فلش پناهگاه بلند کوه. کوه بلند

چیزی برای تحسین در جزایر شکسته وجود دارد: زیبایی غم انگیز سورامار، سرزمین های گلدار توپ های وال، ارتفاعات سنگی استورمهایم - منظره ای غنی پر از اسرار ... و شیاطین (ما سعی خواهیم کرد با آنها مقابله کنیم) با سفر از طریق جزایر شکسته و دفع حملات لژیون سوزان، ممکن است چند مکان مهم را از دست داده باشیم. از مسیرهای کوهستانی خطرناک گرفته تا جزایر دورافتاده، با کمک ما غیرقابل دسترس ترین مکان ها را در لژیون خواهید یافت. موفق باشید، کاشفان!

آموزش پرواز در جزایر شکسته

کوه بلند: محصور آهن هورن



چرا رسیدن به اینجا سخت است؟شما باید در امتداد یک مسیر باریک که به بالای کوه منتهی می شود بروید. بیراهه رفتن بسیار آسان است و صعودها بسیار شیب دار است. مطمئن شوید که وسیله نقلیه قابل اعتماد و لباس گرم دارید. (نکته: برف زیاد است.)


از Thunder Totem شروع کنید، به سمت شمال بپیچید و به سمت تپه بروید. در بالای آن، به شدت به سمت راست بپیچید، در نتیجه از مبارزه با هیولاها اجتناب کنید و در امتداد ساحل سمت راست رودخانه حرکت کنید. کمی به سمت چپ یک پل چوبی روی رودخانه وجود خواهد داشت. از آن عبور کنید، به سمت راست بروید و در مسیر سربالایی بروید. از زیر پرچم ها عبور خواهید کرد و خود جاده پوشیده از برف به سمت چپ و سپس به راست پیچ خواهد خورد. در برخی مقاطع معابر بسیار باریک و صعودها شیب دار خواهد بود. اما با این حال، باید به راه خود ادامه دهید تا به یک پست رصدی در کنار پرتگاه برسید. چشمان شما یک پل چوبی را می بیند که به وضوح نیاز به تعمیر دارد. شجاعت به دست آورید و با احتیاط از آن عبور کنید. زمانی که در سمت دیگر قرار گرفتید، کمی به سمت چپ بروید و فرود را شروع کنید. پس از مدتی، باید به شدت به سمت راست بپیچید و در امتداد جاده صخره ای به روستای کوچکی بروید. به چپ بپیچید و پس از عبور از منبع، مسیر را بالا بروید. احتمالاً اکنون بسیار خسته و سرد هستید، اما مسیر هوا باز است! روی علامت تعجب سبز کلیک کنید و خوشحال باشید که این فرصت را دارید که به راحتی از بالا در هوا پایین بیایید. تبریک می گویم! شما Ironhorn Enclave را پیدا کرده اید!

Highmountain: Arrow's Refuge


چرا رسیدن به اینجا سخت است؟? این یک دژ کلاس شکارچی است و اگر شخصیت شما از کلاس متفاوتی باشد، تنها چند ثانیه پس از باز کردن این منطقه، از اینجا دور منتقل می‌شوید. ظاهراً شکارچیان از مهمانان خیلی خوششان نمی آید.

برای پیدا کردن پناهگاه توپچی، از مسیر هوایی Nesingwary استفاده کنید. به راست بپیچید، از تپه بالا بروید و از کنار Pine Crag Bastards و Soothof Hillwalkers به ​​بالا و چپ ادامه دهید. در مقابل شما ورودی غار خواهد بود. به راست بپیچید و به بالا ادامه دهید. در سمت چپ رودخانه ای را خواهید دید. از آن عبور کنید و به جاده منتهی به تپه به پناهگاه توپچی بروید. شخصیت های غیر شکارچی به طور خودکار به مسیر هوایی Nesingwary منتقل می شوند. و با این حال نتیجه ارزش آن را داشت! شما جایی را پیدا کرده اید که شکارچیان در آنجا جمع می شوند... تا تنها باشند.

Stormheim: Watcher's Rock




چرا رسیدن به اینجا سخت است؟? این یک جزیره است، بنابراین شما باید شنا کنید. و شما باید بر صخره های بلند غلبه کنید. چیز خاصی نیست.

