Passage of Skyrim for the Storm Brothers (perang saudara). Passage of Skyrim for the Stormcloaks (perang saudara) Bug dengan pesan pencarian untuk whiterun

Pemberi pertanyaan: tidak, Hadvar atau Jenderal Tullius
Ketentuan untuk menerima: Tidak
Penghargaan: Tidak

Anda bisa mendapatkan tugas ini jika Anda meninggalkan Helgen dengan Hadvar dan pergi bersamanya ke Riverwood, lalu di sepanjang jalan dia akan menawarkan Anda untuk bergabung dengan Imperial Legion.
Atau Anda dapat langsung pergi ke Solitude dan berbicara dengan Jenderal Tullius atau Legate Rikke di sana.

Jadi, tugas Anda adalah pergi ke Kastil Kesunyian Kesunyian, dan temukan pewaris Rikke di sana. Bicara padanya tentang bergabung dengan Imperial Legion.

Bergabung dengan Legiun


Pemberi pertanyaan: Wakil Rikke
Ketentuan untuk menerima: selesaikan misi "Bergabunglah dengan Imperial Legion"
Penghargaan: Tidak

Bebaskan Benteng Hragstad
Pergi ke Fort Hragstad, yang berada di barat laut Solitude dan bunuh semua perampok di sana.

Laporkan ke Wakil Rikka
Kembali ke Grim Castle dan bicara dengan Legate Rikke

Ambil sumpah
Bicaralah dengan Jenderal Tullius dan ambil sumpah. Setelah Anda mengambil sumpah, melewati sisi Stormcloaks akan menjadi tidak mungkin. Jika pada titik ini Anda memiliki pencarian aktif "Bergabung dengan Stormcloaks", maka itu akan dibatalkan.

Dapatkan Imperial Gear dari Beirand

Pemberi pertanyaan: Jenderal Tullius
Ketentuan untuk menerima:
Penghargaan: baju besi kekaisaran


Bicaralah dengan Beirand tentang peralatan. Pada siang hari, dapat ditemukan di bengkel dekat Kastil Grim.

Dia akan meminta Anda untuk memilih jenis baju besi. Pilih opsi yang sesuai.
Cahaya: Sepatu bot ringan kekaisaran, helm, perisai, gelang, baju besi
Medium: Sepatu bot ringan kekaisaran, helm, gelang, perisai kekaisaran, baju besi bertatahkan kekaisaran
Berat: Sepatu bot kekaisaran, helm, perisai, gelang, baju besi

mahkota bergerigi


Pemberi pertanyaan: Jenderal Tullius
Ketentuan untuk menerima: selesaikan misi "Bergabung dengan Legiun"
Penghargaan: Tidak

Bicaralah dengan Wakil Rikke
Bicaralah dengan Rikke tentang misinya.

Temui Legate Rikke di dekat Korvanjund
Perjalanan ke Korvanjund, tenggara Dawnstar, dan berbicara dengan Legate Rikke di sana.

Temukan Mahkota Bergerigi
Masuk ke reruntuhan. Di reruntuhan, Anda akan segera menemukan koridor lebar dengan pintu batu:


Ambil cakar kayu hitam yang terletak di dekat pintu dan periksa.

Putar cincin di pintu sehingga urutan gambar seperti di cakar (rubah, kupu-kupu, naga).

Sekarang aktifkan lubang kunci, pintu akan terbuka.
Selanjutnya, Anda akan datang ke aula besar dengan gerbang. Kita perlu menemukan tuas. Untuk melakukan ini, naik tangga samping dan di platform atas di seberang gerbang Anda akan menemukan tuas.


Sekarang pergi ke lokasi berikutnya. Ada seorang dragr di atas takhta. Bunuh dia dan ambil mahkotanya.

Bawa Mahkota ke Jenderal Tullius
Kembali ke Kastil Suram dan berikan mahkota kepada Jenderal Tullius.

Pesan untuk Whiterun

Pemberi pertanyaan: Jenderal Tullius
Ketentuan untuk menerima: selesaikan quest "Mahkota Bergerigi"
Penghargaan: Tidak

Sampaikan pesan ke Jarl of Whiterun
Jenderal Tullius akan memberimu surat. Perjalanan ke Dragonreach dan berbicara dengan Jarl Balgruuf.

Dia akan menolak untuk berbicara dengan Anda tentang masalah ini.
Untuk melanjutkan quest ini, selesaikan quest cerita "Before the Storm". Setelah itu, bicara lagi dengan Jarl Balgruuf......

Bantu Jarl Balgruuf mengalahkan naga
Selesaikan quest cerita Windy Peak dan Dragon in the Sky, lalu bicara dengan Balgruuf tentang pesan Jarl Ulfric.

Tunggu jawaban Jarl
Tunggu Balgruuf untuk berunding dengan penasihat.

Bawa kapak ke Jarl Ulfric
Balgruuf akan memberimu kapaknya. Bawa ke Istana kerajaan Windhelm ke Jarl Ulfric Stormcloak.

Kembali ke Whiterun dan peringatkan Jarl
Pergilah ke Jarl Balgruuf di Dragonreach dan peringatkan dia tentang serangan itu.

Legate Quentin Scipius sedang menunggu saya dengan sebuah laporan
Bicaralah dengan Legate Scipius untuk menyelesaikan quest

Pertempuran Whiterun

Pemberi pertanyaan: Wakil Quentin Scipius
Ketentuan untuk menerima: selesaikan misi "Pesan untuk Whiterun"
Penghargaan: Tidak

Legate Rikke memanggilku ke tempatnya
Pertempuran untuk Whiterun telah dimulai, pergi ke garis depan dan berbicara dengan Legate Rikke.

Pertahankan barikade
Bunuh semua tentara Stormcloak yang menyerang

Laporkan ke Jarl of Whiterun

Pemberi pertanyaan: Tidak
Ketentuan untuk menerima:
Penghargaan: kesempatan untuk membeli rumah di Whiterun

Tugas ini opsional
Bicaralah dengan Jarl Balgruuf, dia akan membiarkanmu membeli rumah di Whiterun

Penyatuan Skyrim

Pemberi pertanyaan: Tidak
Ketentuan untuk menerima: selesaikan misi "Battle of Whiterun"
Penghargaan: pedang baja batubara, perisai besi yang kuat, baju besi yang kuat

Laporkan ke Jenderal Tullius

Ambil kembali kendali Pantai Putih
Perjalanan ke Imperial Camp di White Shore dan berbicara dengan Legate Rikke.


Selesaikan tugas "Disinformasi" dan "Pertempuran Fort Dunstad" untuk menyelesaikan panggung.

Laporkan ke Jenderal Tullius
Pergi ke Kastil Suram dan bicaralah dengan Jenderal Tullius.

Ambil kembali kendali Riften
Pergilah ke Imperial Camp di sebelah barat Riften dan bicaralah dengan Legate Rikke.


Selesaikan tugas "Spoils of War" dan "Battle of Fort Greenwall" untuk menyelesaikan panggung.

Laporkan ke Jenderal Tullius
Pergi ke Kastil Suram dan bicaralah dengan Jenderal Tullius.

Ambil kembali kendali Winterhold
Pergilah ke Imperial Camp di sebelah barat Winterhold dan bicaralah dengan Legate Rikke.


Selesaikan tugas "Fort Kastav - Rescue Comrades" untuk menyelesaikan stage.

Laporkan ke Jenderal Tullius
Pergi ke Kastil Suram dan bicaralah dengan Jenderal Tullius.

