Průchod Skyrimem pro Storm Brothers (občanská válka). Průchod Skyrimem pro Stormcloaks (občanská válka) Bug se zprávou o úkolu pro whiterun

Questgiver: ne, Hadvar nebo generál Tullius
Podmínky pro příjem: Ne
Odměna: Ne

Tento úkol můžete získat, když opustíte Helgen s Hadvarem a půjdete s ním do Riverwoodu, pak vám po cestě nabídne, abyste se připojili k Imperial Legion.
Nebo můžete okamžitě jít do Solitude a promluvit si tam s generálem Tulliusem nebo legátem Rikkem.

Vaším úkolem je tedy jít do Ponurého hradu samoty a najít tam legáta Rikke. Promluvte si s ní o připojení k Imperial Legion.

Vstup do Legie


Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: dokončete misi „Připoj se k Imperial Legion“
Odměna: Ne

Osvobodit pevnost Hragstad
Jděte do pevnosti Hragstad, která je severozápadně od Solitude a zabijte tam všechny lupiče.

Hlaste se legátovi Rikkovi
Vraťte se do hradu Grim a promluvte si s legátem Rikkem

Složte přísahu
Promluvte si s generálem Tulliusem a složte přísahu. Poté, co složíte přísahu, nebude možné přejít na stranu Bouřných plášťů. Pokud jste v tomto okamžiku měli aktivní úkol „Připoj se k Stormcloaks“, bude zrušen.

Získejte Imperial Gear z Beirandu

Questgiver: Generál Tullius
Podmínky pro příjem:
Odměna: císařské brnění


Promluvte si s Beirandem o vybavení. Přes den se nachází v kovárně poblíž hradu Grim.

Vyzve vás k výběru typu brnění. Vyberte příslušnou možnost.
Světlo: Imperiální lehké boty, helma, štít, bracery, brnění
Střední: Imperiální lehké boty, helma, bracery, imperiální štít, imperiální brnění s cvočky
Těžký: Císařské boty, helma, štít, výztuhy, brnění

zubatá koruna


Questgiver: Generál Tullius
Podmínky pro příjem: dokončete misi „Připojení k legii“
Odměna: Ne

Promluvte si s legátem Rikkem
Promluvte si s Rikke o misi.

Seznamte se s legátem Rikkem poblíž Korvanjundu
Cestujte do Korvanjundu, jihovýchodně od Dawnstar, a promluvte si tam s legátem Rikkem.

Najděte zubatou korunu
Vloupejte se do ruin. V ruinách brzy najdete širokou chodbu s kamennými dveřmi:


Seberte ebenový dráp, který leží poblíž dveří, a prohlédněte si ho.

Natočte kroužky na dveřích tak, aby sled obrázků byl jako na drápku (liška, motýl, drak).

Nyní aktivujte klíčovou dírku, dveře se otevřou.
Dále přijdete na Velký sál s branami. Musíme najít páku. K tomu vyjděte po bočních schodech nahoru a na horní plošině naproti bráně najdete páku.


Nyní přejděte na další místo. Na trůnu je draugr. Zabijte ho a vezměte si korunu.

Vezměte korunu generálu Tulliusovi
Vraťte se do Ponurého hradu a předejte korunu generálu Tulliusovi.

Zpráva pro Whiterun

Questgiver: Generál Tullius
Podmínky pro příjem: dokonči úkol "Jagged Crown"
Odměna: Ne

Doručte zprávu Jarlovi z Whiterunu
Generál Tullius vám dá dopis. Cestujte do Dragonreach a promluvte si s Jarlem Balgruufem.

Odmítne s vámi o této záležitosti mluvit.
Chcete-li v tomto úkolu pokračovat, dokončete příběhový úkol „Before the Storm“. Poté si znovu promluvte s Jarlem Balgruufem ......

Pomozte Jarlu Balgruufovi porazit draka
Dokončete příběhové úkoly Windy Peak a Dragon in the Sky a poté si promluvte s Balgruufem o zprávě Jarla Ulfrica.

Počkejte na Jarlovu odpověď
Počkejte, až se Balgruuf poradí s poradci.

Vezměte sekeru Jarlu Ulfricovi
Balgruuf vám dá svou sekeru. Vezměte si to královský palác Windhelm k Jarlu Ulfric Stormcloak.

Vraťte se do Whiterunu a varujte Jarla
Cestujte za Jarlem Balgruufem v Dragonreach a varujte ho před útokem.

Legát Quentin Scipius na mě čeká s hlášením
Promluvte si s legátem Scipiusem, abyste dokončili úkol

Bitva o Whiterun

Questgiver: Legát Quentin Scipius
Podmínky pro příjem: dokonči misi "Message for Whiterun"
Odměna: Ne

Legát Rikke mě povolává k sobě
Bitva o Whiterun začala, jděte do předních linií a promluvte si s legátem Rikkem.

Bránit barikády
Zabijte všechny útočící vojáky Stormcloaků

Hlaste se Jarlovi z Whiterunu

Questgiver: Ne
Podmínky pro příjem:
Odměna: příležitost ke koupi domu ve Whiterunu

Tento úkol je volitelný
Promluvte si s Jarlem Balgruufem, nechá vás koupit dům ve Whiterunu

Sjednocení Skyrimu

Questgiver: Ne
Podmínky pro příjem: dokonči misi "Battle of Whiterun"
Odměna: meč z uhelné oceli, silný železný štít, silné železné brnění

Hlaste se generálu Tulliusovi

Převezměte zpět kontrolu nad Bílým pobřežím
Cestujte do Imperiálního tábora na Bílém pobřeží a promluvte si s legátem Rikkem.


Splňte úkoly „Dezinformace“ a „Bitva o Fort Dunstad“, abyste dokončili etapu.

Hlaste se generálu Tulliusovi
Jděte do Gloomy Castle a promluvte si s generálem Tulliusem.

Převezměte zpět kontrolu nad Riftenem
Cestujte do Imperiálního tábora západně od Riftenu a promluvte si s legátem Rikkem.


Splňte úkoly „Spoils of War“ a „Battle of Fort Greenwall“, abyste dokončili fázi.

Hlaste se generálu Tulliusovi
Jděte do Gloomy Castle a promluvte si s generálem Tulliusem.

Převezměte zpět kontrolu nad Winterholdem
Cestujte do Imperiálního tábora západně od Winterholdu a promluvte si s legátem Rikkem.


Dokončete úkol „Fort Kastav – Rescue Comrades“, abyste dokončili fázi.

