Návod Dragon Age: Inquisition. smaragdové hroby

V páté části úryvku dračí věk Prozkoumejte mnoho nových míst a také významný pokrok v příběhu.

Západní hranice - Korakavus

První polovina videa se odehrává ve Skyholdu, zde v propagaci moc nepostupujeme. Poté zamíříme na západní hranici. Opuštěné místo, kde jsem už byl, ale nemohl jsem jít dál kvůli jedovatému mraku. Cloud je eliminován na velitelském ústředí dokončením úkolu (jako jiné mise, jako „obnovit most“ atd.).

V nové části Western Reach hledáme fragmenty, rozkrýváme astraria a také studujeme opuštěný hrad z dob Tevinterské říše - Korakavus. Nezapomeňte si s sebou vzít kouzelníka, protože zde budete muset uzavřít tunel pomocí magie. Kvůli tomuto problému jsem musel trochu běhat tam a zpět.

Západní limit - Fort Echo

V tomto videu není mnoho důležitých bodů. Ve Fort Echo: runa na zdi (27:52), astrarium (28:15) a lokalizace střepů (38:40)

Western Reach – láhve Thedas

Láhev Thedas (9:24), fragment mozaiky Archdémon (10:34), runa na stěně (10:53). Všechny tyto věci jsou v jeskyni, do které se dostanete po vyřešení všech astrarií. V hrobce bude také truhla, z ní musíte vzít artefakt, abyste uzavřeli misi s astrarium (15:40). Nějak jsem si toho hned nevšiml, a tak jsem z nějakého důvodu běhal několik minut po poušti a hledal „další“ astrariovou jeskyni.

Na konci příběhového pátrání o Grey Wardenech.

Western Reach – Šedí strážci

Poslední video na Western Limit. Vystřižená scéna s jedním z Venatori - Lordem Erimondem, poté snadný boj a pátrání s dračím výzkumníkem. Pokaždé, když k tomuto maskovanému muži přijdu, vymyslí další porci běhání po značkách na mapě. Obecně mohu říci, že můj postoj k Inquisition se oproti mému vlastnímu názoru na hru v první části pasáže změnil k lepšímu. Shromažďování dávalo smysl s craftingem a Skyholdem, navíc jsem se začal ponořovat do děje, navíc ve hře je spousta různých lokací, které prostě lahodí oku. Ale někdy vzorec "sbírat n něčeho" už jen výstupy. Jakmile jste vyčistili celou mapu a jste tady, opět auto kosočtverců - nasbírejte 5-30 písmen / mrtvoly / diagramy / vzpomínky / rostliny / krabice / knihy / figurky / dlaždice / kůže ... A ano, pokud někdo snaží sesbírat úplně všechno, pak ho čeká nemilé překvapení :) Narazil jsem třeba na nějaké knihy, které se nedají číst.

Takže s dosud vyřešeným západním limitem. Poté se vracíme zpět do Skyholdu, zde rozhodujeme o osudu kouzelníka Serbise, instruujeme Cullena, aby obnovil most Judicaele (Emprise du Lion) a otevřel novou malou oblast.

Cradle Sulevin

Místo je malé, ale nepřátelé jsou houževnatí. Hlavním úkolem je posbírat čtyři úlomky obouručního meče Sulevin. V souladu s tím existují čtyři oltáře, z nichž každý je střežen Vzkříšenými z mrtvých. Pamatuji si tyhle lidi z Dragon Age: Origins. V tomto případě mají 20. úroveň (více jsem viděl jen draky - 21) a zabíjejí jedním nebo dvěma zásahy. Plus všemožní kostlivci 20 level (teď už mám jen 15.). Dokonce i hřib Blackwall se před takovým nepřítelem rozpadá jako hadr. Podařilo se mi však projít a posbírat všechny střepy, i když kovaný meč může stále vybavit pouze hrdina 20. úrovně.

Most Judicaele

Toto video nejprve ukazuje proces vytváření Sulevin Blade z přijatých fragmentů. Ukazatel DPS není příliš vysoký - 319, ale majitel takové zbraně obdrží +42 (!) v síle a také šanci způsobit při zásahu efekt "Attraction of the Abyss". Tato speciální schopnost mága ruptury (Solas) spočívá v přitažení nepřátel na jeden bod, což je velmi výhodné pro válečníka s obouručním mečem a obrovským poškozením v oblasti. Takže na úrovni 20 bude příležitost vyzkoušet úderné schopnosti Iron Bullu.

Pak jdeme do Emprise du Lion. Vojáci inkvizice dokončili most s nelehkým jménem Zhyudikael. Za mostem jsou však nepřátelé úrovně 20 (a také dva celí draci). Sulevin mi už stačil, takže přecházíme na další tiché místo- Vnitrozemí.

Oblast od samého začátku průjezdu. Zde zůstal quest „Dopis od milovaného“ s Felandarisem nesplněn (tuto rostlinu najdete v Emprise du Lion). Ale hra nestála za svíčku. Objevil se náhodný démon, kterého jsem už v přestávkách zabil tisíce. Je z toho nulová kořist, i když jsem za sochou našel truhlu, ale byly do ní vloženy pouze odpadky.

Také v této lokaci se objevuje jeden z svazků pro Vivienne (quest "Favor for the Enchantress").

Posvátná rovina

Zde je průchod nové velké oblasti - Posvátné pláně. Bylo možné sem přijít mnohem dříve, protože nepřátelé v této lokalitě jsou na úrovni 11. Malý popis:

Sacred Dale Plains jsou známé svou krásou a spory stejnou měrou. Právě zde před staletími skončila elfská říše. Na těchto polích se armáda elfů střetla se silami lidské Církve a zemřela a bránila svou zaslíbenou zemi do posledního dechu. Toto dědictví zůstává a nyní Daleové znovu bojují.

Posvátné pláně jsou nyní bojištěm občanské války v Orlais a vojáci zde umírají ve velkém počtu. Jak se hranice reality napříč Thedasem uvolňují, vzpomínka na minulé i současné křivdy přitahuje neklidné duchy, kteří obývají mrtvé, aby pronásledovali živé po krví nasáklé zemi.

Nejprve vybírám poslední svazek pro Vivien. Dále bylo mým cílem Ocularum a hledání úlomků. Po cestě provádíme quest s jámami a hořícími ghúly. Nezapomeňte si do svého týmu přivést kouzelníka, bude se vám hodit k prolomení živelných bariér.

