olo otsingud. Sõnavara: Icegrasp Lake

World of Warcrafti maailmas on algajatele palju huvitavat ja arusaamatut. WotLK ilmumisega on lisandunud palju sisu ja huvitavat. Üks neist uuendustest oli ülemaailmne PvP asukoht: järv Jääketid. Seal toimub perioodiliselt üritus: Võitlus jäärohu järve eest. Kui kogenematu mängija sinna satub, siis ta lihtsalt ei tea, mida teha ja kuidas käituda. Seetõttu püüan selles juhendis funktsioone selgitada ja rääkida.

Kuidas saada Icegrass Lake'i?

Plaastris 3.2 on OLO tabamise mehhanism veidi muutunud. Nüüd osaleb OLO lahingus piiratud arv inimesi. Järve pääsed OLO-l 15 minutit enne starti läbi PVP liidese (inglise keeles nupp "H"). Samuti on järjekorras need, kes olid enne starti OLO peal.

Kuid samal ajal on mängijate arv piiratud 120 inimesega mõlemal poolel. OLO-sse võib soovijaid olla rohkem, seega tehakse järjekorras olevate mängijate vahel juhuslik valik. 80 lvl mängijatele on väike eelisõigus, kuid osaleda võivad kõik.

Näete, millal järgmine lahing algab, PVP liidesest või Northrendis viibides kaarti vaadates.

Küsimused Icegrass Lake'is?

Järvel saate teha mitmeid ülesandeid, kõik leiate lingilt. Ülesanded annavad kogemusi, kulda, au ja eestkostja kilde. Ülesanded on soovitatav sooritada lahingu alguses (paljud neist on igapäevased), lahingu ajal täidate need. Mida te ei teinud, lõpetate järgmise lahinguga kolme tunni pärast.

Plaastriga 3.1 on ülesanded muutunud igapäevaselt iganädalaseks. Nende preemiat on suurendatud, kuid neid saab teha kord nädalas. Värskendus näib olevat teisipäeval. Kuid ühe ülesande eest annavad nad 10 fragmenti ja 3xxx au.

Mida teha au ja fragmentidega, sellest tuleb juttu allpool.

Icegrasp Lake'i lahingu tähendus

Seal on kindlus, mis on lahingu peamine sihtmärk. On kaitsjaid ja on ründajaid (hord või liit). See, kes vallutas kindluse eelmises lahingus, kaitseb kindlust järgmises. Asi on püüda titaanide reliikviat rünnaku ajal ja vältida selle püüdmist kaitse ajal.

Lahingu- ja kaitsemasinate tüübid Icegrasp Lake'is

Kaitsjate ümber on kaitsekahurid, mis seisavad tornides. Neid kahureid saab lõhkuda, kuid mõne aja pärast taastatakse need uuesti, tornid võivad hävida ja neid ei taastata enne lahingu lõppu. Kolme torni kaotamine vähendab lahingu aega 10 minuti võrra.

Lisaks on seal katapuldid ja muud piiramisrelvad. Nende arv sõltub hõivatud tehaste arvust. Esialgu saavad kaitsjad ehitada kuni 8 piiramismootorit. Ründajad peaksid vabrikud hõivama. Kontroll iga tehase üle annab +4 autot.

Katapuldid on tõhusad jalaväe vastu ja mitte eriti tõhusad seinte ja tornide vastu.

Hävitajad ja piiramismootorid on head müüride purustamisel ega ole tõhusad jalaväe vastu. Sel põhjusel on jalaväekate vajalik.

Kuidas ehitada Icegrasp Lake'is katapulte?

Lahingu alguses ei saa te katapulti ehitada. Selleks peate teenima auastme, tappes 10 (minu arvates) vastasfraktsiooni liiget. Pärast seda mine tehasesse, räägi gobliniga, ta ehitab sulle piiramisrelva, mille järel sa istud sellesse (see on automaatne). Kui teie poolel on juba maksimaalselt piiramisrelvi, võite kas oodata või alustada lähivõitlusrünnakut.

Mida kõrgem on teie auaste, seda võimsamaid piiramismasinaid saate ehitada.