Ambil kembali kendali Windhelm
Pergilah ke Imperial Camp di sebelah timur Windhelm dan bicaralah dengan Legate Rikke.


Selesaikan tugas "Battle of Fort Amol" dan "Battle of Windhelm" untuk menyelesaikan stage.

Laporkan ke Jenderal Tullius
Bicaralah dengan Jenderal Tullius untuk menyelesaikan quest

Disinformasi

Pemberi pertanyaan: Wakil Rikke
Ketentuan untuk menerima: memulai pencarian "The Unity of Skyrim"
Penghargaan: 400 emas

Seorang utusan Stormcloak akan melewati surat-surat penting di dekatnya. Perlu menangkapnya
Pergi ke kedai "Nightgate" atau ke Windhelm ke kedai "". Bicaralah dengan pemilik kedai.

Ambil paket dari messenger
Utusan itu akan pindah dari kedai Nightgate ke Windhelm dan kembali, tinggal di kedai untuk malam itu. Lacak dia, bunuh dia dan ambil dokumennya

Legate Rikke sedang menungguku dengan dokumen musuh
Kembali ke kamp ke Rikka dan berikan dia dokumen. Dia akan memalsukannya dan mengembalikannya kepada Anda.

Kirimkan pemalsuan itu kepada komandan musuh Frockmar Torn Banner
Pergilah ke Dawnstar dan temukan Frockmar Torn Banner di sana.

Beri dia dokumen palsu dan kembali ke Rikka.

Pertempuran Benteng Dunstad

Pemberi pertanyaan: Wakil Rikke
Ketentuan untuk menerima: selesaikan misi "Disinformasi"
Penghargaan: Tidak

Ikut serta dalam serangan di Fort Dunstad
Perjalanan ke Fort Dunstad, barat daya Morthal

Tangkap Fort Dunstad dengan menghancurkan musuh

Barang rampasan militer

Pemberi pertanyaan: Wakil Rikke
Ketentuan untuk menerima: selesaikan misi "Battle of Fort Dunstad"
Penghargaan: 400 emas

Temukan materi pemerasan
Perjalanan ke Riften di Mistveil Keep.

Pergilah ke kamar Anuriel dan ambil surat yang memberatkan dari laci.

Memeras pramugara (Anuriel)
Bicaralah dengan Anuriel tentang surat itu. Dia akan memberitahu Anda tentang konvoi dengan emas dan senjata.

Legate Rikke sedang menungguku dengan sebuah laporan
Kembali ke Rikka dan ceritakan tentang konvoi.

Temui pramuka
Temukan sekelompok pengintai di dekat menara pengawas Shor dan bicaralah dengan Hadvar

Menangkap karavan
Bunuh semua Stormcloaks yang menjaga karavan.

Hadvar menungguku dengan sebuah laporan

Pertempuran Benteng Greenwall

Pemberi pertanyaan: Wakil Rikke
Ketentuan untuk menerima: selesaikan misi "perang rampasan"
Penghargaan: Tidak

Ikut serta dalam serangan di Fort Greenwall
Pergi ke Fort Greenwall, utara Riften

Tangkap Fort Ginwal dengan menghancurkan musuh
Bunuh semua prajurit Stormcloak di benteng.

Benteng Kastav - Kamerad Penyelamat

Pemberi pertanyaan: Wakil Rikke
Ketentuan untuk menerima: selesaikan misi "Battle of Fort Greenwall"
Penghargaan: Tidak

Temui pengintai di dekat benteng (Benteng Kastav)
Temukan pengintai di dekat Helgen dan bicaralah dengan Ralof, dia akan menyusun rencana aksi

Menyelinap ke dalam benteng.
Menyelinap ke dinding benteng dan masuk melalui jeruji.

Bebaskan tawanan
Bunuh tentara Stormcloak di penjara dan bebaskan para tawanan.

Tangkap benteng
Tinggalkan penjara bawah tanah dan masuki benteng. Bunuh semua prajurit Stormcloak.

Hadvar menungguku dengan sebuah laporan
Bicaralah dengan Hadvar untuk menyelesaikan quest.

Pertempuran Benteng Amol

Pemberi pertanyaan: Wakil Rikke
Ketentuan untuk menerima: Selesaikan misi "Benteng Kastav - Penyelamatan Kawan"
Penghargaan: 400 emas

Ikut serta dalam serangan ke Fort Amol
Pergi ke Fort Amol, yang berada di tenggara Windhelm

Tangkap Benteng Amol dengan menghancurkan musuh
Bunuh semua prajurit Stormcloak di benteng.

Pertempuran Windhelm

Pemberi pertanyaan: Wakil Rikke
Ketentuan untuk menerima: selesaikan misi "Battle of Fort Amol"
Penghargaan: pedang penyerapan orc

Jenderal Tullius memanggil saya ke tempatnya
Temui jenderal di pintu masuk Windhelm

Paksa Ulfric untuk menyerah
Masuk ke istana kerajaan. Bunuh Galmar Stonefist.

Jalankan Ulfric Stormcloak
Bunuh Ulfric sendiri atau biarkan Tullius melakukannya.

Awal pencarian ini mencerminkan pencarian pembukaan Legiun Kekaisaran, hanya sekarang Anda perlu berbicara dengan para pemberontak.

Anda akan mendapatkan kesempatan pertama untuk bergabung dengan Stormcloaks tepat setelah Helgen, ketika Anda meninggalkan gua bersama Ralof. Jika tidak, Anda hanya perlu menemukan pemberontak, percakapan yang akan mengaktifkan tugas.

Setelah menerima penugasan dengan nama yang sama, pergi ke kota Windhelm, tempat kediaman perampas Ulfric Stormcloak berada. Bicara padanya, dan kemudian melangkah ke kamar sebelah untuk bertemu dengan pendamping setia penguasa - Galmar. Setelah percakapan, Anda akan menerima tugas pertama, di mana Anda perlu membuktikan diri dan membantu pemberontak.

Bergabung dengan Stormcloaks

Target Anda ada di pulau dengan hantu es. Anda harus pergi ke sisi kanan kota dan tidak jauh. Nama bagian tanah ini diberikan karena suatu alasan - salah satu Batu Kekuatan di bawah tanda Ular terletak di atasnya.

Selain makhluk ini, tidak ada orang lain yang akan mencoba mencegah Anda menyelesaikan quest. Jika Anda memiliki kesulitan langsung dengan hantu, maka simpan tincture yang sesuai yang meningkatkan ketahanan beku.

Setelah membunuh monster itu, yang harus Anda lakukan adalah mengunjungi kembali Galmar. Ucapkan Ikrar Kesetiaan untuk menjadi anggota resmi Pemberontak.

3 mahkota bergerigi

Ketika Anda berurusan dengan hantu dan kembali ke istana, Anda akan menemukan Ulfric dan Galmar berdebat, yang tidak dapat menyelesaikan masalah semacam mahkota.

Pemimpin Stormcloak meragukan itu artefak kuno Nords masih ada, tetapi Galmar memiliki pendapat yang sama sekali berbeda. Menurutnya, Mahkota Bergerigi masih terletak di suatu tempat di reruntuhan Korvanjund, sehingga para pemberontak harus mendapatkannya untuk mengamankan klaim Ulfric.

Akhirnya, Thunderbird memberikan lampu hijau untuk mencari artefak - pergi ke titik yang ditunjukkan untuk memulai tugas. Di tempat, Anda akan menemukan bahwa legiuner mengetahui tentang niat Anda dan mencapai reruntuhan sebelumnya, jadi bersiaplah untuk bertarung.

