Які типи міст існують у WOW? Столиці орди Інші союзники Альянсу.

Матеріал із World of Warcraft Roleplay Wiki

Емблема Великого Альянсу

Альянс(англ. Alliance) – одна з двох основних військово-політичних фракцій смертних рас Азерота, нарівні з Ордою. Нинішній Альянс – правоспадкоємець Альянсу Лордерона, хоча з часів Другої війни його структура зазнала сильних змін.

Основні члени нинішнього Альянсу

Основні раси, що входять до Альянсу, включають:

Люди Штормграда

Зруйнований у Другій Війні і знову відбудований Штормград став одним з останніх оплотів могутності людської раси.

  • Лідер-король Варіан Рінн.
  • Столиця – Штормград.
  • Вплив Королівства Штормград поширюється на Приозер'я у Красногір'ї, Темнолісся у Сутінковому лісі та Сторожовий пагорб у Західному Краї.
  • Використовують як транспорт коней.

Дворфи Стальгорна

  • Лідер(и) - Рада Трьох Молотів: Мурадин Бронзобород, Мойра Тауріссан, Фалстад Громовий Молот.
  • Столиця – Стальгорн у Дун Морозі.

Гноми Гномрегана

  • Лідер - Головний механік Гелбін Меггакрут.
  • Столиця – Нове Місто Механіков.

Нічні ельфи

  • Лідери - Верховна жриця Тиранда Шелест Вітру та Верховний Архідруїд Малфуріон Лють Бурі.
  • Столиця – Дарнас на новому Світовому Дереві Тельдрасіл у північному Калімдорі.
  • Основні застави – Нічна Гавань у Місячній Поляні, Цитадель Опереного Місяця у Ферaласі, Аубердін (головний порт) на Темних Берегах.

Дренеї

The Burning Crusadeдо World of Warcraft.

  • Лідер – Пророк Велен.
  • Столиця – Екзодар на островах Лазурної Димки. Довгий час столицею був Шаттрат у лісі Террокар, у світі Дренор (нині – Запределье).
  • Дренеї підтримують деякі із застав у Запределье, наприклад Храм Телхамата та Телредор.

Воргени

Джерело інформації у цій секції – доповнення Cataclysmдо World of Warcraft.

  • Лідер - Король Генн Сєдогрів .
  • Столиця - Виючий дуб у Дарнасі.

Інші союзники Альянсу

  • Острів Терамор та його володіння в Калімдорі, очолювані леді Джайна Праудмур.
  • Королівство Кул'Тірас (Kul" Tiras) біля берегів Східних Королівств.
  • Біженці зі Стромгарда (Stromgarde), що загинув під час Третьої Війни.
  • Клан Громового Молота (Wildhammer clan), очолюваний таном Фальстадом Громовим Молотом, та їх володіння у Внутрішніх землях та Сутінковому нагір'ї.
  • Ліга Дослідників, очолювана Бранном Бронзобородом.
  • Срібний Договір (Silver Convenant) – організація найвищих ельфів Нордскола під керівництвом Веріси Вітробіг.
  • Сини Лотара (Sons of Lothar) - експедиції Альянсу, що вижили, в Дренор. У їхньому володінні знаходиться Фортеця Честі на Півострові Пекельного Полум'я, Бастіон Алерії в Террокарі та Цитадель Громового Молота в долині Примарного Місяця.
  • Куренаї – клан Зламаних дренеїв Награнда, що у Замежжі.
  • Діти Цінаріона - постійні союзники нічних ельфів Калімдору.

Внутрішні військові організації

  • Ліга Аратора (League of Arathor), що прагне відвоювати долину Араті.
  • Вартові Грозової Вершини, що ведуть розкопки та військові дії проти орків Сніжного Вовка у Долині Альтерака.
  • Сріблокрилі Годинники, що захищають Ясенів Ліс від зазіхань орків клану Пісні Війни.
  • Експедиція Доблесті, спрямована проти Плеті до Нордсколу.
  • 7-ий Легіон – елітний підрозділ Альянсу, що брало участь на передовій більшості військових конфліктів останніх років.

