Varjunool kõrgmäestikus. Kõrgmägi

Murtud saartel on, mida imetleda: Suramari sünge ilu, Val "pallide õitsvad maad, Stormheimi kivine mägismaa - rikkalik maastik, mis on täis saladusi ... ja deemonitega (me proovime nendega toime tulla) Läbi purustatud saarte reisides ja Põleva Legioni rünnakuid tõrjudes, võisime paar olulist kohta kahe silma vahele jätta. Ohtlikest mägiradadest kaugete saarteni, leiate meie abiga Legioni laienduses kõige raskemini ligipääsetavad kohad.

Õppige lendama purustatud saartel

Kõrgmägi: Ironhorn Enclave



Miks on siia raske pääseda? Peate minema mööda kitsast rada, mis viib mäe tippu. Eksiteele on üsna lihtne minna ja tõusud on väga järsud. Veenduge, et teil oleks töökindel sõiduk ja soe riietus. (Vihje: lund on palju.)


Alustage Thunder Totemist, pöörake põhja ja suunduge mäest üles. Selle ülaosas pöörake järsult paremale, vältides seeläbi võitlust koletistega, ja liikuge mööda jõe paremkallast. Veidi vasakule tuleb üle jõe puusild. Ületage see, võtke see paremale ja minge mööda rada ülesmäge. Lähete lippude alt läbi ja lumine tee ise lookleb vasakule, siis paremale. Mõnel lõigul on käigud väga kitsad ja tõusud järsud. Kuid ikkagi peate jätkama oma teed ülespoole, kuni jõuate kuristiku kõrval asuva vaatluspostini. Teie silmad näevad puidust silda, mis vajab selgelt parandamist. Koguge julgust ja kõndige sellest ettevaatlikult üle. Kui olete teisel pool, võtke veidi vasakule ja alustage laskumist. Mõne aja pärast peate pöörama järsult paremale ja minema mööda kivist teed väikesesse külla. Pöörake vasakule ja pärast allika ületamist minge mööda teed üles. Tõenäoliselt olete praegu üsna väsinud ja jahtunud, kuid õhutee on avatud! Klõpsake rohelisel hüüumärgil ja rõõmustage, et teil on võimalus mugavalt tipust õhku laskuda. Palju õnne! Olete leidnud Ironhorni enklaavi!

Highmountain: Arrow's Refuge


Miks on siia raske pääseda?? See on jahimeeste klassi kindlus ja kui teie tegelane kuulub mõnda teise klassi, teleporteeritakse teid siit vaid mõni sekund pärast selle ala avamist. Ilmselt jahimehed külalisi väga ei armasta.

Gunner's Refuge'i leidmiseks kasutage Nesingwary õhurada. Pöörake paremale, ronige mäest üles ja jätkake liikumist Pine Crag Bastardsi ja Soothoof Hillwalkersi mööda üles ja vasakule. Teie ees on sissepääs koopasse. Pöörake paremale ja jätkake üles. Vasakul näete jõge. Ületage see ja minge teele, mis viib mäest üles Gunner's Refuge'i. Tegelased, kes pole jahimehed, teleporteeruvad automaatselt Nesingwary õhuteele. Ja ometi oli tulemus seda väärt! Olete leidnud koha, kuhu jahimehed kogunevad... et üksi olla.

Stormheim: Watcher's Rock




Miks on siia raske pääseda?? See on saar, nii et peate ujuma. Ja peate ületama kõrged kaljud. Ei midagi erilist.

Alustage oma teekonda taevaradast Stormy Foothillsi poole, suundudes itta kaljude poole. Peate ületama Storm's Endi ja seejärel pöörama vasakule. Teel kaljude kõige idapoolsemasse kohta näete kitsast järsku rada, mis viib kaldale. Rühm noori haid ujub vees, kuid õnneks on nad hästi toidetud ja mitte agressiivsed. Võite ise ujuda või veesõidukile helistada. Ujuge parempoolsele saarele ja jõuate Watcher's Rocki juurde. Palju õnne! Olete leidnud väikese saare. Kas olete lipu unustanud?

Stormheim: Shield Toss Isle


Miks on siia raske pääseda?? Kõigile ei meeldi ujuda (vt eespool).