سفر خود را از مسیر آسمان به سمت کوهپایه های طوفانی شروع کنید و به سمت شرق به سمت صخره ها حرکت کنید. باید از Storm's End عبور کنید و سپس به چپ بپیچید. در مسیر رسیدن به شرقی ترین نقطه صخره ها، مسیری باریک و شیب دار را می بینید که به ساحل منتهی می شود. گروهی از کوسه‌های جوان در آب شنا می‌کنند، اما خوشبختانه تغذیه خوبی دارند و تهاجمی نیستند. می توانید خودتان شنا کنید یا با وسیله نقلیه آبی تماس بگیرید. به سمت جزیره سمت راست شنا کنید و به سنگ واچرز خواهید رسید. تبریک می گویم! شما یک جزیره کوچک پیدا کرده اید. آیا پرچم را فراموش کرده اید؟

Stormheim: Shield Toss Isle


چرا رسیدن به اینجا سخت است؟? همه شنا کردن را دوست ندارند (به بالا مراجعه کنید).

از صخره واچر به راه افتاده و به سمت ساحل شرقی شیلد توس آیل حرکت کنید. نقطه مسیر هوایی درست در ساحل است. اگر دوست دارید جزیره را کاوش کنید، می‌توانید با استفاده از قلاب‌ها از برخورد با گروه‌های هیولاهای نخبه اجتناب کنید. همیشه مراقب باشید: اینجا مکانی خطرناک برای کسانی است که شجاعت (یا تجهیزات خوب) ندارند. حتی اینجا ظاهر می شود








/way Highmountain 43.0 33.5 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56.9 90.0 Highmountain Summit
/way Highmountain 27.3 54.6 Nightwatcher's Perch
/way Highmountain 38.9 67.8 Riverbend
/way Highmountain 43.7 8.7 Shipwreck Cove
/way Highmountain 58.7 64.7 Stonehoof Watch
/way Highmountain 46.2 61.4 Thunder Totem
/way Highmountain 29.3 33.4 Blind Marshlands
/way Highmountain 55.6 83.9 Ironhorn Enclave
/way Highmountain 43.1 51.7 Pinerock Basin
/way Highmountain 56.4 21.8 Rockaway Shallows
/way Highmountain 52.6 44.8 Skyhorn
/way Highmountain 35.6 63.6 Sylvan Falls
/way Highmountain 35.2 45.7 Trueshot Lodge

/way 47.9 68.9 مسیر Ironhorn Enclave از اینجا شروع می شود

نظر از WoWGnGP

شما باید از این مکان ها دیدن کنید تا "دستاورد کوهستانی را کاوش کنید":) من یک ویدیو ساختم که هر کدام را از کجا پیدا کنم:)

نظر از استفراغ

در اینجا لیستی از نقاط بین راهی Tomtom برای دستاوردهای اکتشافی وجود دارد، زیرا آنها را فقط با استفاده از یک پایه زمینی پیدا کردم.

آنها با فاصله فاصله دارند تا بتوانید یک بخش را کپی کنید و از ایجاد کننده ماکرو WoW معمولی استفاده کنید یا همه آنها را کپی کنید و از افزودنی Paste استفاده کنید.

اینها بدون ترتیب خاصی تنظیم شده‌اند، می‌توانید Tomtom را طوری تنظیم کنید که به‌طور خودکار نزدیک‌ترین نقطه راه بعدی را تنظیم کند تا عقبگرد را به حداقل برساند.

/way Highmountain 30.8 34.6 Blind Marshlands
/way Highmountain 42.8 33.8 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56.2 89.1 Highmountain Summit- مسیر از Summitcrest Basecamp، درست بعد از پل از Frosthoof Watch بروید

/way Highmountain 55.8 82.8 Ironhorn Enclave (مسیر از Summitcrest Basecamp، بعد از پل از Frosthoof Watch به چپ بروید)
/way Highmountain 28 57.1 Nightwatcher's Perch
/way Highmountain 44.6 51.7 Pinerock Basin
/way Highmountain 42 66.1 Riverbend

/way Highmountain 56.9 25.2 Rockaway Shallows
/way Highmountain 41.3 11.4 Shipwreck Cove
/way Highmountain 51.8 44 Skyhorn
/way Highmountain 58.6 63.4 Stonehoof Watch
/way Highmountain 47.7 68.5 Summitcrest Basecamp
/way Highmountain 35.2 65.4 Sylvan Falls

/way Highmountain 38.5 46.7 Thunder Totem
/way Highmountain 34.4 46.5 Trueshot Lodge

اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً پاسخ دهید، زیرا من مرتباً به روز خواهم شد.
هر گونه رأی موافق و پاسخ سازنده همیشه قدردانی می شود، با تشکر!