Hlaste se generálu Tulliusovi
Jděte do Gloomy Castle a promluvte si s generálem Tulliusem.

Převezměte zpět kontrolu nad Windhelmem
Cestujte do Imperiálního tábora východně od Windhelmu a promluvte si s legátem Rikkem.


Splňte úkoly „Battle of Fort Amol“ a „Battle of Windhelm“, abyste dokončili fázi.

Hlaste se generálu Tulliusovi
Promluvte si s generálem Tulliusem, abyste dokončili úkol

Dezinformace

Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: začněte úkol "The Unity of Skyrim"
Odměna: 400 zlatých

Posel Stormcloaků předá důležité dokumenty poblíž. Je potřeba ho chytit
Jděte do taverny "Nightgate" nebo do Windhelm do taverny "". Promluvte si s majitelem taverny.

Vezměte balíček z posla
Posel se přesune z taverny Nightgate do Windhelmu a zpět a zůstane přes noc v tavernách. Vystopujte ho, zabijte ho a vezměte si dokumenty

Legát Rikke na mě čeká s nepřátelskými dokumenty
Vraťte se do tábora k Rikce a dejte jí dokumenty. Zfalšuje je a vrátí vám je.

Doručte padělek nepřátelskému veliteli Frockmarovi Torn Bannerovi
Cestujte do Dawnstar a najděte tam Frockmar Torn Banner.

Dejte mu falešné dokumenty a vraťte se za Rikkou.

Bitva o Fort Dunstad

Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: dokončete misi "Dezinformace"
Odměna: Ne

Zúčastněte se útoku na Fort Dunstad
Cesta do Fort Dunstad, jihozápadně od Morthal

Obsaďte Fort Dunstad zničením nepřítele

Vojenská kořist

Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: dokončete misi "Bitva o Fort Dunstad"
Odměna: 400 zlatých

Najděte materiál na vydírání
Cestujte do Riften v Mistveil Keep.

Probojujte se do Anurielových komnat a vezměte si inkriminovaný dopis z komody.

Vydírat stewarda (Anuriel)
Promluvte si s Anuriel o dopise. Řekne vám o konvoji se zlatem a zbraněmi.

Legát Rikke na mě čeká s hlášením
Vraťte se za Rikkou a řekněte o konvoji.

Seznamte se se skauty
Najděte skupinu zvědů poblíž Shorovy strážní věže a promluvte si s Hadvarem

Zachyťte karavan
Zabijte všechny Stormcloaky hlídající karavanu.

Hadvar na mě čeká s hlášením

Bitva o Fort Greenwall

Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: dokonči misi "Válečná kořist"
Odměna: Ne

Zúčastněte se útoku na Fort Greenwall
Jděte do Fort Greenwall, severně od Riftenu

Zachyťte Fort Ginwal zničením nepřítele
Zabijte všechny vojáky Stormcloaků v pevnosti.

Fort Kastav - Záchrana kamarádů

Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: dokončete misi „Bitva o Fort Greenwall“
Odměna: Ne

Seznamte se se zvědy poblíž pevnosti (Fort Kastav)
Najděte zvědy poblíž Helgenu a promluvte si s Ralofem, ten vám sestaví akční plán

Vplížit se do pevnosti.
Proplížte se k hradbám pevnosti a dostaňte se dovnitř skrz mříže.

Osvoboďte zajatce
Zabijte vojáky Stormcloaků ve vězení a osvoboďte zajatce.

Zachyťte pevnost
Opusťte dungeon a vstupte do pevnosti. Zabijte všechny vojáky Stormcloaků.

Hadvar na mě čeká s hlášením
Promluvte si s Hadvarem, abyste dokončili úkol.

Bitva o Fort Amol

Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: Dokonči misi "Fort Kastav - Rescue Comrades"
Odměna: 400 zlatých

Zúčastněte se útoku na Fort Amol
Jděte do Fort Amol, který je jihovýchodně od Windhelmu

Zachyťte pevnost Amol zničením nepřítele
Zabijte všechny vojáky Stormcloaků v pevnosti.

Bitva o Windhelm

Questgiver: Legát Rikke
Podmínky pro příjem: dokončete misi "Bitva o Fort Amol"
Odměna: orkský meč pohlcení

Generál Tullius mě povolává k sobě
Setkejte se s generálem u vchodu do Windhelmu

Donuťte Ulfrica, aby se vzdal
Vloupejte se do královského paláce. Zabijte Galmar Stonefist.

Popravte Ulfrica Stormcloaka
Zabijte Ulfrica sami nebo to nechte Tullius udělat.

Začátek tohoto questu odráží úvodní quest Imperial Legion, ale nyní si budete muset promluvit s rebely.

První šanci připojit se k Stormcloaks dostanete hned po Helgenovi, když s Ralofem opustíte jeskyně. V opačném případě budete muset najít jakéhokoli rebela, rozhovor s ním aktivuje úkol.

Po obdržení stejnojmenného úkolu se vydejte do města Windhelm, kde se nachází rezidence uzurpátora Ulfrica Stormcloaka. Promluvte si s ním a poté vkročte do další místnosti, kde se setkáte s věrným společníkem vládce - Galmarem. Po rozhovoru dostanete první úkol, během kterého se budete muset prokázat a udělat rebelům laskavost.

Připojuji se k Bouřným hávům

Váš cíl je na ostrově s ledovými duchy. Budete muset jít na pravou stranu města a ne daleko. Název této části země byl dán z nějakého důvodu - nachází se na ní jeden z Kamenů moci ve znamení Hada.

Kromě tohoto tvora se vám v dokončení úkolu nikdo jiný nebude snažit zabránit. Pokud máte potíže přímo s duchem, pak se zásobte vhodnými tinkturami, které zvyšují mrazuvzdornost.

Po zabití monstra se stačí vrátit zpět do Galmaru. Vyslovte Slib věrnosti, abyste se stali oficiálním členem Rebelů.

3 zubatá koruna

Když se vypořádáte s duchem a vrátíte se do paláce, zjistíte, že se Ulfric a Galmar hádají, kteří nemohou vyřešit otázku jakési koruny.

Vůdce Stormcloaks o tom pochybuje starověký artefakt Nordi stále existují, ale Galmar má úplně jiný názor. Jagged Crown podle něj stále leží někde v troskách Korvanjundu, takže ji musí získat rebelové, aby zajistili Ulfricovy nároky.