Sõitke Watcher's Rockilt ja suunduge Shield Toss Isle'i idakaldale. Lennuraja punkt on kohe kaldal. Kui tunnete saart avastamist, saate maadluskonksude abil vältida eliitkoletiste rühmadega kohtumist. Olge alati valvel: see on ohtlik koht neile, kellel puudub julgus (või hea varustus). See ilmub isegi siin








/way Highmountain 43,0 33,5 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56,9 90,0 Highmountain Summit
/way Highmountain 27,3 54,6 Nightwatcher's Ahven
/tee Kõrgmägi 38,9 67,8 Jõekärv
/way Highmountain 43,7 8,7 Laevahuku abajas
/way Highmountain 58,7 64,7 Stonehoof Watch
/way Highmountain 46,2 61,4 Thunder Totem
/way Highmountain 29,3 33,4 Pimedad sood
/way Highmountain 55,6 83,9 Ironhorn Enclave
/way Highmountain 43,1 51,7 Pinerocki jõgikond
/way Highmountain 56,4 21,8 Rockaway madalikud
/way Highmountain 52,6 44,8 Skyhorn
/way Highmountain 35,6 63,6 Sylvan Falls
/way Highmountain 35,2 45,7 Trueshot Lodge

/way 47,9 68,9 Ironhorn Enclave rada algab siit

Kommentaar kasutajalt WoWGnGP

Peate külastama neid kohti, et teenida "Explore Highmountain Achievement":) Tegin video, kust igaüks neist leida:)

Kommentaar kasutajalt Vomitcomet

Siin on Tomtomi teekonnapunktide loend uurimissaavutuste jaoks, kuna leidsin need ainult maapealset kinnitust kasutades.

Need on paigutatud nii kaugele, et saaksite kopeerida ühe jaotise ja kasutada tavalist WoW makro loojat või kopeerida need kõik ja kasutada lisandmoodulit Kleebi .

Need ei ole seatud kindlas järjekorras, saate kohandada Tomtomi nii, et see määraks automaatselt järgmise lähima teekonnapunkti, et minimeerida tagasiliikumist.

/way Highmountain 30,8 34,6 Pimedad sood
/way Highmountain 42,8 33,8 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56.2 89.1 Highmountain Summit - tee Summitcrest Basecampist, minge Frosthoof Watchi juurest pärast silda PAREMALE

/way Highmountain 55.8 82.8 Ironhorn Enclave (tee Summitcrest Basecampist, Frosthoof Watchi juurest pärast silda VASAKULT)
/way Highmountain 28 57,1 Nightwatcher's Perch
/way Highmountain 44,6 51,7 Pinerocki jõgikond
/way Highmountain 42 66,1 Jõekärv

/way Highmountain 56,9 25,2 Rockaway madalikud
/way Highmountain 41,3 11,4 Laevahuku abajas
/way Highmountain 51,8 44 Skyhorn
/way Highmountain 58,6 63,4 Stonehoof Watch
/way Highmountain 47,7 68,5 Summitcrest Basecamp
/way Highmountain 35,2 65,4 Sylvan Falls

/way Highmountain 38,5 46,7 Thunder Totem
/way Highmountain 34,4 46,5 Trueshot Lodge

Kui leiate vigu, jätke vastus, kuna värskendan end sageli.
Kõik poolthääled ja konstruktiivsed vastused on alati teretulnud, aitäh!

Kommentaar kasutajalt mycroar

Pluss 1 mõlema nimekirja eest. Ronides Summitcrestilt Ironhorni enklaavi poole, minge esimesele avatud alale jõudes läbi VASAKUL oleva koopa. Saate üles tõusta ENNE koopast lahkumist. Jäta koopast välja – saavutad saavutuse kiiresti.

Kommentaar kasutajalt Taoma

Trueshot Lodge'i avastamiseks minge Nesingwary lennupunkti, kõndige põhja poole ja ümber selle punkti 37,9 46,5 pöörake vasakule. Kui te ei ole jahimees, teleportreerub see teid tagasi Nesingwarysse.

. Ööpäkapikud, kes ühinesid Azerothi kaitsmiseks, reisisid Broken Isles'ile, et jälgida Leegioni võimalikku sissetungi. Kui nad mägedesse jõudsid, mõistsid kohalikud taurenid nende missiooni tähtsust ja pakkusid neile sõprust. Suure Khaln Krutogori järeltulijad tõid esimesed ordu liikmed neile sobivale kõrgele mäele ja On "ara ise, kotkajumalanna, ilmus Nähtamatut rada õnnistama. Sellest ajast alates kandis mäge nime Claw Peak ja siia loodud ja kahest vaatetornist koosnev linnus - Noole varjupaik.