Партнери Альянсу

  • Фурболги племені Тихвой мають добрі стосунки з нічними ельфами та підтримуються дренеями Ексодара.
  • Приборкувачі льодопардів у Зимових Струмках продають дресованих тварин членам Альянсу, які виключно показали себе.

Історія

Альянс Лордерона

Перший Альянс був заснований як відповідь на вторгнення Орди та руйнування Штормградського королівства. Ініціаторами створення військового союзу всіх людських королівств були біженці Штормграда, які вже потерпіли від орків, а точніше їхні лідери – Андуїн Лотар та Кхадгар. За допомогою свого авторитету та походження з роду Араті, сер Лотар переконав правителів шести королівств, що залишилися – Лордерона, [Стромгарда, Кул'Тіраса, Даларана, Гільнеаса та Альтерака – зібратися в Столиці Лордерона. Представником біженців Штормграда був сам Андуїн Лотар.

Після кількох днів переговорів Альянс був утворений. Офіційним главою став король Лордерона Теренас II Менетіл, а воєначальником – Андуїн Лотар. Крім мирських королівств до Альянсу спочатку увійшла і Церква Священного Світу, яка надала війську новостворений загін «бойових жерців», або паладинів – Орден Срібної Длані. Дещо пізніше до Альянсу увійшли представники королівства вищих ельфів Кель'Талас та дворфи Стальгорна, а під час військових дій у Внутрішньоземлі – клан дворфів Громового Молота. Також у ході війни правитель Альтерака, Айден Перенольд, зрадив Альянс і вільно пропустив військо Орди своєю територією до стін столиці Лордерона, що Верховне Командування розцінило як зраду.

Криза

Після переможного завершення Другої війни Альянс Лордерона почав розпадатися. Усі королівства загрузли у суперечці з приводу подальшої долі Альтерака. Надалі Альтерак не дістався нікому і залишився розорений, а Стромград і Гільнеас, не бачачи сенсу в подальшому існуванні блоку, покинули його. Так само зробив і Кель'Талас, звинувативши людей у ​​недостатньо ефективних діях під час Другої війни, внаслідок чого більша частина лісів ельфів була розорена, а багато ельфів – впали (хоча якби не допомога Альянсу, королівство взагалі було б знищено).

Після цих подій, вірність Лордерону зберегли лише Штормград – на подяку за допомогу у відображенні наступу Орди та у відновленні королівства; Куль'Тірас – старий союзник та торговий партнер Лордерона; місто магів Даларан та дворфи Стальгорна.

Третя війна та її наслідки

Нашестя Плеті та вторгнення Легіону мали сумні наслідки для членів Альянсу, нинішніх та колишніх. Королівства Лордерон і Стромгард впали під натиском Плеті та її Чуми, що перетворила більшість жителів на нежить. Даларан та Кель'Талас були зруйновані. На території Альтерака заснувалося злочинне угруповання, що називається Синдикатом.

Біженці північних королівств людей, під проводом Джайни Праудмур, попливли на Калімдор, де боролися проти Легіону, зокрема й брали участь у битві біля гори Хиджал.

На території зруйнованого Лордерона діяли «визвольні загони» людей, які вели війну проти Плеті. Такими були загін маршала Гарітоса та військово-релігійний Червоний Орден. Перший мав славу ксенофобією, через яку криваві ельфи Кель'Таса (Kael"Thas) покинули Альянс, а другий прославився фанатичності і прагненням знищити не тільки нежити, а й «всіх потенційних носіїв чуми» - тобто всіх живих.

Нинішнє становище. Два Альянси

Після Третьої війни Альянс відновився, але умовно роз'єднаний на дві частини.

Перша – це Штормград, Стальгорн і всі, хто вижив, що залишилися у Східних Королівствах. Вони не брали участь у битві біля Хіджала, тому менше довіряють Орді, і постійно перебувають на межі війни з нею. Також їх силами ведеться постійна боротьба за збереження цілісності їхніх королівств проти постійних нападів загарбників та спроби звільнити землі занепалих королівств.