Nakonec dá Thunderbird povolení k hledání artefaktu – přejděte k označenému bodu a začněte úkol. Na místě zjistíte, že legionáři se o vašich záměrech dozvěděli a do ruin dorazili dříve, takže se připravte na boj.

Uvnitř vám vojáci nebudou klást velký odpor, protože vás bude doprovázet Galmar. Toto NPC je nezranitelné, tak ho prostě následujte.

Po první a druhé hale, kde musíte útočit na protivníky čelně, Galmar vycítí přepadení a požádá vás, abyste prozkoumali horní úroveň.

Jděte doprava a v kruhu horního patra se dostaňte do další místnosti. Tam uvidíte nepřátele, které lze rychle zlikvidovat sražením nádoby s ohněm nad louži oleje.

Tak či onak, ale po začátku bitvy vám na pomoc přijdou ostatní spolubojovníci, aby se bitva vyrovnala. Nakonec kolem mrtvol draugrů a legionářů se dostanete do Síně historie se zamčenými dveřmi, které lze otevřít drápovým klíčem (leží hned vedle mrtvoly poblíž překážky).

Nainstalujte části dveří v určeném pořadí: vlk-hmyz-drak a pak se cesta otevře.

Poté narazíte na další hlavolam, teprve nyní to bude skrytá páka, která otevírá potřebné dveře.

Chcete-li ji najít, vyšplhejte do horní úrovně a projděte malý most - za ním je páka. Když se dveře otevřou, Draugr náhle zaútočí na vaše kamarády.

Výsledkem je, že se dostanete do poslední haly, kde se nachází regálie. Vroubkovanou korunku nosí zvláště silný draugr, který se okamžitě probudí, jakmile se k němu přiblížíte. Vypořádejte se s nimi, prohledejte těla, prozkoumejte Dovakinovu zeď a jděte do Ulfrica.

Mějte na paměti, že v této fázi ještě můžete změnit názor a vzít korunu odpůrcům rebelů – císařským a jejich vůdci generálu Tulliusovi. Po tomto úkolu nebude možné změnit strany.

Se zprávou pro Whiterun

Když Ulfric Stormcloak obdrží korunu, pochválí vás a nabídne vám zahájení nového úkolu. Jeho podstata je následující: je nutné doručit sekeru Jarlovi z Whiterunu, čímž se rozhodne o osudu města.

Whiterun se nachází v centru provincie Skyrim a je hlavní obchodní tepnou, což z něj dělá lahůdku v občanské válce. Proto je potřeba ho převzít, ale je tu jedno – místní Jarl Balgruuf sympatizuje s Impériem, takže budete muset sáhnout ke krutým opatřením. Pokud odmítne sekeru přijmout a požádá o její vrácení, pak, jak říká stará severská tradice, dojde k válce.

Když balík doručíte na místo určení, kromě Balgruufa narazíte i na jeho poradce. Za vaší přítomnosti si domluví schůzku, po které jarl pronese poslední slovo – odmítá návrh vašeho vůdce. Vraťte sekeru zpět Ulfricovi a začněte s dalším úkolem – dobytím Whiterunu.

Bitva o Whiterun

Jakmile se úkol objeví ve vašem deníku, jděte na okraj Whiterunu a hledejte tam Galmara a armádu Stormcloaků. Ulfricův poradce pronese vzrušující projev, po kterém nařídí zahájení útoku.

Spolu se svými bratry ve zbrani se vydejte směrem k hradbám, které chrání město. Je potřeba prorazit zátarasy a vylézt nahoru, kde je páka, pomocí které spustíte visutý most a vstoupíte do Whiterunu.

Jakmile ve městě, najdete mnoho legionářů a ochranné konstrukce. Konečným cílem kampaně je dostat se do Jarlova paláce a dorazit ho, takže se připravte na probojování se skrz. Během celé mise nebudete moci komunikovat s místním obyvatelstvem a vstupovat do domů, takže jděte vpřed a nenechte se rozptylovat.

Poté, co se probojujete desítkami imperiálů, konečně dosáhnete Dragon's Reach. Uvnitř bude kromě Balgruufa i jeho poradce a obvyklá posádka, která se vás pokusí zastavit. Není nutné zabíjet všechny – stačí Jarlovi snížit HP na čtvrtinu, poté všem přikáže složit zbraně.

Whiterun byl dobyt a nyní bude ve městě vládnout nový jarl - Vignar Greymane, věrný Bouřným pláštím. Když informujete Ulfrica o úspěšném obléhání, povýší vás do hodnosti, dá vám unikátní dělo a nabídne vám další úkol.

O osvobození Skyrimu

Tento objemný úkol je souborem dobyvatelských operací, během kterých si konečně podrobíte území Skyrimu. Po cestě můžete hlavní příběhovou kampaň přivést k questu Endless Time, ve kterém strany uzavřou příměří a vymění si majetek.

Proto se cíle tohoto úkolu mohou u každého hráče lišit, protože proces vyjednávání je poměrně dynamický a nabízí několik možností. Jaká města přenesete do Impéria, taková pak budete muset získat zpět během této mise.

První oblastí, kterou budete muset po dobytí Whiterunu znovu dobýt, je Falkreath. Chcete-li pokračovat v misi, navštivte tábor rebelů vyznačený na mapě, který se nachází dole a napravo od Riverwoodu.

Galmar vás bude informovat, že oddíl Stormcloak byl zajat legionáři, kteří je poté umístili do pevnosti Neugrad. Je třeba propustit kamarády, tak jděte k značce.

Na místě potkáte Ralofa, kterého znáte. Bude se radovat z vaší přítomnosti a nabídne vám možnosti: zaútočit na pevnost do čela nebo se lstivě vplížit pomocí tajných dveří na boku.

Zvolená možnost nic neovlivní: v prvním případě budete prostě bojovat pod širým nebem a ve druhém získáte výhodu díky překvapení.

Abyste se nepozorovaně proplížili k Noygardovi, jděte k jezeru a skočte do něj, protože skryté dveře jsou v jeho samém středu. Pomocí dveří okamžitě vstoupíte do podzemí, kde jsou drženi vaši spolubojovníci.

Buňky lze otevřít pomocí hlavního klíče nebo klíče, který je umístěn poblíž strážce. Osvoboďte vězně a pak jděte ven vypořádat se s posádkou.

Během bitvy budete bojovat po boku osvobozených rebelů. Po bitvě na nádvoří pevnosti musíte jít do centrální budovy, kde je ještě více protivníků.