Di dalam, para prajurit tidak akan memberi Anda banyak perlawanan, karena Anda akan ditemani oleh Galmar. NPC ini kebal, jadi ikuti saja dia.

Setelah aula pertama dan kedua, di mana Anda harus menyerang lawan secara langsung, Galmar akan merasakan penyergapan dan meminta Anda untuk menjelajahi tingkat atas.

Berjalan ke kanan dan dalam lingkaran tingkat atas sampai ke kamar sebelah. Di sana Anda akan melihat musuh yang dapat dengan cepat dihilangkan dengan merobohkan wadah api di atas genangan minyak.

Dengan satu atau lain cara, tetapi setelah dimulainya pertempuran, rekan-rekan lainnya akan datang membantu Anda, sehingga pertempuran akan menjadi sama. Pada akhirnya, melewati mayat draugr dan legiuner, Anda akan mencapai Hall of History dengan pintu terkunci yang dapat dibuka dengan kunci cakar (terletak tepat di sebelah mayat dekat rintangan).

Pasang bagian-bagian pintu dalam urutan yang ditentukan: serigala-serangga-naga, dan kemudian jalan akan terbuka.

Setelah itu, Anda akan menemukan teka-teki lain, hanya sekarang tuas tersembunyi yang membuka pintu yang diperlukan.

Untuk menemukannya, naik ke tingkat atas dan lewati jembatan kecil - di belakangnya ada tuas. Saat pintu terbuka, Draugr akan tiba-tiba menyerang rekanmu.

Akibatnya, Anda akan mencapai aula terakhir, di mana regalia berada. Mahkota bergerigi dikenakan oleh draugr yang sangat kuat, yang akan segera bangun segera setelah Anda mendekatinya. Hadapi mereka, cari mayatnya, jelajahi tembok Dovakin dan pergi ke Ulfric.

Ingatlah bahwa pada tahap ini Anda masih dapat berubah pikiran dan mengambil mahkota ke lawan pemberontak - kekaisaran dan pemimpin mereka, Jenderal Tullius. Setelah tugas ini, tidak mungkin untuk mengubah sisi.

Dengan pesan untuk Whiterun

Ketika Ulfric Stormcloak menerima mahkota, dia akan memuji Anda dan menawarkan Anda untuk memulai tugas baru. Esensinya adalah sebagai berikut: kapak harus dikirim ke Jarl of Whiterun, sehingga menentukan nasib kota.

Whiterun terletak di pusat provinsi Skyrim dan merupakan arteri perdagangan utama, yang menjadikannya berita gembira dalam perang saudara. Itulah mengapa itu perlu diambil alih, tetapi ada satu hal - Jarl Balgruuf lokal bersimpati dengan Kekaisaran, jadi Anda harus menggunakan tindakan kejam. Jika dia menolak untuk menerima kapak dan meminta untuk mengembalikannya, maka, seperti yang dikatakan tradisi Nordik kuno, akan ada perang.

Ketika Anda mengirimkan paket ke tujuannya, selain Balgruuf, Anda akan menemukan penasihatnya. Di hadapan Anda, mereka akan mengatur pertemuan, setelah itu jarl akan mengatakan kata terakhir - dia menolak proposal pemimpin Anda. Kembalikan kapak ke Ulfric untuk memulai tugas berikutnya - penaklukan Whiterun.

Pertempuran Whiterun

Segera setelah pencarian muncul di jurnal Anda, pergi ke pinggiran Whiterun dan cari Galmar dan pasukan Stormcloak di sana. Penasihat Ulfric akan membuat pidato yang menarik, setelah itu dia akan memerintahkan serangan untuk dimulai.

Bersama dengan saudara seperjuanganmu, pergilah menuju tembok yang melindungi kota. Hal ini diperlukan untuk menerobos barikade dan memanjat, di mana ada tuas yang dengannya Anda dapat menurunkan jembatan gantung dan memasuki Whiterun.

Setelah di kota, Anda akan menemukan banyak legiuner dan struktur pelindung. Tujuan akhir dari kampanye ini adalah untuk sampai ke istana Jarl dan menghabisinya, jadi bersiaplah untuk berjuang melewatinya. Selama seluruh misi, Anda tidak akan dapat berinteraksi dengan penduduk lokal dan memasuki rumah, jadi bergerak maju dan jangan terganggu.

Setelah berjuang melewati puluhan Imperial, Anda akhirnya akan mencapai Dragon's Reach. Selain Balgruuf, penasihatnya dan garnisun biasa akan ada di dalam, yang akan mencoba menghentikan Anda. Tidak perlu membunuh semua orang - cukup untuk menurunkan HP Jarl menjadi seperempat, setelah itu ia akan memerintahkan semua orang untuk meletakkan senjata mereka.

Whiterun telah ditaklukkan, dan sekarang jarl baru akan memerintah di kota - Vignar Greymane, setia kepada Stormcloaks. Ketika Anda memberi tahu Ulfric tentang pengepungan yang berhasil, dia akan mempromosikan Anda dalam peringkat, memberi Anda meriam unik dan menawarkan Anda tugas berikutnya.

Tentang pembebasan Skyrim

Tugas besar ini adalah serangkaian operasi penaklukan, di mana Anda akhirnya akan menaklukkan wilayah Skyrim. Sepanjang jalan, Anda dapat membawa kampanye cerita utama ke pencarian Waktu Tak Berujung, di mana para pihak akan menyimpulkan gencatan senjata dan bertukar harta.

Itulah mengapa tujuan dari tugas ini mungkin berbeda untuk setiap pemain, karena proses negosiasi cukup dinamis dan menawarkan beberapa opsi. Kota mana yang akan Anda transfer ke Kekaisaran, sehingga Anda harus menang kembali selama misi ini.

Wilayah pertama yang harus Anda taklukkan kembali setelah penangkapan Whiterun adalah Falkreath. Untuk melanjutkan misi, kunjungi kamp pemberontak yang ditunjukkan pada peta, yang terletak di bawah dan di sebelah kanan Riverwood.

Galmar akan memberi tahu Anda bahwa pasukan Stormcloak ditangkap oleh legiuner, yang kemudian menempatkannya di benteng Neugrad. Kawan-kawan perlu dibebaskan, jadi pergilah ke penanda.

Di tempat itu Anda akan bertemu Ralof, yang Anda kenal. Dia akan bersukacita atas kehadiran Anda dan menawarkan Anda pilihan untuk bertindak: serang benteng di dahi atau menyelinap diam-diam, menggunakan pintu rahasia di samping.

Opsi yang dipilih tidak akan memengaruhi apa pun: dalam kasus pertama, Anda hanya akan bertarung di tempat terbuka, dan yang kedua, Anda akan mendapatkan keuntungan karena kejutan.

Untuk menyelinap ke Noygard tanpa diketahui, pergi ke danau dan lompat ke dalamnya, karena pintu tersembunyi ada di tengahnya. Menggunakan pintu, Anda akan segera memasuki ruang bawah tanah tempat rekan-rekan Anda ditahan.

Sel dapat dibuka dengan kunci master atau kunci, yang terletak di dekatnya oleh penjaga. Lepaskan para tahanan, dan kemudian pergi ke luar untuk berurusan dengan garnisun.

Sepanjang pertempuran, Anda akan bertarung bersama para pemberontak yang dibebaskan. Setelah pertempuran di halaman benteng, Anda harus pergi ke gedung pusat, di mana ada lebih banyak lawan.