Ordu taassünd

Leegion World of Warcraftile.

Kui Burning Legion algatas uue sissetungi üle purustatud saarte, otsustas Emmarel Shadowwarden ühineda aastatuhandete jooksul kahanenud Nägematu Raja ridadega. Highmountain taurenid on aktiivselt osalenud mahajäetud Rifleman's Refuge'i taastamises. Nad püstitasid hävinud tornide kohale uusi hooneid ja arendasid ümbrust. Vahepeal kohtus Emmarel kuulsa jahimehega, kes oli osalenud Broken Shore'is ja veenis teda otsima iidseid esemeid, millest saaks uus relv deemonite vastu.

Kui kangelane ülesande täitis, kutsus Emmarel ta Ambur's Refuge'i, kuhu oli juba kogunenud palju jahimehi, metsavahi ja vibukütte üle kogu Azerothi. Toimus tseremoonia, mille käigus taassündis Nähtamatu Raja Ordu, mille juhiks oli eseme omanik. Kui Emmarel oma vannet luges, laskus He'ara taas taevast, et anda oma õnnistus. Halduron Brightwingi ja Vereesa Windrunneri juhitud Rändajad ja Hõbedane Leping ühinesid Nägematud teega, et pidada sõda Põleva Leegioni vastu.

Kokkulepe

Selle jaotise teabeallikas on lisa Leegion World of Warcraftile.

Noolevarjendi põhjaosas koonduvad teed On "ary kuju juurde ja selle kõrval hoitakse pidevalt suurt tseremoniaalset tuld. Ordu liikmed, kes on sunnitud kulutama palju aega lumine tipp,saab siin puhata-soojendada.Samas on neil ka mugavam puhkamiskoht-Vaestekodu keskusesse ehitatud suur ja ilus hoone.Siin on iidne Igavese Jahi altar,millega pealik ordu saab anda tema artefaktile uusi jõude. Hoone teise tiiva hõivab taktikaline kaart ja mitmesugused operatsioonide planeerimiseks kasutatavad skeemid. Teisel küljel on kaarte kasutatud orduliikmete jaoks ajutise köögi loomisel sisse. Rõdule on eraldatud ruumi jätkusuutliku Dalarani portaali jaoks.

Keskmaja ümbrus on täpiline paljude soojustatud telkidega, millesse seadsid end sisse kogu maailmast saabunud ordu kutsutud jahimehed. Nad on täiesti rahul kioskite lähedusega, kus puhkavad erinevat tüüpi lemmikloomad. Siin asub ka väike areen, kus soovijad oma jõudu mõõtvad ja üksteisele võitlusoskusi õpetavad. Võitlejate hulgas võib märgata isegi selliste rahvaste esindajaid nagu murloksid või tol "virsid. Hoone lääneküljele on paigaldatud palju sihtmärke ja õppemannekeenid.

aastal ilmunud juhendi selles klassisaalide osas Leegion, saate teada, kuidas iga tegelane pääseb oma klassi tugipunkti ja millistes kohtades nad asuvad.

Kuidas pääseda klassisaali

Kui külastate Dalarani esimest korda pärast starti Leegion, leiab teid teie klassi esindaja. Selle esindaja ülesande tulemuseks on terve kett, mille järel saate oma eriala artefakti. Pärast artefakti kättesaamist ja kogu ülesandeahela läbimist sisenete oma klassi kindlusesse.

Kuidas naasta klassisaali

    Surma rüütel: Surma värav.

    Deemonikütt: suunduge Dalarani Krasi maandumisele ja libisege platvormilt otse ujuvale saarele. Sellelt leiate teleporti.

    Druiid: teleporteeruge koos Dreamwalkeriga klassisaali .

    Jahimees: minge Dalaranis asuvasse Krasi maandumisse ja rääkige Taluaga. Ta kingib sulle kotka, kes transpordib sind jahimeeste klassi saali.

    Maag: teleportige klassi saali rakendusega Teleport: Hall of the Guardian .

