Milyen típusú városok léteznek a WOW-ban? A Horda fővárosai A Szövetség további szövetségesei.

A World of Warcraft szerepjáték Wikiből

A Nagy Szövetség jelképe

Szövetség(Eng. Alliance) - Azeroth halandó fajainak két fő katonai-politikai frakciójának egyike, a Hordával együtt. A jelenlegi Szövetség a Lordaeron Szövetség jogos utódja, bár felépítése drámaian megváltozott a második háború óta.

A jelenlegi Szövetség főbb tagjai

A Szövetséget alkotó főbb fajok a következők:

Stormwind népe

A második háborúban elpusztult és újjáépített Stormwind az emberi faj erejének egyik utolsó fellegvára lett.

  • A vezető Varian Wrynn király.
  • A főváros Stormwind.
  • A Stormwind Királyság befolyása kiterjed a Redridge-hegységben található Lakeshire-re, a Duskwood-i Darkwood-ra és a Westfall-i Watchtower Hillre.
  • A lovakat szállítóeszközként használják.

Ironforge törpéi

  • Vezető(k) - Három Kalapács Tanácsa: Muradin Bronzebeard, Moira Thaurissan, Falstad Wildhammer.
  • Fővárosa Ironforge Dun Moroghban.

Gnomeregan törpék

  • Vezető - Gelbin Meggakrut főszerelő.
  • A főváros a Mechanika Újvárosa.

Éjjelfák

  • A vezetők Tyrande Whisperwind főpapnő és High Archdruid Malfurion Stormrage.
  • A főváros Darnassus az új Teldrassil világfán, Kalimdor északi részén.
  • A fő előőrsök Nighthaven Moonglade-ben, Feathermoon Citadella Feralasban, Auberdine (a fő kikötő) Darkshore-ban.

Draenei

Az égő keresztes hadjárat a World of Warcraftba.

  • Vezető - Velen próféta.
  • A főváros az Exodar az Azuremyst-szigeteken. A főváros sokáig Shattrath város volt a Terrokar-erdőben, Draenor (ma Outland) világában.
  • A draeneiek fenntartanak néhány előőrsöt Outlandban, például Telhamat templomát és Telredort.

Worgen

Ebben a szakaszban az információforrás egy kiegészítés felfordulás a World of Warcraftba.

  • A vezető Genn Greymane király.
  • A főváros a Darnassusban található Howling Oak.

A Szövetség többi szövetségese

  • Theramore Isle és birtokai Kalimdorban, Lady Jaina Proudmoore vezetésével.
  • Kul'Tiras királysága (Kul "Tiras") a keleti királyságok partjainál.
  • A harmadik háború alatt elesett stromgardei menekültek.
  • A Thane Falstad Wildhammer vezette Wildhammer klán és birtokaik a hátországban és a Twilight Highlandsben.
  • Felfedezők Ligája, Brann Bronzebeard vezetésével.
  • A Silver Convenant Northrend magas elfek szervezete, amelyet Vereesa Windrunner vezet.
  • A Lothar fiai a Szövetség draenori expedíciójának túlélői. Ők tartják a Honor Holdot a Hellfire-félszigeten, az Alleria-bástyát Terrokarban és a Wildhammer Citadellát a Shadowmoon Valley-ben.
  • A Kurenai a Broken draenei klánja Nagrandban, a külföldön.
  • Cenarion gyermekei Kalimdor éjelfek szövetségesei.

Belső katonai szervezetek

  • Az Arathor Ligája az Arathi-völgy visszaszerzésére törekszik.
  • Stormpike Guardians ásatásokat végeznek és harcolnak a Frostwolf orkokkal az Alterac-völgyben.
  • Ezüstszárnyú őrszemek védik Ashenvale-t a Warsong orkok behatolásától.
  • Vitézségi expedíció a csapás ellen Northrendben.
  • A 7. légió a Szövetség elit egysége, amely az elmúlt évek katonai konfliktusainak többségében élen járt.

Szövetség partnerei

  • A Stillpine furbolgok jó kapcsolatokat ápolnak az éjelfekkel, és Exodar draenei támogatják őket.
  • A Winterbrook-i Frostsaber szelídítők kiképzett állatokat árulnak kizárólag a Szövetség bizonyított tagjainak.

