Dragon age inquisition піски та руїни. Пустельні руїни

У сьомому завданні другого акту нам доведеться знайти кров Золтуна Кулла, оскільки однієї голови для пожвавлення хорадріма явно недостатньо.

Отримуємо цього разу завдання ми від самого Золтуна Кулла, цей чарівник тепер може цілком успішно спілкуватися з нами у вигляді духу, адже в завданні хорадрим-зрадник ми знайшли його голову в безмежних пісках Калдея. Але хорадріма не тільки складно вбити, а й повернути до життя дуже проблематично, тому вирушаємо в похід за його кров'ю.

Нам потрібно знайти в цій локації вхід у стародавній ринві, це стара частина каналізації міста.







Власне досліджуємо оазис, розраховуючи на власну удачу та знання особливостей гри Diablo 3, де часто потрібні квестові локації розташовані певною мірою через перешийок. Так чи інакше, але підходимо до великих воріт, що приховують за собою древній водосток. Сам Золтун Кулл допоможе відкрити цей замок.

Про поточну каналізаційну систему потрібно розповісти трохи докладніше, хоча нічого складно і цього разу проходження цієї комп'ютерної гри не пропонує. Потрібний нам прохід затоплений, тому для продовження шляху потрібно буде ліквідувати причину затоплення. Для цього потрібно буде перекрити вентилі у західному та східному крилах системи.

Принагідно ми на сайт зустрінемо проекцію нашого улюбленого імператора Хаккана другого, який знову допоможе доброю порадою та розповість пару легенд про Беліал. Нібито хлопцеві вдалося підійти до розгадки того, під якою зараз ховається владика брехні. Хоча до поточного завдання це не має відношення, але другий акт Діабло 3 на цій зустрічі не закінчиться.

Починаємо із західного каналу, хоча жодної різниці, звісно, ​​немає. Ви можете проходити diablo 3 у будь-якій послідовності тут, можна почати і зі східного каналу, різниці не буде жодної, бо гілки каналізації симетричні за своїми функціями.

Після невеликої зачистки ділянки проходимо відповідно до західного регулятора потоку.

Смикаємо за важіль, біля пункту завдання з'являється хрестик, а частина водоспаду перекривається, хоча пройти по затопленому проходу в центрі все одно поки не можна, потрібно ще розібратися зі східним потоком.



Повторюємо наш похід цього разу у східному каналі, шукаємо уважно та уважно східний регулятор потоку.



А ось і він, також активуємо важіль.

Повертаємось у стародавній водосток.

Незважаючи на те, що вже хочеться вирушити в дорогу, потрібно послухати наказ Золтуна Кулла. До речі, цей персонаж є цілком непоганим співрозмовником, шкода, що у героя в Diablo III немає і тіні свободи вибору, а то було б цікаво стати на сірий бік нефалемів.

Спускаємось у затоплений прохід.

І майже одразу натикаємось на діжку, яка вміє розмовляти. Природно, що монстри у грі є звичайною обстановкою, тому докладно на їх знищенні я і не зупиняюся. А ось у бочці сидить наш майбутній ювелір і кумедний дідок в одному обличчі.

Знайомимося з Шеном Скупцем, він незабаром приєднається до нашого каравану, хоча для цього нам доведеться виконати одне його завдання.





Потрібно знайти тигель, який Шен Скупець шукає. Природно, що ворогів на шляху зустрінеться чимало, а наприкінці шляху на нас чекає злодій Гевін, який цей інструмент ювеліра і вкрав. Але тигель був непростим, а проклятим, так що нещасний злодюжка перетворився на упиря і повинен бути знищений. Ми ж отримуємо не лише тигель, а й ювеліра у команду. Шен зможе для нас покращувати каміння, витягувати їх із предметів, загалом, у команді знадобиться дуже.

Тепер у надрах акведуків нам потрібно знайти стародавній шлях, ця локація чимось нагадуватиме Далгурський оазис. Далі потрібно буде дійти до безмежних пісків і знайти там два артефакти.