Hadapi mereka dan bicaralah dengan Ralof, lalu kembali ke Stormcloak dan laporkan kesuksesan Anda. Sebagai hadiah untuk ini, Anda akan kembali menerima promosi, meriam, serta kesempatan untuk membeli properti di Windhelm.

Jangkauan Tangkap

Tugas selanjutnya adalah membebaskan wilayah di Skyrim dari kekuatan Empire. Ini akan menjadi tidak dapat diakses jika Anda menyerahkan Markarth ke legiun setelah gencatan senjata ditandatangani.

Di kamp di Reach, bicaralah dengan Galmar untuk mempelajari tentang rencana aksi. Faktanya adalah bahwa Jarl Markarth memiliki titik lemah - pamannya bernama Rerik, tentang siapa ada desas-desus yang mengerikan.

Kali ini Anda harus memainkan peran sebagai pemeras dan pencuri - Anda perlu mencuri bukti yang mengonfirmasi bahwa Rerik memuja dewa Talos, yang sekarang dilarang di Skyrim.

Setelah di kota, pergilah ke istana, yang merupakan kediaman jarl, dan kemudian melangkah ke kanan takhta. Jadi Anda bisa masuk ke kamar pribadi asisten penguasa, di mana peti yang diinginkan berada. Di sanalah letak jimat Talos, dengan jelas berbicara tentang agama Rerik.

Setelah itu, tinggal berbicara dengan Rerik di aula tengah dan menunjukkan jimat padanya. Dia akan sangat ketakutan dan setuju untuk bekerja sama, dan kemudian, sebagai tanda kesetiaan, dia akan memberi tahu Anda tentang karavan Legiun dengan persediaan berharga, yang bergerak ke kota utama Kekaisaran.

Selain itu, jika Anda lebih menekan penasihat dan menggunakan persuasi, dia akan memberi Anda emas dari atas.

Beri tahu Galmar tentang informasi yang diterima, dan kemudian pergi ke jalan raya, di mana Stormcloaks sudah menunggu Anda, siap untuk serangan itu. Bersama dengan mereka, Anda akan menangkap gerobak dan membunuh para penjaga. Omong-omong, di sini Ralof akan kembali membantu Anda, yang akan menawarkan untuk menyerang dari jauh atau menyerang secara terbuka.

Ketika perbuatan selesai, penasihat Ulfric akan memerintahkan Anda untuk menangkap Sungard Keep. Benteng ini terletak di bawah dan di sebelah kanan Rorikstead, dan tugas itu sendiri adalah tugas klasik untuk merebut benteng oleh Skyrim.

Anda harus membunuh pembela sampai kekuatan mereka, dinyatakan sebagai persentase di sisi layar, turun ke nol. Setelah pertempuran, beri tahu Ulfric bahwa Sungard sekarang milikmu. Sebagai hadiah, pemimpin akan menaikkan peringkat Anda dan memberi Anda meriam.

Penangkapan Hjaalmarch

Selama tugas ini, yang akan Anda terima di kamp di atas dan di sebelah kanan Morthal, Anda harus salah memberi tahu markas kekaisaran, sehingga melanggar rencana mereka.

Untuk menyelesaikan tugas, Anda harus membunuh utusan dengan surat itu atau hanya mencuri dokumen darinya. Utusan itu sendiri bergerak di sepanjang jalan raya dari Morthal ke ibu kota Kekaisaran, Solitude, di mana dua bar dapat ditemukan, di mana masing-masing pembawa pesan memutuskan untuk berhenti.

Tidak masalah di kedai mana Anda menemukan pembawa pesan - dalam hal apa pun, Anda harus meyakinkan pemiliknya bahwa tentara kekaisaran akan segera terbunuh, yang ingin Anda cegah. Akibatnya, pemilik penginapan akan memberi tahu Anda tentang lokasi utusan itu, mengatakan bahwa dia telah pergi untuk sementara waktu, tetapi akan segera mengunjungi tempat itu lagi.

Setelah itu, utusan tersebut akan ditandai dengan penanda di peta, sehingga Anda dapat segera mengikutinya dan membunuhnya di jalan. Namun, perlu diketahui bahwa utusan bergerak secara real time, itulah sebabnya Anda mungkin tidak mengejarnya.

Ada pilihan lain - tunggu utusan di kedai minuman, lalu ikuti dia dan habisi dia dari peradaban (pembunuhan di kedai akan menjadi kejahatan).

Ketika Anda memiliki dokumen, bawa ke Galmar. Ternyata Benteng Snowhawk meminta tentara, yang akan segera diberikan Kekaisaran jika informasi ini jatuh ke tangan para legiuner. Ketika Galmar mengoreksi informasi, bawa ke tujuannya di kota Morthal, di mana Tadril Duliy menunggu Anda.

Untuk menyelesaikan tugas, Anda harus menyelesaikan tugas terakhir Galmar - untuk merebut benteng Snowhawk, yang telah kehilangan dukungan. Dapatkan ke tempat itu, mulai serangan dan bawa jumlah garnisun menjadi nol persen.

Anda harus merebut kembali kota Dawnstar, yang semula berada di bawah kendali Stormcloaks. Quest akan tersedia hanya jika dan ketika Anda menyerahkannya ke Imperials selama Quest Endless Time.

Kali ini tidak ada misi unik yang menunggu Anda - hanya penangkapan benteng Dunstad. Dengarkan Galmar dan pergi ke titik di mana pemberontak lain menunggu Anda. Bersama-sama dengan mereka, serbu benteng sampai semua pembelanya jatuh.

Anda harus merebut kembali kota Riften, yang semula berada di bawah kendali Stormcloaks. Pencarian akan tersedia saat itu dan jika, ketika Anda menyerahkannya kepada Kekaisaran selama pencarian "Waktu Tanpa Akhir".

Kunjungi kamp Galmar dan terima tugas. Selanjutnya, naik dan ke kanan kota, di mana pasukan Stormcloaks menanti Anda. Mengepung benteng dengan mereka dan mengambilnya.

Kota Winterhold diperintah oleh Ulfric Stormcloak. Anda dapat memberikannya dengan cara yang sama seperti kota-kota yang dijelaskan di atas, selama pencarian Waktu Tanpa Akhir.

Kunjungi konselor di kamp dekat Windhelm. Penasihat raja Anda akan mengirim Anda untuk menaklukkan benteng Kastav. Bersama dengan prajurit lain, Anda harus memotong garnisun sampai jumlahnya turun menjadi nol persen.

Tugas terakhir yang membentuk misi panjang "Pembebasan Skyrim". Itu akan tersedia hanya setelah merebut semua kota, tidak termasuk ibu kota Kekaisaran di Skyrim.

Ini dia - kota Solitude - yang harus Anda menangkan kembali selama misi berikutnya. Ini adalah pendahulunya - akan perlu untuk merebut kembali benteng di dekat Solitude, yang disebut Hrastgad.

Segera pergi ke titik di mana sekutu menunggu Anda. Serang garnisun dan bawa jumlahnya ke nol. Ketika Anda melaporkan kesuksesan Anda ke Galmar, dia akan mengirim Anda ke tentara utama, yang telah memulai serangan terhadap Solitude.

Pertempuran Kesunyian

Ketika Anda mencapai pinggiran kota, Anda akan menemukan pasukan yang dipimpin oleh Ulfric Stormcloak sendiri. Dia akan menghibur para prajurit, dan kemudian mengirim mereka dan Anda untuk menyerang.

