Shelter arrow highmountain. Vysoká hora

Na Broken Isles je co obdivovat: ponurou krásu Suramaru, kvetoucí země Val "balls, skalnaté vysočiny Stormheim - bohatá krajina plná tajemství ... a démonů (pokusíme se s nimi vypořádat) Cestováním přes Broken Isles a odrážením útoků Plamenné legie jsme mohli vynechat několik důležitých míst. Od nebezpečných horských cest po vzdálené ostrovy, s naší pomocí najdete ta nejnepřístupnější místa v Legii. Hodně štěstí, průzkumníci!

Učíme se létat na Broken Isles

Highmountain: Ironhorn Enclave



Proč je těžké se sem dostat? Budete muset jít po úzké cestě vedoucí na samotný vrchol hory. Je docela snadné sejít a stoupání jsou velmi strmá. Ujistěte se, že máte spolehlivé vozidlo a teplé oblečení. (Nápověda: je hodně sněhu.)


Začněte u Thunder Totemu, otočte se na sever a vydejte se do kopce. Na jejím vrcholu se otočte ostře doprava, vyhnete se tak boji s monstry, a pohybujte se po pravém břehu řeky. Kousek vlevo bude přes řeku dřevěný most. Přejděte ji, dejte se po ní doprava a jděte po cestě do kopce. Projedete pod vlajkami a samotná zasněžená cesta se bude klikatit doleva, pak doprava. V některých úsecích budou pasáže velmi úzké a stoupání strmé. Ale přesto musíte pokračovat v cestě nahoru, dokud nedosáhnete pozorovacího stanoviště vedle propasti. Vaše oči uvidí dřevěný most, který jednoznačně potřebuje opravit. Seberte odvahu a opatrně po něm projděte. Na druhé straně se dejte trochu doleva a začněte sestupovat. Po chvíli bude potřeba odbočit ostře doprava a vydat se po kamenité cestě do malé vesničky. Odbočte doleva a po překročení pramene jděte po cestě nahoru. Pravděpodobně jste teď dost unavení a prochladlí, ale vzduchová cesta je otevřená! Klikněte na zelený vykřičník a buďte rádi, že máte možnost pohodlně sestoupit z vrcholu vzduchem. Gratulujeme! Našli jste Enklávu Ironhorn!

Highmountain: Arrow's Refuge


Proč je těžké se sem dostat?? Toto je pevnost třídy lovců, a pokud je vaše postava jiné třídy, budete odsud teleportováni jen pár sekund po otevření této oblasti. Myslivci zřejmě nemají hosty moc rádi.

K nalezení Gunner's Refuge použijte Nesingwary's Air Trail. Zahněte doprava, vyšplhejte do kopce a pokračujte nahoru a doleva kolem Pine Crag Bastards a Soothoof Hillwalkers. Před vámi bude vchod do jeskyně. Odbočte doprava a pokračujte nahoru. Vlevo uvidíte řeku. Přejděte ji a vyjděte na silnici vedoucí do kopce k Gunner's Refuge. Postavy, které nejsou lovecké, budou automaticky teleportovány na vzdušnou dráhu Nesingwary. A přesto výsledek stál za to! Našel jsi místo, kde se lovci shromažďují... aby byli sami.

Stormheim: Watcher's Rock




Proč je těžké se sem dostat?? Je to ostrov, takže budete muset plavat. A budete muset překonat vysoké útesy. Nic zvláštního.

Začněte svou cestu z skypath do Stormy Foothills, směrem na východ k útesům. Musíte přejít Storm's End a pak odbočit doleva. Cestou k nejvýchodnějšímu bodu útesů uvidíte úzkou strmou cestu vedoucí ke břehu. Skupina mladých žraloků bude plavat ve vodě, ale naštěstí jsou dobře krmena a nejsou agresivní. Můžete plavat sami nebo přivolat vodní vozidlo. Přeplavte se na ostrov napravo a dostanete se ke Watcher's Rock. Gratulujeme! Našli jste malý ostrov. Zapomněli jste vlajku?

Stormheim: Shield Toss Isle


Proč je těžké se sem dostat?? Ne každý má rád plavání (viz výše).