Друга частина – це новий Альянс, заснований на Калімдорі. У нього входять люди Терамора - країни експедиції Джайни Праудмур - і нічні ельфи. Їх відрізняє більша довіра до Орди та постійні спроби пом'якшити відношення між фракціями, чому заважають дії першої частини Альянсу, як вторгнення адмірала Праудмура до Дуротара.

Нещодавні події – війна в Сілітусі, відкриття Темного Порталу та вступ до Альянсу дреніїв – згуртували Альянс, але розбіжності стоять так само гостро.

Організація

Альянс – це єдина сила, а військово-політичний блок різних фракцій, заснований з метою взаємодопомоги. Терамор вважається центром Альянсу, але із цим категорично не погоджується Штормград. Їхні розбіжності, а також неприйняття штормградцями вступу до Альянсу нічних ельфів роз'єднують Альянс на дві частини, які стосуються один одного з неприязнью. І поки Джайна Праудмур і Тіранда Шепіт Вітру взаємно координують дії в Калімдорі, Катрана Престор методично знищує Альянс у Східних Королівствах.

Основною рушійною силою Альянсу були і залишаються люди, які становлять більшість серед п'яти союзних рас. Більшість членів військ та військових експедицій – саме люди.

/ Які типи міст існують у WOW?

Які типи міст існують у WOW?

06/06/2014

Міста в WOW поділяються на два типи: фракційні та нейтральні. До нейтральних міст відносяться:
- Шаттрат – столиця Запределья, доступ до неї відкривається після досягнення 58 рівня. Щоб потрапити туди, гравцеві потрібно пройти темним порталом.
- Даларан – столиця Нордскола, доступ відкривається після досягнення 75 рівня. Щоб потрапити туди, потрібно виконати квест, після чого гравець перенесеться до міста.

Основна відмінність міст нейтрального типу полягає в тому, що на їхній території заборонені битви.

Міста Альянсу в WOW:
- Стормвінд (Штормград) – основне місто фракції, столиця людської раси, останній бастіон людей в Азероті.
- Стальгорн (Айронфорж) - це місто, споруджене у центрі величезної скелі, є столицею для раси дворфів та гномів.
- Дарнасс (Дарнассус) - це прекрасна столиця нічних ельфів, унікальна пам'ятка їхній культурі, розташована вздовж берегів великого озера. Місто стоїть на гілках величезного дерева Телдрасіл, зверху якого сяє Храм Місяця.
- Екзодар – головне місто дренеїв.

Міста Орди у WOW:
- Оргріммар - основне місто фракції, побудоване у великому каньйоні, яке є столицею для раси тролів і орків і наймогутнішою військовою столицею світу.
- Громовий Утьос (Фандер Блаф) - столиця тауренів розташовується на гірських породах, з'єднаних між собою мотузяними мостами.
- Місяць - це столиця ельфів крові.
- Андерсіті (Підгород) – столиця раси нежиті, знаходиться глибоко під руїнами Лордерона.

Стормвінд (Stormwind)

Останній бастіон людської цивілізації на Азероті – місто Стормвінд. Вибудований наново після Другої Війни, Стормвінд являє собою всю пишність людської інженерної думки та архітектури. Стража підтримує порядок усередині міських стін, тоді як молодий король Андуїн Врінн керує країною зі своєї неприступної фортеці. У Торговому районі, як завжди, метушаться торговці з усіх куточків континенту, а на вулицях Старого Міста можна зустріти воїна будь-якого сорту. Не схильний до нападів нежиті з півночі, Стормвінд все ще стикається з загрозами як зсередини, так і зовні.

Айронфордж (Ironforge)

Незважаючи на те, що багато фортець дворфів були зруйновані під час Другої Війни, могутнє місто Айронфордж, що пригнобилося серед засніжених вершин Дан Морога, не було зламано навалою Орди. Неперевершені майстри каменю – дварфи – побудували чудове місто у самому серці гори: столицю ремісників, шахтарів та воїнів. І хоч Альянс ослаблений нещодавніми подіями, дворфі Айронфорджа, очолювані Королем Магні Бронзобородим, кують своє майбутнє.

