Roheline linn ei tea. Linnad raamatutest, millest ei tea


Tegelased:


Jutustaja – Dana Baimakiševa, Sofia Belich, Katja Tkatšenko

Ei tea: Maxim Safronov

Piljulkin: Fedja Kirjanov

Znayka – Maksim Ipatov

Vintik: Kostin Igor

Sineglazka - Sofia Belich, Katya Tkachenko

Lumehelves: Alena Dedyulina

Kopsurohi: Khineleva Anya

Linnuke - Polina Žurova

Jõulupuu: Eliseeva Nastya

Kubõška: Matevejenko Veronika

Orav - Kholod Nastya

Zainka - Katya Vodneva

Pahur - Trofimov Vova


Jutustaja: Dunno tuli haiglasse ja leidis oma kaaslased. Ta käis kõigi lastega ringi ja hoiatas neid, et nad ütleksid, et tema leiutas palli, vastutasuks lubas Dunno nad haiglast välja tuua. Uudis levis üle linna kuulus reisija Dunno ja tema kaaslased, kes saabusid õhupalliga.

Beebid tulevad ja beebid järgnevad.

Imikud: Ei tea! Ei tea! Hurraa!

Imikud: Siin me kõik koos oleme! Ainult Znayka on puudu.

Ei tea: Jah, me peame selle lolli Znaika üles otsima, muidu kaob ta kuhugi ilma meieta.

Piljulkin: Miks ta loll on?

Ei tea: Muidugi loll ja argpüks lisaks.

Kruvi: Ja ta pole üldse argpüks...

Ei tea: Ja jää vait! Kes vastutab, sina või mina? Või äkki tahad uuesti haiglasse minna?

Lumehelves: Määrame pühapäeval kõikide haigete paranemise puhul balli ja siis saad oma lolli Znaikat otsima minna. Ja kui sa ta leiad, on meil veel üks pall. See saab olema isegi suurepärane.

Kõik: Imeline! Imeline!

Ilmub Znaika.

Tõre: Isad, aga see on meie Znayka!

Piljulkin: Znaika on saabunud!

Lapsed piirasid Znayka kohe ümber, hakkasid teda kallistama ja suudlema.

Ei tea: Lõpuks leidsime teid!

Znayka: Kuidas on – sa leidsid mu? Ma arvan, et leidsin su üles!

Tõre: Jah, jah, see on õige, sa leidsid meid, aga me arvasime, et sa lahkusid meie hulgast täielikult!

Znayka: Kas ma jätsin su maha? Ma arvan, et sa jätsid mu maha!

Kruvi: Ju sa hüppasid langevarjuga ja meie jäime.

Znayka: Miks sa jäid? Ju ma käskisin kõigil hüpata. Oleksite pidanud mulle järgi hüppama, sest õhupall ei saanud nagunii kaua lennata ja ilmselt kartsite, kartsite.

Kõik: Jah, jah, nad kartsid ...

Ei tea: Muidugi nad kartsid! Kardab hüpata. Oleks huvitav teada saada, kes esimesena välja pani.

Piljulkin: WHO? Tõenäoliselt oled sina esimene ja välja kukkunud.

Ei tea: Mina?

Kõik: Muidugi sina! Kes ütles, et sa ei tohiks hüpata? Kas sa ei ole?

Ei tea: No mina. Miks sa mind kuulasid?

Znayka:Õigesti! Leia keegi, keda kuulata! Nagu te ei teaks, et Dunno on perse?

Tõre: Ja argpüks.

Kruvi: Ja pealegi veel valetaja.

Ei tea: Kas see on siis, kui ma valetasin?

Piljulkin: Ja kes ütles, et sina leiutasid palli?

Ei tea: Mis sa oled, mis sa oled! Ma ei leiutanud ühtegi palli. See oli Znayka, kes palli leiutas.

Sineglazka: Miks sa meid petsid? Me uskusime sind – arvasime, et sa oled tõesti tark, aus ja julge, aga osutusid armetuaks petjaks ja põlastusväärseks argpüksiks!