Tidak akan sulit untuk masuk ke balik tembok, karena kota ini hampir tidak terlindungi dari luar. Sebagian besar musuh berada di balik dinding, jadi masuklah ke dalam.

Untuk menyelesaikan pencarian, Anda harus membunuh Jenderal Tullius, yang terletak di istana utama. Mendapatkan di sana dengan Thunderbird tidak sulit, karena dia kebal.

Tidak mungkin untuk masuk ke kastil secara langsung, karena jalannya terhalang oleh sebuah gerbang. Langkah di samping dan hancurkan rintangan pertama, lalu maju ke area perumahan. Dari sana, belok ke kuburan, dari sana Anda juga bisa masuk ke kastil. Jalur lokal hanya akan terhalang oleh barikade yang harus dipatahkan.

Secara paralel, Anda harus melawan lawan yang akan maju sampai Anda menghancurkan pagar.

Akhirnya, Anda akan mencapai kastil itu sendiri dan masuk ke dalam. Bersama dengan rekan-rekan Anda, Anda harus mengalahkan jenderal dan penasihatnya. Penasihat akan jatuh, dan target utama akan mati. Dengan satu atau lain cara, tapi dia akan dieksekusi oleh tanganmu atau tangan Ulfric.

Setelah itu, bersama dengan raja baru, Anda akan meninggalkan kastil dan pergi ke prajurit lainnya. Ulfric Stormcloak akan membuat pidato yang menyedihkan, dan kemudian mengatakan bahwa dia menolak untuk menyebut dirinya raja tanpa izin. Dia akan menuntut untuk mengadakan Jarls, yang harus memutuskan nasib Skyrim. Pada titik ini, kampanye Stormcloaks berakhir.

VIDEO: STORMBROTHER MELAWAN EMPIRE - SIAPA YANG BENAR


Like jika bermanfaat

Legate Rikke, orang utara setengah baya, bertanggung jawab atas taktik di Imperial Legion.

Imperial Legion adalah pasukan ekspedisi yang memerangi pemberontak demi kebaikan Tamriel, yang sekarang diperintah oleh para elf Thalmor. Keyakinan legiun adalah hukum dan ketertiban, dan Jenderal Tullius, bukan tanpa alasan, percaya bahwa pemisahan diri Skyrim tidak akan menguntungkan Kekaisaran atau dirinya sendiri.

Tugas untuk legiun sebagian besar mengulangi tugas Stormcloaks - hanya dalam bentuk "cermin". Namun, ada perbedaan dalam plotnya. Kami akan menjelaskan secara singkat tugas "duplikat" dan berbicara lebih banyak tentang perbedaan.

Bergabung dengan Imperial Legion

Pemimpin bandit Hragstad mengagumi peta itu dengan sangat antusias sehingga dia melupakan semua yang ada di dunia.

Anda bisa mendapatkan tugas untuk bergabung dengan barisan legiuner di awal, jika Anda memilih legiuner Hadvar saat melarikan diri dari Helgen. Di pintu keluar dari gua, dia akan menawarkan pahlawan untuk pergi ke Jenderal Tullius dan mendaftar di tentara. Jika Anda tidak menerima pencarian ini, atau jika Anda memilih pemberontak Ralof saat melarikan diri, pergi saja ke legiuner mana pun yang Anda temui (mereka sering berkeliaran di jalan, menemani para tahanan) dan ambil.

Jenderal Tullius tinggal di Kastil Gelap Solitude. Ketika Anda memasuki markas legiun, jenderal akan berdebat dengan wakil Rikke. Karena komunikasi dengan Tullius di bawah Helgen, sejujurnya, singkat, dia akan segera mengirim kami ke utusan, dan dia akan menawarkan tugas tes. Kita perlu membersihkan benteng Hragstad dari para bandit - sehingga legiun mendirikan pos terdepan di sana.

Tugas ini jauh lebih sulit daripada tes masuk Stormcloaks. Hanya ada satu, meskipun monster yang kuat, dan di sini - seluruh benteng dengan selusin bandit. Sebagian berkeliaran di luar, sebagian di halaman, sebagian di dinding kastil, satu di menara, dan sisanya - di utama dan di tempat penjara benteng. Tidak ada teka-teki khusus di sini. Semua musuh ditunjukkan oleh panah di kompas, jadi Anda tidak akan kehilangan "sektoid terakhir".

Kembali ke Kastil Suram, dengarkan percakapan tentang Mahkota Bergigi - utusan Rikke membujuk sang jenderal untuk mengirim pasukan (termasuk "auxilia", yaitu kita) untuk merebut mahkota. Setelah percakapan, Rikke akan bersukacita atas keberhasilan kita dan mengirimnya ke Tullius untuk mengambil sumpah. Sumpah khidmat akan menandai kegagalan pencarian untuk bergabung dengan jajaran Stormcloaks, jika Anda memilikinya.

mahkota bergerigi

"Dan ini panamamu!" - Legate Rikke memukul Storm Brother lain dengan perisai. Valkyrie yang sebenarnya!

Pencarian ini mencerminkan apa yang diberikan Stormcloaks jika Anda memilih jalur Pemberontak. Di piramida kuno Korvanjund, Mahkota Bergigi ditemukan - simbol penting dari kekuatan tertinggi Skyrim, dan sekarang yang pertama memasuki ruang bawah tanah bukan lagi legiuner, tetapi pemberontak. Jenderal Tullius tidak mengerti mengapa mahkota dibutuhkan, tetapi utusan Rikke meyakinkannya bahwa tidak mungkin memberikan hal yang begitu berharga kepada Ulfric.

Sebelum Anda pergi ke Korvanjund, ambil satu set legiuner dari pandai besi Beirand - baju besi ringan, berat atau sedang (juga ringan, tetapi dengan perisai berat).

Tempat yang kita butuhkan di peta terletak di utara Whiterun dan timur pertanian Lorea. Sekelompok legiuner berdiri di hutan dekat piramida dan mendengarkan pengarahan Rikke. Setelah percakapan, seluruh geng akan pindah ke kuburan, di mana Storm Brothers akan menemui kita.

Anda tidak dapat bertarung sama sekali - pewaris Rikke tidak dapat dihancurkan, dan para pejuang yang menyertainya terlahir kembali. Tapi tidak ada salahnya membantu diri sendiri. Beberapa tentara sedang bertugas di luar, sisanya bersembunyi di dalam dan sejauh ini mereka tidak menunggu kita. Saat Rikke mengumumkan penyergapan, naik satu tingkat dan jatuhkan lampu yang menyala pada pemberontak yang berdiri di minyak dengan kaki mereka.

Di pintu rahasia, ambil cakar ebony dan gunakan kombo serigala-kupu-kupu-naga. Di aula dengan peti mati, naik ke tingkat atas dan, dengan memutar tuas, bantu Rikka dan legiuner menyingkirkan draugr. Setelah itu, yang tersisa hanyalah melepas mahkota dari draugr, yang duduk di singgasana dalam pose santai. Untuk melakukan ini, Anda harus membunuhnya dan beberapa asistennya dari sarkofagus di samping.

Ambil mahkota, firman Kekuasaan - dan kembali ke Tullius. Anda juga dapat memberikan mahkota kepada Ulfric - maka Anda akan pergi ke sisinya. Ini adalah kesempatan terakhir untuk berpindah faksi.

Pesan untuk Whiterun

Di Dragon's Reach, dewan perang sedang berlangsung, sementara Stormcloaks sudah mendekati tembok kota.