Prozkoumávání oblastí Posvátné pláně

Na začátku videa láhev Thedas (1:05) a Ocularum (1:50). Dále mnoho bitev, přístup k říční posádce. Zde v suterénu musíte zavřít Trhlinu a také další láhev Thedas (18:00). A dál sbírám úlomky, z nichž některé jsou na střechách domů, kam není tak snadné vylézt. Moje cesta ve 21:40.

Posvátná rovina – zbytek mrtvých

Opakování je matkou učení. Toto prohlášení dokonale popisuje průchod Dragon Age Inquisition. K dokončení úkolu musíte zpravidla provést stejnou akci v několika bodech. Stejné pravidlo tedy platí pro misi „Zbytek mrtvých“. Jámy s mrtvými lidmi nejsou jedna, ale několik. Musíte projít určenou značkou na mapě, porazit nepřátelské potomstvo, prolomit bariéru, zapálit mrtvoly, zatroubit. Opakujte, dokud se nezobrazí „Mise dokončena“.

Na videu je také sbírka fragmentů. Pokud má někdo problém najít správnou cestu, pomůže video. Snažím se najít všechny úlomky, protože opravdu chci otevřít všechny tři dveře v Temple of Pride a získat maximální možnou ochranu před různými magiemi.

Politická korektnost Bioware je tak správná, že v Thedas (12:45) lze nalézt i černošské elfy. Dobře, berme to jen opálené, ale pořád to vypadá nějak divně. Je třeba předpokládat, že indičtí elfové nejsou daleko. No, vlastně. Dívají se někde v Bombaji na Pána prstenů a už si asi myslí, že by bylo fajn tomu elfovi nakreslit tečku na čelo.

Ke konci videa je oblast Var Bellanaris elfím hřbitovem. Vydrancoval jsem to, i když i v průběhu jsem tušil, že se to někde obrátí. Je to tak, v budoucnu budete potřebovat souhlas staršího z elfů, který se poněkud sníží, pokud vykopete hroby elfích předků. Nicméně i v tomto případě lze souhlas získat splněním pár questů. Pokud jde o hřbitov, v hrobech musíte sesbírat tři fragmenty klíče, se kterými můžete jít do hlavní hrobky.

Otcovy pokyny

To nejcennější v hrobce je střípek mozaiky, zbytek si neseberou ani bezdomovci. Trochu užitečnější věci na videu kolem 13:30. Toto místo bylo vyznačeno na mapě Enavouris, ale našel jsem ho náhodou. Po zbytek videa jsem hledal ukryté věci mého otce z úkolu „Otcovy směry“. Vlastně mě trochu zmátla runa na hradní zdi, takže jsem úplně nechápal, co jsem hledal. Vytoužená truhla byla pod stromem. Loot zjevně nestál za vynaložený čas, ale hlavní je, že úkol byl splněn.

zlatá galla

Zlatá žluč se plní vůní čaje, jak by řekl Nikolaj Baskov. V tomto videu jsem se dostal do malé elfí osady, kde můžete naverbovat Loranil. Ale k tomu musíte získat dalšskou polohu. Přesně to, o čem jsem mluvil výše. Proto budete muset splnit několik jednoduchých úkolů: zjistit osud bratra Emaliena, sbírat zásoby pro Nissu a přinést Zlatou Gallu.

Střepy v posvátné pláni

Vůbec krátké video. Ocularum a hledejte fragmenty ve 2:55.

Pevnost Rewasan

Poslední video o Posvátné pláni v této části návodu. Přijímáme Loranil v inkvizici. Epický moment nadávky je trochu zpackaný. Náhodou měl inkvizitor v ruce pochodeň se závěsným ohněm, takže místo aby si přiložil ruku na hruď, strčil si pochodeň do hlavy. Chápu, že to není nejlepší důležitá informace, ale po monotónním plnění úkolů typu "jdi na značku" jsou takové momenty nutné :)

Inkvizice zabere hodně času, než najde správnou cestu k značce. Občas je průchod zatarasený stromy, nebo je to kopec, na který se prostě nedá vylézt atp. Obzvláště potěšil konec klaksonu, na který se muselo zatroubit. Zdálo by se to jako triviální úkol. Ale abych se k němu dostal, musel jsem udělat kruh po obvodu opevnění. Proč to dělat tak složitě, není úplně jasné, protože se nejedná o fragment a ani o nějakou truhlu s artefaktem, ale o regulérní quest. Jen jsem zapomněl zatroubit, když jsem vešel z druhé strany.

Studna. Téměř všechny. Zbývá jen vběhnout do Fort Revasan, odevzdat poslední úkoly. S pocitem úspěchu se dívám na prázdnou mapu. Ale nějaká hodná teta usoudila, že mě ty vzrušující mise dost nebaví a nabízí mi, že najdu 7 dopisů vojáků. Aaaaaaaaaa! Proč jen sedm a ne sedmdesát sedm? Dobře, dost mě. Někdy jindy, možná.

Dost už tak nudných questů, pojďme se podívat na mýdlový film.

Pevnost Adamant

Příběhová mise s množstvím cut-scén a soubojů. Chyba se může stát, když nepřítel uvízne někde v hlubinách pevnosti, pomůže pouze restart.

Konečně se dostáváme ke stráži Clarelovi. Abych byl upřímný, moc nechápu, jak se Guardians dostali k tomu, že praktikovali krvavou magii. Člověk by si myslel, že je zhypnotizuje Corypheus, ale ne, Clarel zjevně dělá všechna rozhodnutí sama. Zde přistoupí ke svému starému příteli a podřízne mu hrdlo, aby provedla rituál, který údajně ukončí veškerý mor. Co? Jak je to vůbec možné? Kdo tomu uvěří? Clarel, nemyslela sis, že jsi vyšlechtěna? Koneckonců, po Dragon Age Origins není žádný mor. Proč jsi toho muže zabil? S tím vším je Clarel ve spojení s Erimondem, který je tevinterským mágem, agentem Venatori a asistentem Coryphea. Ale z nějakého důvodu si Šedí strážci myslí, že Corypheus je mrtvý. Hej, ještě jsi neviděl červené templáře a zelené mezery na každém rohu, že? Obecně je lepší nemyslet na děj, tady je to stejné jako v sérii LOST. Podvádějí, ale nebudou mít žádná logická vysvětlení. Nejsem hnidopich, jen chci, aby vývojáři psali logičtější skripty. Vytvořený svět tak bude reálnější a zajímavější.