Vypořádejte se s nimi a promluvte si s Ralofem, poté se vraťte do Stormcloaku a nahlaste svůj úspěch. Jako odměnu za to opět získáte povýšení, dělo a také možnost nákupu nemovitosti ve Windhelmu.

Reach Capture

Dalším úkolem je osvobodit oblast ve Skyrimu z moci Impéria. Stane se nedostupným, pokud po podepsání příměří předáte Markartha legii.

V táboře na Reachu si promluvte s Galmarem, abyste se dozvěděli o akčním plánu. Faktem je, že Jarl Markarth má slabé místo - svého strýce jménem Rerik, o kterém kolují strašlivé zvěsti.

Tentokrát budete muset hrát roli vyděrače a zloděje - musíte ukrást důkazy potvrzující, že Rerik uctívá boha Talose, nyní zakázaného ve Skyrimu.

Jakmile budete ve městě, probojujte se do paláce, který je sídlem jarla, a poté vykročte napravo od trůnu. Můžete se tak dostat do osobních pokojů pomocného vládce, kde se nachází požadovaná truhla. Právě tam leží amulet Talos, jasně hovořící o Rerikově náboženství.

Poté zbývá jen si promluvit s Rerikem v centrální hale a ukázat mu amulet. Vážně se vyděsí a souhlasí se spoluprací a pak vás na znamení loajality bude informovat o karavaně Legií s cennými zásobami, která se stěhuje do hlavní městoříše.

Navíc, když budete na poradce více tlačit a používat přesvědčování, dá vám zlato shora.

Řekněte Galmarovi o obdržených informacích a poté jděte na dálnici, kde na vás již čekají Stormcloaks, připraveni k nájezdu. Společně s nimi zajmete vůz a zabijete stráže. Mimochodem, zde vám opět pomůže Ralof, který nabídne útok z dálky nebo otevřený úder.

Když je skutek hotov, Ulfricův poradce vám nařídí zajmout Sungard Keep. Pevnost se nachází pod Roriksteadem a napravo od něj a samotný úkol je klasický pro Skyrim dobytí pevnosti.

Budete muset zabíjet obránce, dokud jejich síla, vyjádřená v procentech na straně obrazovky, neklesne na nulu. Po bitvě informujte Ulfrica, že Sungard je nyní váš. Za odměnu vám vůdce povýší hodnost a předá vám dělo.

Dobytí Hjaalmarche

Během tohoto úkolu, který dostanete v táboře nahoře a napravo od Morthalu, budete muset dezinformovat imperiální velitelství, čímž porušíte jejich plány.

Pro splnění úkolu budete muset zabít posla s dopisem nebo mu jednoduše ukrást dokumenty. Sám posel se pohybuje po dálnici z Morthalu do hlavního města Imperials, Solitude, během čehož lze nalézt dvě taverny, v každé se posel rozhodne zastavit.

Je jedno, ve které krčmě posla najdete – v každém případě budete muset majitele přesvědčit, že císařský voják může být brzy zabit, čemuž chcete zabránit. V důsledku toho vám hostinský řekne o poloze posla s tím, že na chvíli odešel, ale brzy podnik znovu navštíví.

Poté bude posel označen na mapě značkou, takže ho můžete okamžitě následovat a cestou ho zabít. Počítejte však s tím, že posel se pohybuje v reálném čase, a proto ho možná jednoduše nedohoníte.

Je tu ještě jedna možnost – počkat na posla v krčmě, a pak ho následovat a dokončit ho pryč od civilizace (z vraždy v krčmě se stane zločin).

Až budete mít dokumenty, vezměte je do Galmaru. Ukáže se, že Pevnost Snowhawk žádá vojáky, které by Impérium okamžitě poskytlo, kdyby se tato informace dostala do rukou legionářů. Až Galmar opraví informace, vezměte ho na místo určení ve městě Morthal, kde na vás čeká Tadril Duliy.

Pro splnění úkolu budete muset splnit poslední Galmarův úkol – dobýt pevnost Snowhawk, která ztratila podporu. Dostaňte se na místo, zahajte útok a snižte počet posádky na nula procent.

Musíte znovu dobýt město Dawnstar, které bylo původně pod kontrolou Stormcloaks. Úkol bude dostupný pouze tehdy, když ho během úkolu Endless Time předáte Imperialům.

Tentokrát na vás nečekají žádné unikátní mise - pouze dobytí pevnosti Dunstad. Poslouchejte Galmara a jděte do bodu, kde na vás čekají další rebelové. Společně s nimi zaútočte na pevnost, dokud nepadnou všichni její obránci.

Musíte dobýt zpět město Riften, které bylo původně pod kontrolou Stormcloaks. Úkol bude dostupný tehdy a tehdy, když ho předáte imperiálním během úkolu „Nekonečný čas“.

Navštivte Galmarův tábor a získejte úkol. Dále jděte nahoru a napravo od města, kde na vás čeká oddíl Stormcloaks. Oblehněte s nimi pevnost a vezměte ji.

Městu Winterhold vládne Ulfric Stormcloak. Můžete to rozdat stejným způsobem jako města popsaná výše, během úkolu Endless Time.

Navštivte poradce v táboře poblíž Windhelmu. Poradce vašeho krále vás pošle dobýt pevnost Kastav. Spolu s ostatními válečníky budete muset vystříhat posádku, dokud její počet neklesne na nula procent.

Poslední úkol, který tvoří dlouhou misi „Liberation of Skyrim“. Zpřístupní se až po dobytí všech měst, nepočítaje hlavní město imperiálních ve Skyrimu.

Právě ji - město Solitude - budete muset získat zpět během další mise. Toto je předchůdce - bude nutné znovu dobýt pevnost poblíž Solitude, která se nazývá Hrastgad.

Okamžitě jděte do bodu, kde na vás čekají spojenci. Zaútočte na posádku a snižte její počet na nulu. Když oznámíte svůj úspěch Galmarovi, pošle vás tam hlavní armáda, která již zahájila útok na Solitude.

Bitva o samotu

Když se dostanete na okraj města, najdete armádu vedenou samotným Ulfricem Stormcloakem. Rozveselí válečníky a pak je i vás pošle do útoku.

Nebude těžké se dostat za hradby, protože město je zvenčí téměř nechráněné. Většina nepřátel je za hradbami, tak jděte dovnitř.

K dokončení úkolu musíte zabít generála Tulliuse, který se nachází v hlavním paláci. Dostat se tam s Thunderbirdem není těžké, protože je nezranitelný.

Nebude možné se dostat přímo do hradu, protože cesta je blokována bránou. Stoupněte na stranu a rozbijte první překážku, pak se posuňte vpřed do obytné oblasti. Odtud odbočte na hřbitov, odkud se také dostanete do zámku. Místní cestu bude blokovat pouze zátaras, který je nutné prolomit.

Souběžně s tím budete muset bojovat s protivníky, kteří postoupí, dokud nezničíte plot.

Nakonec se dostanete k samotnému hradu a vejděte dovnitř. Spolu se svými kamarády musíte porazit generála a jeho poradce. Poradce padne a hlavní cíl bude umírat. Tak či onak, ale bude popravena vaší rukou nebo rukou Ulfrica.

Poté spolu s novým králem opustíte hrad a vydáte se za zbytkem vojáků. Ulfric Stormcloak pronese patetický projev a pak řekne, že se odmítá nazývat králem bez dovolení. Bude požadovat svolání Jarlů, kteří budou muset rozhodnout o osudu Skyrimu. V tomto okamžiku kampaň Stormcloaks končí.

VIDEO: STORMBROTHER PROTI IMPIRE - KDO MÁ PRAVDU


Jako pokud užitečné

Legát Rikke, seveřan středního věku, má na starosti taktiku v Imperial Legion.

Imperial Legion je expediční armáda bojující proti rebelům pro dobro Tamrielu, kterému nyní vládnou elfové z Thalmoru. Vyznáním legie je zákon a řád a generál Tullius ne bezdůvodně věří, že odtržení Skyrimu neprospěje ani Impériu, ani jemu samotnému.

Úkoly pro legii do značné míry opakují úkoly Bouřných plášťů – pouze v „zrcadlové“ podobě. Rozdíly jsou však v zápletce. Stručně si popíšeme „duplicitní“ úkoly a povíme si více o nesrovnalostech.

Vstup do Císařské legie

Vůdce banditů z Hragstadu obdivuje mapu tak nadšeně, že zapomněl na všechno na světě.

Úkol vstoupit do řad legionářů můžete dostat hned na začátku, když při útěku z Helgenu vyberete legionáře Hadvara. U východu z jeskyně nabídne hrdinovi, aby šel za generálem Tulliusem a přihlásil se do armády. Pokud jste tento úkol nedostali, nebo jste si při útěku vybrali rebela Ralofa, jděte za legionářem, kterého potkáte (často se toulají po silnicích a doprovázejí vězně) a vezměte si ho.

Generál Tullius žije v Temném zámku Solitude. Když vstoupíte do velitelství legie, bude se generál hádat s legátem Rikkem. Protože komunikace s Tulliusem pod Helgenem byla, upřímně řečeno, krátká, okamžitě nás pošle k legátce a ta nabídne testovací úkol. Potřebujeme vyčistit pevnost Hragstad od banditů - aby tam legie zřídila základnu.

Tento úkol je mnohem obtížnější než vstupní test Bouřných hávů. Bylo tam jen jedno, i když silné monstrum, a tady - celá pevnost s tuctem banditů. Část se toulá venku, část na nádvoří, část na hradbách hradu, jedna na věži a zbytek - v hlavních a vězeňských prostorách pevnosti. Nejsou zde žádné speciální hádanky. Všichni nepřátelé jsou označeni šipkami na kompasu, takže vám nebude hrozit, že byste toho „posledního sektoida“ minuli.

Vraťte se do Ponurého hradu, vyslechněte si rozhovor o Zubaté koruně – legát Rikke přesvědčí generála, aby vyslal jednotky (včetně „auxilia“, tedy nás), aby korunu dobyli. Po rozhovoru se Rikke bude radovat z našeho úspěchu a pošle ho za Tulliusem, aby složil přísahu. Slavnostní přísaha bude znamenat neúspěch při snaze připojit se k řadám Bouřných plášťů, pokud nějaké máte.

zubatá koruna

"A tady je vaše panama!" - Legát Rikke zasáhne štítem dalšího Storm Brothera. Skutečná Valkýra!

Tento quest odráží to, co Stormclaaks vydají, pokud zvolíte cestu rebelů. Ve starověké mohyle Korvanjund byla nalezena Zubatá koruna - důležitý symbol nejvyšší moci Skyrimu a nyní jako první vstoupili do žaláře již ne legionáři, ale rebelové. Generál Tullius nechápe, proč je koruna potřebná, ale legát Rikke ho přesvědčil, že není možné dát Ulfricovi tak cennou věc.

Než se vydáte do Korvanjundu, vezměte si sadu legionářů od kováře Beiranda - lehké brnění, těžké nebo střední (je také lehké, ale s těžkým štítem).

Místo, které potřebujeme na mapě, se nachází severně od Whiterunu a východně od farmy Lorea. Skupina legionářů stojí v lese poblíž mohyly a poslouchá Rikkeho instruktáž. Po rozhovoru se celá parta přesune na pohřebiště, kde se s námi setkají Storm Brothers.

Nemůžete vůbec bojovat - legát Rikke je nezničitelný a doprovodní bojovníci jsou znovuzrozeni. Ale není nic špatného na tom, když pomáháte svým. Několik vojáků má službu venku, zbytek se schovává uvnitř a zatím na nás nečekají. Když Rikke oznámí přepadení, vystupte o úroveň výš a svrhněte hořící lampy na rebely stojící v oleji nohama.

U tajných dveří seberte ebenový dráp a použijte kombinaci vlka, motýla a draka. V hale s rakvemi vyjděte do horního patra a otočením páky pomozte Rikce a legionářům zbavit se draugrů. Poté už zbývá jen sundat korunu z draugra, který sedí na trůnu v uvolněné póze. K tomu je potřeba zabít jeho a pár jeho pomocníků ze sarkofágů po stranách.

Vezměte korunu, slovo Síly - a vraťte se k Tulliusovi. Můžete také dát korunu Ulfricovi - pak přejdete na jeho stranu. Toto je poslední příležitost k výměně frakcí.

Zpráva pro Whiterun

V Dragon's Reach probíhá válečná rada, zatímco Bouřné pláště se již blíží k hradbám města.

Tento úkol je také „zrcadlový“, ale tentokrát to není Ulfric, kdo nám nabízí, že vezmeme sekeru Jarlovi z Whiterunu, ale naopak – Jarl z Whiterunu nás žádá, abychom jeho sekeru vzali k Ulfricovi (a je stejně naštvaný, když ptáte se: „Proč sekera?“). Pravda, nejprve podle pokynů Tullia musíte přijít se zprávou z legie do Dračího limitu a poslouchat, jak se jarl radí s těmi, kteří jsou mu blízcí.

POZNÁMKA: úkol nelze dokončit, dokud nebude dokončen úkol „Dragon in the Sky“ - jarl jednoduše odmítne zprávu přijmout.

Pak běžíme se sekerou na Ulfric a poté začínají rozdíly: Whiterun nebereme, ale bráníme. Válečná rada v místnosti nad trůnním sálem se koná ve společnosti císařského legáta. Přijímá od nás úkol „Zpráva pro Whiterun“ a vydává následující – „Battle of Whiterun“.

Bitva o Whiterun

Hadvar snadno vidí smůlu v oku svého souseda, ale ve svém si šíp nevšímá.

Na Whiterunu se valí plameny z nebe - město je ostřelováno katapulty. Legát Rikke čeká za bránou. Když nás uvidí, pronese řeč k hrstce válečníků, kteří se chystají střetnout s další hrstkou válečníků.

Bitva o Whiterun je provedena podle obvyklého vzoru, který byl popsán již v pasáži pro Bouřné pláště: na obou stranách jsou slabí bojovníci, znovu se rodí a mrtví nepřátelé jsou označeni na počítadle procent. Když dosáhne nuly, vyhrajeme. Jediný rozdíl je v tom, že zde máme několik vedlejších cílů: chránit barikády u brány a chránit padací most, pokud barikády spadnou.

Udržet neporušený i most, dokonce i bránu je obtížný úkol, protože nepřátel je mnoho a ti jsou schopni zničit chatrné "kozy" několika ranami nebo výstřely. Můžete se probít do stájí, kde se znovu objevují Stormcloaky, a pokusit se je rozptýlit. A můžete použít chybu.

Tak či onak nemusíte plnit vedlejší úkoly a skutečně se účastnit bitvy. Až bude po všem, označte se před Jarlem (půjde před bránu pronést řeč) a vraťte se k Tulliusovi, který nám dá titul kvestora.

POZNÁMKA: zbývající questy se shromažďují pod názvem "Unification of Skyrim".

Dezinformace

"Běží Bouřný plášť?" - "Všichni běží!"

Naším novým úkolem je převzít zpět kontrolu nad Bílým pobřežím. V táboře White Coast se s hrdinou setká Rikke a dostane další „zrcadlový“ úkol. Stejně jako Stormcloaks musíte dopadnout a zabít kurýra. Chcete-li to provést, podívejte se do taverny Night Gate nebo do podniku Windhelm Hearth and Candle. Barman vám řekne, kde hledat kurýra – pro peníze, pro výhružky nebo přemlouvání. Poté se na mapě objeví šipka označující náš cíl. Zabijte kurýra, vezměte dokumenty a doručte Rikce.

Druhá část úkolu je odnést dokumenty do Dawnstar, veliteli jménem Frockmar Torn Banner. Po obvyklé konverzaci („proč ne ve formě?“ - „aby nepřítel nehádal!“) bude úkol dokončen. Vraťte se k legátovi Rikkovi.

Bitva o Fort Dunstad

Nejklidnějším místem v Dunstadu je Clumsy Sabertooth Inn. Nad krbem je samotný šavlozub.

Abyste konečně získali zpět region od Stormcloaks, musíte zaútočit na Fort Dunstad. Nejedná se o quest, ale o bitvu – nepřátelé jsou zde slabí, neustále se obnovují a počítadlo procent ukazuje, kolik ještě zbývá sekat a bodat do vítězství.

Po bitvě Tullius udělá z hrdiny prefekta a pošle ho do Trhliny.

Vojenská kořist

Cílem je hlídka. Salva dvou šípů by ho měla sundat.

Rikke vydá další „zrcadlový“ úkol – s vydíráním. Naším cílem je Anuriel, Jarlův vládce Riftenu. Obchoduje s Thieves Guild a v komodě v její kanceláři lze najít usvědčující vzkaz. Zamávejte Anuriel lístkem před obličejem a ona, která vás zavedla do kanceláře, vám poví o vagónu s cenným nákladem. Vůz jede z Riftenu do Windhelmu - jede pomalu a je špatně hlídaný. Tyto informace jsou velmi užitečné.

Vraťte se za Rikkou a pošle vás na schůzku se zvědy, kteří se usadili severně od Riftenu, u strážní věže Shor. V čele skautů - Hadvar. Stejně jako v podobném úkolu Storm Brothers se porouchal vůz a máme dvě možnosti: zaútočit na stráže sami nebo s pomocí zvědů (pomůžou s ohněm). Skauti se dají přemluvit, aby počkali na noc, ale to nemá smysl.

Hlídka prochází skrz vysoká skála- pokud přijmete pomoc Hadvarovy skupiny, "odstraní" ho z luků.

Vůz hlídá několik Bouřných plášťů. Pokud nemáte chuť bojovat, můžete od nich běhat po kruzích, dokud nesmrtelný Hadvar nedokončí poslední. Nezapomeňte ukořistit truhlu na vozíku. Promluvte si s Hadvarem a vraťte se k legátovi.

POZNÁMKA: pokud jste dokončili příběhový úkol „Endless Time“ a Riften šel do Impéria, tento úkol vám nebude zadán vůbec.

Bitva o Fort Greenwall

Fort Greenwall je mocná zeď a malé nádvoří.

Bitva o Fort Greenwall je další typickou bitvou. Pevnost se nachází severně od Riften. Až naši vyhrají a nepřátelské počítadlo se vynuluje, vraťte se k Tulliusovi. Řekne, že legie je již na samém prahu Ulfrica a brzy dojde k rozhodující bitvě. A jdeme do Winterholdu, do tajného tábora.

Fort Kastav - Záchrana kamarádů

Všude svítili pochodněmi, všude hledali – zbraně nenašli.

Legát dá nové uspořádání: zajatí legionáři strádají ve Fort Kastav. Hadvarův sabotážní tým se uchýlil do kopců pod pevností a rádi nás pošlou vpřed, abychom zachránili legionáře.

Na rozdíl od „zrcadlového“ úkolu pro Bouřné pláště nebudete muset dlouho hledat tajný vchod. Poklop je přímo pod zdí. Uvnitř pevnosti - pár hlídačů. Klíč jim může být ukraden, ale nepřinese to velký užitek, proto je lepší osvobodit zajatce vyjmutím klíčů z těl. Vězni vrátí brnění, ale je to těsné se zbraněmi, takže budou muset pomáhat v bitvě - pěstmi toho moc nevyhrají.

