TES IV: Az Oblivion, The Vile Lair. TES IV: Oblivion, The Vile Lair Tes 4 Oblivion mély megvetés barlang

Küldetés: Deep Contempt Cave (Deepscorn Hollow)

A bővítmény telepítése után Az aljas Lair", a hős egy feljegyzést kap Greywyntől, amelyben kijelenti, hogy örökölte a "Deep Contempt" (Deepscorn Hollow) nevű barlangot, amelynek bejárata meg lesz jelölve a térképen.

A bejárat víz alatt van. Miután már megjelent az új otthonukban, a játékos talál egy naplót, amelyben az szerepel, hogy az új otthon berendezését Rowley Eardwulftól lehet megvásárolni, aki a császárváros melletti Wawnet Innben lakik.

Megvásároljuk az összes berendezést, és ne feledkezzünk meg a Sithis szentély aktiválásához szükséges ichorról sem. A küldetés lezárult, mi pedig élvezzük munkánk gyümölcsét.

A hős új menedékhelye több szintből áll: egy barlang (Deepscorn Hollow), egy árkád (Deepscorn Croister) - innen is van egy további kijárat az odúból, egy bástya (Deepscorn Bastion) és egy szentély (Deepscorn Shrine) .

A bejáratnál látható egy virágágyás mérgező növényekkel - az összetevők forrása. Ugyancsak termeszti a híres aróniát (Chokeberry), amely működésében hasonló a mérgezett almához. Sajnos az Építőkészletben nem nulla súlyú, így nem fog sikerülni, ha valakinek zsebre tesz egy bogyót. Kijavítja a helyzetet arónia.

Az Ön szolgálatában áll a Sötét Szolgája (Sötét Minion). Hetente egyszer kaphat egy feladatot, hogy öljön, és visszatérésekor vegye ki az áldozatok holmiját a trófealádából (Victim's Loot Chest) Felhívjuk figyelmét, hogy ha küldetése sikeres, ismertsége 1-gyel nő. meghiúsulhat - ez semmilyen módon nem befolyásolja a hírnevet, de a trófeák sem növekednek.

A komor odú ideális vámpírok számára. Nemcsak a hálószobában várja egy hangulatos koporsós ágy, hanem a külön szobában is nyugodtan alszik a fogoly - friss vér mindig elérhető.

És ami a legfontosabb, ha eleged van a vámpírizmusból, semmibe sem kerül megszabadulni tőle anélkül, hogy szenvedne a "tiszta" Oblivion bugyuta küldetésétől. Miután körbejárta az új otthonát, keresse meg a Purgeblood Salts-t, vigye el őket, és mossa le a testet a Megújulás Fontjában, érintse meg a közepén lévő obeliszket.

Miután a Rowley-tól szerzett ichort Sithis oltárára öntötte, imádkozhat, és meggyógyulhat a betegségekből. Igaz, Sithis csak ahhoz a hőshöz fog leszállni, akinek a rossz híre nagyobb, mint a jó (ebben az esetben a Kilencek templomaiban megtagadják az áldást). Ugyanakkor minél nagyobb az ismertség, Sithis annál több hasznot hoz, nem csak gyógymóddal, hanem kellemes bónuszokkal is jutalmazza a hőst.

A dolgozószobában kíváncsi könyvek várnak rád a Cyrodiil vámpírokról. A szekrényekben és a polcokon pedig hasznos tárgyakat találhat, különösen a Bloody Mark jó páncélját (A Crimson Scar ruházata) és a Bloody Ripper pengét (Crimson Eviscerator) (minden szintben van). A figyelmesek négy titkos táskát is találnak, amelyeket Gravin rejtett el.

Mély megvetés (Deepscorn Hollow)

A játék letöltésével a hivatalos bővítmény telepítése után Grim Lair (The Vile Lair), kapsz egy feljegyzést a hirtelen elhullott örökségről - a mély megvetés földalatti menedékéről és a kulcsról (ha elkezded új játék ezzel a bővítménnyel a küldetés azonnal aktiválódik, miután kilép a képzési kazamatából). Az ingatlan Cyrodiil déli csücskében, Leyawiin városától délkeletre található. A globális térképen (F4 fül) megjelenik egy címke, amely a gyors utazáshoz elérhető, de természetesen gyalog vagy lóháton is eljuthatunk a menhelyre.