    Munk: teleporteeruge vaimurännakuga klassisaali .

    Paladin: Klassisaali portaali leiate Dalaranist Sunreaveri pühakojast (Horde) või Argenti enklaavist (Alliance).

    Preester: Klassisaali portaal asub teie fraktsioonitsoonis Dalaranis: Sunreaveri pühamu (horde) või Argenti enklaav (liit).

    Rogue: minge Dalarani purskkaevust paremal asuvasse poodi. Poe vasakpoolses seinas tuleb salakoridor otse röövlite klassikindlusse.

    Šamaan: suunduge Dalaranis asuvasse Krasi maandumisse. Parempoolsel platvormil näete teleporti šamaaniklassi saali.

    Nõid: Minge Dalarani kanalisatsiooni ja trepist alla tulles näete vasakul portaali.

    Sõdalane: suunduge Dalaranis asuvale Krasuse maabumisele ja seiske Val'kyri lähedal valgussambas. Klõpsake ilmuval lisanupul ja sisenete sõdalaste kindlusesse.

Kus asuvad klassiruumid?

Iga linnus asub maailma ajaloos teatud klassi jaoks olulises ja ajaloolises kohas. Siin on nimekiri kõigi klassisaalide asukohtadest:

    Surma rüütel: Acherus, Black Hold, mis Leegion kolis Broken Isles'ile.

    Deemonikütt: Fel Hammer Mardrumis.

    Druiid: Dreamgrove, Val'sharah.

    Jahimees: Arrow's Refuge, Highmountain.

    Maag: Guardiani saal asub Dalaranis.

    Munk: Viie Koidu tempel, mis asub Wandering Isle'il.

    Paladin: Valguse elukoht idapoolsetes katkumaades.

    Preester: Netherlighti tempel, mis näib asuvat Karabori linnas Shadowmooni orus.

    Rogue: Varjude kamber kõhualuses Dalarani all.

    Šamaan: Azerothi süda Maelstromi kohal.

    Nõid: Dreadscar Rift ühes Legioni maailmas.

    Sõdalane: Taevatsitadell Stormheimis.

Murtud saartel on, mida imetleda: Suramari sünge ilu, Val "pallide õitsvad maad, Stormheimi kivine mägismaa - rikkalik maastik, mis on täis saladusi ... ja deemonitega (me proovime nendega toime tulla) Läbi purustatud saarte reisides ja Põleva Legioni rünnakuid tõrjudes, võisime paar olulist kohta kahe silma vahele jätta. Ohtlikest mägiradadest kaugete saarteni, leiate meie abiga Legioni laienduses kõige raskemini ligipääsetavad kohad.

Neile, kes kasutavad modifikatsioone või makrosid, oleme artiklis esitanud kõigi leidmist vajavate kohtade loendi ja koordinaadid.

Kõrgmägi: Ironhorn Enclave

Miks on siia raske pääseda? Peate minema mööda kitsast rada, mis viib mäe tippu. Eksiteele on üsna lihtne minna ja tõusud on väga järsud. Veenduge, et teil oleks töökindel sõiduk ja soe riietus. (Vihje: lund on palju.)

Alustage Thunder Totemist, pöörake põhja ja suunduge mäest üles. Selle ülaosas pöörake järsult paremale, vältides seeläbi võitlust koletistega, ja liikuge mööda jõe paremkallast. Veidi vasakule tuleb üle jõe puusild. Ületage see, võtke see paremale ja minge mööda rada ülesmäge. Lähete lippude alt läbi ja lumine tee ise lookleb vasakule, siis paremale. Mõnel lõigul on käigud väga kitsad ja tõusud järsud. Kuid ikkagi peate jätkama oma teed ülespoole, kuni jõuate kuristiku kõrval asuva vaatluspostini. Teie silmad näevad puidust silda, mis vajab selgelt parandamist. Koguge julgust ja kõndige sellest ettevaatlikult üle. Kui olete teisel pool, võtke veidi vasakule ja alustage laskumist. Mõne aja pärast peate pöörama järsult paremale ja minema mööda kivist teed väikesesse külla. Pöörake vasakule ja pärast allika ületamist minge mööda teed üles. Tõenäoliselt olete praegu üsna väsinud ja jahtunud, kuid õhutee on avatud! Klõpsake rohelisel hüüumärgil ja rõõmustage, et teil on võimalus mugavalt tipust õhku laskuda. Palju õnne! Olete leidnud Ironhorni enklaavi!