Дарнассус (Darnassus)

У кроні великого дерева Телдрассіла зведено чарівне місто Дарнассус – притулок нічних ельфів. Друїди, воїни та мисливці вкрили свої будинки у тіні прекрасних гаїв. Над деревами піднявся Храм Місяця, оточений колонадою Палацу Правосуддя – штаб-квартири пильних Сентінелей, зберігачів ельфійських земель. Вища жриця Тіранда Віспервінд (Tyrande Wisperwind) очолює ельфів Дарнассуса. І під її керівництвом це місто стоїть на сторожі культури та релігії нічних ельфів. Дарнассус гармоніює з природою: повітряні мости підкреслюють красу кришталевої води, будинки органічно поєднуються з навколишніми деревами, а впале листя встеляє вулиці прекрасним килимом.

Оргріммар (Orgrimmar)

Свою нову столицю орки назвали на честь легендарного воїна Оргріма Думхаммера (Orgrim Doomhammer). Побудоване в гігантському каньйоні, серед непривітних земель Дуротара, місто Оргіммар є столицею воїнів. Під захистом його неприступних стін старі шамани навчають своїх учнів, а воїни відточують свою майстерність на аренах гладіаторів.

Тандер Блафф (Thunder Bluff)

У степах Малгора, на величезному плато розташоване велике місто Тандер Блафф ("громовий стрімчак"). Колись кочівники, таурени заснували місто на перетині торгових шляхів, чиї ворота відкриті для караванів, мандрівників та ремісників з усього світу. Це горде місто стало притулком для безстрашних мисливців, які вистежують свою мету в безкраїх степах Малгора. Широкі мости з дощок і канатів нависають над бездонними прірвами між скелястими острівцями плато, де лежать місто з наметів, розфарбованих тотемів та вівтарів. Могутній вождь – Кейрн Бладхуф (Cairne Bloodhoof), стежить за спокоєм та безпекою у місті, що об'єднало колись розрізнені племена тауренів.

Андерсіті (Undercity)

Глибоко під руїнами колись прекрасної столиці Лордерона знаходяться могили королів минулого, нині перетворені на оплот зла ​​та нечисті. Кілька років тому Принц Артас мав намір заснувати тут свою столицю, але, відгукнувшись на заклик Короля Лічів, він залишив будівництво Андерсіті ("підземного міста"). Бунтівні Зреклися, очолювані своєї темної леді - Сільвана Віндраннер (Sylvanas Windrunner), незабаром вторглися в Андерсіті і легко підпорядкували його собі. Відразу після взяття міста роботу над Андерсіті було відновлено, перетворюючи місто на похмурий і заплутаний лабіринт катакомб, підземель та гробниць.

Столиці Альянсу

Айронфордж (Ironforge)

Під час Другої війни (Second War) впали багато фортеці Дварфів, але могутнє місто Айронфордж, розташоване серед похмурих піків Дан Мороха (Dun Morogh) уникло цієї долі. Загарбникам Орди не вдалося зруйнувати його. Айронфордж був побудований в надрах гори і назавжди став пам'ятником майстерності Дварфів та їхнього вміння обробляти скелі та каміння. Просторе підземне місто населяють майстерні ремісники, дослідники, рудокопи та воїни. Нещодавні події послабили сили Альянсу, але незважаючи на це Дварфи Айронфорджа на чолі свого короля Магні Бронзобородого (Magni Bronzebeard) невпинно створюють найкраще майбутнє для нащадків.

Найпомітніша пам'ятка Айронфорджа - це Гном'я Підземка (Gnomish Underground), цікава система підземних ходів, що сполучає Айронфордж та місто людей Стормвінд. Окрім Дварфів, Айронфордж тепер є домом та гномами, які втекли з міста Гномерегана (Gnomeregan).

Стормвінд (Stormwind)

Місто Стормвінд – останній бастіон Людей (Human) на Азероті (Azeroth). Відновлений після Другої війни (Second War) Стормвінд можна назвати інженерним чудом, створеним людьми. Стражі Стормвінда охороняють спокій городян, а молодий король Андуїн Рінн (Anduin Wrynn) править містом зі своєї могутньої фортеці. Купці, що населяють Торговий район (Trade District), ведуть жваву торгівлю на всьому континенті та за його межами, а на вулицях Старого міста (Old Town) можна зустріти найрізноманітніших воїнів. Незважаючи на те, що Стормвіндові вдалося уникнути руйнування з боку армії Плеті (Scourge) на півночі, місту досі загрожують небезпеки ззовні та зсередини.