Kezdeti beállítás

A kapott vérfoltos feljegyzésben Greywyn, a The Crimson Scars utolsó tagja azt írja, hogy elhagyja az otthonát és mindent, ami benne van, és ezért arra kér, hogy kövesse az árnyak útját, és dicsőítse Sithist a legsötétebbekkel. a tettekről. Tegyen egy kirándulást, ha érdekel...

Miután a helyére került, egy szigetet lát egy leégett ház romjaival, a keresett barlang bejárata a víz alatt található. A bejáratnál egy zsámolyon a Greywyn's Journal, amely a Vörös Markok történetét és a menedék létrejöttét ismerteti, a folyóirat elolvasása után kiderül, hogy Rowley Eardwulfnál minden megvásárolható, ami a komor odú felélesztéséhez szükséges. a Waunet tavernában (Wawnet Inn) a birodalmi város közelében.A szoba megkerülése után egy vészbejáratot találnak - egy nyílást, amely a Topal-öböl partjára vezet. Javítások nélkül a következők állnak rendelkezésre:

Terápiás medence

A Font of Renewal egy víztócska a Deepscorn Cloisterben, amely képes gyógyítani vámpírizmus használatavértisztító sók (Purgeblood Salts). Az összetevőt kristályokból bányászják, ugyanabban a helyiségben, ahol maga a medence. Bármikor megszabadulhat a vámpírizmustól, még akkor is, amikor először jelenik meg a menhelyen.

Ez a módszer nagyon könnyű és egyszerű, összehasonlítva egy fárasztó és hibákkal teli küldetés kezelésével. Sőt, ha a megújulás jegyében gyógyulsz, megkaphatod a küldetést gyógyír a vámpírizmusra már nem vámpír. A küldetés pontosan ugyanígy indul – egy beszélgetéssel bármelyik kápolnában egy gyógyítóval.

Greyvin búvóhelyének és gyorsítótárainak térképe

Deepscorn Hollow térképe Greyvin gyorsítótáraival(jpg 600x869 191kb).

Elvarázsolt Daedric Dagger – Bíbor Zsigerelő

Szint
Űrlapazonosító
Varázshatások ÁrKár
Sebesség
Hossz
Erő
A súlyt
Felhasználások száma
Díj/költség = Felhasználások
1-9*
xx0060B6
Felszívódás: Erő (Absorb Strength) 3pt 5 másodpercig
Egészségkárosodás 5 db
Kár Magicka 5 db
Sebezhető. mérgezni (Gyengeség a méreghez) 5%
280 6
1.4
0.6
100
2.7
660/12=55
10-14
xx0060B9
Felszívódás: Erő (Absorb Strength) 7pt 5 másodpercig
Kár egészség 15 pont
Magic Damage (Damage Magicka) 15 pont
Sebezhető. Mérgezésre való gyengeség 15%
1480 13
1.4
0.6
310
7
3000/51=58
15-19
xx0060BA
Felszívódás: Erő (Absorb Strength) 10 pont 5 másodpercig
Egészségkárosodás 20 pont
Magic Damage (Damage Magicka) 20pt
Sebezhető. Mérgezésre való gyengeség 20%
2400 15
1.4
0.6
400
8
4500/76=59
20-24
xx0060BB
Felszívódás: Erő (Absorb Strength) 12 pont 5 másodpercig
Kár Egészségügyi 25 pont
Magic Damage (Damage Magicka) 25 pont
Sebezhető. Mérgezésre való gyengeség 25%
3666 17
1.4
0.6
475
9
5940/100=59
25-29
xx0060 ie
Felszívódás: Erő (Absorb Strength) 15 pont 5 másodpercig
Egészségi sérülés (30 pont)
Magic Damage (Damage Magicka) 30 pont
Sebezhető. Mérgezésre való gyengeség 30%
5799 19
1.4
0.6
532
10
7620/128=59
30+
xx0060BD
Felszívódás: Erő (Absorb Strength) 20 pont 5 másodpercig
Damage Health (Damage Health) 35pt
Magic Damage (Damage Magicka) 35 pont
Sebezhető. Mérgezésre való gyengeség 35%
7031 20
1.4
0.6
625
12
9420/158=59