Highmountain: Arrow's Refuge

Miks on siia raske pääseda?? See on jahimeeste klassi kindlus ja kui teie tegelane kuulub mõnda teise klassi, teleporteeritakse teid siit vaid mõni sekund pärast selle ala avamist. Ilmselt jahimehed külalisi väga ei armasta.

Gunner's Refuge'i leidmiseks kasutage Nesingwary õhurada. Pöörake paremale, ronige mäest üles ja jätkake liikumist Pine Crag Bastardsi ja Soothoof Hillwalkersi mööda üles ja vasakule. Teie ees on sissepääs koopasse. Pöörake paremale ja jätkake üles. Vasakul näete jõge. Ületage see ja minge teele, mis viib mäest üles Gunner's Refuge'i. Tegelased, kes pole jahimehed, teleporteeruvad automaatselt Nesingwary õhuteele. Ja ometi oli tulemus seda väärt! Olete leidnud koha, kuhu jahimehed kogunevad... et üksi olla.

Stormheim: Watcher's Rock


Miks on siia raske pääseda?? See on saar, nii et peate ujuma. Ja peate ületama kõrged kaljud. Ei midagi erilist.

Alustage oma teekonda taevaradast Stormy Foothillsi poole, suundudes itta kaljude poole. Peate ületama Storm's Endi ja seejärel pöörama vasakule. Teel kaljude kõige idapoolsemasse kohta näete kitsast järsku rada, mis viib kaldale. Rühm noori haid ujub vees, kuid õnneks on nad hästi toidetud ja mitte agressiivsed. Võite ise ujuda või veesõidukile helistada. Ujuge parempoolsele saarele ja jõuate Watcher's Rocki juurde. Palju õnne! Olete leidnud väikese saare. Kas olete lipu unustanud?

Stormheim: Shield Toss Isle

Miks on siia raske pääseda?? Kõigile ei meeldi ujuda (vt eespool).

Sõitke Watcher's Rockilt ja suunduge Shield Toss Isle'i idakaldale. Lennuraja punkt on kohe kaldal. Kui tunnete saart avastamist, saate maadluskonksude abil vältida eliitkoletiste rühmadega kohtumist. Olge alati valvel: see on ohtlik koht neile, kellel puudub julgus (või hea varustus). See sünnitab isegi kohaliku bossi. Palju õnne! Nüüd teate, kuidas lennata teise väga ohtlikku kohta!

Val "shara: Udude org

Miks on siia raske pääseda?? Val'shara kirdeosas asuvasse Uduorgu pääseb mööda kitsaid teid.

Alustage Starsong Sanctuaryst ja järgige teed loodesse. Kaare alt läbimata keerake paremale ja hakake mäkke ronima. Edasi möödute tuhkade väravast. Minge otse ja leiate end uduorust. Palju õnne! Olete avastanud piirkonna, mida pole raske leida... kui tunnete seda piirkonda hästi.

Näib, et see on see?

Kas pole midagi unustanud? Kui midagi jäi kahe silma vahele, siis kirjuta sellest kommentaaridesse – lisame! Üksikasjalikuma ülevaate saamiseks (koos videoga!) viitame Varenne suurepärasele juhendile Wowheadi saidil.

Koordinaadid

Azsuna

Kõrgmägi

Stormheim

Aggramari varahoidla 47.2 ; 44.8
Dreadwijki laager 55.6 ; 73.6
Greymane Post 72.0 ; 60.0
Haustvald 73.4 ; 39.7
Suu Nashal 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
ruunimets 71.5 ; 50.1
Skold Ashil 65.7 ; 62.6
Taloni puhkus 51.4 ; 57.0
Valdisdall 60.4 ; 51.1
Blackbeak Rock 33.9 ; 34.7
verine grott 75.2 ; 54.8
Vapruse väravad 65.5 ; 62.2
Hridshal 44.3 ; 64.5
Morheim 80.1 ; 59.2
Watcher's Rock 69.9 ; 22.0
Shield Tossi saar 77.8 ; 6.7
Tormipiirang 59.1 ; 31.2
Tideskorni sadam 58.0 ; 44.4
nutvad kaljud 34.5 ; 51.3