Vyplujte z Watcher's Rock a zamiřte na východní pobřeží ostrova Shield Toss Isle. Bod vzdušné stezky je přímo na břehu. Pokud máte chuť prozkoumat ostrov, můžete se vyhnout setkání se skupinami elitních monster pomocí háčků. Buďte stále ve střehu: toto je nebezpečné místo pro ty, kteří nemají odvahu (nebo dobré vybavení). Dokonce se zde objevuje








/way Highmountain 43,0 33,5 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56,9 90,0 Highmountain Summit
/way Highmountain 27,3 54,6 Nightwatcher's Perch
/cesta Highmountain 38,9 67,8 Riverbend
/way Highmountain 43,7 8,7 Shipwreck Cove
/way Highmountain 58,7 64,7 Stonehoof Watch
/way Highmountain 46,2 61,4 Thunder Totem
/cesta Highmountain 29,3 33,4 Blind Marshlands
/way Highmountain 55,6 83,9 Enclave Ironhorn
/cesta Highmountain 43,1 51,7 Pinerock Basin
/way Highmountain 56,4 21,8 Rockaway Shallows
/way Highmountain 52,6 44,8 Skyhorn
/cesta Highmountain 35,6 63,6 Sylvan Falls
/way Highmountain 35,2 45,7 Trueshot Lodge

/cesta 47,9 68,9 Cesta Enklávy Ironhorn začíná zde

Komentář od WoWGnGP

Musíte navštívit tato místa, abyste získali "Prozkoumejte Highmountain Achievement":) Natočil jsem video, kde je najdete:)

Komentář od Vomitcomet

Zde je seznam navigačních bodů Tomtom pro úspěch v průzkumu, jak jsem je našel pouze pomocí pozemního držáku.

Jsou rozmístěny, takže můžete zkopírovat jednu sekci a použít běžný tvůrce maker WoW nebo je zkopírovat všechny a použít doplněk Vložit .

Ty nejsou nastaveny v žádném konkrétním pořadí, Tomtom můžete nastavit tak, aby automaticky nastavil další nejbližší trasový bod, aby se minimalizovalo zpětné sledování.

/way Highmountain 30,8 34,6 Blind Marshlands
/way Highmountain 42,8 33,8 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56,2 89,1 Highmountain Summit-cesta ze Summittcrest Basecamp, jděte DOPRAVA po mostě z Frosthoof Watch

/cesta Highmountain 55,8 82,8 Ironhorn Enclave (cesta ze Summittcrest Basecamp, jděte VLEVO za mostem z Frosthoof Watch)
/way Highmountain 28 57.1 Nightwatcher's Perch
/cesta Highmountain 44,6 51,7 Pinerock Basin
/cesta Highmountain 42 66,1 Riverbend

/way Highmountain 56,9 25,2 Rockaway Shallows
/way Highmountain 41,3 11,4 Shipwreck Cove
/cesta Highmountain 51,8 44 Skyhorn
/way Highmountain 58,6 63,4 Stonehoof Watch
/way Highmountain 47,7 68,5 Summittcrest Basecamp
/way Highmountain 35,2 65,4 Sylvan Falls

/way Highmountain 38,5 46,7 Thunder Totem
/way Highmountain 34,4 46,5 Trueshot Lodge

Pokud najdete nějaké chyby, zanechte prosím odpověď, protože budu často aktualizovat.
Jakékoli kladné hlasy a konstruktivní odpovědi jsou vždy vítány, děkujeme!

Komentář od mycroar

Plus 1 pro oba seznamy. Když stoupáte ze Summittcrestu do Ironhorn Enclave, projděte jeskyní po VLEVO, až se dostanete do první otevřené oblasti. Můžete nasednout PŘED opuštěním jeskyně. Vydejte se z jeskyně doleva – úspěch získáte rychle.

Komentář od Taoma

Chcete-li prozkoumat Trueshot Lodge, jděte do letového bodu Nesingwary, jděte na sever a kolem tohoto bodu 37,9 46,5 odbočte doleva. Pokud nejste lovec, teleportuje vás zpět do Nesingwary.