Lapsed lähenesid Znaikale ja hakkasid teda kõige kohta küsitlema.

Orav:Ütle mulle, kas vastab tõele, et õhupalliga lennates tundub all olev maa pirukasuurune?

Znayka: Ei, see pole tõsi. Maa on väga suur ja ükskõik kui kaugele õhupalliga üles ei läheks, tundub see veelgi suurem, sest ülalt avaneb laiem vaade. Kes sulle sellist lolli juttu rääkis?

Zainka: See on Dunno.

Kõik pöördusid Dunno poole ja naersid valjusti.

Imikud: Teadmatu valetaja!

Imikud: Võõras pätt! Teadmatu argpüks!

Võõras jookseb minema. Kõik lahkuvad.

Jutustaja: Järgmisel päeval oli ball, mida kõik sellise kannatamatusega ootasid. Platvormi kohale olid venitatud köied, millel rippusid mitmevärvilised laternad ja lipud. Kõikidel ümberringi puudel rippusid samad lipud ja laternad. Ja Dunno istus enne balli algust terve päeva võililledes.

Pall. Kõik lühikesed kogunevad ja räägivad elavalt. Dunno ilmub pallile.

Tõre: Ah, valetaja, ja sa tulid!

Kruvi: No räägi, kuidas sa kirvega pilve läbi lõikasid!

Dunno jookseb jälle minema. Sineglazka läheneb talle.

Ei tea: Oh, kui õnnetu ma olen! Kõik naeravad nüüd minu üle! Kõik põlgavad mind! Ja mitte keegi, mitte keegi maailmas ei armasta mind!

Sineglazka:Ära nuta, võõras! Ära nuta. Tahtsite parem välja näha, nii et hakkasite end uhkeldama ja meid petma. Aga nüüd sa ei tee seda enam, eks? kas pole?

Ütle, et ei tee. Lõppude lõpuks oled sa tubli!

Ei tea: Ei, ma olen paha!

Sineglazka: Aga on hullemaidki.

Ei tea: Ei, ma olen kõige hullem...

Sineglazka: Nii et kui soovite, saate paremini teha. Ütle, et sa ei tee seda enam ja alusta uus elu. Vana me enam ei mäleta.

Ei tea: No ma ei tee seda!

Sineglazka: Vaata, kui hea see on! Nüüd proovite olla aus, julge ja tark, teete häid tegusid ja te ei pea rohkem leiutama, et parem tunduda. Tõde?

Ei tea: Tõde.

Sineglazka: Lähme sinna, kus kõik on.

Varsti olid nad tantsupõrandal.

Muusika hakkas mängima ja kõik hakkasid tantsima.

Väikelapse tants.

Jutustaja: Peale tantsukava algas pidulik kontsert. Ja järsku mõistsid rändurid ühtäkki, et nad polnud oma sõpru pikka aega näinud ja neil on suur koduigatsus. Kõigile meenus kohe oma äri ja nad valmistusid minema. Järgmisel päeval asusid Znayka ja tema kamraadid kampaaniale. Otsustati reisida jalgsi. Õhupall lõhkes ja seda oli raske parandada ning pealegi ei puhunud soodsat tuult.

lillelinn

Muinasjutuline linn, mis seisab Ogurtsovaja jõe ääres (nimetatud seal kasvavate tohutute kurkide arvu tõttu). Kodulinn Dunno ja tema 15 kamraadi. Teised lapsed ja beebid elavad linnas. Linn esineb kõigis kolmes romaanis. Linna lähedal on mets, kust lühikesed mehed endale varustust hankisid. Algul suhtlesid lapsed naaberlinnade elanikega vähe, hoolimata sellest, et linnas sõitis mulliveega auto. Lapsed tegid oma esimese reisi linnast kuumaõhupalliga.