Нам потрібно знайти не просто кров Золтуна Кулла, а цілих дві бульбашки цієї рідини. Природно, що ці предмети заховані у різних катакомбах: печері зрадника та гробниці найманця. До речі, аналогічним чином ми відкривали шлях до затопленого храму нефалемів у першому акті, який вже успішно пройшли. Так що гуляємо нічними безмежними пісками і намагаємося відшукати потрібні входи. Тим часом завдання про кров у пісках вже починає набридати.

Гробниця найманця зустрілася мені раніше, не довго думаючи заходимо в печеру, точніше гробницю.





Нас чекає зачистка і цієї невеликої локації практично повністю, за що ми будемо нагороджені пляшечкою з червоною рідиною, яка є кров'ю хорадріма-зрадника. Особливих складнощів при проходженні diablo 3 взагалі не спостерігається, хоча смертним героям потрібно уникати помилок та неуважності.

І знову в пустелі, і знову в дорозі. Продовжуємо досліджувати жовтий простір у сутінках, які ніколи не закінчаться. Можливо, це справжнісінька ніч. Пам'ятайте, у diablo 2 теж крали сонце у другому акті, як у всьому відомому дитячому творі.

Печера зрадника знайдено, але підпис «рівень 1» не вселяє оптимізму. Адже це однозначно вказує на те, що рівнів буде кілька, а наша мета буде в самому низу піраміди. Але робити все одно нічого, так що, скрипучи серцем, спускаємося в печеру зрадника.



Зачищаємо перший рівень, наша локальна мета – якнайшвидше знайти вихід на другий рівень. Якщо проходити цей квест вже набридло, а сила персонажа дозволяє, можна не знищувати всіх ворогів, а збирати їх у групи. Тут головне не перестаратися і потрапити в оточення з сумним результатом.



Власне, повторюємо все на другому рівні печер зрадника, тільки тепер ми шукаємо власне кров Кулла, а не вихід на третій рівень.

Бажана бульбашка з каламутною рідиною у нас в руках, а значить і завдання «кров і пісок» виконано. Відразу ж ми отримаємо новий квест про чорний камінь душ, його проходження також доступне на сайті www.. Ця ж історія завершується, завершується під задоволений сміх Золтуна Кулла.

Сама ідея збору хорадріму частинами не нова, але сам Золтун Кулл трохи урізноманітнить ігровий процес, насамперед, оригінальним та вірним поглядом на життя. Адже ангели для людей Санктуара трохи кращі за демони, так що позиція Кулла ясна. Але в тому й річ, що наш нефалем не має права голосу, ми можемо тільки слідувати задуму розробників.

Про злиття трьох морів на Криті та острів Грамвусу я чула від багатьох туристів, що побували тут. І тому, коли я відпочивала на Криті, то насамперед купила екскурсію на острів Грамвусу, який ще називають місцем злиття трьох морів. Острів Грамвуса-це справді райське місце. Тут Ви відкриєте собі блакитне море, рожевий пісок і купа легенд.

Якщо Ви відпочиватимете на Криті, то обов'язково купіть екскурсію на острів Грамвуса. Чому слід побачити острів Грамвуса? Про це Ви дізнаєтесь у моїй замітці «Морська прогулянка на острів Грамвуса».

Про острів Грамвуса

Що таке Грамвус? Грамвуса- це острови біля північно-західного краю Криту, де з'єднуються три моря: Іонічне, Критське та Середземне.

Острів Грамвуса – це легендарне місце. Наприклад, на острові відбувається дія поеми Гомера "Одіссея".

Давним-давно острів Грамвуса і затока Балос були притулком піратів, венеціанських мореплавців та борців за незалежність Криту. Острів Грамвуса ще відомий венеціанською фортецею та руїнами будівель, збудованих піратами та критськими повстанцями. У бухті Балос, що омиває береги острова Грамвуса, на початку 80-х років 20 століття кинула якоря яхта «Британія», де проводили свій медовий місяць принц Чарльз і принцеса Діана.

Втім, острів Грамвусу та бухту Балос варто побачити хоча б раз у житті!

Початок екскурсії на острів Грамвусу

Моя подорож на острів Грамвусу розпочалася біля мого готелю LefkonikoBeach у місті Ретімно. На хорошому автобусі з кондиціонером ми проїжджали знамениті курортні місця Криту: Ретімно, Плака, Ханья, Платаньяс та багато інших. Нарешті, наш автобус прибув у порт Кіссамос, звідки мав вирушити наш корабель до острова Грамвуса.

Порт Кіссамос - дуже гарне місце. Особливо чарівна церква, що стоїть прямо біля причалу. Величезний морський пором «Грамвуса» вже чекав на приколі. Пором досить комфортний. Тут є туалети та бари. До речі, вартість екскурсії на острів Грамвусу, а це 71 євро, входить і обід, який Вам видають на морському поромі «Грамвуса».

Час у дорозі від порту Кіссамос до острова Грамвуса становить приблизно 45-50 хвилин. За цей час Ви насолодитеся найкрасивішими видами північно-західного краю Криту.

Руїни венеціанської фортеці на острові Грамвуса

Перша Ваша зупинка на екскурсії до острова Грамвуса буде біля підніжжя гори, де збереглися руїни венеціанської фортеці. Наголошу, що до фортеці дістатися не просто. Потрібно підніматися по схилу гори, що складається з піску та каміння. Тому на екскурсію до острова Грамвуса обов'язково беріть із собою зручне спортивне взуття. Підніматися, звичайно, важкувато, особливо коли зверху смажить сонце. Але діставшись фортеці, Ви забудете про Ваші муки на підйомі.

Є легенда, що у цій фортеці побував знаменитий пірат Барбаросса. У фортеці є багато чого цікавого: це і справжні фортечні стіни, церква, збудована росіянами та приголомшливий вид на злиття трьох морів! Звичайно, Ви не побачите, де знаходиться саме злиття трьох морів на Криті. На всьому горизонті Вам відкриється найкрасивіше море.

З фортеці Ви побачите і морською парою «Грамвуса», яка ширяє в блакитному морі. Крім того, усередині фортеці Ви зробите чудові фотографії. Якщо Вам важко підніматися в гору, можете залишитися внизу і відпочити на пляжі.

Далі наш шлях продовжився. Морська пора «Грамвуса» дуже довго подавала гудки, на жаль, туристи всіх країн і народів не пунктуальні. Через 10-15 хвилин морської прогулянки ми опинилися в бухті Балос із її знаменитим рожевим піском.

Бухта Балос

У бухті Балос передбачено 2-годинну зупинку для купання. Тут навіть можна взяти напрокат парасольки та шезлонги. Від себе наголошу, що так, на пляжі бухті Балос дуже красиво. Дуже вражає рожевий пісок, який виходить за рахунок того, що море точить навколишні червоні скелі. Є в бухті Балос і пляж з білим піском, а також природний басейн з температурою води, яка іноді доходить до 30-32 градусів.

Комп'ютерна гра у жанрі RPG, третина серії Dragon Age, була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасазанурюється у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття кількох розломів у Храмі Священного Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

Свистячі пустки

На даній локації Інквізитору необхідно з'ясувати причину перебування в пустелях Венаторі (Завдання Пісок та руїни) і після цього розшукати та обстежити занедбані усипальниці та гробницю.

Розриви біля бухти

Розвідниками Інквізиції були помічені активні розриви в районі табору в бухті, які Вісник повинен ліквідувати.


Пісок та руїни

У Свистячих пустках виявлені Венаторі. Інквізитору необхідно обшукати два ворожі табори (біля каньйону та на північ від бухти), щоб з'ясувати причину перебування Венаторі в даному районі. Необхідно звернути увагу на документи, які будуть перебувати у ворожих таборах (мапи потрібні для виконання завдання Гробниця Файреля).