Fejlesztések

Rowley Eardwulf a Waunet Tavern lépcsőjén ad el és vásárol, 2000 készpénzzel gyakornoki a kereskedelemben, valamint lopakodó oktató. Meg kell vásárolnod tőle az összes Sanctuary Berendezést, valamint a Sithis Ichor-t, hogy a Szentélyben lévő Ichor edénybe töltsd, ekkor a küldetés befejeződik. Az alábbi táblázat a fejlesztések költségeit mutatja (a beszerzési ár eltér az alapköltségtől, attól függően, hogy mekkora a hősöd és az eladód kereskedelmi készsége) és Rövid leírás berendezett szobák, részleteket adunk azoknak, akik különösen érdekesek.

Hibák: Egyes esetekben, amikor először jelenik meg a szigeten, a küldetés nem halad a 20. szakaszba - "A mély megvetés barlangja van előttem. Érdemes bemenni ebbe a titkos rejtekhelybe." Ha ez megtörténik, akkor Rowley terméklistája nem fogja tartalmazni az odú frissítéseit. Ennek kijavításához megpróbálhat gyorsan utazni valahova és vissza a szigetre, vagy regisztrálhatja a küldetés szakaszát a konzolon keresztül:

~ setstage DLCDeepscorn 20

Javulás
Frissítés
Űrlapazonosító
alapköltség
alapár
Leírás
Mély megvetés hálószoba
Deepscorn Hollow hálószoba
xx0046AE
1750 Hangulatos alvókoporsó és asztal különféle tárgyakkal és hozzávalókkal.
Mély megvetés, fogolykamra
Deepscorn Hollow Cattle Cell
xx0046B3
1750 Egy börtöncella egy örökké alvó foglyal egy problémamentes vámpíreledel.
Mély megvetés, kantin
Deepscorn Hollow étkező
xx0046AF
1750 Asztalok élelmiszerekkel és szekrényekkel, javított világítás.
Mély megvetés, sötét szolga
Deepscorn Hollow Dark Minion
xx0046B2
1750 A Sötét szolga és a szobája berendezése.
Mély megvetés, raktár
Deepscorn üreges tárolóterület
xx0046B1
1750 Különféle ládák és dobozok, köztük egy láda Greyvin-mérgekkel (12 db).
Mély megvetés, kabinet
Deepscorn Hollow tanulmány
xx0046B0
1750 Egy asztal és polcok könyvekkel, köztük két újjal és több ügyességi könyvvel.
Mély megvetés, kert
Deepscorn Hollow Garden nyugta
xx004B9C
1750 Mérgező növények kertje, beleértve halálosan mérgező arónia (Chokeberry Vine).
Ichor Sitis
Sithis Ichor
xx004B9B
3000 A Sithis szentély aktiválásához szükséges bájital.

fogolykamra

Ez egy börtöncella egy örökké alvó rabbal, ami nagyon kényelmes éhes vámpír- most már nem kell elmenni valahova megfelelő alvó áldozatot keresni. A foglyot semmilyen rendelkezésre álló eszközzel nem lehet felébreszteni, és nem lehet megölni. Ezért néhány vállalkozó kedvű játékos edzhet rajta, fejlesztve hősének készségeit a lopakodásban, a pusztításban, a pengékben stb.

Boldog vadászatot

Ennek a fejlesztésnek köszönhetően van egy Sötét Szolgád, akit Sithis nevében és az Ön javára küldhetnek gyilkolni – sikeres vadászat esetén ő hozza el az áldozat dolgait. A Sötét szolga általában a bástyában vagy a barlangjában tartózkodik - ott alszik, boxzsákon gyakorol, kertek a közelben vagy festenek - valamilyen szép alkotást vászonként használva, festékvérrel elrontva. Bármikor megparancsolhatod neki, hogy menjen ölni, ami után néhány napra eltűnik. Visszatérésének hírét csak akkor kapod meg, ha a menhelyen vagy (de van olyan hiba, hogy a Szolga eltűnik és többé nem jelenik meg, bizonyos esetekben ez a hiba megoldható, ha a partra vezető nyíláshoz megy a Topal-öböl). A Sötét szolga vadászata 25% eséllyel kudarcot vall. Ha a vadászat sikeres, akkor hozzáad egy egységet a hírhedtségből (Infamy), és megkapja az áldozat dolgait - a ládában lesznek a trófeákkal (Victims Loot Chest). A ládában lévő dolgok nem tűnnek el, ha nem veszik fel időben, hanem felhalmozódnak. A Sötét szolga a következő tárgyakat hozhatja és helyezheti el a ládában:

  • arany, az összeg a szinttől függ,
  • ékszerek - 25%,
  • elvarázsolt páncél - 10%,
  • elvarázsolt fegyverek - 10%,
  • elvarázsolatlan fegyverek - 25%,
  • lélek kövek - 10%,
  • főkulcsok - 25%,
  • főzetek - 25%,
  • mérgek - 25%.

Hálószoba

A hálószoba berendezésének beszerzésekor a régi, rendes ágyat hálókoporsóra cserélik. Ez nagyon megfelel egy vámpírnak – és ki más vállalná be, hogy koporsóban aludjon? Emellett több polc és egy asztal különféle összetevőkkel, valamint egy kezdő szintű alkímiás apparátus jelenik meg a helyiségben. Az asztalon lévő hozzávalók közül figyeljen a kiásottra Nirnroot – Háromnaponta újraél, és ez az egyetlen megújuló Nirnroot forrás a játékban. Bár véleményem szerint háromnaponta össze kell gyűjteni egy gerincet, hogy 100 darabot szerezzen Sinderionnak (küldetésA gyökerek megtalálása) szükségtelenül hosszúak, jobb a természetben keresni őket.

Szekrény

A dolgozószobában megjelenik egy asztal és polcok könyvekkel, köztük két új vámpírokról és öt készségkönyv. Új könyvek – Manifesto Cyrodiil Vampyrum és Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie. Ügyességi könyvek:

  • Sithis - Változás,
  • Halhatatlan vér – kéz a kézben,
  • Rislav az Igaz - könnyű páncél,
  • Az Arany Érdemszalag – Lövész,
  • Szent Tanú – Sneak.

Kert

Szerencsétlen kertész

A frissítés megvásárlása után a mérgező növények kertje nagyon gyorsan nő a barlangban. Közülük különösen figyelemre méltó a halálos arónia (Chokeberry Vine). Teljes lista kerti növények:

Ichor Sitis

Az Ichor of Sithis a Szentély aktiválásához szükséges bájital, mindössze annyit kell tennie, hogy egy ichor edénybe tölti. De csak a gonosz szereplők számíthatnak Sithis áldására - megkövetelik, hogy az ismertség (Infamy) meghaladja a jót (Fame). A jó hős csak azt az üzenetet látja, hogy el kell utasítania a nemességet. Ha azonban teljesítetted a Thieves Guild küldetéseket, és rendelkezel a Grey Cowl of Nocturnal-al, ráveheted Sithist, hogy viselje a csuklyát. Ebben az esetben a jó hírnév egy időre visszaáll, a rossz hírnév pedig 100 lesz, és a kapott áldás lesz a legjobb (ez az ismertség mértékétől függ, az alábbi táblázatban minden lehetőség látható). Áldást csak naponta egyszer kaphatsz.

Áldás
Áldás
Rosszhírű
Becstelenség
hatások
hatások
Időtartam
Sithis hívása
Sithis hívása
1-20

Fortify Health 10pt
900 mp
Sithis kiáltása
Sithis sikolya
21-50 Betegség gyógyítása
visszaállítás egészség (Restore Health) 200pkt

visszaállítás minden attribútum (Összes attribútum visszaállítása) 100 pont
Fortify: Fortify Agility 2pt
Frissítés: Fortify Sneak 5 pont
900 mp
Sithis kiáltása
Sithis siralma
51-90 Betegség gyógyítása
visszaállítás egészség (Restore Health) 200pkt
Fortify Health 15pt
visszaállítás minden attribútum (Összes attribútum visszaállítása) 100 pont

Fortify: Fortify Sneak 10 pont
1000 mp
Die Song of Sithis
Sithis Halálcsend
90+ Betegség gyógyítása
visszaállítás egészség (Restore Health) 200pkt
Erősítse meg az egészséget 15 db
visszaállítás minden attribútum (Összes attribútum visszaállítása) 100 pont
Fortify: Fortify Agility 10 pont

Kaméleon (Chameleon) 50%
1200 mp

Végső díj - Vérjel páncél

A menedékhely teljes berendezésének beszerzése után észreveheti, hogy a hálószobában bútorok kerültek – megjelent a Greywyn's Armoire, amelyen a Vérjel (Raiment of the Crimson Scar) kiegyenlített páncélzata lesz, ami nem különbözik a kinézetétől. lopakodó páncél Sötét Testvériség (nincs motorháztető).