Najděte Hadvara v pevnosti nebo v její blízkosti, dejte mu účet a vraťte se k Tulliusovi, který z hrdiny udělá legáta a vydá těžké daedrické brnění.

Bitva o Fort Amol

Zcela nečekaně byla Fort Amol spolu s legionáři napadena starověkým drakem. Dodělali ho až ráno.

Naší další zastávkou je tábor v Eastmarch, odkud bude hrdina poslán bojovat o Fort Amol. Jde o klasický „procentní“ boj – poslední v příběhu. Po něm legát Rikke okamžitě pošle do Windhelmu, kde se chystá závěrečné dějství dramatu o boji mezi „rudými“ a „modrými“.

Bitva o Windhelm

"Znovu se setkáváme, můj starý nepříteli!"

Z města létají palebné nálože z Ulfricových katapultů, ale generál Tullius a vojáci už stojí v „mrtvé zóně“ u samotných bran. Po krátkém proslovu skupina vstoupí do města.

Hlavním úkolem není zničit nepřátele, ale projít celé město a dostat se co nejrychleji do královského paláce, kde usedl Jarl of Windhelm. Hlavní průchod do paláce je posetý barikádami (tentokrát skutečnými, které nelze prorazit mečem ani šípem), takže budeme muset okamžitě odbočit doleva, sejít na hřbitov, procházet úzkými uličkami pod figurkami havranů. , zahněte vpravo pod vysokými zdmi a tím jste u vchodu do paláce. Nepřátelé se na naší cestě znovu objeví, takže pokud si nejste jisti svými schopnostmi, držte se hlavní skupiny legionářů.

Uvnitř není třeba nic dělat. Pokud si přejete, pomozte Tulliusovi a Rikce vypořádat se s Ulfricem a jeho věrným psem Galmarem. Poslední možností je zasadit poslední ránu poraženému jarlovi nebo pozdravit generála.

V každém případě je válka vyhrána a nám zbývá, jen když chceme ničit jednotlivé skupiny Bouřkové pláště se schovávají v kopcích!

Připojuji se k Bouřným hávům

Abyste se mohli připojit k řadám Stormcloaks, musíte obdržet příslušný úkol. Pokud jste na samém začátku hry utekli z hořícího Helgenu společně s rebelem Ralofem, pak když jste vyšli z jeskyně, řekl vám o občanské válce ve Skyrimu a nabídl vám, že se připojíte k Bouřným plášťům. Pokud jste opustili Helgen s Imperials, ale rozhodli jste se připojit k rebelům, pak k přijetí tohoto úkolu stačí promluvit si s jakýmkoli vojákem Stormcloaks, které lze snadno najít v četných táborech rebelů po celém Skyrimu.

Když se dozvíte o průběhu občanské války a Stormcloaks, objeví se vám v deníku úkol „Připoj se k Stormcloaks“. Musíte jít do Windhelmu a promluvit si s Jarlem a vůdcem rebelů - Ulfricem Stormcloakem.

V vstoupit do řad Bouřkové pláště

Musíte jít na ostrov Serpent Stone Island a přežít bitvu s ledovým přízrakem. Ostrov se nachází daleko na severovýchod od provincie, mezi Mořem duchů, východně od Winterholdu. Ostrov dostal své jméno na počest hadího kamene, který se na něm nachází.

Kromě ledového ducha, kterého potřebujete, už na ostrově nejsou žádní protivníci, a proto by bitva s ním neměla být obtížná. Pokud je vaše postava na nízké úrovni, je lepší se před cestou na ostrov zásobit lektvary zdraví a ochrany před chladem.

zubatá koruna

Když se vrátíte ze Serpentstone Isle, před složením přísahy byste mohli Ulfrica a Galmara přistihnout při zuřivé hádce o jistou korunu. Galmar přesvědčil Ulfrica, že legendární symbol moci, Jagged Crown, se vůbec neztratil, ale byl ve starověkých severských ruinách Korvanjundu. Pokud by Stormcloaks získali pro Ulfrica prastarou korunu vyrobenou z kostí a tesáků draka, jeho pozice by byla v očích většiny obyvatel Skyrimu značně posílena.

Ulfric souhlasil s vysláním malé expedice hledat starověký artefakt. Dostanete pokyn, abyste se k ní připojili a setkali se s Galmarem a dalšími vojáky Stormcloak poblíž vchodu do Korvanjundu. Po příjezdu uvidíte, jak Galmar Stonefist dává rebelům krátkou instruktáž: vojáci Imperiální legie se nějak dozvěděli o plánech rebelů a dokázali proniknout do Korvanjundu jako první.

Zpráva pro Whiterun

Po obdržení vzácné koruny vám Ulfric poděkuje za úspěšně dokončený úkol a zadá vám další úkol. Musíte jít do Dragon's Reach a dát Jarlovi z Whiterunu zprávu od Ulfrica – sekeru. To je prastarý severský zvyk: pokud Jarl Balgruuf přijme sekeru, bude mír, pokud ne, znamená to válku.

Po setkání s jarlem a předání sekery se stanete očitým svědkem jeho rozhovoru s poradci, na jehož konci se rozhodne přejít na stranu Impéria a odmítne přijmout Ulfricovu sekeru.

Poznámka:

Jarl s vámi odmítne mluvit, pokud je aktivní hlavní příběhový úkol Dragon in the Sky. V tomto případě, abyste mohli pokračovat, budete ji muset nejprve dokončit a teprve poté pokračovat v plnění Ulfricova rozkazu.

Po obdržení Balgruufovy odpovědi se musíte vrátit do Windhelma a vrátit sekeru Ulfricovi. Poté, co se Ulfric dozví o odmítnutí Jarla z Whiterunu a poradí se s Galmarem, rozhodne se, že nastal čas přejít k drastickým opatřením a zahájit nepřátelství. Storm Brothers musí shromáždit všechny své síly a rozšířit mezi obyvatelstvo Skyrimu klíčovou větu: „Začíná nový den a nad Whiterunem vychází slunce“ – je čas zaútočit na město.

Bitva o Whiterun

Poznámka:

Dokud nebude tento úkol splněn, nebude možné navštívit „normální“ mírumilovný Whiterun.