Після отримання відомостей головний герой повинен вирушити на північ Пустошів, щоб обстежити місце, яке Венаторі називають Вартовою вежею. Піднімаємось на гірський хребет і захоплюємо черговий табір, також головний герой отримує інформацію про гробницю у статуї та таборі Венаторі на сході в горах.


Під час вивчення останнього табору Інквізитор виявляє листа для магістрів Венаторі (після зачистки місцевості та прочитання листа завдання буде завершено).


Розриви: каньйони

Після створення табору в каньйоні головний герой має закрити активні розриви в Завісі.


Розриви: Піщані скелі

Після заснування табору в Піщаних скелях (Завдання Пісок та руїни, місце для табору буде виявлено в ході обстеження бази Венаторі на сході), Вісник має закрити розриви в даному районі.


Кістяні поля

У таборі Венаторі на заході Свистячих пусток можна виявити лист, в якому міститься інформація про зниклий патруль на Костяних полях. У зазначеному районі виявляємо кинутий віз, зачищаємо місцевість і завершуємо виконання завдання.


Розриви: Гніздо Сонця

Після заснування табору на горі Гніздо Сонця Інквізитор необхідно закрити активні розриви в Завісі.


Гробниця Файреля

Головним героям належить розшукати в пустелі покинуті усипальниці, знайти які дозволять карти з таборів Червоних Храмовників (могил лише 5). Для того, щоб отримати доступ до усипляння, Інквізитору необхідно в правильному порядку активувати жаровнііз завісним вогнем, у разі вибору не коректної послідовності головних героїв атакують демони (нижче наведені з цитатами табличок у потрібній послідовності).


У могилі поруч із табором на Піщаних стрімчаках (біля 4-х стоблів) порядок активації завісного вогню наступний: 1 - "Це історія Файреля...", 2 - "які всупереч волі батька...", 3 - "Бо з гордістю були збудовані зали...", 4 - "І з скорботою були збудовані зали...". Далі, Вісник потрапляє до усипальниці та отримує частину ключа від Гробниці Файреля.


Порядок активації завісного вогню в гробниці на Могильниках(розташована гробниця на Південному заході Свистячих пусток): 1 - "Сини Файреля звели пам'ятник...", 2 - "і працювали вони пліч-о-пліч...", 3 - "але кожен правил по своєму...", 4 - "І де впав один брат...". Знову отримуємо інформацію про гробницю Файреля та складову частину ключа.


Могила в каньйоні (вхід у каньйон можна виявити у відповідному таборі): 1 - "Після довгих років Файрель...", 2 - "І тяжко тягар...", 3 - "Змусив обох синів...", 4 - "і брати заприсяглися...".


Прохід до могили у гірській фортеці(біля Гнізда Сонця) буде завалено, однак є обхідний шлях (необхідно піднятися на гору і пройти трохи на південь до табору Венаторі). Порядок наступний: 1 - "Сонце опалювало піщаний океан...", 2 - "Але в піску був камінь...", 3 - "Взяв Файрель Камінь...", 4 - "Ріс і процвітав його тейг..." ".


Гробниця у статуї (розташована на півночі Пустошів, під великою статуєю Колоса): 1 - "Файрель, Досконалий...", 2 - "ворожнечі, що зруйнувала тейги...", 3 - "Його власний клан...", 4 – "верхній світ...".


Після отримання складових частин ключа вирушаємо на схід Свистячих пусток, поруч із входом у гробницю розташоване лігво. дракона(проте його можна оминути, тому що ваш противник спить). Піщаний падальщик має вразливість до холоду, захищений від магії вогню (в іншому тактика дракона ні чим не відрізняється від інших). Отримуємо ескіз руни проти демонів та завершуємо виконання завдання.


Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, касандра пентагаст, солас, варрик, леліана, свистячі пустки, розриви біля бухти, пісок і руїни, розриви: каньйони, розриви: піщані кручі, кістяні поля, сонця,гробниця файреля


Пустельні руїнице нова бойова локація, яку запровадили розробники у березні 2018 року. Ця локація має неабияку корисність, для будь-якого рівня гравців, завдяки нагородам, які дозволяють з більшою швидкістю прокачувати вміння героїв. Звичайно самі нагороди та їх розмір залежить від глибини проходження пустельних руїн, а також від сили вашого облікового запису. Про це ми й поговоримо в сьогоднішній статті.