Muide, edasi Sel hetkel kaalutakse ka NPC-de tapmist. Sel põhjusel ärge kiirustage valvureid tapma ja tapke nad lahingu alguses.

Icegraspi lahingu üldstrateegia

Kõigepealt küsi üldkanalist reidil pidu. Plaastriga 3.2 luuakse reidid automaatselt. Raid on alati tõhusam ja lahingu võitmise võimalus on palju suurem. Vaja on ka reidide koordineerimist, muidu saad lambakari, kes OLO ümber tormab.

Ründajatele:

Õppige RL-i taktikat ja oma reidi eesmärke. Proovige täita teine ​​auaste, et saada võimalus ehitada hävitajaid ja sademeid.

Pange tähele, et masinate arv on piiratud, seega on parem kindlust rünnates hoiduda katapultide ehitamisest. Parem on ehitada hävitajaid ja piiramismootoreid. Kui te pole veel saavutanud teist kategooriat ega saa neid ehitada, paluge kellelgi teile auto ehitada.

Ära jookse üksi. Tegutsege tõhusamalt suured rühmad. Rünnakuks on parem koguda esmalt 5-10 piiramismasinat ja lüüa üks punkt.

Kui teie piiramisrelv on katki, jätkake käsivõitlust. Pärast surma võtate uue piiramisrelva. See on meeskonnale kasulik, lähivõitlusrünnakud pole palju nõrgemad kui piiramisrelvad, nad lihtsalt ei suuda seinu purustada. Kuid vaenlasi ja nende piiramisrelvi saab purustada.

Kui te ei saanud autot või te ei saa seda ehitada, mine katta autod. Jalaväe toetus on väga vajalik.

Peamine ülesanne on pääseda kindlusesse ja lõhkuda titaanide reliikvia juurde viiv peavärav. Pärast seda peate palli (titaanide reliikvia) kontrollima.


Kaitsjatele:

Kaitserelva võib hõivata null auastmega. Seetõttu tuleb esimese asjana võtta vaba kaitserelv (kahurid müüride servadel).

Tulista kõike, mis liigub ja näeb välja nagu vaenlane. Jätke oma postitus viimaseks abinõuks. Juhtub, et ühel hetkel ründavad nad idatorni ja viskavad siis järsult rünnaku kaitsmata lääneküljele. Kuulake vestlust ja järgige kaardil olevaid märke, kui teil veab intelligentse juhiga, siis on edu võti kooskõlastatud tegevus.

Samuti on oluline ülesanne lõhkuda ründajate torne. See vähendab lahinguaega 10 minuti võrra ja kindlust on lihtsam hoida. Tornide hõivamisel järgige lõunat, hõivake tehased, ehitage masinaid ja minge torne hävitama.

Samuti on oluline taimed ründajatelt tagasi püüda. See vähendab nende sõidukite arvu ja rünnakud kindlusele on nõrgemad.

Jalaväe vastu kaitstes on katapuldid tõhusad. Viska katkutünnid seinte vahedesse, süüta jalaväelased.


Miks seda kõike vaja on?

Peaasi, et see on väga huvitav! Kuid väike boonus - ühe lahinguga saate täita palju eestkostja au ja kilde. Au eest võid võtta hea komplekti. kivikildudeks asjade parandamiseks, yuvileri retseptid (retsepte on palju), kinnitusi ja palju muud. Sel moel lööte asjade ostmiseks enda jaoks lihtsalt valuutat välja ja saate samal ajal palju nalja. Kaupmees seisab kindluses mammutil. Ostmiseks peab teie kontrolli all olema kindlus. Järve medalite eest saab osta häid PVP eeposi.

Jah, ja järvele on parem minna lvl 80-ga, kuigi mängida saavad ka lvl 77 mängijad ja tehnikas tegutsedes ei tegutse nad vähem tõhusalt, lihtsalt auastme tõstmine on keerulisem.