Sztori

Lordaeron szövetsége

Az első Szövetséget válaszul a Horda inváziójára és a Stormwind Királyság elpusztítására alapították. Az összes emberi királyság katonai szövetségének létrehozásának kezdeményezői Stormwind menekültei voltak, akik már szenvedtek az orkoktól, vagy inkább azok vezetői - Anduin Lothar és Khadgar. Hatalmával és arathi származásával Sir Lothar meggyőzte a fennmaradó hat királyság – Lordaeron, [Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas és Alterac – uralkodóit, hogy gyűljenek össze Lordaeron fővárosában. A Stormwind menekültek képviselője maga Anduin Lothar volt.

Több napos tárgyalások után megalakult a Szövetség. Terenas II Menethil Lordaeron királya lett a hivatalos fej, Anduin Lothar pedig a parancsnok. A világi birodalmakon kívül a Szent Fény Egyháza kezdetben belépett a Szövetségbe, amely a hadsereget egy újonnan létrehozott „hadipapok” vagy paladinok – az Ezüstkéz Rendje – egységgel látta el. Valamivel később Quel'Thalas magas elfek birodalmának és Ironforge törpeinek birodalmának képviselői beléptek a Szövetségbe, és a szárazföldi ellenségeskedések során a Wildhammer törpék klánja. A háború alatt Alterac uralkodója, Aiden Perenold is elárulta a Szövetséget, és szabadon átengedte területén a Horda hadseregét egészen Lordaeron fővárosának falaiig, amit a Főparancsnokság árulásnak tekintett.

Egy válság

A második háború győztes befejezése után Lordaeron Szövetsége felbomlásnak indult. Minden királyság belekeveredett az Alterac sorsáról szóló vitába. Ezt követően az Alterac nem ment el senkihez, és tönkrement, Stromgrad és Gilneas pedig, nem látva értelmét a blokk további létezésének, elhagyták. Quel'Thalas ugyanezt tette, azzal vádolva az embereket, hogy a második háború során nem elég hatékonyak tettek, aminek következtében a tündék erdeinek nagy része elpusztult, és sok elf elesett (bár ha nem a Szövetség segítsége lett volna, a királyság teljesen megsemmisült).

Ezen események után csak Stormwind maradt hűséges Lordaeronhoz - hálásan a segítségért a Horda feltámadásának visszaszorításában és a királyság helyreállításában; Kul'Tiras Lordaeron régi szövetségese és kereskedelmi partnere; Dalaran mágusvárosa és Ironforge törpéi.

A harmadik háború és következményei

A Scourge inváziója és a Légió inváziója szomorú hatással volt a Szövetség jelenlegi és korábbi tagjaira. Lordaeron és Stromgarde királysága a Scourge és a Plague támadása alá került, amely a legtöbb lakót élőhalottakká változtatta. Dalaran és Quel'Thalas elpusztult. Alterac területén megalapították a Syndicate nevű bűnözői csoportot.

Az északi emberi királyságokból Jaina Proudmoore vezette menekültek Kalimdorba menekültek, ahol a Légió ellen harcoltak, beleértve a Hyjal-hegyi csatát is.

Az elpusztított Lordaeron területén "felszabadító osztagok" voltak, akik háborút viseltek a Scourge ellen. Ezek voltak Garitos marsall különítménye és a katonai-vallási Skarlát Rend. Az elsőt idegengyűlöletként ismerték, ami miatt Kael'Tha véres elfek elhagyták a Szövetséget, a második pedig a fanatizmusáról és arról a vágyról vált híressé, hogy ne csak az élőhalottakat, hanem "a pestis minden lehetséges hordozóját" is elpusztítsa. az összes élő.

Aktuális pozíció. Két szövetség

A harmadik háború után a Szövetség újraindult, de feltételesen két részre oszlik.

Az első a Stormwind, az Ironforge és a Keleti Királyságban maradt összes túlélő. Nem vettek részt a hyjal-i csatában, ezért kevésbé bíznak a Hordában, és állandóan a háború küszöbén állnak vele. Erőik folyamatosan küzdenek királyságaik integritásának megőrzéséért a betolakodók állandó támadásaival és a bukott királyságok földjeinek felszabadítására tett kísérletekkel szemben.