Szint
Űrlapazonosító
Varázshatások Ár Coeff. védelem
Erő
A súlyt
1-4
xx00BE65
Fortify: Fortify Agility 3 pont
Növelés: Sebesség (Fortify Speed) 3 pont
Frissítés: Fortify Sneak 5 pont
Előléptetés: Marksman (Fortify Marksman) 5 pont
Fortify: Fortify Blade 5 pont
Reflect Damage 10%
6102 13
250
9.5
5-9
xx00BE66
Fortify: Fortify Agility 5 pont
Fortify: Fortify Speed ​​5 pont
Promóció: Fortify Sneak 8 pont
Előléptetés: Marksman (Fortify Marksman) 8pt
Promóció: Fortify Blade 8 pont
Reflect Damage 15%
9404 16
350
15
10-14
xx00BE67
Fortify: Fortify Agility 7pt
Növekedés: Sebesség (Fortify Speed) 7 pont
Fortify: Fortify Sneak 10 pont
Előléptetés: Marksman (Fortify Marksman) 10 pont
Fortify: Fortify Blade 10 pont
Reflect Damage 20%
12406 18
450
18
15-19
xx00BE68
Fortify: Fortify Agility 9 pont
Fortify: Fortify Speed ​​9pts
Fortify: Fortify Sneak 15 pont
Előléptetés: Marksman (Fortify Marksman) 15 pont
Frissítés: Fortify Blade 15 pont
Reflect Damage 25%
16308 21
550
22
20-24
xx00C35E
Fortify: Fortify Agility 11 pont
Növekedés: Sebesség (Fortify Speed) 11 pont
Fortify: Fortify Sneak 20 pont
Promóció: Marksman (Fortify Marksman) 20pt
Fortify: Fortify Blade 20 pont
Tükröző sebzés 30%
20210 24
750
26
25+
xx00BE6A
Fortify: Fortify Agility 15 pont
Növekedés: Sebesség (Fortify Speed) 15 pont
Fortify: Fortify Sneak 25 pont
Promóció: Marksman (Fortify Marksman) 25pt
Bővítés: Fortify Blade 25 pont
Reflect Damage 35%
24512 30
950
30

Jegyzet: Az első két számjegy xx ezen az oldalon mindenben Űrlapazonosító változhat a csatlakoztatott beépülő modulok számától és a csatlakozási sorrendtől függően 01-től FE-ig.

* - Ennek a tőrnek van egy változata az 5-9. szintekhez, de a játékban lévő hiba miatt nem jelenik meg.


