Peavarju nool highmountain kuidas saada. Kuidas klassisaali pääseda
Murtud saartel on midagi imetleda: Suramari sünge ilu, Val "pallide õitsvad maad, Stormheimi kivised mägismaad - rikkalik maastik, mis on täis saladusi ... ja deemonitega (me proovime nendega toime tulla) . Läbi purustatud saarte reisides ja Põleva Leegioni rünnakuid tõrjudes, võisime mõnest olulisest kohast ilma jääda.Ohtlikest mägiradadest kaugete saarteni, leiate meie abiga Legioni kõige raskemini ligipääsetavad kohad.Palju õnne, uurijad!
Neile, kes kasutavad modifikatsioone või makrosid, oleme artiklis esitanud kõigi leidmist vajavate kohtade loendi ja koordinaadid.
Kõrgmägi: Ironhorni enklaav
Miks on siia raske saada? Peate minema mööda kitsast rada, mis viib mäe tippu. Eksida on üsna lihtne ja tõusud on väga järsud. Veenduge, et teil oleks töökindel sõiduk ja soe riietus. (Vihje: lund on palju.)
Alustage Thunder Totemist, pöörake põhja ja suunduge mäest üles. Selle ülaosas pöörake järsult paremale, vältides seeläbi võitlust koletistega, ja liikuge mööda jõe paremkallast. Veidi vasakule tuleb üle jõe puusild. Ületage see, võtke see paremale ja minge mööda rada ülesmäge. Läbite lippude alt ja lumine tee ise lookleb vasakule, siis paremale. Mõnel lõigul on käigud väga kitsad ja tõusud järsud. Kuid ikkagi peate jätkama oma teed ülespoole, kuni jõuate kuristiku kõrval asuva vaatluspostini. Teie silmad näevad puidust silda, mis vajab selgelt parandamist. Koguge julgust ja kõndige sellest ettevaatlikult üle. Kui olete teisel pool, võtke veidi vasakule ja alustage laskumist. Mõne aja pärast peate pöörama järsult paremale ja minema mööda kivist teed väikesesse külla. Pöörake vasakule ja pärast allika ületamist minge mööda teed üles. Tõenäoliselt olete nüüd üsna väsinud ja külm, kuid õhutee on avatud! Klõpsake rohelisel hüüumärgil ja rõõmustage, et teil on võimalus mugavalt tipust õhku laskuda. Palju õnne! Olete leidnud Ironhorni enklaavi!
Highmountain: Arrow's Refuge
Miks on siia raske saada?? See on jahimeeste klassi kindlus ja kui teie tegelane on teisest klassist, teleporteeritakse teid siit vaid mõni sekund pärast selle ala avamist. Ilmselt jahimehed külalisi väga ei armasta.
Gunner's Refuge'i leidmiseks kasutage Nesingwary õhurada. Pöörake paremale, ronige mäest üles ja jätkake liikumist Pine Crag Bastardsi ja Soothoof Hillwalkersi mööda üles ja vasakule. Teie ees on sissepääs koopasse. Pöörake paremale ja jätkake üles. Vasakul näete jõge. Ületage see ja minge teele, mis viib mäest üles Gunner's Refuge'i. Mitte-jahitegelased teleporteeritakse automaatselt Nesingwary õhuteele. Ja ometi oli tulemus seda väärt! Olete leidnud koha, kuhu jahimehed kogunevad... et üksi olla.
Stormheim: Watcher's Rock
Miks on siia raske saada?? See on saar, nii et peate ujuma. Samuti peate ületama kõrged kaljud. Ei midagi erilist.
Alustage oma teekonda taevaradast Stormy Foothillsi poole, suundudes itta kaljude poole. Peate ületama Storm's Endi ja seejärel pöörama vasakule. Teel kaljude kõige idapoolsemasse kohta näete kitsast järsku rada, mis viib kaldale. Rühm noori haid ujub vees, kuid õnneks on nad hästi toidetud ja mitte agressiivsed. Võite ise ujuda või veesõidukile helistada. Ujuge paremal asuvale saarele ja jõuate Watcher's Rocki juurde. Palju õnne! Olete leidnud väikese saare. Kas olete lipu unustanud?