A második rész egy újabb, Kalimdor alapú Szövetség. Tartalmazza Theramore népét, Jaina Proudmoore expedíciójának hatalmait és az éjelfeket. Megkülönböztetik őket a Hordába vetett nagyobb bizalom és a frakciók közötti kapcsolatok lágyítására irányuló folyamatos kísérletek, amit a Szövetség első részének akciói hátráltatnak, mint például Proudmoore admirális Durotarban való megszállása.

A közelmúlt eseményei – a silithusi háború, a Dark Portal megnyitása és a Draenei Szövetséghez való csatlakozás – összehozták a Szövetséget, de a megosztottság ugyanolyan éles.

Szervezet

A Szövetség nem egyetlen haderő, hanem különböző frakciókból álló katonai-politikai tömb, amelyet kölcsönös segítségnyújtás céljából hoztak létre. Theramore-t a Szövetség központjának tekintik, de ezzel Stormwind határozottan nem ért egyet. A nézeteltéréseik és a Stormwinderek elutasítása a Night Elf Szövetséghez való csatlakozástól két részre osztja a Szövetséget, amelyek ellenségesen viszonyulnak egymáshoz. És míg Jaina Proudmoore és Tyrande Whisperwind kölcsönösen koordinálják az akciókat Kalimdorban, Katrana Prestor módszeresen megsemmisíti a Szövetséget a Keleti Királyságokban.

A Szövetség fő mozgatórugója az öt szövetséges faj többségét alkotó emberek voltak és maradnak. A csapatok és katonai expedíciók tagjai többsége ember.

/ Milyen típusú városok léteznek a WOW-ban?

Milyen típusú városok léteznek a WOW-ban?

06/06/2014

A WOW városai két típusra oszthatók: frakciókra és semlegesekre. A semleges városok a következők:
- Shattrath - Outland fővárosa, az 58-as szint elérése után nyílik meg a hozzáférés. Ahhoz, hogy odaérjen, a játékosnak át kell mennie egy sötét portálon.
- Dalaran - Northrend fővárosa, a hozzáférés a 75. szint elérése után nyílik meg. Ahhoz, hogy odaérj, teljesítened kell a küldetést, ami után a játékost a városba szállítják.

A fő különbség a semleges típusú városok között az, hogy területükön tilos csatákat vívni.

Szövetségi városok a WOW-ban:
- Stormwind (Stormwind) - a frakció fő városa, az emberi faj fővárosa, az emberek utolsó bástyája Azerothban.
- Ironforge (Ironforge) – ez a hatalmas szikla közepén emelt város a törpék és gnómok fajának fővárosa.
- Darnassus (Darnassus) az éjelfek gyönyörű fővárosa, kultúrájuk egyedülálló emlékműve, egy nagy tó partján található. A város egy hatalmas Teldrassil fa ágain áll, amelyről a Hold Temploma ragyog fentről.
Exodar a draenei fő városa.

Horda városok a WOW-ban:
- Orgrimmar - a frakció fő városa, amely egy nagy kanyonban épült, a trollok és orkok fajának fővárosa, valamint a világ legerősebb katonai fővárosa.
- Thunder Bluff (Funder Bluff) - a tauren fővárosa kötélhidakkal összekapcsolt sziklákon található.
„Silvermoon City a vérelfek fővárosa.
- Andersiti (Undercity) - az élőhalott faj fővárosa, Lordaeron romjai alatt található.

Viharszél

Az emberi civilizáció utolsó bástyája Azerothon Stormwind városa. A második háború után újjáépített Stormwind az emberi tervezés és építészet megtestesítője. Az őrség fenntartja a rendet a város falain belül, míg az ifjú Anduin Wrynn király bevehetetlen fellegvárából irányítja az országot. A Kereskedelmi negyedben, mint mindig, a kontinens minden szegletéről nyüzsögnek a kereskedők, az óváros utcáin pedig bármilyen harcossal találkozhatunk. Az északról érkező élőholtak nem riasztják el, Stormwind továbbra is fenyegetésekkel néz szembe kívülről és belülről egyaránt.

Vaskovács

Bár sok törpe erődöt elpusztítottak a második háború alatt, a hatalmas várost, Ironforge-t, amely Dan Morogh havas csúcsai között fészkel, nem törte meg a Horda inváziója. A kő felülmúlhatatlan mesterei - a törpök - egy csodálatos várost építettek a hegy szívében: a kézművesek, bányászok és harcosok fővárosát. Bár a Szövetséget meggyengítették a közelmúlt eseményei, vasforgács törpéi, Magni Bronzebeard király vezetésével, jövőjüket kovácsolják.

Darnassus (Darnassus)

A nagy fa, Teldrassil koronájában Darnassus varázslatos városát emelték - az éjelfek menedékét. A druidák, harcosok és vadászok gyönyörű ligetek árnyékában keresték meg otthonukat. A fák fölött magasodott a Hold temploma, amelyet az Igazságügyi Palota oszlopcsarnoka vesz körül - az éber Őrszemek, az elfországok őrzőinek főhadiszállása. Tyrande Wisperwind főpapnő vezeti Darnassus elfjeit. Az ő vezetése alatt ez a város őrzi az éjelfek kultúráját és vallását. A Darnassus harmóniában van a természettel: léghidak emelik ki a kristályvizek szépségét, a házak szervesen illeszkednek a környező fákhoz, a lehullott levelek pedig gyönyörű szőnyeggel borítják az utcákat.

Orgrimmar

Az orkok a legendás harcosról, Orgrim Doomhammerről nevezték el új fővárosukat. Egy óriási kanyonban, Durotar barátságtalan földjei között épült Orgimmar városa valóban a harcosok fővárosa. Bevehetetlen falainak védelme alatt öreg sámánok képezik tanítványaikat, a harcosok pedig gladiátorarénákon csiszolják tudásukat.

Thunder Bluff

Malgore sztyeppén, egy hatalmas fennsíkon fekszik Thunder Bluff nagy városa. Az egykori nomádok, a taurenek a kereskedelmi utak kereszteződésében alapították a várost, amelynek kapui nyitva állnak a világ minden tájáról érkező karavánok, utazók és kézművesek előtt. Ez a büszke város a rettenthetetlen vadászok menedékévé vált, akik Malgor végtelen sztyeppéin üldözik zsákmányukat. A fennsík sziklás szigetei között, a sátrak, festett totemek és oltárok városa nyugszik a feneketlen szakadékok fölött, deszkákból és kötelekből készült széles hidak. Egy hatalmas vezető, Cairne Bloodhoof nyugalmat és biztonságot nyújt a városnak, egyesítve az egykor különálló tauren törzseket.

Undercity

Lordaeron egykori gyönyörű fővárosának romjai alatt a múlt királyainak sírjai találhatók, amelyek mára a gonosz és gonosz szellemek fellegvárává váltak. Néhány évvel ezelőtt Arthas herceg itt szándékozott megalapítani fővárosát, de Lich King hívására feladta Andersity ("földalatti város") éppen elkezdett építését. A lázadó Forsaken sötét hölgyük, Sylvanas Windrunner vezetésével hamarosan megszállta Undercityt, és minden nehézség nélkül leigázta. Közvetlenül a város elfoglalása után folytatták az Undercity-vel kapcsolatos munkát, és a várost katakombák, kazamaták és sírok sötét és bonyolult labirintusává változtatta.

Alliance Capitals

Vaskovács

Sok törpe erődítmény esett el a második háború alatt, de a hatalmas város, Ironforge, amely Dun Morogh zord csúcsai között fészkelődött, megúszta ezt a sorsot. A Horda megszállóinak soha nem sikerült elpusztítaniuk. Az Ironforge a hegy belsejében épült, és örökre a törpék mesterségbeli tudásának, valamint sziklák és kövekkel való megmunkálási képességének emlékműve lett. A tágas földalatti várost képzett kézművesek, felfedezők, bányászok és harcosok lakják. A közelmúlt eseményei meggyengítették a Szövetség erejét, de ennek ellenére az Ironforge törpék királyuk, Magni Bronzebeard vezetésével fáradhatatlanul szebb jövőt teremtenek az utókor számára.

Ironforge legfigyelemreméltóbb látványossága a Gnomish Underground, egy érdekes földalatti járatrendszer, amely összeköti Ironforge-ot és Stormwind emberi városát. A törpék mellett Ironforge ma már azoknak a törpéknek ad otthont, akik elmenekültek Gnomeregan városából.