Дарнасус (Darnassus)

Високо над гілками великого дерева Телдрассіл (Teldrassil) розкинулося чарівне місто Дарнассус, новий притулок загадкових Нічних Ельфів (Night Elves). Серед доглянутих гаїв та дерев'яних будиночків також живуть і Друїди (Druids), Мисливці (Hunters), і Воїни (Warriors). Над кронами дерев, подібно до дороговказної зірки, підноситься Храм Місяця (Temple of the Moon). Збоку від нього розташовується прикрашена колонадою Будівля Суду (Hall of Justice), де пильні Зберігачі (Sentinels), охороняють спокій своєї батьківщини. Під керуванням вищої жриці, Тіренд Шепіт Вітру (Tyrande Whisperwind), Дарнассус непорушно стоїть на варті всього, що свято для Нічних Ельфів. Місто, що живе в гармонії з природою, розташоване на берегах величезного озера, над кришталевими водами якого перекинуті витончені мости. Де-не-де опале листя м'яким килимом встеляє дороги міста.

Столиці Орди

Оргріммар (Orgrimmar)

Назване на честь легендарного Оргріма Думхаммера (Orgrim Doomhammer), місто Оргріммар стало столицею нової батьківщини Орків (Orc). Оргріммар, побудований у величезній, звивистій ущелині на суворій землі Даротара ((Durotar), – одне з найпотужніших міст Воїнів (Warriors) у всьому світі. За величезними стінами, всередині міста старі та досвідчені Шамани (Shamans) терпляче навчають нове покоління лідерів Орди , А на гладіаторській арені Воїни (Warriors) відточують свою майстерність у змаганнях, готуючись гідно зустріти випробування, які чекають їх на цій небезпечній землі.

Тандер Блаф (Thunder Bluff)

Велике місто Тандер Блаф розкинулося на вершинах гір, з яких відкривається вид на зелені луки Малгора (Mulgore). Колись Таурени були кочівниками, але нещодавно вони заснували місто, в яке стікаються торгові каравани, подорожуючі ремісники та різні умільці. У величному місті знайшли притулок і відважні Мисливці (Hunters), що вистежують небезпечну дичину на рівнинах Малгора та його околицях. Через ущелини були перекинуті довгі дерев'яні мости, що з'єднали вершини гір, усіяні наметами, общинними будинками, яскраво розфарбованими тотемами та будиночками, у яких викликали духів. Цим галасливим містом управляє могутній ватажок Кайрні Криваве Копито (Cairne Bloodhoof), стежачи за тим, щоб об'єднані племена Тауренів жили у злагоді та безпеці.

Андерсіті (Undercity)

Збереглися глибоко під руїнами Лордерона (Lordaeron), королівські склепи були перетворені на бастіон зла та нежиті. Спочатку Принц Артес (Prince Arthas) хотів, щоб це місце стало центром могутньої Плеті (Scourge). Але потім Король Мертвих (Lich King) закликав його на допомогу з далекого Нортренда (Northrend), і Артесу довелося залишити перспективний Андерсіті. Поки його не було, повсталі Відкинуті (Forsaken) на чолі з Темною Пані Сільванас Віндраннер (Dark Lady, Sylvanas Windrunner) сховалися в Андерсіті, який Сільванас проголосила своєю власністю. Влаштувавшись там, Відкинуті продовжували розпочате ще Артесом будівництво, викопуючи заплутані лабіринти, могили та підземелля.

Пройшов другий тиждень перебування на беті Battle for Azeroth. Під катом – перші враження.