Tugas ini juga "cermin", tapi kali ini bukan Ulfric yang menawarkan kita untuk membawa kapak ke Jarl of Whiterun, tetapi sebaliknya - Jarl of Whiterun meminta kita untuk membawa kapaknya ke Ulfric (dan sama kesalnya jika Anda bertanya: "Mengapa kapak?"). Benar, pertama, atas instruksi Tullius, Anda harus datang dengan pesan dari legiun ke Batas Naga dan mendengarkan bagaimana jarl berkonsultasi dengan orang-orang yang dekat dengannya.

CATATAN: pencarian tidak dapat diselesaikan sampai tugas plot "Naga di Langit" selesai - jarl hanya akan menolak untuk menerima pesan.

Kemudian kami berlari dengan kapak ke Ulfric, dan setelah itu perbedaan dimulai: kami tidak mengambil Whiterun, tetapi mempertahankannya. Dewan perang di ruangan di atas ruang tahta diadakan bersama dengan utusan kekaisaran. Dia menerima tugas "Pesan untuk Whiterun" dari kami dan mengeluarkan yang berikut - "Pertempuran Whiterun".

Pertempuran Whiterun

Hadvar dapat dengan mudah melihat selumbar di mata tetangganya, tetapi di matanya sendiri dia tidak memperhatikan panah itu.

Api mengalir dari langit di Whiterun - kota itu ditembaki oleh ketapel. Legate Rikke sedang menunggu di luar gerbang. Ketika dia melihat kita, dia akan berpidato di depan segelintir prajurit yang akan berbenturan dengan segelintir prajurit lainnya.

Pertempuran Whiterun dibuat sesuai dengan pola yang biasa, yang sudah dijelaskan di bagian untuk Stormcloaks: ada pejuang yang lemah di kedua sisi, mereka dilahirkan kembali, dan musuh yang mati ditandai di penghitung persentase. Ketika mencapai nol, kita menang. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa di sini kita memiliki beberapa tujuan sampingan: mempertahankan barikade di gerbang dan mempertahankan jembatan gantung jika barikade jatuh.

Menjaga jembatan atau gerbang tetap utuh adalah tugas yang sulit, karena ada banyak musuh dan mereka mampu menghancurkan "kambing" tipis dalam beberapa pukulan atau tembakan. Anda dapat menerobos ke istal tempat Stormcloaks muncul kembali dan mencoba mengalihkan perhatian mereka. Dan Anda dapat menggunakan bug.

Dengan satu atau lain cara, Anda tidak harus menyelesaikan tugas sampingan, dan memang berpartisipasi dalam pertempuran. Setelah selesai, tandai diri Anda di depan Jarl (dia akan keluar dari gerbang untuk berpidato) dan kembali ke Tullius, yang akan memberi kita gelar quaestor.

CATATAN: sisa quest dikumpulkan dengan nama "Unification of Skyrim".

Disinformasi

"Apakah Stormcloak sedang berjalan?" - "Semua orang berlari!"

Tugas baru kita adalah mengambil kembali kendali White Shore. Di kamp Pantai Putih, pahlawan akan bertemu dengan Rikke dan diberi tugas "cermin" lain. Seperti Stormcloaks, Anda perlu memburu dan membunuh kurir. Untuk melakukan ini, lihatlah ke kedai Night Gate atau Hearth and Candle yang didirikan Windhelm. Bartender akan memberi tahu Anda di mana harus mencari kurir - untuk uang, untuk ancaman atau bujukan. Setelah itu, sebuah panah akan muncul di peta, yang menunjukkan tujuan kita. Bunuh kurirnya, ambil dokumennya dan kirim ke Rikka.

Bagian kedua dari tugas adalah membawa dokumen ke Dawnstar, ke komandan bernama Frockmar Torn Banner. Setelah percakapan biasa ("mengapa tidak bugar?" - "agar musuh tidak menebak!"), Tugas akan selesai. Kembali ke Wakil Rikka.

Pertempuran Benteng Dunstad

Tempat paling damai di Dunstad adalah Clumsy Sabertooth Inn. Di atas perapian adalah gigi pedang itu sendiri.

Untuk akhirnya merebut kembali wilayah dari Stormcloaks, Anda harus menyerbu Fort Dunstad. Ini bukan pencarian, tetapi pertempuran - musuh di sini lemah, terus-menerus respawn, dan penghitung persentase menunjukkan berapa banyak yang tersisa untuk dicincang dan ditikam sebelum kemenangan.

Setelah pertempuran, Tullius akan menjadikan pahlawan sebagai prefek dan mengirimnya ke Rift.

Barang rampasan militer

Targetnya adalah penjaga. Sebuah tembakan dua anak panah harus menjatuhkannya.

Rikke akan mengeluarkan tugas "cermin" lain - dengan pemerasan. Target kita adalah Anuriel, penguasa Jarl di Riften. Dia melakukan bisnis dengan Guild Pencuri, dan catatan yang memberatkan dapat ditemukan di laci di kantornya. Lambaikan catatan di depan wajah Anuriel, dan dia, setelah membawa Anda ke kantor, akan memberi tahu Anda tentang sebuah gerobak dengan muatan yang berharga. Gerobak bergerak dari Riften ke Windhelm - berjalan lambat dan tidak dijaga dengan baik. Informasinya sangat membantu.

Kembali ke Rikka, dan dia akan mengirim Anda untuk bertemu dengan para pengintai yang telah menetap di utara Riften, di menara pengawas Shor. Di kepala pramuka - Hadvar. Seperti dalam tugas serupa Storm Brothers, gerobak mogok, dan kami memiliki dua opsi: menyerang penjaga sendiri atau dengan bantuan pengintai (mereka akan membantu dengan api). Pramuka dapat dibujuk untuk menunggu malam, tetapi tidak ada gunanya melakukan ini.

Penjaga itu berkeliaran batu tinggi- jika Anda menerima bantuan kelompok Hadvar, mereka akan "menghapus" dia dari busur.

Gerobak dijaga oleh beberapa Stormcloaks. Jika tidak ada keinginan untuk bertarung, Anda dapat menjalankan lingkaran dari mereka sampai Hadvar yang abadi menghabisi yang terakhir. Jangan lupa untuk menjarah peti di gerobak. Bicaralah dengan Hadvar dan kembali ke utusan.

CATATAN: jika kamu menyelesaikan quest cerita "Endless Time" dan Riften pergi ke Empire, quest ini tidak akan diberikan kepadamu sama sekali.

Pertempuran Benteng Greenwall

Fort Greenwall adalah tembok yang kuat dan halaman kecil.

Pertempuran Fort Greenwall adalah pertempuran khas lainnya. Benteng ini terletak di utara Riften. Ketika milik kita menang dan penghitung musuh diatur ulang, kembali ke Tullius. Dia akan mengatakan bahwa legiun sudah berada di ambang Ulfric, dan segera pertempuran yang menentukan. Dan kita akan pergi ke Winterhold, ke kamp rahasia.

Benteng Kastav - Kamerad Penyelamat

Di mana-mana mereka bersinar dengan obor, mereka mencari di mana-mana - mereka tidak menemukan senjata.

Wakil akan memberikan keselarasan baru: legiuner yang ditangkap mendekam di Fort Kastav. Kelompok sabotase Hadvar telah berlindung di perbukitan di bawah benteng, dan mereka akan dengan senang hati mengirim kita ke depan untuk menyelamatkan para legiun.