17775
2008. december 18 2:00

Egy másik lakás, amelyet örökölsz, a Deep Contempt börtön. A tartomány déli részén, a Topal-öböl partján, Lyavintól délkeletre található. A "Deep Contempt" barlang bejárata a víz alatt található, egy kis szigeten lévő épület félig elsüllyedt romjai közelében. Merüljön el a víz alatt, és a fenék közelében egy nagy üreges fatörzsre emlékeztető szerkezetet fog látni. Ússz be, és ott találsz egy ajtót, amely a börtönbe vezet. A túloldalról hajózva azonnal megtalálja a "Gravin naplóját", amelyen egy gyöngy hever. Miután elolvasta, rá fog jönni, hogy egy új ingatlan rendezéséhez nem árt, ha beszél Rowley Idwulffal. A „Vaunet” tavernában található, amely a császárvárostól nyugatra, közvetlenül a híd után található. Vásárolhat bútorokat a barlangjába Rowley-tól, de készüljön fel, hogy azonnal kifizet egy meglehetősen nagy összeget. Egy irodáért, celláért, "sötét szolgáért", kertért, raktárért, hálószobáért, étkezőért és az "Ichor Sithisért" körülbelül 15 000-30 000 szeptet kell fizetnie. Amint megszerezte az összes bútordarabot, azonnal visszatérhet a barlangba. A tömlöc újonnan szerzett lehetőségeinek ismertetését egy barlanggal kezdem. Amint kiszállsz a vízből, azonnal meglátsz egy kis kertet, ami távollétedben jelent meg, majd balra egy hálószoba, egy edzőteremmel kombinálva a lövöldözéshez és a kézi harchoz. Miután megvizsgálta a barlangot, menjen az "Arcade" helyiségébe. Ott, a bal oldalon találod a "Font of Renewal" obeliszket, amely kigyógyít a vámpírizmusból, ha az ugyanabban a szobában található kristályokból "vértisztító sókat" kapsz. Egyenesen áthaladva az „Arcade”-on, talál egy börtöncellát, amelyben egy alvó fogoly van. Ez a "Deep Contempt" foglya, amely kizárólag a te ellátásodra szolgál, ha vámpír vagy. Az örökké alvó fogoly (lehetetlen felébreszteni) lehetőséget ad neked, hogy vért igyál anélkül, hogy félne attól, hogy váratlanul elkapják ezt a sötét foglalkozást. Az Árkád után menj a Bástya felé, ahol a legnagyobb számban vásárlásait. Először is azonnal látni fogja az étkezőt, amely a "Bástya" közepén található. Az ebédlőtől balra egy iroda, részmunkaidőben pedig egy kis könyvtár kerül kialakításra, illetve több ott található könyv a készségfejlesztő kategóriából. A jobb oldalon egy raktár található, amely a fő rendeltetésen túl hálószobaként is használható, mert egy meglehetősen hangulatos koporsóval van felszerelve, amelyben kipihenheti magát a nyüzsgéstől. föld. A tárlatvezetés során találkozni fogsz különös teremtmény, határozottan vámpír származású, "Sötét szolgának" hívják. Ez az elvtárs nem habozik megölni senkit egyetlen szavára. Ki konkrétan ismeretlen marad, de ha sikeresen teljesítette a feladatát, akkor a negatív hírneve egy ponttal nő. A Sötét szolga rajtaütése után szintén nem árt az edzőteremben található "Láda trófeákkal" között turkálni. Még van, hogy meséljek róla utolsó szoba a "Szentély" nevű börtönben. Csak akkor válhat hasznossá számodra, ha a rossz híred magasabb, mint a jó. A szentélyben szüksége lesz egy üveg "Ichor Sithis"-re, amelyet a "Deep Contempt" számára vásárolt bútorok mellett szerezhet be. Öntsön egy üveg Ichort a Sithis isten szobra előtti tálba, amely után használhatja Sithis oltárát, amely valójában bármely városi kápolna nagyoltárának teljes analógja. Az istenség tetszése az ismertség mértékétől függ (a lényeg nem sokat változik). Ezen túlmenően, az ismertség mértékétől függően (legfeljebb 20, 21-től 50-ig, 51-től 90-ig, 91-től és afölött) nagyon hosszú ideig növekszik az egészség, a mozgékonyság, a sunyi képesség és a "Kaméleon" varázslat is alkalmazható. A "Deep Contempt" ismertetőjének végén még egy bónuszról szeretnék beszélni. A barlang területén számos Greyvin-láda található, amelyek meglehetősen jelentős pénzösszegeket tartalmaznak, valamint számos értékes drágakő, ill. ékszerek. A gyorsítótárak kicsi, nem feltűnő tasakok, amelyek a Deep Contempt legeldugottabb sarkaiban vannak elrejtve. Annak érdekében, hogy ne veszítsen extra időt ezen gyorsítótárak keresésére, leírom a pontos elhelyezkedésüket. Greyvin első cache egy kis virágágyású szobában van, annak egyik sarkában a földből kiálló sztalagmit mellett. Greyvin második rejtettje a Purification Font alján található. Nos, az utolsó, Greyvin harmadik gyorsítótára a "Deep Contempt" fogoly cellájának bejáratától balra található.

-1) (_uWnd.alert("Már értékelte ezt a cikket!","Hiba",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Már értékelte ezt a tartalmat");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Köszönöm" Ön az értékelésért !""Megcsinálta a munkáját",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());értékelés = értékelés + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Már értékelte ezt a bejegyzést"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> szeretem 15