Kõik romaanid algavad ja lõpevad Lillede linnas. Pärast järgmist reisi ilmub linna midagi uut, mida toovad reisijad teistest linnadest. Uuendusi kirjeldatakse järgmise romaani alguses.

Pärast Green Citysse reisimist ehitasid lühikesed mehed silla, torustiku, purskkaevud, telefoni, elektrivalgustuse ja televiisori.

Pärast reisimist päikeseline linn Dunno ja paljud teised shortid ilmusid linna pöörlevatesse hoonetesse, ehitasid rõivavabriku ja isegi kosmodroomi.

Linnad esimesest raamatust

Roheline linn

Nimetatud seetõttu, et suurel hulgal viljapuud. Linn on lapsi täis. Lapsed on hõivatud köögiviljade ja puuviljade kasvatamisega. Linnas aretatakse lillelinnas tundmatuid arbuuse. Ka lapsed elasid selles linnas, kuid kolisid järk-järgult jõe lähedale randa, kus nad asutasid teise linna - Zmeevka linna. Linn on hästi haljastatud, vesi olemas. Samuti oli beebide käsutuses rikkis karboniseeritud auto. See oli Green City lähedal, mis alla kukkus õhupall lillelinna lastega. Gondlile kinni jäänud ja seetõttu üsna kaugele lennanud Dunno leidsid Sineglazka ja Snežinka. Ülejäänud beebid saadeti dr Medunitsa haiglasse.

Zmeevka

Nii nime saanud kire tõttu kohalikud elanikud- tuulelohede lennutamine. Linn on praktiliselt puutu. Selles linnas elavad lapsed, kes varem elasid Rohelises linnas.

Linnad teisest raamatust

  • Katigoroškin- raamatus mainitud linn, kus kõik jalgrattaga sõidavad. Sellest linnast pärit reisija Tsirkul andis lühikesele Pachkulale uue hüüdnime - "Motley"
  • kivist linn
  • Maa linn

päikeseline linn

Futuristlik linn, kuhu Dunno, Button ja Pachkula Motley karboniseeritud autoga reisi tegid. Linna sotsiaalne struktuur on kommunistlik ühiskond, nagu ka teised maised linnad, kus elavad lühikesed inimesed (raha täielik puudumine koos kõige laiema kaupade ja teenuste valikuga, eraomand, ühiskonna ja palgatöö klassijaotus ning kutsetegevus võtab kerge ameti vormi vastavalt huvidele - see tähendab, et põhimõte "Igaühelt vastavalt tema võimetele, igaühele vastavalt tema vajadustele" on täielikult rakendatud), kuid tehniliselt ja sotsiaalselt palju rohkem arenenud. Ebatavalised autod, kummaline arhitektuur. Linnas on loomaaed, tsirkus, palju teatreid, kinosid ja spordiväljakuid (tegelikult igas hoovis), päikesepark, arhitektuuriosakond, moetehas ja teaduslinnak. Linnatransporti esindavad bussid ülim mugavus, linna piires töötavad automaattaksod, linnadevahelised automaattaksod ilmuvad romaani lõppu. Enamik shortisid sõidavad eraautodega. Linn kannatab autode liialduse käes, mis muudab väikese, isegi mitte-autoõnnetuse tohutuks liiklusummikuks. Politsei tegeleb linnas peamiselt reguleerimisega liiklust mis on viimastel aastatel tohutult kasvanud. Politseiosakondades on videovalvesüsteem, mis võimaldab reaalajas jälgida olukorda kõikidel linna ristmikel. Enne tuulikute tulekut linnas kuritegevust polnud. Võluvitsa muul otstarbel kasutanud Dunno ohjeldamatuse tõttu tõmmati linn "tuulikute" huligaansesse seadusetusse – eeslitest said inimesed ja nende järgijad.

Igal aastal tähistatakse linnas "kindakindade päeva" - omamoodi linnapäeva, mille jooksul elanikud vennastavad omavahel, vahetades värvilisi labakindaid.