Ale pokud jde o zábavu, neexistují žádné stížnosti. Mimochodem, během cut-scény můžete požádat Blackwalla, aby si promluvil s Grey Wardeny a zkusil se s nimi domluvit. Existuje ale podezření, že jeho projev skutečně neovlivnil celkový průběh zápletky. Pokud si přejete, můžete to zkontrolovat svým průchodem (23:40).

Stín

Inkvizitor spadne ze zdi a použije Marka k vytvoření trhlinového portálu do Fade. Tentokrát jsem naštěstí vzal s sebou Solase. Specializuje se jen na "stínovou" magii a říká, jaké máme štěstí, že jsme tady.

V Shadow je vedlejší úkol „Dreamers' Fears“, jehož plněním můžete zlepšit vlastnosti své postavy. Pravda, vylepšení vypadá jinak. Nejprve magie vypadla 2krát za sebou. Ale pro mého perského lupiče je tato vlastnost k ničemu, je potřeba obratnosti. Pak si myslím, že mě dovol, abych vzal Solase, namotal ho magií, ale později vypadly další vlastnosti. Celkem bude 5 „postrachů“, které není tak těžké najít. Na rozdíl od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins není Shadow v Inquisition tak matoucí.

Hawk nebo Stroud

V této části si hlavní inkvizitor vzpomene, jak dostal značku na ruku. A ke konci bitvy s bossem. Poté je nutné učinit rozhodnutí, kdo zůstane ve stínu, aby pokryl ústup zbytku skupiny. Je třeba si vybrat mezi Hawkem a Stroudem. Rozhodl jsem se Hawkea opustit, protože se opravdu zeptal, a celkově to dopadlo tragičtěji. Varrikův smutek dokonce změnil vzhled karty. Mimochodem, zajímalo by mě, co by řekl sám Varrick, kdyby byl v tu chvíli v týmu... Nechtěl bys zůstat s Hawkem?

Ale je tu i pozitivní stránka. Hawkova smrt nebyla ukázána. Je možné, že Bioware zachránil tohoto hrdinu pro budoucí hru Dragon Age. Během svého času ve stínu se Hawke může stát velmi mocným mágem, takže bychom měli očekávat, že se v Dragon Age 4 vrátí.

Domov do Skyhold

Po příběhové části si potřebuji dát krátkou pauzu, vracím se do Skyholdu. Zde musíte uspořádat dva procesy a také si promluvit s Varrikem a Cullenem. Nyní by bylo nutné zabývat se záchranou císařovny Orlais.

Zlé oči a zlá srdce

Nová mise - jedeme do Zimního paláce, ale ne do toho v Petrohradě, ale do Orlesiánského paláce. O převzetí moci v Orlais bude najednou několik uchazečů a široká škála řešení. Ke konci už jsem byl úplně zmatený, kdo s kým spí, co s tím mají elfové a kdo je čí bratr a sestra... Zkrátka ve své verzi pasáže jsem zůstal věrný trůnu . I když se zdá, stejně jako v příběhu, měl podporovat vévodu. V paláci, jak se říká, jsem ztratil kontrolu nad událostmi a šel s proudem. Proč se to stalo? Trochu mě srazil úkol „Umístění dvora“.

V zimní palác, stejně jako v jiných lokacích Dragon Age Inquisition, jsou zde úkoly se skrytými předměty. V tomto případě musíte sbírat sošky Galů (k otevření zamčených dveří), stejně jako mince (15 ks), Skandální tajemství pro Lelianu (30 ks) a písně (21 ks). Zároveň je potřeba udržovat "Umístění dvora". Pokud půjdete prozkoumat vnitřek paláce, umístění se bude postupně zmenšovat, takže je potřeba zůstat na očích veřejnosti. Při prvním hraní je velmi obtížné zvýšit umístění, protože jednoduše nevíte, jakou odpověď dát. Za správnou volbu dostanete +5, za špatnou -20. Po tanci s vévodkyní jsem si myslel, že mě z této akce úplně vyhodí, protože umístění spadlo na 4 ze 100 (na nule by se podle podmínek skutečně mělo vypadnout). Proto jsem se jen snažil tuto úroveň projít co nejdříve bez zbytečného chození a studování situace.

Podle videa: klíč od trezoru (5:50), v jakém pořadí zapálit urny pro otevření tajné chodby (24:00), figurka Galů (27:00).

Morrigan

Císařovna má tajemného „okultního rádce“, jak varuje Leliana: „ Císařovnu fascinuje všemožná mystika – předpovídání budoucnosti, rozhovory s mrtvými a všechny ty nesmysly.". Vážně? Leliano, zlato, nevadí ti, že bojujeme s démony, duchy a všemi těmi nesmysly? Mm?

Ukazuje se tedy, že Morrigan z Dragon Age Origins je stejný „poradce“. Vypadá to, že se opravdu snaží císařovnu chránit, takže vrahem je někdo jiný. Dobře, povídali jsme si a pokračujeme.

Bioware usoudili, že bez bojů by to byla příliš nuda, a tak přidali fanatické Venatori. Jak se dostali do areálu paláce? Je tu také císařský dvůr, ochranka a všechno to... Magie, jinak ne. Ale to hlavní je jiné. Po dobu průchodu palácem má postava místo brnění a zbraní na sobě mírumilovnější oblečení. A po útoku je inkvizitor automaticky vybaven jednoduchými čepelemi. Neobtěžoval jsem se a nelezl do inventáře, ale jak se ukázalo marně. Ukázalo se, že čepele jsou podvodné. Místo 2000-3000 krtů jsem způsobil poškození kolem 1-2. V Inkvizici tedy rozhoduje správná zbroj a zbraně.

Je to PAST!

Na začátku tance s vévodkyní. Můžete vidět, jaké odpovědi jsem dal, a podle toho vybrat další, abyste zlepšili „umístění dvora“. Obecně vám doporučuji ručně uložit v Zimním paláci, pokud chcete získat maximálně 100 bodů laskavosti.

Náhle padneme do pasti, kterou připravila stejná vévodkyně, ukáže se, že je ve stejnou dobu s Corypheem a plánuje zabít císařovnu.

velkokněžna

Udělal jsem vážnou chybu, když jsem vzal Varrica na hru, ale nevylepšil jsem jeho kuši Bianca ani nevylepšil jeho brnění. Kvůli tomu se Varric proměnil v kus masa a boj s vévodkyní se stal mnohem obtížnějším. Musel jsem převzít kontrolu nad trpaslíkem a hrát roli podpory, která obnovuje padlé kamarády. Nějak se na třetí pokus vrahovi podařilo naplnit.