. Noční elfové, sjednocení za účelem ochrany Azerothu, cestovali na Broken Isles, aby sledovali možnou invazi Legií. Když dorazili do hor, místní taureni pochopili důležitost jejich mise a nabídli jim své přátelství. Potomci velkého Khalna Krutogora přivedli první členy řádu na vysokou horu, která se jim hodila, a Ona "ara sama, orlí bohyně, se zjevila, aby požehnala Neviditelné stezce. Od té doby se hora jmenovala Claw Peak a pevnost zde vytvořená a sestávající ze dvou strážních věží, - Arrow's Shelter.

Znovuzrození řádu

Legie do World of Warcraft.

Když Plamenná legie zahájila novou invazi přes Broken Isles, Emmarel Shadowwarden se rozhodla připojit k řadám Neviditelné stezky, která během tisíciletí ubývala. Highmountain taureni se aktivně zapojili do obnovy opuštěného útočiště střelců. Na místě zničených věží postavili nové budovy a rozšířili okolí. Mezitím se Emmarel setkal se slavným lovcem, který se účastnil Broken Shore, a přesvědčil ho, aby šel hledat starověké artefakty, které se stanou novou zbraní proti démonům.

Když hrdina splnil úkol, Emmarel ho pozval do Archer's Refuge, kde se již shromáždilo mnoho lovců, rangerů a lukostřelců z celého Azerothu. Uskutečnil se obřad, při kterém se znovuzrodil Řád neviditelné cesty, jehož vůdcem se stal majitel artefaktu. Když Emmarel odříkala svou přísahu, He'ara znovu sestoupila z nebes, aby jí udělila požehnání.Wanderers a Silver Covenant, kterým velí Halduron Brightwing a Vereesa Windrunner, se připojili k Unseen Path, aby vedli válku proti Plamenné legii.

Dohoda

Zdroj informací v této části je dodatek Legie do World of Warcraft.

V severní části Šípového přístřešku se cesty sbíhají k soše On "aryho a u ní je neustále udržován velký slavnostní oheň. Členové řádu, kteří jsou nuceni trávit hodně času na sněhu- krytý vrchol, mohou si zde odpočinout a ohřát se. Mají však i příhodnější místo k odpočinku - velkou a krásnou budovu postavenou v centru Sirotčince. Zde se nachází starověký Oltář věčného honu, se kterým hlava řád může zmocnit jeho artefakt novými schopnostmi. Další křídlo budovy zabírá taktická mapa a různá schémata sloužící k plánování operací. Na opačné straně byly mapy použity k vytvoření provizorní kuchyně pro členy řádu k jídlu na balkoně byl vyhrazen prostor pro udržitelný portál do Dalaranu.

Okolí centrální budovy je poseto mnoha zateplenými stany, ve kterých se usadili do řádu pozvaní lovci, kteří dorazili z celého světa. Naprosto spokojeni jsou s blízkostí ke stánkům, kde odpočívají domácí mazlíčci různých typů. Je zde také malá aréna, kde vyzyvatelé soutěží a navzájem se trénují v bojových dovednostech. Mezi bojovníky si dokonce můžete všimnout zástupců takových národů, jako jsou murloci nebo tol"virové. Na západní straně budovy je instalováno mnoho terčů a cvičných figurín.

V této části průvodce o třídních sálech, které se objevily v Legie, dozvíte se, jak se každá postava může dostat do pevnosti své třídy a také v jakých lokacích se nachází.

Jak se dostat do třídy

Když poprvé po startu navštívíte Dalaran Legie, zastihne vás zástupce vaší třídy. Úkolem tohoto zástupce vznikne celý řetězec, po jehož naplnění získáte artefakt své specializace. Po obdržení artefaktu a dokončení celého řetězce úkolů vstoupíte do pevnosti své třídy.

Jak se vrátit do třídního sálu

    Mrtvý rytíř: Brána smrti.

    Lovec démonů: zamiřte na Kras' Landing v Dalaranu a klouzejte z plošiny přímo na plovoucí ostrov. Na něm najdete teleport.

    Druid: teleportujte se do třídy s Dreamwalkerem.

    Lovec: zamiřte na Kras' Landing v Dalaranu a promluvte si s Taluou. Dá vám orla, který vás přenese do haly třídy lovců.

    Kouzelník: teleportujte se do třídního sálu pomocí Teleport: Hall of the Guardian .

    Mnich: teleportujte se do třídního sálu pomocí Spirit Journey.

    Paladin: Portál do třídního sálu lze nalézt v Dalaranu v Sunreaver's Sanctuary (Horde) nebo Argent Enclave (Aliance).