نظر از mycroar

به علاوه 1 برای هر دو لیست. همانطور که از Summitcrest برای Ironhorn Enclave بالا می روید، از غار در سمت چپ خود عبور کنید و به اولین منطقه باز برسید. می توانید قبل از خروج از غار سوار شوید. از غار خارج شوید - به سرعت به دستاورد خواهید رسید.

نظر از تائوما

برای کاوش در Trueshot Lodge، به نقطه پرواز Nesingwary بروید، به سمت شمال بروید و در اطراف این نقطه 37.9 46.5 به چپ بپیچید. اگر شما یک شکارچی نیستید، شما را به Nesingwary برمی گرداند.

. الف های شب که برای محافظت از آزروت متحد شدند، به جزایر شکسته سفر کردند تا تهاجم احتمالی لژیون را تماشا کنند. هنگامی که آنها به کوه رسیدند، تاورن محلی اهمیت مأموریت آنها را پذیرفت و به آنها پیشنهاد دوستی داد. نوادگان خلن کروتوگور بزرگ اولین اعضای این راسته را به کوهی مرتفع آوردند که مناسب آنها بود و On "خود آرا، الهه عقاب، ظاهر شد تا راه نامرئی را برکت دهد. از آن پس، کوه قله پنجه نامیده شد. دژ ایجاد شده در اینجا و متشکل از دو برج مراقبت، - پناهگاه پیکان.

تولد دوباره نظم

لژیونبه World of Warcraft.

هنگامی که لژیون سوزان تهاجم جدیدی را در سراسر جزایر شکسته آغاز کرد، امارل شادوواردن تصمیم گرفت به صفوف مسیر نادیده بپیوندد که در طول هزاره ها کاهش یافته بود. تائورن های کوهستانی نقش فعالی در بازسازی پناهگاه رها شده تفنگدار داشته اند. آنها ساختمان های جدیدی را در محل برج های تخریب شده بنا کردند و منطقه اطراف را توسعه دادند. در همین حال، امارل با یک شکارچی معروف که در ساحل شکسته شرکت کرده بود ملاقات کرد و او را متقاعد کرد که به دنبال آثار باستانی باشد که به سلاح جدیدی در برابر شیاطین تبدیل می شود.

هنگامی که قهرمان کار را به پایان رساند، امارل او را به پناهگاه کماندار دعوت کرد، جایی که بسیاری از شکارچیان، تکاوران و کمانداران از سراسر آزروت قبلاً در آنجا جمع شده بودند. مراسمی برگزار شد که در آن فرمان راه غیب با صاحب اثر به عنوان رهبر آن دوباره متولد شد. همانطور که امارل سوگند خود را می خواند، هآرا دوباره از آسمان فرود آمد تا برکتش را به او بدهد.

ترتیب

منبع اطلاعات این بخش یک ضمیمه است لژیونبه World of Warcraft.

در قسمت شمالی پناهگاه پیکان، جاده‌ها به مجسمه On «اری» می‌پیوندند و آتش تشریفاتی بزرگی دائماً در کنار آن نگه داشته می‌شود. قله سرپوشیده، می تواند در اینجا استراحت کند و گرم شود. با این حال، آنها همچنین مکان راحت تری برای استراحت دارند - یک ساختمان بزرگ و زیبا که در مرکز یتیم خانه ساخته شده است. اینجا محراب باستانی شکار ابدی است که با آن سر دستور می تواند مصنوع خود را با قدرت های جدید تقویت کند. بال دیگری از ساختمان توسط نقشه تاکتیکی و طرح های مختلف برای برنامه ریزی عملیات اشغال شده است. در طرف مقابل نقشه ها برای ایجاد یک آشپزخانه موقت برای اعضای نظم استفاده شده است تا غذا بخورند. فضایی در بالکن برای یک پورتال پایدار به دالاران اختصاص داده شده است.