Sledujeme poslední cut-scénu, v dialogu s císařovnou děláme osudová rozhodnutí, mise je dokončena. Snažil jsem se Brialu podpořit, ale elf byl stejně poslán do vyhnanství a vévoda Gaspard byl prohlášen za nepřítele říše a popraven. Morrigan se připojuje k inkvizici, ale nemůže být vybrána jako společník.

Eluvian

Vracíme se do Skyholdu. Tady se snažím povýšit Lelianu na romantiku, ale nějak se to zadrhlo. Možná s Lelianou v inkvizici prostě není žádný vztah, nebo ještě nenastal čas. Každopádně v dialozích zpočátku byly „romantické“ větve, ale teď už ne.

Pak mluvíme s Morrigan o artefaktu zvaném Eluvian. Jakýsi portál do světa jako je Stín, jen klidnějšího a bez démonů. Morrigan nazývá toto místo křižovatkou. S největší pravděpodobností na rozdíl od pekla (Shadow) autoři vytvořili nebe (Crossroads). V Arbor Wilderness je další Eluvian. Bude nutné zabránit Corypheovi, aby se k němu dostal. Ale teď pojďme ke Smaragdovým hrobům.

smaragdové hroby

Další velká lokace, což znamená, že před námi je mnoho neuzavřených mezer a neshromážděných úlomků! Okulár (8:30).

Nijak zvlášť mírumilovný Peacewood

Bojů je mnoho a já stále nemám jedinou známku hlavy cechu zabijáků, abych sebral nůž a otevřel větev Path of the Assassin. Píšou, že Crestwood má všechno, měli bychom jít, protože hra brzy skončí.

A ve Smaragdových hrobech je vše stejné, uzavíráme mezery, otevíráme oblasti se zvučnými jmény: Mirnolesye, Stonethump atd. V hlubinách lesa je místo, kde se obři a Bronto pasou po desítkách. V průběhu rozebírání se nevyhnutelně připojují další a další noví nepřátelé, takže pokud přežijete, dobrý nárůst XP je zaručen.

Chateau d'Onterre

Ve východní části mapy Emerald Graves můžete najít opuštěný Château d'Onterre. Hrabal jsem to nahoru a dolů, úplný návod trvalo asi 30 minut. Nejjemnější je najít klíč od zamčených dveří (24:00). Za dveřmi je kostka, jejíž dotykem dostane Peršan +10 k mazanosti (!), což je velmi užitečné, protože mazanost je pro třídu rogue důležitá (zvyšuje pravděpodobnost kritu). Navíc zde můžete získat nejrůznější užitečné artefakty a posbírat kousek mozaiky.

Smaragdové hroby - uzavřete mezery

Zde je pokračování průchodu "Emerald Graves". Spousta bojů, stáda velkých medvědů, brontů a obrů. Jsem si docela jistý, že hra automaticky vybírá protivníky na základě vaší úrovně. Počet silných nepřátel je zde prostě absurdní - téměř vždy v lese najdete skupinku 3-4 obrů a kolem je ještě pár brontů, které ještě můžete trefit. No, jako vždy, zacelit mezery.

Panství Morel

Zde musíte shromáždit tři fragmenty klíče. Po nalezení detailů prorazíme průchod ve zdi (potřebujeme válečníka). Uvnitř je speciální stůl, kam položíme úlomky a s pomocí kouzelníka vytvoříme klíč. S výsledným runovým klíčem otevíráme místnost s hromadou truhel. Mezi nejcennější jsem dostal defilující runu a dekoraci pro Skyhold - prapor Orlais, i když bych dal přednost závěsům (zatím jsem žádné nenašel), protože na zámku standardně visí špinavé hadry.

Lelianin příběh

První polovina videa je Lelianino hledání. Dlouho jsem nemohl najít kostel, ve kterém bych se s Lelianou setkal. Buď to prostě není na stole na velitelství, nebo špatně vidím. Do tohoto místa se ale snadno dostanete přes body rychlého cestování (jeden z nich není daleko od trůnu). Samotný úkol je v podstatě jedna velká cut-scéna. Mimochodem, bez ohledu na volbu v dialogu, Leliana zabije Natalie.

Pak jedeme do Val-Royeaux. Ukáže se, že pátrání s Josephine zůstalo v tomto městě pozastaveno. Musíme ji najít a promluvit si s ní. Ale to není vše. Ve Val-Royeaux je také obchodník Deraboam, který prodává nějaký speciální předmět za 10 000. V době našeho prvního setkání jsem takové peníze neměl, ale od té doby se mi podařilo zbohatnout na více než 20 000, takže teď Umím dobře utrácet peníze. Nejprve jsem ani nechápal, co jsem si koupil, pak jsem si všiml, že místo truhly se objevila socha zlaté nagy. Pokud jej prozkoumáte, otevře se v sídle velení nový úkol „Big?“.

uklidnit ducha

Vracím se do Zakázané oázy, abych utratil úlomky nalezené v místním chrámu. Poslední dvoje dveře bylo možné otevřít najednou – kouzlo ducha a kouzlo ledu, na poslední ohnivé bylo málo.

Nakonec jsem se rozhodl vyzkoušet svou sílu v boji s drakem. Ale Kaltenzan úrovně 21 je pro mě zatím příliš silný. Ukázalo se, že draci se liší nejen barvou, ale také vzhledem a také typem použité magie. Takže v Crestwoodu používal Northern Hunter elektřinu a Kaltenzan zase led. Proto si před každou bitvou můžete vyzvednout speciální vybavení proti určité magii.

Počítačová hra v žánru RPG, třetí díl série dračí věk, byl vyvinut kanadskou společností BioWare. Vydavatelem je Electronic Arts, vydání proběhlo 18. listopadu 2014 pro platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po událostech z první části světa Thedas vrhá do propasti bratrovražedných válek a politických intrik. V různých částech světa se navíc otevírají neobvyklé trhliny, které umožňují démonům proniknout do Thedas. Hlavní hrdina obdrží značku a po uzavření několika poruch v Chrám posvátného popela přijímá vedení inkvizice k vymýcení výsledného chaosu.