Berbeda dengan tugas "cermin" untuk Stormcloaks, Anda tidak perlu mencari pintu masuk rahasia untuk waktu yang lama. Lubang palka berada tepat di bawah dinding. Di dalam benteng - beberapa penjaga. Kunci dapat dicuri dari mereka, tetapi tidak akan membawa banyak manfaat, jadi lebih baik membebaskan tawanan dengan mengeluarkan kunci dari tubuh. Para tahanan akan mengembalikan baju zirah itu, tetapi baju itu ketat dengan senjata, jadi mereka harus membantu dalam pertempuran - mereka tidak akan menang banyak dengan tinju mereka.

Temukan Hadvar di dalam atau di dekat benteng, beri dia akun dan kembali ke Tullius, yang akan menjadikan pahlawan sebagai pewaris dan mengeluarkan baju besi Daedric yang berat.

Pertempuran Benteng Amol

Tak disangka, Fort Amol, bersama dengan legiuner, diserang oleh naga kuno. Mereka menghabisinya hanya di pagi hari.

Perhentian kami berikutnya adalah kamp di Eastmarch, dari mana pahlawan akan dikirim untuk memperjuangkan Fort Amol. Ini adalah pertarungan "persentase" klasik - yang terakhir dalam cerita. Setelah dia, pewaris Rikke akan segera dikirim ke Windhelm, di mana babak terakhir dari drama tentang perjuangan antara "merah" dan "biru" akan segera terjadi.

Pertempuran Windhelm

"Kita bertemu lagi, musuh lamaku!"

Serangan api dari ketapel Ulfric terbang dari kota, tetapi Jenderal Tullius dan para prajurit sudah berdiri di "zona mati" di gerbang. Setelah pidato singkat, rombongan akan memasuki kota.

Tugas utamanya bukanlah untuk menghancurkan musuh, tetapi untuk melewati seluruh kota dan sampai ke istana kerajaan secepat mungkin, di mana Jarl of Windhelm duduk. Lorong utama ke istana dipenuhi dengan barikade (kali ini - barikade nyata yang tidak dapat ditembus oleh pedang atau panah), jadi kita harus segera belok kiri, turun ke kuburan, melewati jalan-jalan sempit di bawah patung-patung gagak , belok kanan di bawah tembok tinggi dan dengan demikian berada di pintu masuk istana. Musuh akan respawn dalam perjalanan, jadi jika Anda tidak percaya diri dengan kemampuan Anda, tetap pada kelompok utama legiuner.

Tidak ada yang perlu dilakukan di dalam. Jika Anda mau, bantu Tullius dan Rikka berurusan dengan Ulfric dan anjingnya yang setia, Galmar. Pilihan terakhir adalah memberikan pukulan terakhir pada jarl yang kalah atau memberi hormat kepada jenderal.

Bagaimanapun, perang dimenangkan, dan kita hanya tersisa jika kita ingin menghancurkan kelompok individu Stormcloaks bersembunyi di perbukitan!

Bergabung dengan Stormcloaks

Untuk bergabung dengan jajaran Stormcloaks, Anda harus menerima tugas yang sesuai. Jika di awal permainan Anda melarikan diri dari Helgen yang terbakar bersama dengan pemberontak Ralof, maka ketika Anda keluar dari gua, dia memberi tahu Anda tentang perang saudara di Skyrim dan menawarkan untuk bergabung dengan Stormcloaks. Jika Anda meninggalkan Helgen dengan Imperial, tetapi memutuskan untuk bergabung dengan pemberontak, maka untuk menerima tugas ini, cukup berbicara dengan prajurit Stormcloaks, yang mudah ditemukan di banyak kamp pemberontak di seluruh Skyrim.

Ketika Anda mengetahui tentang jalannya perang saudara dan Stormcloaks, tugas "Bergabung dengan Stormcloaks" akan muncul di buku harian Anda. Anda harus pergi ke Windhelm dan berbicara dengan Jarl dan pemimpin pemberontak - Ulfric Stormcloak.

PADA melangkah ke jajaran jubah badai

Anda harus pergi ke Pulau Batu Ular dan selamat dari pertempuran dengan hantu es. Pulau ini terletak jauh di timur laut provinsi, di antara Laut Hantu, di sebelah timur Winterhold. Pulau ini mendapatkan namanya untuk menghormati Batu Ular yang terletak di atasnya.

Selain hantu es yang Anda butuhkan, tidak ada lagi lawan di pulau itu, dan oleh karena itu pertempuran dengannya seharusnya tidak sulit. Jika karakter Anda berlevel rendah, maka sebelum pergi ke pulau lebih baik untuk menyimpan ramuan kesehatan dan perlindungan dari dingin.

mahkota bergerigi

Ketika kembali dari Pulau Serpentstone, sebelum mengambil sumpah, Anda bisa menangkap Ulfric dan Galmar dalam pertengkaran sengit atas mahkota tertentu. Galmar meyakinkan Ulfric bahwa simbol kekuasaan yang legendaris, Mahkota Bergigi, tidak hilang sama sekali, tetapi berada di reruntuhan Korvanjund Nordik kuno. Jika Stormcloaks mendapatkan untuk Ulfric sebuah mahkota kuno yang terbuat dari tulang dan taring naga, posisinya akan sangat diperkuat di mata sebagian besar penduduk Skyrim.

Ulfric setuju untuk mengirim ekspedisi kecil untuk mencari artefak kuno. Anda akan diperintahkan untuk bergabung dengannya dan bertemu dengan Galmar dan prajurit Stormcloak lainnya di dekat pintu masuk Korvanjund. Setibanya di sana, Anda akan melihat bagaimana Galmar Stonefist memberikan pengarahan singkat kepada para pemberontak: para prajurit Legiun Kekaisaran entah bagaimana mengetahui tentang rencana para pemberontak dan mampu menembus Korvanjund terlebih dahulu.

Pesan untuk Whiterun

Setelah menerima mahkota yang berharga, Ulfric akan berterima kasih atas tugas yang berhasil diselesaikan dan memberi Anda tugas berikutnya. Anda harus pergi ke Dragon's Reach dan memberikan Jarl of Whiterun pesan dari Ulfric - sebuah kapak. Ini adalah kebiasaan Nordik kuno: jika Jarl Balgruuf menerima kapak, maka akan ada perdamaian, jika tidak, itu berarti perang.

Setelah bertemu dengan jarl dan menyerahkan kapak kepadanya, Anda akan menjadi saksi mata percakapannya dengan para penasihat, yang pada akhirnya dia akan memutuskan untuk pergi ke sisi Kekaisaran dan menolak untuk menerima kapak Ulfric.

Catatan:

Jarl akan menolak untuk berbicara dengan Anda jika pencarian alur cerita utama Naga di Langit aktif. Dalam hal ini, untuk melanjutkan, Anda harus menyelesaikannya terlebih dahulu, dan baru kemudian melanjutkan untuk memenuhi pesanan Ulfric.

Setelah menerima jawaban Balgruuf, kamu harus kembali ke Windhelm dan mengembalikan kapak ke Ulfric. Setelah Ulfric mengetahui penolakan Jarl of Whiterun dan berkonsultasi dengan Galmar, dia memutuskan bahwa waktunya telah tiba untuk mengambil tindakan drastis dan memulai permusuhan. Storm Brothers harus mengumpulkan semua kekuatan mereka dan menyebarkan frasa kunci di antara penduduk Skyrim: "Hari baru dimulai, dan matahari terbit di atas Whiterun" - saatnya menyerang kota.

Pertempuran Whiterun

Catatan:

Sampai tugas ini selesai, mustahil untuk mengunjungi Whiterun yang damai "normal".