Vaidlustatud territoorium: Icegrassi järv (Wintergrasp)

World of Warcrafti maailmas on algajatele palju huvitavat ja arusaamatut. WotLK ilmumisega on lisandunud palju sisu ja huvitavat. Üks neist uuendustest on ülemaailmne PvP asukoht: Ice Grass Lake. Seal toimub perioodiliselt üritus: Võitlus jäärohu järve eest. Kui kogenematu mängija sinna satub, siis ta lihtsalt ei tea, mida teha ja kuidas käituda. Seetõttu püüan selles juhendis funktsioone selgitada ja rääkida.

Kuidas saada Icegrass Lake'i?

Plaastris 3.2 on OLO tabamise mehhanism veidi muutunud. Nüüd osaleb OLO lahingus piiratud arv inimesi. Järve pääsed OLO-l 15 minutit enne starti läbi PVP liidese (inglise keeles nupp “H”). Samuti on järjekorras need, kes olid enne starti OLO peal.

Kuid samal ajal on mängijate arv piiratud 120 inimesega mõlemal poolel. OLO-sse võib soovijaid olla rohkem, seega tehakse järjekorras olevate mängijate vahel juhuslik valik. 80 lvl mängijatele on väike eelisõigus, kuid osaleda võivad kõik.

Näete, millal järgmine lahing algab, PVP liidesest või Northrendis viibides kaarti vaadates.

Küsimused Icegrass Lake'is?

Järvel saate sooritada mitu ülesannet, need kõik leiate lingilt. Ülesanded annavad kogemusi, kulda, au ja eestkostja kilde. Ülesanded on soovitatav sooritada lahingu alguses (paljud neist on igapäevased), lahingu ajal täidate need. Mida te ei teinud, lõpetate järgmise lahinguga kolme tunni pärast.

Plaastriga 3.1 on ülesanded muutunud igapäevaselt iganädalaseks. Nende preemiat on suurendatud, kuid neid saab teha kord nädalas. Värskendus näib olevat teisipäeval. Kuid ühe ülesande eest annavad nad 10 fragmenti ja 3xxx au.

Mida teha au ja fragmentidega, sellest tuleb juttu allpool.

Icegrasp Lake'i lahingu tähendus

Seal on kindlus, mis on lahingu peamine sihtmärk. On kaitsjaid ja on ründajaid (hord või liit). See, kes vallutas kindluse eelmises lahingus, kaitseb kindlust järgmises. Asi on rünnates tabada titaanide reliikviat ja vältida selle püüdmist kaitsmisel.

Lahingu- ja kaitsemasinate tüübid Icegrasp Lake'is

Kaitsjate ümber on kaitsekahurid, mis seisavad tornides. Neid kahureid saab lõhkuda, kuid mõne aja pärast taastatakse need uuesti, tornid võivad hävida ja neid ei taastata enne lahingu lõppu. Kolme torni kaotamine vähendab lahingu aega 10 minuti võrra.

Lisaks on seal katapuldid ja muud piiramisrelvad. Nende arv sõltub hõivatud tehaste arvust. Esialgu saavad kaitsjad ehitada kuni 8 piiramismootorit. Ründajad peaksid vabrikud hõivama. Kontroll iga tehase üle annab +4 autot.

Katapuldid on tõhusad jalaväe vastu ja mitte eriti tõhusad seinte ja tornide vastu.

Hävitajad ja piiramismootorid on head müüride purustamisel ega ole tõhusad jalaväe vastu. Sel põhjusel on jalaväekate vajalik.

Kuidas ehitada Icegrasp Lake'is katapulte?

Lahingu alguses ei saa te katapulti ehitada. Selleks peate teenima auastme, tappes 10 (minu arvates) vastasfraktsiooni liiget. Pärast seda mine tehasesse, räägi gobliniga, ta ehitab sulle piiramisrelva, mille järel sa istud sellesse (see on automaatne). Kui teie poolel on juba maksimaalselt piiramisrelvi, võite kas oodata või alustada lähivõitlusrünnakut.

Mida kõrgem on teie auaste, seda võimsamaid piiramismasinaid saate ehitada.

Muide, hetkel kaalutakse ka NPC-de tapmist. Sel põhjusel ärge kiirustage valvureid tapma ja tapke nad lahingu alguses.