    Kněz: Portál do třídního sálu se nachází v zóně vaší frakce v Dalaranu: Sunreaver's Sanctuary (Horde) nebo Argent Enclave (Alliance).

    Darebák: jděte do obchodu napravo od fontány v Dalaranu. V levé stěně obchodu bude tajná chodba přímo do třídní pevnosti lupičů.

    Šaman: zamiřte do Kras's Landing v Dalaranu. Na plošině napravo uvidíte teleport do sálu třídy Shaman.

    Čarodějnice: Zamiřte do Dalaran Sewers a jakmile sejdete po schodech dolů, nalevo uvidíte portál.

    Bojovník: zamiřte do Krasova přístaviště v Dalaranu a postavte se do sloupu světla poblíž Val'kyr. Klikněte na další tlačítko, které se objeví, a vstoupíte do pevnosti válečníků.

Kde jsou umístěny učebny?

Každá pevnost se nachází na významném a historickém místě pro určitou třídu v dějinách světa. Zde je seznam umístění všech třídních sálů:

    Mrtvý rytíř: Acherus, Black Hold, který Legie se přestěhoval na Broken Isles.

    Lovec démonů: Fel Hammer v Mardrumu.

    Druid: Dreamgrove, Val'sharah.

    Lovec: Arrow's Refuge, Highmountain.

    Kouzelník: Hall of the Guardian se nachází v Dalaranu.

    Mnich: Chrám pěti úsvitů, který se nachází na Wandering Isle.

    Paladin: Příbytek světla v Eastern Plaguelands.

    Kněz: Netherlight Temple, který se zdá být umístěn ve městě Karabor v Shadowmoon Valley.

    Darebák: Komnata stínů v podbřišku pod Dalaranem.

    Šaman: Srdce Azerothu nad Maelstromem.

    Čarodějnice: Dreadscar Rift v jednom ze světů Legie.

    Bojovník: Sky Citadela ve Stormheimu.

Na Broken Isles je co obdivovat: ponurou krásu Suramaru, kvetoucí země Val "balls, skalnaté vysočiny Stormheim - bohatá krajina plná tajemství ... a démonů (pokusíme se s nimi vypořádat) Cestováním přes Broken Isles a odrážením útoků Plamenné legie jsme mohli vynechat několik důležitých míst. Od nebezpečných horských cest po vzdálené ostrovy, s naší pomocí najdete ta nejnepřístupnější místa v Legii. Hodně štěstí, průzkumníci!

Pro ty, kteří používají modifikace nebo makra, jsme v článku uvedli seznam a souřadnice všech míst, která je potřeba najít.

Highmountain: Ironhorn Enclave

Proč je těžké se sem dostat? Budete muset jít po úzké cestě vedoucí na samotný vrchol hory. Je docela snadné sejít a stoupání jsou velmi strmá. Ujistěte se, že máte spolehlivé vozidlo a teplé oblečení. (Nápověda: je hodně sněhu.)

Začněte u Thunder Totemu, otočte se na sever a vydejte se do kopce. Na jejím vrcholu se otočte ostře doprava, vyhnete se tak boji s monstry, a pohybujte se po pravém břehu řeky. Kousek vlevo bude přes řeku dřevěný most. Přejděte ji, dejte se po ní doprava a jděte po cestě do kopce. Projedete pod vlajkami a samotná zasněžená cesta se bude klikatit doleva, pak doprava. V některých úsecích budou pasáže velmi úzké a stoupání strmé. Ale přesto musíte pokračovat v cestě nahoru, dokud nedosáhnete pozorovacího stanoviště vedle propasti. Vaše oči uvidí dřevěný most, který jednoznačně potřebuje opravit. Seberte odvahu a opatrně po něm projděte. Na druhé straně se dejte trochu doleva a začněte sestupovat. Po chvíli bude potřeba odbočit ostře doprava a vydat se po kamenité cestě do malé vesničky. Odbočte doleva a po překročení pramene jděte po cestě nahoru. Pravděpodobně jste teď dost unavení a prochladlí, ale vzduchová cesta je otevřená! Klikněte na zelený vykřičník a buďte rádi, že máte možnost pohodlně sestoupit z vrcholu vzduchem. Gratulujeme! Našli jste Enklávu Ironhorn!