Uprchlíci na Strážné věži

V kontaktu s Výslech jménem Orleanský rebel Fairbanks, který žádá o ochranu před útoky svobodných občanů Dales a tvrdí, že existují informace důležité pro řád, ale NPC bude mluvit pouze s Heraldem of Andraste. Po vytvoření kempu na kopci se přesouváme do areálu sentinelský kaňon a najít uprchlický tábor. Fairbanks zaručuje přenos informací, pokud se inkvizice zabývá svobodnými občany v oblasti. K dokončení úkolu musíte prozkoumat poskytnuté dokumenty.


Přestávky poblíž zálivu

Po vytvoření tábora na kopci bude muset Herald uzavřít několik mezer v oblasti (zátoka Velký medvěd a Stříbrné vodopády). Nezapomeňte na možnost ovlivnění portálu, po kterém jsou všichni démoni několik sekund v „táboře“.


Přestávky u pavilonu

Inkviziční zvědové objevili aktivní mezery v Závoji, které je třeba opravit (v oblastech Lyonský pavilon, schody Briathos a Stonewolf Wasteland).


Přestávky na hranici

Po založení tábora v Blagolozie musí hlavní hrdina zacelit několik mezer v této oblasti.


Ztracený rytíř

V oblasti kempu Briathos je Argonova chatrč, který se stal základnou pro svobodné občany Dales. Je nutné vyčistit oblast od přítomnosti nepřítele a zlikvidovat rytíř Auguste.


Zlý generál

Panství Morel se stal základnou pro svobodné občany Dales, inkvizice by měla vyčistit tábor, aby paralyzovala aktivity skupiny v oblasti. Klíč od panství drží velitel Duheim, najdete ho poblíž vchodu.


Pro splnění úkolu je nutné zlikvidovat vůdce svobodných občanů jmenovaných na nádvoří panství zlomyslný.


Spolehlivé zabezpečení

Po dokončení úkolu Zlý generál, v kanceláři najdete část klíče, je potřeba najít chybějící části a keš. Po prozkoumání určených prostor klíč vyzvedneme v osobní spíži (vchod do místnosti je v kanceláři). Dále hlavní postavy s pomocí klíče získají přístup do sklepa.


Přestávky v blízkosti rákosí

Se zřízením tábora inkvizice v Stonethug musí Herald uzavřít několik mezer v této oblasti. Při plnění tohoto úkolu bude muset hlavní hrdina projít zahradou ohnivé vody, která je domovem obrů.


Padlá sestra

V dokumentech Fairbanks mluvit o sestře Costo který má být odstraněn. Tohoto příznivce Free Citizen můžete najít v dolech Veridium na sever od Emerald Graves. Přesouváme se na cílovou značku a čistíme prostor od přítomnosti svobodných občanů.


Špinavý darebák

Dokumenty sestry Kosto zmiňují velitele Duheima, kterého je také třeba zlikvidovat. NPC můžete najít v oblasti Morel Manor (Duheim bude mít klíč od panství).

V červených barvách

Varric žádá Heralda, aby zničil ložiska červeného lyria, na místě Emerald Graves je několik ložisek rudy. První zásilku lyria najdete v Panství Morel. Druhou zásilku červeného lyria lze nalézt v táboře sestry Kosto během úkolu Fallen Sister. Na Příspěvek Southfinger(nachází se na severu lokace Emerald Graves) mohou hlavní hrdinové také detekovat lyrium.


Svobodní otroci

Svobodní občané zajali obyvatele Strážné skály (úkol dostáváme od Gertrudy po vraždě sestry Costo). Najdeme klíč od klece v areálu tábora Dolov a osvobodíme vězně.


Odzbrojující

V kempu na kopci si povídáme s hlídkou Jonesem, který hlásí velkého medvěda v areálu kempu. Hlavní hrdinové potřebují vyčistit doupě.


hold

V blízkosti kempu na kopci se nachází velká socha, vedle kterého leží poznámka. Každé výročí smrti svého syna zapalovala Dolores v kostele svíčku, ale kvůli válce to letos nemůže udělat. Odcházíme do lyonského pavilonu a před vchod dáváme svíčku.


Slib milence

V lyonském pavilonu si vyzvedneme milostný vzkaz, přesuneme se do Blagolozie Grove a najdeme opuštěné místo na piknik. Vstupujeme do bitvy s obřím pavoukem a plníme úkol.


Mapa Elgarnanovy bašty

Blízko kempu požehnání můžete najít tělo mrtvého člověka, poblíž kterého leží svitek. Mapa ukazuje Bašta Elgarnan se štítkem musí hlavní postavy jít do určené oblasti a najít místo uvedené na mapě. Bašta se nachází na severu Emerald Graves za Firewater Garden, keš je ukryta v oblasti dale campu.


nedokončená práce

Cassandra žádá inkvizitora, aby se vypořádal se zločinci. Zhepler Volny, jeden z hledaných, se nachází na místě Smaragdových hrobů (na severu Opojeného lesa).


válečné oběti

Po likvidaci svobodných občanů na Smaragdových hrobech mluvíme s vůdcem uprchlíků Fairbanksem a získáváme dalšího agenta pro inkvizici.

Ušlechtilost v srdcích a skutcích

V uprchlickém táboře mluvíme s Clarou, podle NPC Fairbanks - šlechtice šlechtického původu, ale musí se najít důkaz. S trochou štěstí získá Fairbanks legitimní moc a bude moci pomáhat lidem. Musí se hledat Panství Morel a Argonova chatrč(přístup k materiálům lze získat, pokud je v týmu zloděj, který rozbije dveře). Nalezené důkazy předáme Claře nebo Fairbanksovi a dokončíme úkol.


Mapa Sentinel Pass

V táboře na útesu Strážné věže, v jedné ze starých chatrčí, zvedáme odhozenou kartu. Inkvizitor musí najít místo označené na mapě, přesunout se do tábora v Kamenzhut a přesunout se ke vchodu do zahrady Firewater.


Poslední přání

U Argonová chatrč je zde socha Andraste, vedle níž je urna s popelem. Inkvizitor potřebuje jít do Opojeného lesa (Southfinger's Post) a splnit poslední vůli zesnulého Roberta.


Sledování nebezpečí

Kousek od kempu v Blagolozie je malý opuštěný kemp, vyzvedáváme deník mezerníka a přesouváme se do naznačené oblasti. Hlavní hrdinové potřebují prozkoumat dva tábory na přítomnost deníků (tělo výzkumníka bude nalezeno na druhém parkovišti).


Zámek Chateau d'Honter

Na severovýchodě Emerald Graves je opuštěný hrad. Chateau d'Honter. Na nádvoří zámku (zahrada) najdeme plán interiéru (u nádrže), poté vystoupíme do druhého patra (jižní křídlo) a posuneme to, které je naznačeno v popředí poprsí nad schody.