Budete posláni do tábora poblíž Whiterunu pod velením Galmara. Po příjezdu uvidíte, jak Galmar pronese k bojovníkům inspirativní řeč, načež všechny povede do útoku. Vaším prvním hlavním cílem je visutý most. Pokud dokážete prorazit barikády a svrhnout je, hlavní síla Stormcloaků se bude moci dostat přes vnější hradby a do města.

Osvobození Skyrimu

Tento úkol kombinuje několik dalších, jejichž společným cílem je úplné a postupné znovudobytí Skyrimu, držení vlastnictvím. Tato část kampaně Civil War přímo souvisí s hlavním příběhovým questem „The Endless Time“, během kterého musíte vést mírová jednání mezi Stormcloaks a Imperial Legion. V závislosti na vašem rozhodnutí si frakce vymění města a podle toho převezmou kontrolu nad novým majetkem.

Na základě výsledků výměny tedy budete muset zachytit jednu nebo druhou oblast Skyrimu. Pokud jste například ještě nedokončili hlavní zápletku hry nebo jste nedosáhli mírových jednání, pak Stormcloaks ovládají Winterhold a Imperial Legion ovládá Markarth a celý Reach. V tomto případě, pokud bojujete na straně Stormcloaks, bude vaším cílem zajmout Markartha. Pokud k výměně došlo, pak místo Limitu budete muset dobýt Winterhold.

Osvobození Falkreathu

Fort Neugrad - záchrana spolubojovníků

Musíte jít do tajného tábora Stormcloaks ve Falkreath, který se nachází jihovýchodně od Riverwoodu. Galmar tam na vás bude čekat. Pověří vás zodpovědným úkolem – vysvobodit vaše spolubojovníky z nepřátelského zajetí. Nacházejí se ve Fort Neugrad, který se nachází jižně od Helgenu. Musíte se připojit ke skupině zvědů poblíž pevnosti.

Po příjezdu uvidíte, že provoz má na starosti váš starý přítel Ralof. Nabídne vám, abyste se nepozorovaně vplížili do pevnosti a osvobodili válečné zajatce ve vězení. Na konci rozhovoru s Ralofem vás čeká nový dodatečný úkol – nepozorovaně se vplížit do pevnosti. Tuto podmínku můžete splnit, nebo pokračovat - v žádném případě to nebude mít vliv na průchod úkolu.

Uvolnění limitu

Poznámka:

Tento úkol bude přijat pouze v případě, že hlavní příběhový úkol „Nekonečný čas“ nebyl dokončen nebo pokud je Markarth stále pod kontrolou Imperial Legion. V opačném případě bude úkol přeskočen.

Vojenská kořist

Ulfric vás pošle do tajného tábora rebelů v Reachu. Galmar se tam s vámi sejde a zadá vám nestandardní úkol: musíte se dostat důležitá informace od Rerika - strýce a asistenta Jarla Markartha. Galmar ví, že Rerik tajně uctívá Talose, a to může být skvělá omluva pro vydírání.

Musíte jít do Markarthu a najít materiál k zastrašení Rerika. Po vstupu do pevnosti Understone a odbočení do pravé chodby z trůnního sálu vyjdete ke dveřím do ubikace jarlova poradce. Prostory jsou pravidelně hlídány pouze jedním strážcem, a proto bude snadné prolomit zámek a vstoupit do místnosti. V komodě naproti dveřím najdete Rerikův amulet Talos, který se dokonale hodí k vašemu úkolu. Poté, co jej vezmete, musíte přijít do trůnního sálu a ukázat amulet jeho majiteli.

Takové důkazy správce rychle zastraší a bude s vámi chtít mluvit o samotě. Následujte ho zpět do jeho pokoje a požadujte informace o imperiálních výměnou za amulet a vaše ticho. Poté, co vás vyslechne a souhlasí s navrženými podmínkami, Rerik oznámí, že strategicky důležitá imperiální karavana naložená stříbrem a zbraněmi vyrazila směrem k Solitude. Podle stewarda obsah karavany stačí k tomu, aby zvrátil vývoj války. Vůz se pohybuje velmi pomalu a je střežen malým oddílem vojáků Imperiální legie. Také pokud v rozhovoru s vládcem použijete přesvědčování, dá vám poměrně velkou zálohu v podobě zlata.

Osvobození Hjaalmarch

Dezinformace

Ulfric Stormcloak vás pošle do dalšího tábora rebelů severovýchodně od Morthalu. Tam vám Galmar Stonefist pověří další nestandardní úkol. Galmar má plán: chce podat falešné rozkazy legátovi Imperiální legie v Morthalu, ale nejdřív musíte získat ty skutečné.

Vaším cílem je zachytit posla na cestě z Morthal do Solitude a vyzvednout skutečné rozkazy imperiálních. Galmar vám řekne, že posel se cestou zastaví na dvou místech: v osadě Dračí most u krčmy Four Shields a v Roriksteadu v hostinci Frozen Fruit Inn. Nejprve se na něj musíte zeptat majitelů krčmy. Nejjednodušší možností pro vás je zajít do jedné ze dvou taveren označených značkou na vaší mapě a přesvědčit majitele nebo hostitelku, aby řekli o císařském poslovi (nejlepší je „přesvědčování“ hostinského, že posel je v nebezpečí). Majitel hospody vás informuje, že posel právě odešel, ale brzy se vrátí na noc do hospody a posel sám bude nyní označen značkou na vaší mapě.

Osvobození Bílého pobřeží

Poznámka:

Tento úkol bude přijat pouze v případě, že byla Dawnstar předána Imperiální legii během hlavního příběhového úkolu „Endless Time“. V opačném případě bude úkol přeskočen.

Bitva o Fort Dunstad

Ulfric vás pošle zpět do Galmaru. The Fist of Stone na vás čeká v kempu Stormcloak, který se nachází východně od ruin Korvanjund a západně od Windhelmu. Po příjezdu dostanete další úkol k dobytí pevnosti, ve kterém vás čeká další „procentní bitva“: musíte zničit vojáky císařské legie, jejichž počet se měří v procentech, dokud jejich počet neklesne na nulu. Jděte ke své četě poblíž Fort Dunstad a vyčistěte pevnost. Po úspěšném dokončení úkolu se vraťte za Ulfric se zprávou o zajetí Bílé pobřeží

Osvobození trhliny

Poznámka:

Tento úkol bude přijat pouze v případě, že byl Riften předán Imperiální legii během hlavního příběhového úkolu „Endless Time“. V opačném případě bude úkol přeskočen.

Bitva o Fort Greenwall