Highmountain: Arrow's Refuge

Proč je těžké se sem dostat?? Toto je pevnost třídy lovců, a pokud je vaše postava jiné třídy, budete odsud teleportováni jen pár sekund po otevření této oblasti. Myslivci zřejmě nemají hosty moc rádi.

K nalezení Gunner's Refuge použijte Nesingwary's Air Trail. Zahněte doprava, vyšplhejte do kopce a pokračujte nahoru a doleva kolem Pine Crag Bastards a Soothoof Hillwalkers. Před vámi bude vchod do jeskyně. Odbočte doprava a pokračujte nahoru. Vlevo uvidíte řeku. Přejděte ji a vyjděte na silnici vedoucí do kopce k Gunner's Refuge. Postavy, které nejsou lovecké, budou automaticky teleportovány na vzdušnou dráhu Nesingwary. A přesto výsledek stál za to! Našel jsi místo, kde se lovci shromažďují... aby byli sami.

Stormheim: Watcher's Rock


Proč je těžké se sem dostat?? Je to ostrov, takže budete muset plavat. A budete muset překonat vysoké útesy. Nic zvláštního.

Začněte svou cestu z skypath do Stormy Foothills, směrem na východ k útesům. Musíte přejít Storm's End a pak odbočit doleva. Cestou k nejvýchodnějšímu bodu útesů uvidíte úzkou strmou cestu vedoucí ke břehu. Skupina mladých žraloků bude plavat ve vodě, ale naštěstí jsou dobře krmena a nejsou agresivní. Můžete plavat sami nebo přivolat vodní vozidlo. Přeplavte se na ostrov napravo a dostanete se ke Watcher's Rock. Gratulujeme! Našli jste malý ostrov. Zapomněli jste vlajku?

Stormheim: Shield Toss Isle

Proč je těžké se sem dostat?? Ne každý má rád plavání (viz výše).

Vyplujte z Watcher's Rock a zamiřte na východní pobřeží ostrova Shield Toss Isle. Bod vzdušné stezky je přímo na břehu. Pokud máte chuť prozkoumat ostrov, můžete se vyhnout setkání se skupinami elitních monster pomocí háčků. Buďte stále ve střehu: toto je nebezpečné místo pro ty, kteří nemají odvahu (nebo dobré vybavení). Dokonce zplodí místního bosse. Gratulujeme! Nyní víte, jak letět na další velmi nebezpečné místo!

Val "shara: Údolí mlhů

Proč je těžké se sem dostat?? Údolí mlh, které se nachází na severovýchodě Val'shary, se dostanete po úzkých stezkách.

Začněte ve Starsong Sanctuary a pokračujte po silnici na severozápad. Aniž byste procházeli pod obloukem, zahněte doprava a začněte stoupat do kopce. Dále minete bránu ashmanes. Jděte rovně a ocitnete se v Údolí mlh. Gratulujeme! Objevili jste oblast, kterou není těžké najít... pokud oblast dobře znáte.

Vypadá to, že to je ono?

Nezapomněli jste na nic? Pokud nám něco uniklo, napište o tom do komentářů - doplníme! Pro podrobnější recenzi (s videem!) vás odkážeme na vynikajícího průvodce Varenne na stránce Wowhead.

Souřadnice

Azsuna

Vysoká hora

Stormheim

Vault of Aggramar 47.2 ; 44.8
Dreadwijkův tábor 55.6 ; 73.6
Greymane Post 72.0 ; 60.0
Haustvald 73.4 ; 39.7
Ústa Nashal 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
runový les 71.5 ; 50.1
Skold Ashil 65.7 ; 62.6
Talonův odpočinek 51.4 ; 57.0
Valdisdall 60.4 ; 51.1
Blackbeak Rock 33.9 ; 34.7
krvavá jeskyně 75.2 ; 54.8
Gates of Valor 65.5 ; 62.2
Hridshal 44.3 ; 64.5
Morheim 80.1 ; 59.2
Watcher's Rock 69.9 ; 22.0
Shield Toss Island 77.8 ; 6.7
Bouřkový limit 59.1 ; 31.2
Přístav Tideskorn 58.0 ; 44.4
plačící útesy 34.5 ; 51.3