Stormheim: Shield Toss Isle
Miks on siia raske saada?? Kõigile ei meeldi ujuda (vt eespool).Sõitke Watcher's Rockilt ja suunduge Shield Toss Isle'i idakaldale. Lennuraja punkt on kohe kaldal. Kui soovite saart avastama minna, saate maadluskonksude abil vältida eliitkoletiste rühmadega kohtumist. Olge alati valvel: see on ohtlik koht neile, kellel puudub julgus (või hea varustus). See sünnitab isegi kohaliku bossi. Palju õnne! Nüüd teate, kuidas lennata teise väga ohtlikku kohta!
Val "shara: Udude org
Miks on siia raske saada?? Val'shara kirdeosas asuvasse Uduorgu pääseb mööda kitsaid teid.
Alustage Starsong Sanctuaryst ja järgige teed loodesse. Kaare alt läbimata keerake paremale ja hakake mäkke ronima. Edasi möödute tuhkade väravast. Minge otse ja leiate end uduorust. Palju õnne! Olete avastanud piirkonna, mida pole raske leida... kui tunnete seda piirkonda hästi.
Näib, et see on see?
Kas pole midagi unustanud? Kui midagi jäi kahe silma vahele, siis kirjuta sellest kommentaaridesse – lisame! Üksikasjalikuma ülevaate saamiseks (koos videoga!) viitame Varenne suurepärasele juhendile Wowheadi saidil.
Koordinaadid
Azsuna
Kõrgmägi
Stormheim
Aggramari varahoidla | 47.2 ; 44.8 |
Dreadwijki laager | 55.6 ; 73.6 |
Greymane Post | 72.0 ; 60.0 |
Haustvald | 73.4 ; 39.7 |
Suu Nashal | 38.8 ; 20.4 |
Nastrondir | 44.9 ; 37.0 |
ruunimets | 71.5 ; 50.1 |
Skold Ashil | 65.7 ; 62.6 |
Taloni puhkus | 51.4 ; 57.0 |
Valdisdall | 60.4 ; 51.1 |
Blackbeak Rock | 33.9 ; 34.7 |
verine grott | 75.2 ; 54.8 |
Vapruse väravad | 65.5 ; 62.2 |
Hridshal | 44.3 ; 64.5 |
Morheim | 80.1 ; 59.2 |
Watcher's Rock | 69.9 ; 22.0 |
Shield Tossi saar | 77.8 ; 6.7 |
Tormipiirang | 59.1 ; 31.2 |
Tideskorni sadam | 58.0 ; 44.4 |
nutvad kaljud | 34.5 ; 51.3 |
/way Highmountain 43,0 33,5 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56,9 90,0 Highmountain Summit
/way Highmountain 27,3 54,6 Nightwatcher's Ahven
/tee Kõrgmägi 38,9 67,8 Jõekärv
/way Highmountain 43,7 8,7 Laevahuku abajas
/way Highmountain 58,7 64,7 Stonehoof Watch
/way Highmountain 46,2 61,4 Thunder Totem
/way Highmountain 29,3 33,4 Pimedad sood
/way Highmountain 55,6 83,9 Ironhorn Enclave
/way Highmountain 43,1 51,7 Pinerocki jõgikond
/way Highmountain 56,4 21,8 Rockaway madalikud
/way Highmountain 52,6 44,8 Skyhorn
/way Highmountain 35,6 63,6 Sylvan Falls
/way Highmountain 35,2 45,7 Trueshot Lodge
/way 47,9 68,9 Ironhorn Enclave tee algab siit
Kommentaar kasutajalt WoWGnGP
Peate külastama neid kohti, et teenida "Explore Highmountain Achievement":) Tegin video, kust igaüks neist leida:)Kommentaar kasutajalt Vomitcomet
Siin on Tomtomi teekonnapunktide loend uurimise saavutuste jaoks, kuna leidsin need ainult maapealset kinnitust kasutades.Need on paigutatud nii kaugele, et saaksite kopeerida ühe jaotise ja kasutada tavalist WoW makro loojat või kopeerida need kõik ja kasutada lisandmoodulit Kleebi .
Need ei ole seatud kindlas järjekorras, saate kohandada Tomtomi nii, et see määraks automaatselt järgmise lähima teekonnapunkti, et minimeerida tagasiliikumist.
/way Highmountain 30,8 34,6 Pimedad sood
/way Highmountain 42,8 33,8 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56.2 89.1 Highmountain Summit - tee Summitcrest Basecampist, minge Frosthoof Watchi juurest pärast silda PAREMALE
/way Highmountain 55,8 82,8 Ironhorn Enclave (tee Summitcrest Basecampist, Frosthoof Watchi juurest minge pärast silda VASAKULE)
/way Highmountain 28 57,1 Nightwatcher's Perch
/way Highmountain 44,6 51,7 Pinerocki jõgikond
/way Highmountain 42 66,1 Jõekärv
/way Highmountain 56,9 25,2 Rockaway madalikud
/way Highmountain 41,3 11,4 Laevahuku abajas
/way Highmountain 51,8 44 Skyhorn
/way Highmountain 58,6 63,4 Stonehoof Watch
/way Highmountain 47,7 68,5 Summitcrest Basecamp
/way Highmountain 35,2 65,4 Sylvan Falls
/way Highmountain 38,5 46,7 Thunder Totem
/way Highmountain 34,4 46,5 Trueshot Lodge
Kui leiate vigu, jätke vastus, kuna värskendan end sageli.
Kõik poolthääled ja konstruktiivsed vastused on alati teretulnud, aitäh!
Kommentaar kasutajalt mycroar
Pluss 1 mõlema nimekirja eest. Ronides Summitcrestilt Ironhorn Enclave'i poole, minge esimesele avatud alale jõudes läbi VASAKUL oleva koopa. Saate üles tõusta ENNE koopast lahkumist. Jäta koopast välja – saavutad saavutuse kiiresti.Kommentaar kasutajalt Taoma
Trueshot Lodge'i avastamiseks minge lennupunkti Nesingwary, kõndige põhja poole ja ümber selle punkti 37,9 46,5 pöörake vasakule. Kui te ei ole jahimees, teleportreerub see teid tagasi Nesingwarysse.Murtud saartel on midagi imetleda: Suramari sünge ilu, Val "pallide õitsvad maad, Stormheimi kivised mägismaad - rikkalik maastik, mis on täis saladusi ... ja deemonitega (me proovime nendega toime tulla) . Läbi purustatud saarte reisides ja Põleva Leegioni rünnakuid tõrjudes, võisime mõnest olulisest kohast ilma jääda.Ohtlikest mägiradadest kaugete saarteni, leiate meie abiga Legioni kõige raskemini ligipääsetavad kohad.Palju õnne, uurijad!
Õppige lendama purustatud saartel
Kõrgmägi: Ironhorni enklaav
Miks on siia raske saada? Peate minema mööda kitsast rada, mis viib mäe tippu. Eksida on üsna lihtne ja tõusud on väga järsud. Veenduge, et teil oleks töökindel sõiduk ja soe riietus. (Vihje: lund on palju.)
Alustage Thunder Totemist, pöörake põhja ja suunduge mäest üles. Selle ülaosas pöörake järsult paremale, vältides seeläbi võitlust koletistega, ja liikuge mööda jõe paremkallast. Veidi vasakule tuleb üle jõe puusild. Ületage see, võtke see paremale ja minge mööda rada ülesmäge. Läbite lippude alt ja lumine tee ise lookleb vasakule, siis paremale. Mõnel lõigul on käigud väga kitsad ja tõusud järsud. Kuid ikkagi peate jätkama oma teed ülespoole, kuni jõuate kuristiku kõrval asuva vaatluspostini. Teie silmad näevad puidust silda, mis vajab selgelt parandamist. Koguge julgust ja kõndige sellest ettevaatlikult üle. Kui olete teisel pool, võtke veidi vasakule ja alustage laskumist. Mõne aja pärast peate pöörama järsult paremale ja minema mööda kivist teed väikesesse külla. Pöörake vasakule ja pärast allika ületamist minge mööda teed üles. Tõenäoliselt olete nüüd üsna väsinud ja külm, kuid õhutee on avatud! Klõpsake rohelisel hüüumärgil ja rõõmustage, et teil on võimalus mugavalt tipust õhku laskuda. Palju õnne! Olete leidnud Ironhorni enklaavi!
Highmountain: Arrow's Refuge
Miks on siia raske saada?? See on jahimeeste klassi kindlus ja kui teie tegelane on teisest klassist, teleporteeritakse teid siit vaid mõni sekund pärast selle ala avamist. Ilmselt jahimehed külalisi väga ei armasta.
Gunner's Refuge'i leidmiseks kasutage Nesingwary õhurada. Pöörake paremale, ronige mäest üles ja jätkake liikumist Pine Crag Bastardsi ja Soothoof Hillwalkersi mööda üles ja vasakule. Teie ees on sissepääs koopasse. Pöörake paremale ja jätkake üles. Vasakul näete jõge. Ületage see ja minge teele, mis viib mäest üles Gunner's Refuge'i. Mitte-jahitegelased teleporteeritakse automaatselt Nesingwary õhuteele. Ja ometi oli tulemus seda väärt! Olete leidnud koha, kuhu jahimehed kogunevad... et üksi olla.
Stormheim: Watcher's Rock
Miks on siia raske saada?? See on saar, nii et peate ujuma. Samuti peate ületama kõrged kaljud. Ei midagi erilist.
Alustage oma teekonda taevaradast Stormy Foothillsi poole, suundudes itta kaljude poole. Peate ületama Storm's Endi ja seejärel pöörama vasakule. Teel kaljude kõige idapoolsemasse kohta näete kitsast järsku rada, mis viib kaldale. Rühm noori haid ujub vees, kuid õnneks on nad hästi toidetud ja mitte agressiivsed. Võite ise ujuda või veesõidukile helistada. Ujuge paremal asuvale saarele ja jõuate Watcher's Rocki juurde. Palju õnne! Olete leidnud väikese saare. Kas olete lipu unustanud?
Stormheim: Shield Toss Isle
Miks on siia raske saada?? Kõigile ei meeldi ujuda (vt eespool).
Sõitke Watcher's Rockilt ja suunduge Shield Toss Isle'i idakaldale. Lennuraja punkt on kohe kaldal. Kui soovite saart avastama minna, saate maadluskonksude abil vältida eliitkoletiste rühmadega kohtumist. Olge alati valvel: see on ohtlik koht neile, kellel puudub julgus (või hea varustus). See ilmub isegi siin
Võib-olla olete märganud, et praegu valitseb alliansi ja hordi vägedes segadus – juhtkonna ridades valitseb segadus. Mängus World of Warcraft: Legion peate võtma juhtimise enda kätte ja leidma viisi, kuidas koondada oma inimesed deemonite vastu, kes ohustavad kogu Azerothi elu. Et päästa maailm hävingust, reisite Broken Isles'ile. Siin tuleb ühineda teiste oma klassi esindajatega (olenemata nende fraktsioonist) ja astuda vastu Burning Legionile.
Iga klass vajab kodu: pühakoda, kus kangelased saaksid tuge leida, ja sõjaväe koosolekuruumi, kus lahinguplaane koostada. Legioni laienduses saab sellest kodust teie kindlus – iga klassi jaoks ainulaadne linnus, kus Warcrafti maailma kangelased proovivad koos teiega tõrjuda Purustatud saartele tunginud Burning Legioni armeed.
Surmarüütlid: Acherus
Acherus, tuntud ka kui Black Keep, oli kunagi nuhtluse nekropol. Nüüd leiab iga surmarüütel sealt selle, mida ta vajab: sepik, runeforge ja Furnace of Souls.
Kus on: hõljub Murtud Kalda kohal
Kuidas sinna saada: läbi surma väravate
Tuntud surmarüütlid: Lord Torval, Dreadlords Talanori komandör, Banshee Sioxy
Deemonikütid: Fel Hammer
Deemonikütid tunnevad Fel Hammeri laeva kohe ära, sest nad on seda mängu sissejuhatava osa ajal Mardumis juba külastanud.
Kus on: Mardum
Kuidas sinna saada: teleportatsiooni abil
Tuntud deemonikütid: Allari hingesööja, Altruis kannataja, Kayn Sunfury
Druiidid: Dreamgrove
Black Rook Holdi vastas asub tihe mets, kus asub Dreamgrove. Siin avaneb druiididele Emerald Dreampath, millega nad saavad liikuda erinevate neile huvipakkuvate alade vahel.
Kus on: Val'sharah
Kuidas sinna saada: pärast klassisaali avamist kasuta Dreamwalkeri võimet Dreamgrove'i teleporteerumiseks
Tuntud druiidid: Guardian Remulos, Lunara, Malfurion Stormrage
Jahimehed: Arrow Shelter
Strelka varjupaigast avaneb õhuteede võrgustik, mida saavad kasutada ainult jahimehed. Siin tuleb ühineda rännumeeste, metsavahtide ja pimedate metsavahtidega, et üheskoos läbida ülirasked katsed. Edule võivad loota vaid jahimehed, kes on läbinud ellujäämiskooli ja omavad sügavaid teadmisi elusloodusest.
Kus on: Kõrgmägi
Kuidas sinna saada: pärast klassisaali avamist kutsu kohale kotkas, kes viib sind Noole varjupaika
Tuntud jahimehed: Heming Nesingway, Vereesa Windrunner, Rexxar
Mages: Guardiani saal
The Hall of the Guardian on torn, kuhu on tulnud kokku kõikvõimalikud maagid, et äratada ellu Tirisfali valvurite ordu Azerothi jaoks raskel ajal.
Kus on: Dalaran
Kuidas sinna saada: teleportatsiooni abil
Tuntud elanikud:Ædria, Kaarnõid Andromat, Meryl Felstorm, Marud
Mungad: Aastaaegade saal
The Hall of the Seasons, kus asuvad Viie Koidu tempel ja Mandori küla, on koduks kõikidest rassidest munkadele.
Kus on: Rändav saar
Kuidas sinna saada: vaimse teekonnaga
Märkimisväärsed mungad: Chen Stormstout, Ji Firepaw, Li Li Stormstout, Aisa Cloudsinger
Paladins: majakas
Valguse pühamu on koht, kus taassündi Hõbekäe Rüütlite Ordu, mis ühendas päikeseteenrid, Arguse Kätt, Vererüütlid ja paljud teised.
Kus on: Light's Hope'i kabeli all Ida-katkumaades
Kuidas sinna saada: lennates Light's Hope'i kabelisse või kasutades paladiini erilist võimet teleporteeruda Valguse Halli
Tuntud paladinid: Edric the Pure, Lord Maxwell Tyrosus, Lord Grayson Shadowbreaker
Preestrid: Netherlighti tempel
Paljud preestrid kogunesid Netherlighti templisse, sealhulgas ülempreestrid, Elune preestrid ja tumedad preestrid.
Kus on: Karabor
Kuidas sinna saada: Dalarani portaali kaudu teie fraktsiooni piirkonnas
Tuntud preestrid: Prohvet Velen, ülempreestrinna Ishana, Kaliya Menethil