اطراف ساختمان مرکزی پر از چادرهای عایق زیادی است که شکارچیان دعوت شده به سفارش که از سراسر جهان وارد شده بودند، در آن مستقر شدند. آنها از نزدیکی به غرفه ها، جایی که حیوانات خانگی از انواع مختلف در آن استراحت می کنند، کاملا راضی هستند. یک میدان کوچک نیز در اینجا قرار دارد که متقاضیان قدرت خود را می سنجند و مهارت های رزمی را به یکدیگر آموزش می دهند. در میان مبارزان، حتی می توانید به نمایندگان مردمانی مانند مورلوک یا تول ویرس توجه کنید. در ضلع غربی ساختمان، اهداف و آدمک های آموزشی زیادی نصب شده است.

در این بخش از راهنمای سالن های کلاس که در لژیون، یاد خواهید گرفت که چگونه هر شخصیت می تواند وارد سنگر کلاس خود شود و همچنین در چه مکان هایی قرار دارد.

نحوه ورود به سالن کلاس

وقتی برای اولین بار پس از راه اندازی از دالاران دیدن می کنید لژیون، شما توسط نماینده کلاس خود پیدا خواهید شد. وظیفه این نماینده منجر به یک زنجیره کامل می شود که پس از آن شما یک مصنوع از تخصص خود را دریافت خواهید کرد. پس از دریافت آرتیفکت و تکمیل کل زنجیره کوئست، وارد سنگر کلاس خود خواهید شد.

نحوه بازگشت به سالن کلاس

    شوالیه مرگ:دروازه مرگ

    شکارچی شیطان:به سمت Kras' Landing در دالاران بروید و از روی سکو مستقیماً به جزیره شناور بروید. روی آن یک تله پورت پیدا خواهید کرد.

    دروید:با Dreamwalker به سالن کلاس تله پورت کنید.

    شکارچی:به کراس لندینگ در دالاران بروید و با تالوا صحبت کنید. او یک عقاب به شما می دهد که شما را به سالن کلاس شکارچیان می برد.

    جادوگر: Teleport به سالن کلاس با Teleport: Hall of the Guardian.

    راهب:تلپورت به سالن کلاس با Spirit Journey.

    پالادین:پورتال سالن کلاس را می توان در Dalaran در Sanreaver's Sanctuary (Horde) یا Argent Enclave (Alliance) پیدا کرد.

    کشیش:پورتال به سالن کلاس در منطقه جناح شما در دالاران قرار دارد: پناهگاه Sunreaver (Horde) یا Argent Enclave (اتحاد).

    سرکش:به مغازه سمت راست آبنما در دالاران بروید. در دیوار سمت چپ فروشگاه یک راهرو مخفی مستقیماً به دژ کلاس دزدان وجود خواهد داشت.

    شمن:به کراس لندینگ در دالاران بروید. در سکوی سمت راست، یک تله پورت به تالار کلاس شمن را خواهید دید.

    جادوگر:به فاضلاب دالاران بروید و هنگامی که از پله ها پایین آمدید، یک پورتال در سمت چپ خواهید دید.

    جنگجو:به فرود کراسوس در دالاران بروید و در ستون نور در نزدیکی Val'kyr بایستید. بر روی دکمه اضافی ظاهر شده کلیک کنید و وارد سنگر رزمندگان خواهید شد.

سالن های کلاس در کجا قرار دارند؟

هر سنگر در یک مکان مهم و تاریخی برای طبقه خاصی در تاریخ جهان قرار دارد. در اینجا لیستی از مکان های تمام سالن های کلاس آمده است:

    شوالیه مرگ:آکروس، نگهدارنده سیاه، که لژیونبه جزایر شکسته نقل مکان کرد.

    شکارچی شیطان:فل چکش در مردوم.

    دروید:دریم گروو، والشارا.

    شکارچی:پناهگاه پیکان، کوه های بلند.

    جادوگر:تالار نگهبان واقع در دالاران.

    راهب:معبد پنج طلوع، که در جزیره سرگردان واقع شده است.

    پالادین:خانه نور در سرزمین طاعون شرقی.