Dostáváme druhý plán hradu a stěhujeme se do ložnice(západní křídlo zámku), aktivujte obrázek a získejte třetí schéma keše.


Vystoupáme do druhého patra severního křídla (taneční sál, na jehož stropě visí drak) a získáme klíč od balkónu (bude viset na drakově ocasu).


Vyčistíme velký balkon a aktivujeme starověký artefakt, získáme zvýšení vlastností a vstoupíme do bitvy s objeveným démonem.


Na místě Smaragdových hrobů v oblasti Hill with the Crooked Tree žije drak (Big Mistral, úroveň 17). Používá chlad jako útočný prvek, zranitelný vůči ohnivé magii. Obecně platí, že drak používá standardní taktiku, díky které je docela snadné zabíjet ohnivým mágem, tankem a zlodějem.


Střepy na smaragdových hrobech

Herold pokračuje v hledání fragmentů artefaktu, na místě smaragdových hrobů je také několik okulárů, které označí umístění komponent.


Loutkář

Inkvizičním zvědům se podařilo vylákat Carrolla, červeného templáře, který je obviněn ze zločinů proti občanům Dales, do pavilonu v Lyonu. V určené oblasti budou muset hlavní hrdinové zlikvidovat malou skupinu templářů a jejich poručíka.

Rytířský hrob

Dalish zkoumající rytířskou hrobku hlásí zajímavé nálezy. Elfové žádají inkvizici o pomoc při vykopávkách. Jdeme na sever od lokace do oblasti bašta a jděte do Din "an Hanin.


Při prohlídce elfí pevnosti se hlavní hrdinové setkají s Venatori, Herald bude muset najít části Smaragdové pečeti a vstoupit do Elandrinova pokoje.


Abyste získali přístup ke svitku, musíte aktivovat čtyři ohniště pomocí záclonového ohně a zničit vzkříšené mrtvé (svitek lze přenést Dalishům nebo prodat církvi).


Článek je součástí série Návod Dragon Age: Inquisition

Klíčová slova: inkvizice dračího věku, inkvizice, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, smaragdové hroby, uprchlíci ze strážního útesu, mezery u zátoky, mezery u pavilonu, mezery na hranici, pomýlený rytíř, zlý generál , spolehlivá ochrana, zlomy u rákosí, padlá sestra, špinavý parchant, v červených barvách, svobodní otroci, odpoutání, čest památce, slib milenky, mapa Elgarnanova bastionu, nedokončená záležitost, oběti války, urozenost v srdcích a skutcích, Sentry Pass mapa, poslední přání , Sledování nebezpečí, Chateau d'Onterre, drak, fragmenty na Smaragdových hrobech

Mohutná pevnost na vrcholu hory klidné město Morella. Nejsou zde téměř žádní turisté. Nahoru vede strmá cesta. Z hradních zdí Krásný výhled do okolí. Zde prodávají sesinu - hovězí jamón.

Hrad Morella (foto: Robert Young)

Monumentalita a mohutnost pevnosti Morella (kat. Castell de Morella, španělsky Castillo de Morella) je cítit již na vzdálených přístupech k kopci Mola, obehnanému dvoukilometrovou zdí. Zdá se, že nad městem se vznáší grandiózní středověké opevnění. Nadmořská výška Morella je 1073 m nad mořem. Je blízko město stejného jména, ve čtvrti Ports v provincii Castellón.


Cesta k pevnosti začíná od starého kláštera San Francisco (Claustre de Sant Francesc). Turisté překonávají náročné stoupání po cestě, přerušované strmými schody, míjejícími úzkými uličkami, starými náměstími, domy mistní obyvatelé, obchody se suvenýry a restaurace. Shora se otevírají panoramata hor a soutěsek, pohledy na městské budovy různé éry. Svou stopu zde zanechali Iberové a Římané, muslimové i křesťané.

Popis tvrze

Stejně jako mnoho španělských opevněných hradů byl Castel de Morello postaven Maury na základech římských opevnění. Komplex se skládá z několika obranných prstenců, mnoha věží, bran a zdí, které jsou propojeny složitými průchody. Pevnost je rozdělena do tří úrovní: první se nachází ve spodní části útesu. Skládá se z hlavních hradeb se šesti věžemi a deseti branami a vchodem do Místodržitelského paláce.

Na druhé úrovni byly kdysi umístěny dělostřelecké baterie. Zachovaly se zde fragmenty kasáren a zbrojnice. Na třetí, nejvyšší úrovni, je obrovský hrad se 14 obrannými věžemi seřazenými v klikatém vzoru. Mezi nimi se tyčí 13metrová čtvercová věž Pantó, postavená v 15. století.

Příběh

Vzhled Morella byl tvořen především XIII století, i když horní hrad prošel změnami v 17.-18.

Poprvé byla pevnost znovu dobyta od Arabů legendárním hrdinou Reconquista El Cid Compreador v roce 1084. Po této bitvě byla Morellaova obrana posílena. Ve 12. století jej znovu dobyli muslimové. Teprve v roce 1232 Jaime Dobyvatel konečně nastolil křesťanskou moc v opevněném městě. Po celou dobu byla Morella považována za téměř nedobytnou, ale během karlistické války v roce 1838 se Cabrerovi vojáci dostali na její území prostřednictvím čištění odpadních vod.

Od roku 1840 je zámek opuštěný, dlouhou dobu byl zničen. V roce 1931 byl uznán historická památka. Byly zahájeny konzervační a restaurátorské práce. Nyní ministerstvo kultury ve spolupráci s obcí Morella shání prostředky na obnovu a oživení pevnosti.

Otevírací doba a ceny vstupenek:

Pevnost Morella je otevřena každý den.

Cena vstupenky je 3,5 €.

Můžete také vylézt na hlavní bránu Torres de San Miguel (1,50 €) nebo navštívit Dinosauří muzeum (2 €) sídlící v kostele San Miguel.

Jak ušetřím za hotely?

Vše je velmi jednoduché – podívejte se nejen na booking.com. Preferuji vyhledávač RoomGuru. Slevy vyhledává současně na Bookingu a 70 dalších rezervačních stránkách.

Pro 8 bodů vlivu otevřete místo Smaragdové hroby.

Uprchlíci na Strážné věži

Běžíme podél značky a mluvíme s vůdcem rebelů Fairbanksem.