Anda akan dikirim ke kamp dekat Whiterun di bawah komando Galmar. Setibanya di sana, Anda akan melihat bagaimana Galmar memberikan pidato yang menginspirasi kepada para pejuang, setelah itu ia akan memimpin semua orang untuk menyerang. Tujuan utama pertama Anda adalah jembatan gantung. Jika Anda dapat menembus barikade dan menjatuhkannya, kekuatan Stormcloak utama akan dapat melewati tembok luar dan masuk ke kota.

Pembebasan Skyrim

Tugas ini menggabungkan beberapa lainnya, tujuan bersamanya adalah penaklukan kembali Skyrim secara lengkap dan bertahap, kepemilikan demi kepemilikan. Bagian dari kampanye Perang Saudara ini secara langsung terhubung ke pencarian cerita utama "Waktu Tanpa Akhir", di mana Anda perlu melakukan negosiasi damai antara Stormcloaks dan Imperial Legion. Bergantung pada keputusan Anda, faksi akan bertukar kota dan, karenanya, mengendalikan kepemilikan baru.

Jadi, berdasarkan hasil pertukaran, Anda harus menangkap satu atau beberapa area Skyrim. Misalnya, jika Anda belum menyelesaikan plot utama permainan, atau belum mencapai negosiasi damai, maka Stormcloaks mengontrol Winterhold, dan Imperial Legion mengontrol Markarth dan seluruh Reach. Dalam hal ini, jika Anda bertarung di sisi Stormcloaks, tujuan Anda adalah menangkap Markarth. Jika pertukaran telah terjadi, maka alih-alih Batas, Anda harus menangkap Winterhold.

Pembebasan Falkreath

Fort Neugrad - penyelamatan kawan

Anda harus pergi ke kamp rahasia Stormcloaks di Falkreath, yang terletak di tenggara Riverwood. Galmar akan menunggumu di sana. Dia akan mempercayakan Anda dengan tugas yang bertanggung jawab - untuk membebaskan rekan seperjuangan Anda dari penawanan musuh. Mereka terletak di Fort Neugrad, yang terletak di selatan Helgen. Anda harus bergabung dengan kelompok pengintai di dekat benteng.

Setibanya di sana, Anda akan melihat bahwa teman lama Anda Ralof bertanggung jawab atas operasi tersebut. Dia akan menawarkan Anda untuk menyelinap ke benteng tanpa diketahui dan membebaskan tawanan perang di penjara. Di akhir percakapan dengan Ralof, Anda akan memiliki tugas tambahan baru - menyelinap ke benteng tanpa diketahui. Anda dapat memenuhi kondisi ini, atau melanjutkan - dalam hal apa pun, ini tidak akan memengaruhi jalannya tugas.

Melepaskan Batas

Catatan:

Quest ini hanya akan diterima jika quest cerita utama "Endless Time" belum selesai, atau jika Markarth masih di bawah kendali Imperial Legion. Jika tidak, tugas akan dilewati.

Barang rampasan militer

Ulfric akan mengirimmu ke kamp pemberontak rahasia di Reach. Galmar akan menemui Anda di sana dan memberi Anda tugas non-standar: Anda harus mendapatkannya informasi penting dari Rerik - paman dan asisten Jarl Markarth. Galmar tahu bahwa Rerik diam-diam memuja Talos, dan ini bisa menjadi alasan yang bagus untuk pemerasan.

Anda harus pergi ke Markarth dan mencari bahan untuk mengintimidasi Rerik. Setelah memasuki Benteng Batu Bawah dan berbelok ke koridor kanan dari ruang singgasana, Anda akan keluar ke pintu perempatan penasihat jarl. Tempat tersebut secara berkala dipatroli oleh hanya satu penjaga, dan oleh karena itu akan mudah untuk membuka kunci dan memasuki ruangan. Di laci di seberang pintu, Anda akan menemukan jimat Talos Rerik, sangat cocok untuk tugas Anda. Setelah mengambilnya, Anda harus datang ke ruang singgasana dan menunjukkan jimat kepada pemiliknya.

Bukti seperti itu akan dengan cepat mengintimidasi pramugara, dan dia akan ingin berbicara dengan Anda sendirian. Ikuti dia kembali ke kamarnya dan minta informasi tentang Imperials dengan imbalan jimat dan keheningan Anda. Setelah mendengarkan Anda dan menyetujui persyaratan yang diajukan, Rerik akan melaporkan bahwa karavan kekaisaran yang penting secara strategis sarat dengan perak dan senjata telah berangkat menuju Solitude. Menurut pramugara, isi karavan sudah cukup untuk membalikkan keadaan perang. Gerobak bergerak sangat lambat, dan dijaga oleh detasemen kecil tentara Legiun Kekaisaran. Juga, jika Anda menggunakan persuasi dalam percakapan dengan penguasa, dia akan memberi Anda uang muka yang cukup besar dalam bentuk emas.

Pembebasan Hjaalmarch

Disinformasi

Ulfric Stormcloak akan mengirimmu ke kamp pemberontak berikutnya di timur laut Morthal. Di sana, Galmar Stonefist akan mempercayakan Anda dengan tugas non-standar lainnya. Galmar punya rencana: dia ingin menanamkan perintah palsu pada pewaris Legiun Kekaisaran di Morthal, tetapi pertama-tama Anda harus mendapatkan yang asli.

Tujuan Anda adalah untuk mencegat utusan di jalan dari Morthal ke Solitude dan mengambil perintah sebenarnya dari Imperials. Galmar akan memberi tahu Anda bahwa utusan itu berhenti di dua tempat di sepanjang jalan: di pemukiman Jembatan Naga di kedai Four Shields dan di Rorikstead di Penginapan Buah Beku. Pertama, Anda perlu bertanya kepada pemilik kedai tentang dia. Pilihan termudah bagi Anda adalah pergi ke salah satu dari dua kedai yang ditandai dengan spidol di peta Anda dan meyakinkan pemilik atau nyonya rumah untuk memberi tahu tentang utusan kekaisaran ("bujukan" pemilik penginapan bahwa utusan itu dalam bahaya adalah yang terbaik). Pemilik kedai akan memberi tahu Anda bahwa utusan itu baru saja pergi, tetapi akan segera kembali ke kedai untuk malam itu, dan utusan itu sendiri sekarang akan ditandai dengan penanda di peta Anda.

Pembebasan Pantai Putih

Catatan:

Quest ini hanya akan diterima jika Dawnstar diberikan kepada Imperial Legion selama quest cerita utama "Endless Time". Jika tidak, tugas akan dilewati.

Pertempuran Benteng Dunstad

Ulfric akan mengirimmu kembali ke Galmar. Tinju Batu menanti Anda di kamp Stormcloak, yang terletak di timur reruntuhan Korvanjund dan barat Windhelm. Setelah tiba, Anda akan menerima tugas lain untuk merebut benteng, di mana "pertempuran persentase" lain menanti Anda: Anda harus menghancurkan tentara Legiun Kekaisaran, yang jumlahnya diukur dalam persentase, sampai jumlah mereka turun menjadi nol. Pergi ke pasukan Anda di dekat Fort Dunstad dan bersihkan benteng. Setelah berhasil menyelesaikan tugas, kembali ke Ulfric dengan laporan penangkapan Pantai Putih

Pembebasan Rift

Catatan:

Quest ini hanya akan diterima jika Riften diberikan kepada Imperial Legion selama quest cerita utama "Endless Time". Jika tidak, tugas akan dilewati.

Pertempuran Benteng Greenwall