"Kuulinnad"

Linnad, mida külastasid Dunno ja Donut laeval "NiP" (nimi on antud Dunno ja Donuti auks) ning hiljem mõned muud lühifilmid Lillelinnast laeval "FiS" (Fuksia ja Heeringas).

Davilon- enamus Suur linn Kuul (nimi on tõenäoliselt vihje nimele "Babülon"). Kuu äripealinn. Linnas on järv, mille keskel on praam gorloderikutega (vihje sõna "praam" sarnasusele sõnaga "vahetus").

Grabenberg- linn, kus elavad Sprutsi monopolist ja teised kuurikkad inimesed.

Brechenville on linn, kus elab ahne miljonär Scooperfield. Talle kuulub linnas pastatehas.

Panoptikum- Kuu jaam raudtee, kus maandus oma jaama maha maganud Skuperfield.

San Comariq- Mereäärne linn, kuhu kangelased pärast Giant Plant Society pankrotti varjusid. Tuntud meelelahutuskohtade poolest. Nagu ka Grabenbergis, elab palju rikkaid inimesi. Eristub kõige rohkem kõrge tase tööpuudus Kuu peal.

Los Svinos, Los Paganos ja Los Cabanos - kuurortlinnad teisel pool Kuupalli, mille läheduses Donut langevarjuga alla hüppas. Los Paganose linnas, kus Donut elas, palju veeatraktsioonid ja asutused Toitlustamine. Sellest linnast väljuvad paadid Fool's Islandile.

Fantomas- linn, kuhu maandusid ülejäänud maakera ossid. Linna lähiümbruses on palju külasid. Tõenäoliselt - agraarorienteeritud linn.

veider saar- saar Kuu sisemise maakera veekogus. Ilmselt on saar jagatud kaheks osaks. Esimene on tohutu tasuta park vaatamisväärsused randadega ja administratiivhooned. Teine on karjamaa lammaste jalutamiseks. Kõik lühikesed mehed, kes juhivad asotsiaalset, vaesunud eluviisi, lähevad tahes-tahtmata Stupid Islandile. Saare kahjuliku õhu (ja ilmselt tühise elustiili) mõjul saavad shortsidest lambad, kellel on tohutul hulgal ülekasvanud villa, mis on lõpptoode ja kaup, mis maksab kogu Stupid Islandi asutuse. Dunno ja Kozlik satuvad saarele hulkumiseks, kus Kits puutus kokku kahjuliku õhu ja sellele järgnenud mutatsiooniga.

Kriteeriumid, mille alusel shortisid saarele saatmiseks mõistetakse, on ilma riietuseta tänaval viibimine ja ööbimine võõra või vallavara territooriumil, aga ka vaesus ja hulkumine.

Vaata ka

Tavaliselt juhtub see linnades. Tavaliselt on need linnad, kuhu Dunno ise ja ta kaaslased satuvad. Selline stseen on kõige mugavam sotsiaalsete suhete kujutamiseks.

Entsüklopeediline YouTube

    1 / 2

    EI TEA PÄIKESELISES LINNAS Muinasjutud lastele AUDIOMUinasjutud

    Reis Dunno kivilinna. Nikolai Nosov. helimuinasjutte

Subtiitrid

lillelinn

Muinasjutuline linn, mis seisab Kurgi jõe ääres, sai oma nime seal kasvavate tohutute kurkide arvu tõttu. Dunno ja tema 15 kaaslase kodulinn. Selles linnas elavad teised lapsed ja imikud. Lillelinn esineb triloogia kõigis kolmes osas. Selle lähedal on mets, kust väikesed mehed endale tarbeid hankisid. Algul suhtlesid lapsed vähe naaberlinnade elanikega, hoolimata sellest, et linnas oli auto, mis sõitis gaseeritud veega.

Lapsed tegid oma esimese reisi linnast kuumaõhupalliga. Kogu triloogia tegevus algab ja lõpeb Lillelinnas. Pärast järgmist reisi ilmub linna midagi uut, mida toovad reisijad teistest linnadest. Uuendusi kirjeldatakse järgmise romaani alguses. Pärast Rohelisse linna sõitmist ehitasid lühikesed mehed silla üle Kurgi jõe, rooveevärgi ja purskkaevud, paigaldasid Lillelinna tänavatele elektrivalgustuse ja korrastasid telefoni ning konstrueerisid ka televiisori.

Pärast Dunno päikesepaistelise linna reisimist ja paljusid muid lühikesi asju kerkisid linna pöörlevad hooned ja ehitati rõivavabrik. Lillelinna lähedale ehitati Kosmoselinn koos kosmodroomiga.

Linnad esimesest raamatust

Roheline linn

Nime on see saanud seal kasvavate suure hulga viljapuude tõttu. Linn on lapsi täis. Lapsed on hõivatud köögiviljade ja puuviljade kasvatamisega. Linnas kasvatatakse Lillelinnas tundmatuid arbuuse. Ka lapsed elasid selles linnas, kuid kolisid järk-järgult jõe lähedale randa, kus nad asutasid teise linna - Zmeevka. Linn on hästi haljastatud, vesi olemas. Samuti oli beebide käsutuses rikkis karboniseeritud auto.

Rohelise linna lähedal kukkus alla lillelinna lastega õhupall. Gondlile kinni jäänud ja seetõttu üsna kaugele lennanud Dunno leidsid Sineglazka ja Snežinka. Ülejäänud lapsed saadeti dr Medunitsa haiglasse.

Zmeevka

Nime sai see kohalike elanike hobi – tuulelohede lennutamise – tõttu. Selles linnas elavad lapsed, kes varem elasid Rohelises linnas. Linn on praktiliselt puutu. Majade aknad on kaetud trellidega, jalgpallipallidest.

Linnad teisest raamatust

  • Katigoroškin- raamatus mainitud linn, kus kõik jalgrattaga sõidavad. Sellest linnast pärit rändur Tsirkul andis lühikesele Pachkulale uue hüüdnime - "Motley".
  • Stone City, Earthen City mainitakse, kui Dunno hargnemisel edasise tee valib.

päikeseline linn

Futuristlik linn, kuhu Dunno, Button ja Pachkula Motley karboniseeritud autoga reisi tegid. Seda linna iseloomustavad ebatavalised autod, kunstiline arhitektuur. Linnas on loomaaed, tsirkus, palju teatreid, kinosid ja spordiväljakuid (tegelikult igas hoovis), päikesepark, arhitektuuriosakond, moetehas ja teaduslinnak. Linnatransporti esindavad luksusbussid, linnasisesed automaattaksod, romaani lõppu ilmuvad linnadevahelised automaattaksod. Enamik shortisid sõidavad eraautodega. Linn kannatab autode liialduse käes, mistõttu muutub alaealine, isegi mitte autoõnnetus, tohutuks ummikuks.

Politsei tegeleb linnas peamiselt liikluse reguleerimisega, mis on viimastel aastatel tohutult suurenenud. Politseiosakondades on videovalvesüsteem, mis võimaldab reaalajas jälgida olukorda kõikidel linna ristmikel. Enne tuulikute tulekut polnud linnas aastaid kuritegevust olnud, mistõttu ei teadnud isegi politsei, mida tänavatele ilmunud huligaanidega peale hakata ning vana ja tolmunud karistusraamatu poole pöördudes ning määrates karistuseks mitmepäevase aresti, hakkasid nad seejärel kahetsema.

Linn ei ole vaba puudustest - väikesed intsidendid koguvad suuri pealtvaatajaid, mis segab liiklust, juhid rikuvad liikluseeskirju ja politseinikud peavad neile selle eest loenguid. Kõige sagedasemad rikkumised on kokkupõrked jalakäijatega ja keelava fooritulega sõitmine (eriti torulennukijuhtidel, kuna neil on väga suur kiirus ja halvad pidurid). Automaattaksod linnas on loodud spetsiaalselt ummikute vähendamiseks ja sõiduohutuse parandamiseks, samuti kulude vähendamiseks – et mitte kulutada lisapingutusi remondile. eraautod, kuid elanikud ei soovi isiklikust transpordist lahku minna.