    کشیش:معبد Netherlight، که به نظر می رسد در شهر Karabor در دره Shadowmoon واقع شده است.

    سرکش:اتاق سایه ها در زیر شکم زیر دالاران.

    شمن:قلب آزروت بر فراز گرداب.

    جادوگر: Dreadscar Rift در یکی از دنیاهای Legion.

    جنگجو:ارگ آسمان در استورمهایم.

چیزی برای تحسین در جزایر شکسته وجود دارد: زیبایی غم انگیز سورامار، سرزمین های گلدار توپ های وال، ارتفاعات سنگی استورمهایم - منظره ای غنی پر از اسرار ... و شیاطین (ما سعی خواهیم کرد با آنها مقابله کنیم) با سفر از طریق جزایر شکسته و دفع حملات لژیون سوزان، ممکن است چند مکان مهم را از دست داده باشیم. از مسیرهای کوهستانی خطرناک گرفته تا جزایر دورافتاده، با کمک ما غیرقابل دسترس ترین مکان ها را در لژیون خواهید یافت. موفق باشید، کاشفان!

برای کسانی که از تغییرات یا ماکروها استفاده می کنند، ما در مقاله فهرست و مختصات همه مکان هایی را که باید پیدا شوند ارائه کرده ایم.

کوه بلند: محصور آهن هورن

چرا رسیدن به اینجا سخت است؟شما باید در امتداد یک مسیر باریک که به بالای کوه منتهی می شود بروید. بیراهه رفتن بسیار آسان است و صعودها بسیار شیب دار است. مطمئن شوید که وسیله نقلیه قابل اعتماد و لباس گرم دارید. (نکته: برف زیاد است.)

از Thunder Totem شروع کنید، به سمت شمال بپیچید و به سمت تپه بروید. در بالای آن، به شدت به سمت راست بپیچید، در نتیجه از مبارزه با هیولاها اجتناب کنید و در امتداد ساحل سمت راست رودخانه حرکت کنید. کمی به سمت چپ یک پل چوبی روی رودخانه وجود خواهد داشت. از آن عبور کنید، به سمت راست بروید و در مسیر سربالایی بروید. از زیر پرچم ها عبور خواهید کرد و خود جاده پوشیده از برف به سمت چپ و سپس به راست پیچ خواهد خورد. در برخی مقاطع معابر بسیار باریک و صعودها شیب دار خواهد بود. اما با این حال، باید به راه خود ادامه دهید تا به یک پست رصدی در کنار پرتگاه برسید. چشمان شما یک پل چوبی را می بیند که به وضوح نیاز به تعمیر دارد. شجاعت به دست آورید و با احتیاط از آن عبور کنید. زمانی که در سمت دیگر قرار گرفتید، کمی به سمت چپ بروید و فرود را شروع کنید. پس از مدتی، باید به شدت به سمت راست بپیچید و در امتداد جاده صخره ای به روستای کوچکی بروید. به چپ بپیچید و پس از عبور از منبع، مسیر را بالا بروید. احتمالاً اکنون بسیار خسته و سرد هستید، اما مسیر هوا باز است! روی علامت تعجب سبز کلیک کنید و خوشحال باشید که این فرصت را دارید که به راحتی از بالا در هوا پایین بیایید. تبریک می گویم! شما Ironhorn Enclave را پیدا کرده اید!

Highmountain: Arrow's Refuge

چرا رسیدن به اینجا سخت است؟? این یک دژ کلاس شکارچی است و اگر شخصیت شما از کلاس متفاوتی باشد، تنها چند ثانیه پس از باز کردن این منطقه، از اینجا دور منتقل می‌شوید. ظاهراً شکارچیان از مهمانان خیلی خوششان نمی آید.

برای پیدا کردن پناهگاه توپچی، از مسیر هوایی Nesingwary استفاده کنید. به راست بپیچید، از تپه بالا بروید و از کنار Pine Crag Bastards و Soothof Hillwalkers به ​​بالا و چپ ادامه دهید. در مقابل شما ورودی غار خواهد بود. به راست بپیچید و به بالا ادامه دهید. در سمت چپ رودخانه ای را خواهید دید. از آن عبور کنید و به جاده منتهی به تپه به پناهگاه توپچی بروید. شخصیت های غیر شکارچی به طور خودکار به مسیر هوایی Nesingwary منتقل می شوند. و با این حال نتیجه ارزش آن را داشت! شما جایی را پیدا کرده اید که شکارچیان در آنجا جمع می شوند... تا تنها باشند.

Stormheim: Watcher's Rock


چرا رسیدن به اینجا سخت است؟? این یک جزیره است، بنابراین شما باید شنا کنید. و شما باید بر صخره های بلند غلبه کنید. چیز خاصی نیست.

سفر خود را از مسیر آسمان به سمت کوهپایه های طوفانی شروع کنید و به سمت شرق به سمت صخره ها حرکت کنید. باید از Storm's End عبور کنید و سپس به چپ بپیچید. در مسیر رسیدن به شرقی ترین نقطه صخره ها، مسیری باریک و شیب دار را می بینید که به ساحل منتهی می شود. گروهی از کوسه‌های جوان در آب شنا می‌کنند، اما خوشبختانه تغذیه خوبی دارند و تهاجمی نیستند. می توانید خودتان شنا کنید یا با وسیله نقلیه آبی تماس بگیرید. به سمت جزیره سمت راست شنا کنید و به سنگ واچرز خواهید رسید. تبریک می گویم! شما یک جزیره کوچک پیدا کرده اید. آیا پرچم را فراموش کرده اید؟

Stormheim: Shield Toss Isle

چرا رسیدن به اینجا سخت است؟? همه شنا کردن را دوست ندارند (به بالا مراجعه کنید).

از صخره واچر به راه افتاده و به سمت ساحل شرقی شیلد توس آیل حرکت کنید. نقطه مسیر هوایی درست در ساحل است. اگر دوست دارید جزیره را کاوش کنید، می‌توانید با استفاده از قلاب‌ها از برخورد با گروه‌های هیولاهای نخبه اجتناب کنید. همیشه مراقب باشید: اینجا مکانی خطرناک برای کسانی است که شجاعت (یا تجهیزات خوب) ندارند. حتی یک رئیس محلی ایجاد می کند. تبریک می گویم! اکنون می دانید چگونه به مکان بسیار خطرناک دیگری پرواز کنید!

Val "shara: دره مه ها

چرا رسیدن به اینجا سخت است؟? دره مه ها که در شمال شرقی والشارا واقع شده است، در مسیرهای باریک قابل دسترسی است.

از پناهگاه Starsong شروع کنید و جاده را به سمت شمال غربی دنبال کنید. بدون عبور از زیر طاق، به راست بپیچید و شروع به بالا رفتن از تپه کنید. در ادامه از دروازه آشمان ها عبور خواهید کرد. مستقیم برو خودت را در دره مه می یابی. تبریک می گویم! شما منطقه ای را کشف کرده اید که یافتن آن کار سختی نیست... اگر آن منطقه را خوب بشناسید.

به نظر می رسد این است؟

چیزی را فراموش نکرده ای؟ اگر چیزی را از دست دادیم، در نظرات در مورد آن بنویسید - ما آن را اضافه می کنیم! برای بررسی دقیق تر (همراه با ویدئو!) شما را به راهنمای عالی Varenne در سایت Wowhead ارجاع می دهیم.

مختصات

آزسونا

کوه بلند

استورمهایم

طاق آگرامر 47.2 ; 44.8
اردوی دردویک 55.6 ; 73.6
پست گریمن 72.0 ; 60.0
هاستوالد 73.4 ; 39.7
دهان نشال 38.8 ; 20.4
ناستروندیر 44.9 ; 37.0
جنگل رون 71.5 ; 50.1
اسکولد آشیل 65.7 ; 62.6
استراحت تالون 51.4 ; 57.0
والدیسدال 60.4 ; 51.1
بلک بیک راک 33.9 ; 34.7
غار خونین 75.2 ; 54.8
دروازه های شجاعت 65.5 ; 62.2
هریدشال 44.3 ; 64.5
مورهایم 80.1 ; 59.2
سنگ ناظر 69.9 ; 22.0
جزیره شیلد توس 77.8 ; 6.7
حد طوفان 59.1 ; 31.2
بندرگاه تایدسکورن 58.0 ; 44.4
صخره های گریان 34.5 ; 51.3