Icegraspi lahingu üldstrateegia

Kõigepealt küsi üldkanalist reidil pidu. Plaastriga 3.2 luuakse reidid automaatselt. Raid on alati tõhusam ja lahingu võitmise võimalus on palju suurem. Vaja on ka reidide koordineerimist, muidu saad lambakari, kes OLO ümber tormab.

Ründajatele:

Õppige RL-i taktikat ja oma reidi eesmärke. Proovige täita teine ​​auaste, et saada võimalus ehitada hävitajaid ja sademeid.

Pange tähele, et masinate arv on piiratud, seega on parem kindlust rünnates hoiduda katapultide ehitamisest. Parem on ehitada hävitajaid ja piiramismootoreid. Kui te pole veel saavutanud teist kategooriat ega saa neid ehitada, paluge kellelgi teile auto ehitada.

Ära jookse üksi. Tõhusam on tegutseda suurtes rühmades. Rünnakuks on parem koguda esmalt 5-10 piiramismasinat ja lüüa üks punkt.

Kui teie piiramisrelv on katki, jätkake käsivõitlust. Pärast surma võtate uue piiramisrelva. See on meeskonnale kasulik, lähivõitlusrünnakud pole palju nõrgemad kui piiramisrelvad, nad lihtsalt ei suuda seinu purustada. Kuid vaenlasi ja nende piiramisrelvi saab purustada.

Kui te ei saanud autot või te ei saa seda ehitada, mine katta autod. Jalaväe toetus on väga vajalik.

Peamine ülesanne on pääseda kindlusesse ja lõhkuda titaanide reliikvia juurde viiv peavärav. Pärast seda peate palli (titaanide reliikvia) kontrollima.


Kaitsjatele:

Kaitserelva võib hõivata null auastmega. Seetõttu tuleb esimese asjana võtta vaba kaitserelv (kahurid müüride servadel).

Tulista kõike, mis liigub ja näeb välja nagu vaenlane. Jätke oma postitus viimaseks abinõuks. Juhtub, et ühel hetkel ründavad nad idatorni ja viskavad siis järsult rünnaku kaitsmata lääneküljele. Kuulake vestlust ja järgige kaardil olevaid märke, kui teil veab intelligentse juhiga, siis on edu võti kooskõlastatud tegevus.

Teine oluline ülesanne on lõhkuda ründajate torne. See vähendab lahinguaega 10 minuti võrra ja kindlust on lihtsam hoida. Tornide hõivamisel järgige lõunat, hõivake tehased, ehitage masinaid ja minge torne hävitama.

Samuti on oluline taimed ründajatelt tagasi püüda. See vähendab nende sõidukite arvu ja rünnakud kindlusele on nõrgemad.

Jalaväe vastu kaitstes on katapuldid tõhusad. Viska katkutünnid seinte vahedesse, süüta jalaväelased.


Miks seda kõike vaja on?

Peaasi, et see on väga huvitav! Aga väike boonus – ühes lahingus võid saada palju au ja eestkostja kilde. Au eest võid võtta hea komplekti. kivikildudeks asjade parandamiseks, yuvileri retseptid (retsepte on palju), kinnitusi ja palju muud. Sel moel lööte asjade ostmiseks enda jaoks lihtsalt valuutat välja ja saate samal ajal palju nalja. Kaupmees seisab kindluses mammutil. Ostmiseks peab teie kontrolli all olema kindlus. Järve medalite eest saab osta häid PVP eeposi.

Jah, ja järvele on parem minna lvl 80-ga, kuigi mängida saavad ka lvl 77 mängijad ja tehnikas tegutsedes ei tegutse nad vähem tõhusalt, lihtsalt auastme tõstmine on keerulisem.

loetamatu sein tekstist, mis on pärit ... mis on võltsitud wowheadiga. Banaalne ctrl+c ja ctrl+v...

Vähemalt viitsib loetavuse huvides toimetada.

Näiteks vähemalt

Peidetud tekst

Kahjuks teavad vaid pooled sellesse pvp tsooni sattunud mängijatest, milleks see mõeldud on ja kuidas sellel võita, ülejäänud arvavad, et Lake of Ice Bonds on karjamaa, kuhu tuleb tulla iga 2 ja poole tunni tagant.