Svobodní občané Dolova

Četli jsme dokumenty Fairbankse v jeho táboře.

Padlá sestra

Zaměříme se na značku, jdeme do veridiových dolů a vypořádáme se s Kostovou sestrou. Zkoumáme území a studujeme nalezené dokumenty, ze kterých se dozvídáme o dalších velitelích svobodných občanů.

Svobodní otroci

V dolech Veridium po porážce sestry Costo najdeme vězně. Úkol se aktivuje buď rozhovorem s Gertrudou, nebo po nalezení klíče, kterým odemykáme kamery a osvobozujeme unesené lidi. (Klíč ke kameře je na pravé straně hlavně, když je čelem k roštu).

Ušlechtilost v srdci a skutcích

Tento úkol lze získat pouze po dokončení úkolu „Slaves of the Free“. Po osvobození zajatců v dolech Veridium se vrátíme do uprchlického tábora na Strážné věži a tam si promluvíme s Clarou. Z rozhovoru s ní se dozvídáme o jejím podezření o původu Fairbankse. Clara nás žádá, abychom hledali důkazy její teorie a zve nás, abychom nahlédli do jejího deníku, kam si zapisovala všechna svá pozorování. Dva důkazy budou nalezeny v zahradě panství Morel, třetí - v Argonské chatrči (hledané jako poklad). Po nalezení všech tří důkazů budeme mít na výběr: buď je dáme Claře nebo Fairbanksovi.

Špinavý darebák

Úkol se aktivuje automaticky po nalezení dokumentů v dolu veridium, které zmiňují, že jistý velitel svobodných občanů Duheim a jemu podobní soudruzi dobyli opuštěné panství na Emerald Graves. Zaměřujeme se na značku a jdeme hledat tuto nemovitost. V zahradě panství Morel ničíme oddíl svobodných občanů a jejich velitele Duheima.

Zlý generál

Úkol se aktivuje poté, co z mrtvoly kapitána Duheima vyzvedneme klíč k usedlosti Morel. Jdeme dovnitř, rozhlížíme se kolem sebe a pravidelně bojujeme s nepřáteli. Vyjdeme na nádvoří panství a vypořádáme se se strážemi, čímž přerušíme setkání našich zapřisáhlých přátel. Právě přátelé, do jejichž jednání jsme tak nedbale zasahovali, přiběhnou strážcům na pomoc. Posily povede Malifant. Vypořádáme se s ním a dokončíme úkol. Z jedné z mrtvol vybíráme dopis o spojení Malifantů a svobodných občanů s červenými templáři.

Spolehlivé zabezpečení

Úkol se aktivuje automaticky, když je jedna z částí runového klíče v panství Morel. Musíte posbírat všechny tři části. Oblasti vyhledávání jsou vyznačeny na mapě. Hledají poklady. Přes nádvoří se dostáváme do kanceláře, kde probouráme zeď do osobní spíže s válečníkem. Tam sbíráme klíč na speciálním zařízení. Otevřeme jim dveře naproti spíže a najdeme několik truhlic.

Ztracený rytíř

Úkol se aktivuje automaticky po nalezení dokumentů v táboře sestry Costo, které zmiňují Chevalier Auguste, který pracuje pro svobodné občany. Naposledy byl viděn v Argonské chatrči. Zaměřujeme se na značku, jdeme tam a řešíme tento problém v podobě velkého oddílu svobodných občanů vedených výše jmenovaným Chevalierem.

válečné oběti

Úkol je aktivován ihned po zničení všech velitelů svobodných občanů, a to po splnění úkolů: "The Fallen Sister", "The Dirty Scoundrel", "The Vicious General" a "The Lost Chevalier". Vracíme se do uprchlického tábora na Watchtower Cliff a podáváme Fairbanksovi zprávu o našich úspěších v boji proti svobodným občanům.

Odzbrojující

Od vojáka Johnsona v prvním táboře inkvizice této lokace převezmeme úkol vystopovat a zabít obrovského medvěda. Jeskyně s ním je vyznačena na mapě.

hold

U pamětihodnosti Light Andraste si přečteme lístek a pak zapálíme svíčku v pavilonu Lyon.

Slib milence

V lyonském pavilonu najdeme poznámku o setkání. Jdeme na místo označené v mapě fixem. Prozkoumáme místo pikniku (tlačítko F), zabijeme obřího pavouka, který se objevil, tato mise je dokončena.

Sledování "Nebezpečí"

Vedle jedné z mezer, na kopci nad sochou Sila Andraste v Blagolozii, najdeme záznamy. Jejich přečtení aktivuje quest. Jdeme na značku, najdeme druhý tábor a čteme deník. Přesouváme se do třetího tábora. Najdeme mrtvolu vědce a jeho věci.

mateřské poučení

V řece, nedaleko sochy Andraste's Grace a místa s pašeráky lyria na Cullenově pátrání, leží mrtvola ženy. Musíme zjistit, co se jí stalo. Stoupáme ke skále, kam značka ukazuje, a čteme nalezený deník.

Poslední přání

Poblíž sochy Sila Andraste je urna s popelem nedávno zesnulého, jehož vyzvednutím aktivujeme tento quest. Kvůli prasknutí občanská válkažena nejprve ovdověla a nyní kvůli lupičům a dezertérům nemůže splnit poslední vůli svého manžela. Musíme to udělat pro ni - rozptýlit popel z vysoký útes nad Velkým lesem. Toto místo je na mapě označeno značkou, ale než se tam vydáte, pečlivě zkontrolujte své vybavení a přítomnost léčivých lektvarů.

Loutkář

Úkol se zpřístupní po splnění úkolu na stole velitelství velení "Lure out the poručík of the red Templars". Budeme muset přijít do Lyonského pavilonu, abychom se setkali s tím, kdo oklamal hlavy svobodných občanů Dales a skoncoval s ním jednou provždy.