Viharszél

Stormwind City az Emberek utolsó bástyája Azerothon. A második háború (második háború) után újjáépített Stormwind az emberek által létrehozott mérnöki csodának nevezhető. Stormwind őrzői biztonságban tartják a polgárokat, míg a fiatal király Anduin Wrynn hatalmas erődítményéből irányítja a várost. A Kereskedelmi negyed kereskedői virágzó kereskedelmet folytatnak a kontinensen és azon túl is, az óváros utcáin pedig sokféle harcos található. Annak ellenére, hogy Stormwindnek sikerült elkerülnie, hogy a Scourge (Scourge) hadsereg pusztítson északon, a várost továbbra is fenyegetik kívülről és belülről érkező veszélyek.

Darnassus (Darnassus)

Magasan a nagy Teldrassil fa ágai fölött fekszik Darnassus varázslatos városa, a titokzatos Night Elfek új otthona. Druidák, vadászok és harcosok is élnek az ápolt ligetek és faházak között. A fák koronái fölött vezércsillagként emelkedik a Hold temploma. Oldalán található az oszlopos Igazságügyi Csarnok, ahol éber Sentinelek őrzik szülőföldjük békéjét. A főpapnő, Tyrande Whisperwind vezetése alatt Darnassus megingathatatlan őrzője mindannak, ami a Night Elfek számára szent. A természettel harmóniában élő város egy hatalmas tó partján fekszik, melynek kristályvize fölé kecses hidak dőlnek. Helyenként lehullott falevelek borítják puha szőnyeggel a város útjait.

A Horda fővárosai

Orgrimmar

A legendás Orgrim Doomhammerről elnevezett Orgrimmar városa az orkok új hazájának fővárosa lett. Durotar zord vidékén, egy hatalmas, kanyargós szurdokban épült Orgrimmar a harcosok egyik leghatalmasabb városa az egész világon. Hatalmas falak mögött, a városban a régi és tapasztalt sámánok türelmesen képezik ki a Horda vezetőinek új generációját, a gladiátor arénában pedig a harcosok versenyben csiszolják tudásukat, felkészülve a kihívásokra, amelyek ezen a veszélyes földön várnak rájuk.

Thunder Bluff

Thunder Bluff nagy városa a hegycsúcsokon fekszik, kilátással Mulgore zöldellő rétjére. Tauren egykor nomádok voltak, de nemrégiben alapítottak egy várost, amely vonzza a kereskedelmi karavánokat, az utazó kézműveseket és a különféle kézműveseket. A fenséges város a bátor vadászok otthona is, akik veszélyes vadakra vadásznak Malgor síkságain és környékén. A hegyek csúcsait összekötő hosszú fahidakat dobtak át a szurdokokon, sátrakkal, közösségi házakkal, fényesre festett totemekkel és házakkal, amelyekben szellemeket hívtak. Ezt a nyüzsgő várost a hatalmas vezető, Cairne Bloodhoof uralja, gondoskodva arról, hogy az egyesült tauren törzsek harmóniában és biztonságban éljenek.

Undercity

A Lordaeron romjai alatt megőrzött királyi kripták a gonoszok és élőhalottak bástyájává változtak. Kezdetben Arthas herceg azt akarta, hogy ez a hely egy hatalmas Scourge központja legyen. De aztán a Lich King a távoli Northrendből hívta a segítségére, és Arthasnak el kellett hagynia az ígéretes Undercityt. Amíg távol volt, a lázadó Forsaken, Sylvanas Windrunner sötét hölgy vezetésével Undercityben keresett menedéket, amelyet Sylvanas sajátjának vallott. Ott letelepedve az Elhagyottak folytatták az Arthas által megkezdett építkezést, bonyolult labirintusokat, sírokat és tömlöcöket ásva ki.

Elkezdődött a Battle for Azeroth béta második hete. Vágás alatt – első benyomások.

A béta összbenyomása: a játék elég nyersnek tűnik. A kulcsmechanizmusok még nem készültek el a végéig. Például az Azerite armor interfész ideiglenesnek van megjelölve. A tengeri expedíciók szintén nem működnek még. Nem minden szakmai küldetést teljesítettek. Rengeteg hiba. Például azt a küldetést, hogy a börtönből szabaduljanak Kul Tirasba érkezéskor, csak a visszaállítás után fejeződött be. Zuldazar, a Zandalarok fővárosa félig üresnek tűnik. És egyáltalán, milyen furcsa, valójában van ott egy hatalmas piramis, amelyet nem igazán lehet városnak nevezni. A kártyák nem működnek megfelelően. Röviden, nem emlékszem ilyen nyers bétára. A Cataclysm ugyanazon béta verzióján kevesebb hiba volt hat hónappal a megjelenés előtt. Még három és fél hónap van hátra, és még mindig nagyon nedves. A megjelenés után rossz gondolatokhoz vezet a játszhatósággal kapcsolatban. Emlékszünk Draenorra, és integetünk a kezünkkel – nagyon nem örülnénk egy ilyen kezdésnek.

A második nem túl kellemes pillanat, hogy élőben még nem lehet karaktereket másolni. Létrehozhat egy 110-es szintű ürességet egy lecsupaszított finomságcsomaggal. Amit valójában meg is tettem. Kétszer. Az egyik karakter egy hagyományos törpe hantra. A másodikat egy éjszülött elf választotta, aki szintén vadász volt. Kizárólag azért tettem, hogy lássam a kiindulási helyeket, a Zuldazart a Zandalaron. Természetesen a Szövetség tagjaként ellátogatott Kul Tiras fővárosába.

Ha ezt a két "fővárost" összehasonlítjuk, akkor szerintem Boralus előrébb tart. Zandalari fővárosa lényegében egy nagy piramis a dzsungel közepén. Ebből két nem túl kellemes következményünk van. Először is sokat kell fel-alá rohangálni a lépcsőn. Elképzelem, hogy fog ettől égni a Horda. Természetesen addig a pillanatig, amíg elérhetővé válnak a járatok. A második pont az, hogy attól, hogy a piramis körül futunk, főleg a falai és a környező dzsungel látszanak. Nem olyan érzés, mintha egy városban lennél. Igen, lehet, hogy ez a piramis nem az egész város, de lejjebb ereszkedve a dzsungelbe valahogy nagyon hamar belefutsz a gonosz "vörös" csőcselékbe. Ennek eredményeként: kevés érdekes faj van, amelyből háttérképet és képernyőképet szeretne készíteni. Nagyon kevés. Talán egy kicsit később, a megjelenésre a helyzet javulni fog, de egyelőre nem tűnik túl jónak minden. Ráadásul nem egyszer láttunk már ilyen maja-azték stílust. Néhány képernyőkép a Zuldazarról alább látható.

Zuldazar

Boralus, a Szövetség fő városa eddig sokkal érdekesebbnek tűnik. Méretében Suramarhoz hasonlítható, ami azt jelenti, hogy meglehetősen nagy hely, amely méretét tekintve összemérhető az óvilág fővárosaival. Általában hallgatok Dalaranról és Shattrathról – úgy néznek ki, mint egy kis lakrész. A méret mellett érdekes stílusban készül a Boralus. Első pillantásra Gilneasra hasonlít. Igen, ez még mindig ugyanaz a régi Európa, de ha Gilneas valahol a viktoriánus Anglia területén, a XVIII-XIX. században van, akkor Boralus inkább Európa szárazföldi kikötővárosaira hasonlít. Egy ilyen késő középkori Hollandia. Azaz igen, közel, de nem annyira, hogy összezavarjon. Azonban nézze meg a képernyőképeket, videókat, és döntse el maga.

Boralus

Kul Tiras

Kul Tiras fővárosa hangulatos helynek bizonyult, de a város is befejezetlennek tűnik. Sok utca üres, és ha Suramarra emlékezünk, elég sok helyi lakos volt, és a pezsgő élet benyomását keltették. Igen, már nyitva van a Hét Szél Piac, ami közel van a kikötőhöz, őrök járkálnak, autóznak az utcákon, néhol elég érdekes társasági élet zajlik, de van még sok hely, amit véglegesíteni kell. Például a révészek nagy mókával rohangálnak végig a csatornákon, fejükkel textúrákat vágnak át, amelyek viszont befejezetlenek, az emberi városban valamiért az ősi Elune-templom szobrai vannak, és néhány lépcső vezet a zsákutca. Szóval van még tennivaló. Mindenképpen a következőket mondhatjuk - egy nagyon hangulatos és gyönyörű hely vár ránk. Bár helyenként elég sötét van.

Miközben minden. Rendszeresen, minden este streamelni fogom a bétát, úgyhogy üdvözöllek a twitch csatornámon. Természetesen lesznek új videók is. Már három alkalommal meglátogattam öt személyt, és katonai hadjáratba kezdtem. Jövő héten teszek fel egy videót is róluk.