Пустельні руїни знаходяться у вкладці Битва:


Після натискання значка відкривається інтерфейс Пустинних руїн


Розглянемо докладніше цей інтерфейс:
  1. Довідка з локації Пустельні руїни
  2. Нагороди у Пустельних руїнах
  3. Проходження Пустельних руїн за допомогою команди друзів або согільдійців та з випадковою командою
  4. Кнопка створення команди

1. Довідка з локації Пустельні Руїни

При натисканні "?" з'явиться така довідка:


ПРАВИЛА
1. Виберіть 10 різних Героїв та 1 заклинання. Завоюйте Пустельні Руїни разом із товаришами.
2. У кожному раунді 5 рівнів. На кожному рівні фіксована кількість супротивників та будов у 3 випадкових локаціях. Сплануйте атаку разом із товаришами по команді, щоб встигнути знищити ворогів та будівлі, доки час не закінчився.
3. Пустельні руїни доступні весь день без будь-якого ліміту.

НАГОРОДИ
1. Після кожного раунду ви отримаєте скрині: елітна скриня (до 5 разів на день) або звичайна скриня. Якщо щоденний ліміт елітних скринь досягнуть, ви отримуватимете лише звичайні скрині. Проходьте більше рівнів у каждорм раунді, щоб отримувати найкращі нагороди.
2. Елітні скрині містять 6 карт. Переверніть карти, щоб отримати шанс виграти Осколки Героїв та Камені Долі. Ліміт отримання елітних скринь скидається щодня о 00:00 за серверним часом.
3. Звичайні скрині містять Тома різних рівнів. Для звичайних скринь немає щоденного ліміту на отримання. 4. Нагороди у вигляді предметів надходять до ігрової поштової скриньки. Інші нагороди нараховуються відразу на обліковий запис.

2. Нагороди у Пустельних Руїнах

НАГОРОДИ ВЕЛІТНИХ СУДУНАХ ЛОКАЦІЇ ПУСТИННІ РУЇНИ

НАГОРОДИ В ЗВИЧАЙНИХ СУДУНАХЛОКАЦІЇ ПУСТИННІ РУЇНИ

НАГОРОДИ ТА ЇХ КІЛЬКІСТЬ В ЛОКАЦІЇ ПУСТИННІ РУЇНИ

(У ЗАЛЕЖНОСТІ ВІД СИЛИ І РІВНЯ ПОДЗЕМЛІ ПУСТИННИХ РУЇН)







3. Кнопки для проходження Пустельних руїн за допомогою команди друзів або согільдійців та з випадковою командою

Якщо ви хочете проходити Пустельні руїни з друзями або согільдійцями, ви вибираєте відповідну іконку


і входьте до наступного меню


Де після створення команди, вибору конкретного друга або согільдійця (кнопка "Запросити") відправляєте запрошення, і як тільки ваш друг або согільдієць прийме його, ви натискаєте на кнопку "старт" (вона стане активною).

Якщо у вас немає друзів або гільдії, або ще якась причина, то ви зможете пройти пустельні руїни з випадковою командою. Достатньо вам натиснути відповідну іконку і вам автоматично підбереться відповідна команда



Якщо вам не подобається підібрана команда ви завжди зможете натиснути кнопку назад

4. Кнопка створення команди

Перш ніж розпочинати бій у Пустельних руїнах вам необхідно створити команду, для цього натискаємо кнопку "Створення Команди"

Після чого ви потрапляєте до інтерфейсу створення команди

Також не забудьте вибрати заклинання для пустельних руїн, тому що від нього залежить результат бою (за умовчанням у вас завжди стоятиме магія "Оновлення")


ЗАКЛИНАННЯ ДЛЯ ПУСТИННИХ РУЇН

1. Оновлення

2. Пробудження