Võluvitsa muul otstarbel kasutanud Dunno ohjeldamatuse tõttu tõmbas linn "tuulikute" huligaansesse seadusetusse – kolme eesli jäljendajad muutusid võlujõul inimesteks.

Igal aastal tähistatakse linnas "Kindakindade päeva" - linna päeva, mille jooksul elanikud vennastavad omavahel, vahetades värvilisi labakindaid.

Kuulinnad

Linnad, mida külastasid Dunno ja Donut NPC-raketil (nimi on antud tinglikult Dunno ja Donuti auks) ning hiljem FIS-raketi lillelinnast mõned muud lühifilmid (nimi on antud Fuksia ja Heeringa auks) .

  • Davilon(vihje Babülooniale) – Kuu äripealinn ja selle paiga suurim linn. Linnas on järv, mille keskele on paigaldatud praam (börs) gorloderikute (maaklerite) aktsiate müügiks. Sarnased praamid on paigaldatud ka Grabenbergi ja San Comariqi.
  • Grabenberg- linn, kus elavad Sprutsi monopolist ja teised kuurikkad inimesed.
  • Brechenville on linn, kus elab ahne miljonär Scooperfield. Talle kuulub linnas pastatehas. Samas linnas elab miljonär Zhading.
  • Panoptikum- linn teel Brechenville'ist St. Comariqi. Peatuse maha maganud Skuperfield maandus selles jaamas.
  • San Comariq(vihje San Franciscole) – mereäärne linn, kuhu Dunno ja Kozlik sattusid pärast Giant Plant Society surma. Tuntud meelelahutuse ja Kuu kõrgeima tööpuuduse poolest, mistõttu Scooperfield läks siia streigimurdjaid palkama. Nagu ka Grabenbergis, elab palju rikkaid inimesi. On oma praam.
  • Los Svinos, Los Paganos ja Los Cabanos(allusioonid Los Angelesele) - kuurortlinnad mererannikul teisel pool Kuupalli, mille läheduses Donut langevarjuga alla hüppas. Los Paganose linnas, kus Donut elas, on palju veeatraktsioone ja toitlustusasutusi. Sellest linnast väljuvad paadid Fool's Islandile.
  • Fantomas- linn, mille lähedal Znayka ja sõbrad FIS-i raketiga maandusid. Linna lähiümbruses on palju külasid. Los Paganose vahemaa on päevane sõit ATV-ga.
  • kosmoselinn(Kuul) - Fantomase lähedal asuv asula, mille asutasid Znayka ja sõbrad pärast FIS-i raketile maandumist.
  • veider saar(või Lollide saar kuulake)) on saar Kuu sisemise maakera meres. Ilmselt on see saar jagatud kaheks osaks. Esimene on tohutu tasuta lõbustuspark randade ja administratiivhoonetega. Teine on karjamaa lammaste jalutamiseks. Kõik asotsiaalset ja vaesunud eluviisi järgivad lühikesed mehed saadetakse sunniviisiliselt Stupid Islandile. Saare kahjuliku õhu (ja ilmselt tühise elustiili) mõjul saavad lühikestest meestest lambad või jäärad, kellel on tohutul hulgal taaskasvanud villa, mis on lõpptoode ja kaup, mis maksab kogu lollide institutsiooni. Saar. Kriteeriumid, mille järgi shortie mõistetakse sellele saarele saatmiseks, on tänaval viibimine ilma teatud riietuselementideta (saapad, särk või vähemalt peakate) ja ööbimine kellegi teise või vallavara territooriumil, samuti vaesus ja hulkumine. Dunno ja Kozlik satuvad hulkurluse tõttu lollide saarele, kus Kits puutus kokku kahjuliku õhu ja sellele järgnenud mutatsiooniga.