Загальне враження від бети: гра виглядає досить вологою. Ключові механіки поки що не допилені до кінця. Наприклад, інтерфейс азеритової броні позначений як temporary, тобто тимчасовий. Морські експедиції теж поки що не працюють. Не всі квести на професії доведено до кінця. Маса багів. Наприклад, квест на визволення з в'язниці після прибуття на Кул-Тірас вдалося виконати лише після скидання оного. Зулдазар, столиця зандаларів, виглядає напівпорожньою. Та й взагалі, як дивно, там, по суті, є одна величезна піраміда, яку і містом до ладу не назвеш. Карти нормально не працюють. Коротше кажучи, я настільки сирої бети не пригадаю. На тій же беті «Катаклізму» було менше за півроку до релізу. Тут лишається три з половиною місяці і все ще дуже сиро. Наштовхує на погані думки щодо грабельності після релізу. Згадуємо Дренор і махаємо ручками дуже не хотілося б такого старту.

Другий не дуже приємний момент — поки що не можна копіювати персонажів з лайву. Можна створити бовдур 110-го рівня з урізаним пакетом плюшок. Що, власне, я зробив. Два рази. Один персонаж традиційний дворф-хантр. Другу вибрав народжену ельфійку, теж мисливницю. Зробив її виключно для того, щоб переглянути стартові локації, Зулдазар на Зандаларі. Звичайно ж, альянсівцем побував у столиці Кул-Тіраса.

Якщо порівнювати ці дві «столиці», то, на мою думку, Боралус попереду. Зандаларська столиця це насправді велика піраміда серед джунглів. З цього ми маємо два не дуже приємні наслідки. По-перше, доводиться багато бігати сходами вгору-вниз. Я уявляю, як підгорятиме від цього в ординців. Звичайно, до того моменту, поки стануть доступні польоти. Другий момент — з того, що ми бігаємо по піраміді, здебільшого видно її стіни та навколишні джунглі. Немає відчуття, що ти у місті. Так, можливо ця піраміда це не все місто, але спускаючись нижче в джунглі, якось дуже швидко нариваєшся на злісних «червоних» мобів. Як результат: цікавих видів, з яких хочеться зробити шпалери та скріншот мало. Дуже мало. Можливо трохи пізніше, до релізу, ситуація виправиться, але поки що все виглядає не надто. Та й до того ж такий майя-ацтекський стиль ми вже бачили не раз. Деякі скріншоти Зулдазара можна переглянути нижче.

Зулдазар

Боралус, головне місто Альянсу поки що виглядає набагато цікавішим. Розміром він можна порівняти з Сурамаром, тобто це досить велике місце, яке можна порівняти з розмірами зі столицями Старого Світу. Про Даларан і Шаттрат я взагалі мовчу - вони виглядають як невеликі квартали. Крім розміру, Боралус зроблено у цікавій стилістиці. На перший погляд вона нагадує Гілнеас. Так, це та сама старенька Європа, але якщо Гілнеас це десь у районі вікторіанської Англії, століття XVIII-XIX, то Боралус більше схожий на портові міста материкової Європи. Така собі Голландія періоду пізнього Середньовіччя. Тобто так, близько, але не так щоб плутати. Втім, дивіться на скріншоти, відео та вирішуйте самі.

Боралус

Кул-Тірас

Столиця Кул-Тіраса вийшла атмосферним місцем, проте місто теж виглядає не доробленим. Багато вулиць порожні, а якщо ми згадаємо Сурамар, то було чимало місцевого населення і створювалося враження кипучого життя. Так, вже працює ринок Семи Вєтров, який близько до порту, вулицями ходять і їздять стражники, в окремих місцях протікає досить цікаве соціальне життя, але ще багато місць, які треба доопрацьовувати. Наприклад, поромники дуже весело гасають каналами, прорізаючи головами текстури, які у свою чергу недороблені, в людському місті чомусь є статуї з давньоельфійського Храму Елуни, а деякі сходи веду в глухий кут. Отже, є ще над чим працювати. Однозначно можна стверджувати наступне — на нас чекає дуже атмосферне та гарне місце. Хоча й подекуди досить похмуре.

Поки все. Бету я збираюся стримати регулярно, щовечора, так що ласкаво просимо на мій твітч-канал. Звичайно, будуть і нові відео. Я вже побував у трьох інстансах на п'ять осіб та розпочав військову кампанію. За ними я також наступного тижня опублікую відео.