Alustame sellest, et kõik virisevad, et tuiskavad pätid on teinud pvp asukoha, kus pole reaalne mängida hirmsate mahajäämuste tõttu. Uskuge mind, lähedased pole põnnidest kaugel, kui kõik teavad selle pvp-tsooni olemust ja ideed, siis jäävad mahajäämused kordades väiksemaks.

Nagu ma eespool märkisin, toimub lahing Jääkettide järvel iga 2 ja poole tunni järel, pluss-miinus 15 minutit. Üks kildkond kaitseb jääkettide kindlust ja seal hoitavaid reliikviaid, teine ​​üritab kindlust tagasi vallutada.

Jääpaelade järve territooriumil on 4 töötuba

  • lääne töötuba (31/38)
  • idamaine töötuba (65/39)
  • töötuba pargi lääneosas (34/68)
  • töökoda pargi idaosas (66/68)

Töötubades tuleb tellida lahingumasinaid kindluse müüride hävitamiseks.

Iga piiramisrelv nõuab teatud auastet, mille iga mängija võib saada, tappes erinevast fraktsioonist mängijaid või valvureid.

Ja nüüd kõige tähtsam töötubade kohta!

Iga töökoda võimaldab tellida 4 autot!
2 töökojaga saab tellida 8 autot, 4-ga saab tellida 16 autot. Mis pole vähem oluline! Rünnakut on palju raskem tõrjuda 16 autost kui 8 autost.
Eeltoodust järeldub, et töötoad on olulised strateegilised rajatised! Ja see ei nõua vähem tähelepanu kui kindlus, mille eest kõik võitlevad.

Nüüd arutame, millised taimed on kõige väärtuslikumad.

  • Lääne töökoda ja idatöökoda on linnusele lähemal, ründaval poolel on palju tulusam sinna autosid luua ja sealt müüre lõhkuma minna.
  • Pargi lääneosas ja pargi idaosas asuv töökoda asuvad ründava poolele kuuluvate tornide vahetus läheduses ning linnust kaitsval fraktsioonil on kasulik tellida neis töökodades piiramisrelvad hävitamiseks. tornid.

Mille jaoks need tornid on?
Kui kaitsval poolel õnnestub murda kõik 3 torni, siis kindluse hõivamiseks kuluv aeg väheneb 10 minuti võrra. Nii et ründav rühmitus peab neid torne kaitsma.

Ja ülaltoodud lugemisest selgub, et kaardil on 8 punkti, mille eest peate võitlema. Rühm, kes sellest kiiremini aru saab, hakkab võitma, teine ​​aga, järgides oma karjainstinkti, istub edasi kindluses või seisab väljas väravas ja takerdub mahajäämustesse.
Nii et hakkame mõtlema ja mõtlema strateegiliselt. Olles levinud üle Lake of Ice Bondsi territooriumi, vähendage serveri koormust, see muutub palju väiksemaks ja seda on meeldivam mängida.

Kahjuks pole paljudel WoW-i mängijatel aimugi, et foorumitest saab lugeda palju huvitavat. Kuid olen kindel, et seda artiklit loevad mitmed inimesed ja kari hõreneb.
Olen kirjeldanud kõige olulisemat, kuid siiski on palju huvitavat, mis võib aidata võita lahingu Jääkettide järve eest.

OLO – Jääkettide järv. WoW-s on see avatud võitlustsoon, mis asub Northrendi mandri keskel. Mängijad peavad sõidukitega sõites hõivama strateegilisi punkte, hävitama torne ja kindlusi ning täitma sõjaväejuhtide ülesandeid. Lõppeesmärk OLO mängimisel on:

  • reliikvia hõivamine ründava poole jaoks
  • reliikvia kaitsmine kaitsva poole jaoks

Lahingus Icegrassi järvel saab mõlemalt poolt osaleda 120 inimest. Hoolimata asjaolust, et tegemist on avatud PvP-tsooniga, peate selle lahinguga liitumiseks seisma järjekorda. Lahing OLOs algab ligikaudu iga 2,5 tunni järel ja kestab kuni 30 minutit. Lahingu alguses asub üks praegu kindlust kontrollivatest pooltest seda kaitsma. Teine püüab kindlust vallutada. Kindluse vallutamine toimub siis, kui vaenlane tungib reliikviani ja vallutab selle. Selleks peate seinte hävitamiseks kasutama pomme või seadmeid.

OLO on rakendanud tiitlite süsteemi, mis saadakse teatud arvu tapmiste eest. Kõrgem auaste võimaldab teil saada võimsamaid piiramismootoreid ja rohkem templeid lahinguvälja võitmiseks. Kuigi sellel lahinguväljal on võimatu eelmänge täies mahus korraldada, võimaldab parimate mängijatega ühte pääseda kiireid võite võita ja mänguoskusi lihvida.

Taktika Icegrasp Lake'is

OLO taktika on üsna lihtne: rasketehnika juurde pääsemiseks peate võimalikult kiiresti vallutama sõjaväetehased. Samal ajal peab ründav pool sihikindlalt läbi murdma vaenlase kindlusesse ja kaitsev pool hävitama lõunatornid, et lahinguaeg oleks võimalikult väike. Osavaid taktikalisi käike saadakse sellise mängijamassi juhtimise raskuse tõttu harva, kuid eriti andekad juhid suunavad energiat siiski kuidagi õiges suunas =).

Icegrassi järv- uuendus, mis jõudis World of Warcrafti koos lisandmooduli Wrath Of The Lich King väljaandmisega. Wintergrasp Lake on PvP asukoht (minu teada hetkel ainuke), kus perioodiliselt toimub Battle for Icegrab Lake üritus. Selles artiklis käsitletakse Jääsilmade järve (lühendatult OLO) ja võitlust selle nimel.

Mängija, kes esimesena külmutatud kettide järve siseneb, lihtsalt ei tea, mida teha, ja jookseb lihtsalt kogu asukohas ringi. Tegelikult mõne osapoole olemasolu suur hulk algajad põhjustavad muutumatut kaotust.

Esiteks peate kuidagi järve äärde jõudma. Lihtsaim viis on kasutada portaali Dalaranis. Portaal järvele on olemas ainult siis, kui järve kontrollib teie fraktsioon või lahingu ajal.

Alliansi jaoks asub portaal Hõbeenklaavis.

Samuti pääseb Icegrassi järve äärde lendava transpordiga. Asukohas endas on aga lennud keelatud, mistõttu pärast Jääsilmade järve lennamist aetakse teid seljast maha. Seetõttu soovitan pärast järve äärde lennamist võimalikult kiiresti alla laskuda.

Kui olete lahingu ajal jääkettide järvel, soovitan teil kohe ülesandeid täita (nii et lahing ei oleks asjatu). Ülesanded on minu arvates 4 või 5. Ülesanded on iganädalased (varem olid need igapäevased, kuid arendajad otsustasid, et see oli väga julge). Ülesannete täitmise eest saate kulda, aupunkte ja kivihoidja kilde. Mida teha aupunktide ja Stone Guardian Shardidega, peaksite seda artiklit lugedes teadma.

Tegelikult, mida peaksite Ice Grass Lake'is tegema? Peamine eesmärk on vallutada kindlus. Sel juhul on kaks poolt – kaitsjad ja ründajad. Need, kes võitsid lahingu eelmises lahingus, on kaitsjad ja need, kes kaotasid, on ründajad.

Tahaksin märkida, et kindlust saab jäädvustada ainult ürituse Battle for the Icegrass Lake ajal. Selle sündmuse käigus saavad kättesaadavaks piiramismootorid, katapuldid ja muud relvad, mille abil linnus vallutatakse.

Kaitsjad alustavad oma tegevust esialgu linnuses. Kindluses tornide peal on suurtükid, mida saab hävitada, kuid mõne aja pärast need taastatakse. Hävitatud torne ja müüre ei taastata enne lahingu lõppu.

Samuti saavad kaitsjad ehitada piiramisrelvi. Esialgu on nende arv piiratud 8 relvaga.

Ründajad peavad omakorda vallutama piiramisrelvade valmistamise tehased ja alles pärast seda kindlust tormama.

Lahingu alguses ei saa te piiramisrelvi kasutada. Selleks vajate spetsiaalset auastet, mille saate vastaspoole mängijaid tappes. Mida kõrgem on teie auaste, seda rohkem erinevaid piiramisrelvi saate omandada.

Piiramisrelva ostmiseks peate minema tehasesse ja rääkima gobliniga.

Igal poolel võib olla piiratud arv piiramisrelvi, mis sõltub vallutatud tehaste arvust. Kui relvade limiit on ammendatud, peate kas ootama ühe relva vabastamist või minema lahingusse ilma selleta.

Taktika Icegrasp Lake'is

Kaitsjatele ja ründajatele on põhinõue koguda reid (või mitu, kui soovijaid on palju). Raidil tegutsevad mängijad palju tõhusamalt kui rühmades või üksi.

Taktika kaitsjatele

Vahetult pärast lahingu algust võtke relvad. Soovitav on, et kahurid oleksid hõivatud kindluse igast küljest. Suurtükkide kasutamiseks pole auastet vaja.

Niipea kui näete vaenlasi - alustage kohe tulistamist, ärge laske neil sulguda. Jätke relvad alles hädaolukorras. Kui kahur on hävitatud, on teie ülesandeks võimalikult kiiresti platvormilt põgeneda.

Kui kõik relvad olid hõivatud, peate ostma mingi piiramisrelva, näiteks katapuldi. Pikal distantsil on ragulka väga tõhus. Pärast piiramisrelva omandamist ei tohiks te üksi minna vaenlaste hulka, vaid oodata veel paar inimest sõjavarustuse ja mõne jalaväe peale.

Kindlusest välja pääsete piiramisrelvadega, kasutades linnuse sees asuvaid portaale.

Samuti võite saata üksuse, et vallutada üks piiramisrelvade tootmiseks mõeldud tehastest. Taime hõivates vähendate vaenlase piiramisrelvade arvu ja suurendate oma.

Ja veel üks nõuanne. Loe reidi chatti ja kuula reidijuhi sõnu (kui reidijuht on mõistlik, siis lolli juttu ei tee). Kindlust ei saa kaitsta ükshaaval, vaja on selget, koordineeritud rühmategevust.

Taktika ründajatele

Vahetult pärast lahingu algust sadula transport ja minge rühmana mõnda tehasesse piiramisrelvade tootmiseks. Tehase hõivamise ajaks on teie auaste tõenäoliselt kõrge ja saate osta enamiku piiramisrelvadest.

Hankige piiramisrelv ja minge koos ülejäänud haaranguga kindlust ründama. Oluline on, et kõik masinad oleksid koondatud ühte kohta. Ükshaaval hävitatakse need väga kiiresti. Kui sul ei ole piisavalt piiramisrelvi, mine jalaväelasena ning püsi teiste mängijate ja piiramisrelvade läheduses.

Jalaväe põhiülesanne on hävitada vastaspoole jalaväelased, samuti kahurid. Lihtsamalt öeldes on peamine ülesanne kaitsta piiramisrelvi ja anda neile võimalus seinu ja torne hävitada.

Ründajate põhiülesanne on tungida läbi kindluse ja hävitada peavärav.

Jällegi, lugege kindlasti raidvestlust ja pidage meeles, et see on grupimäng.

Mille nimel toimub lahing Icegrasp Lake'i pärast?

No esiteks on see väga huvitav. Teiseks võid lahingu eest saada palju aupunkte, mida saab kulutada PvP esemete ostmisele. Suurtes kogustes saate aupunkte mitte ainult ülesannete täitmise, vaid ka vastupidise fraktsiooni mängijate tapmise eest. Ühe lahingu eest (ilma ülesanneteta) saan umbes 3000 aupunkti. Lisaks saate ülesannete eest kulda ja kivikaitsekilde. Samuti võite saada kulda tapetud mängijatelt - umbes 1 kullatilk ühelt mängijalt.

Muide, need, kes kontrollivad Lake of Frostgrass, saavad juurdepääsu Crypt of Archavoni haarangu eksemplarile.

OK, nüüd on kõik läbi. Need, kes pole veel Jääsilmade järves käinud, peaksid pärast artikli lugemist sinna kindlasti minema.