Castle d'Honter

Úkol je aktivován ihned poté, co se dostaneme do opuštěného zámku d "Honterre, jehož vchod se nachází v oblasti vodopádu Silver Spray (přítomnost lupiče ve skupině je povinná). Hrad má dlouho opuštěný a prázdný, a z jakého důvodu se to stalo, je to, abychom to zjistili, abychom našli řešení této záhady nebo zapomenutých pokladů. V tuto chvíli už máme kousek skládačky na svých rukou, které jsme sebrali z těla Chevalier Auguste (Hrudiny hradního nádvoří).otevřeme a z „Vestibulu“ se dostaneme do „Galerie“, tam najdeme těla lupičů. Obejdeme schody a otevřete dveře do „Klasické zahrady“, kde pomocí klávesy (V) najdeme další vodítko, poté se vrátíme do „Galerie“ a vyšplháme po schodech do druhého patra do „Knihovny“. Opět použijte hledejte a seberte další stopu. Dále prozkoumejte knihovnu, projděte mezi policemi s knihami do dveří napravo a jděte do části hradu "Ložnice", kde za jedněmi dveřmi a pomocí klávesy (V) najdeme další obrázek. Vrátíme se do „Lobby“, projdeme přímo „Klasickou zahradou“ a otevřeme dveře do „Ballroomu“, poté dveřmi nalevo se dostaneme do „People's Room“, postoupíme vpřed a za dalšími dveřmi jdeme po schodech přes "Lobby", po kterém se ocitáme ve druhém patře tanečního sálu. Zde pomocí klíče (V) najdeme mechanismus, aktivujeme jej a pozorujeme zvednutí ocasu zavěšené podobizny draka, načež si vezmeme poznámku a klíč ke dveřím vedoucím na „Velký balkón“ od špičky ocasu, kam se potřebujeme dostat. Poté přijatým klíčem otevřeme dvířka umístěná na pravé straně krbu a na balkóně najdeme podivnou kostku, vznášející se ve vzduchu a jiskřící blesky. Po aktivaci kostky se v zahradě objeví Čarodějnická hrůza, přičemž všechny dveře zablokuje energetická bariéra a my budeme muset seskočit z balkónu, abychom se vypořádali s prastarým zlem. Když je čarodějnický horor poražen, quest bude dokončen a nyní můžeme v klidu a bez rušení prozkoumat všechna ostatní zákoutí hradu.
V zámku najdete dva kusy mozaiky "Invaze", píseň "Na červené křižovatce" pro sbírku "Craving for Art" a také artefakt Solas.

Rytířský hrob

Mise bude dostupná po dokončení úkolu v sazbě příkazu „Vyšetřování elfské hrobky“. Jdeme z místa Smaragdových hrobů. Zabýváme se první skupinou venatorů. Z mrtvoly jednoho z nich vybereme část smaragdové pečeti (1 z 9). Projdeme do Rytířského sálu, odstraníme druhou část pečeti z mrtvoly rudého monstra, vedle je úlomek mozaiky. Třetí část se nachází jako poklad v oblasti hledání vyznačené na mapě. Čtvrtý se hledá podobně. Jdeme směrem ke značce, podél silnice je pár dveří otevřených lupičem, za nimi není nic zajímavého. Ve vedlejší místnosti ( posvátné hroby) najdeme poklad s pátou částí. Odstraňujeme šestého z mrtvoly dalšího červeného monstra. Sedmý díl je poklad, jdeme dolů. Osmý a devátý díl smaragdové pečeti se také hledá jako poklad ve vyznačených oblastech mapy. Také na tomto místě si můžete přečíst epitafy mrtvých (čteno s pochodní s ohněm ze závěsu, 4 kusy) a najít elfí artefakt, který zpevňuje závěs. Jdeme do samotné hrobky. Zapalujeme lampy záclonovým ohněm, zabíjíme vzkříšené mrtvé po každé zapálené lampě. Po zapálení posledně jmenovaného se plošina zvedne a vy můžete sebrat artefakt. Toto je svitek historie, který lze předat elfům nebo prodat církvi, z čeho vybírat.

Lyonský pavilon

Ve skutečnosti jako takový žádný úkol neexistuje a v deníku se nezobrazí. To je hezké zajímavá hádanka a bez pečlivého přečtení nalezených záznamů nelze projít.

1. Chcete-li zahájit úkol, zamiřte na východ od orientační body Andraste's Favor. V bodě 1, vyznačeném na mapě, na skále u vodopádu najdeme mrtvolu, vezmeme si z ní poznámku – „Parson's Shabby Notebook“ (bude k dispozici v kodexu pod číslem 100). Pozorně si poznámku přečteme a věnujeme pozornost odstavci 12.

2. Jdeme na západ k bodu 2. Pomocí klávesy [v], když kompas začne blikat, najdeme keš. Vezmeme kostku s číslem 3 a přečteme stejný řádek v "Zápisníku ošuntělého faráře".

4. Jdeme na severozápad k Lyonskému pavilonu (bod 4). Uvnitř zapálíme levou vzdálenou pochodeň 4x, pravou vzdálenou pochodeň 2x a pravou blízkou 3x. Vezmeme kostku s číslem 20 u sochy a přečteme si stejný řádek v „Zápisníku ošuntělého faráře“.

5. Opět jdeme na severozápad, k bodu 5. Podobně jako v bodech 2 a 3 hledáme další keš (klávesa [v], když mapa bliká). Vezmeme kostku s číslem 14 a přečteme stejný řádek v "Zápisníku ošuntělého faráře".

6. Nyní jděte na východ k bodu 6. Opět použijte klávesu [v], když mapa začne blikat, hledáme poslední keš. Zvedneme panenku a zabijeme zjeveného démona „Poklad“.

Nejmenší jeskyně

Toto je skrytý quest, který by nebyl nikdy objeven bez jasného náznaku samotných vývojářů, protože nikdo se zdravým rozumem a zdravou pamětí neskočí na jeden dlažební kámen 50krát, i když tento dlažební kámen nevypadá jako každý jiný. Totiž tolikrát (možná trochu víc) budeme muset skočit na kámen, který vypadá jako vchod do malé jeskyně lemované květinami, abychom tajemný obyvatel tohoto obydlí vydal úkol nasbírat 10 květin křišťálové milosti. Pak se pustíme do hledání těchto zvonů nebo je okamžitě rozdáme (pokud nějaké existují).
Jeskyni najdete zde:

Poté, co předáme květiny majiteli obydlí, bude úkol považován za dokončený a celou dobu uslyšíme frázi o schodišti vedoucím dolů. Poté při návštěvě lokace Emprise du Lion najdeme skrytý průchod. Jako vodítko pro jeho detekci může posloužit pánev na záclonový oheň, který bude viset na troskách zdi. Průchod vedoucí ke schodům dolů je na levé straně (při pohledu na ohniště). Vezmeme si s sebou pochodeň (je tam tma) a sejdeme po schodech dolů na plošinu umístěnou nad propastí, kde na nás bude čekat truhla.
Přístup po schodech: