TES IV: Unustus, alatu urg. TES IV: Unustus, alatu urg Tes 4 unustus sügav põlguskoobas
Ülesanne: sügav põlguskoobas (Deepscorn Hollow)
Pärast pistikprogrammi "The Vile Lair" installimist saab kangelane Greywynilt märkuse, mis ütleb, et ta sai päranduseks pesa nimega "Deep Contempt" (Deepscorn Hollow), mille sissepääs märgitakse kaardile.
Sissepääs on vee all. Olles juba oma uues kodus pinnale jõudnud, leiab mängija päeviku, kus on kirjas, et uue kodu sisustust saab osta Rowley Eardwulfilt, kes elab keiserliku linna lähedal asuvas Wawnet Innis.
Ostame kogu sisustuse ega unusta Sithise pühamu aktiveerimiseks vajalikku ichorit. Ülesanne on suletud ja me naudime oma töö vilju.
Uus kangelase varjupaik koosneb mitmest tasapinnast: koobas (Deepscorn Hollow), arkaad (Deepscorn Croister) - siit on ka lisaväljapääs koopast, bastion (Deepscorn Bastion) ja pühamu (Deepscorn Shrine) .
Sissepääsu juures näete lillepeenart mürgiste taimedega - koostisosade allikas. Ta kasvatab ka kuulsat arooniat (Chokeberry), mis on oma tegevuselt sarnane mürgitatud õuntega. Ehituskomplektis on see paraku nullist erineva kaaluga, nii et kellelegi marja taskusse pistamine ei õnnestu. Parandab olukorra arooniaga.
Teie teenistuses on Dark Servant (Dark Minion). Kord nädalas saab talle anda ülesande tappa ja naastes võtta ohvrite asjad trofeelaekast (Ohvri saagikirst) Pange tähele, et kui tema missioon õnnestub, suureneb teie tuntus 1 võrra. võib ebaõnnestuda - see ei mõjuta kuidagi mainet, kuid ka trofeed ei suurene.
Sünge pesa sobib ideaalselt vampiiridele. Mitte ainult magamistoas ei oota teid hubane kirstvoodi, vaid ka spetsiaalses toas magab vang rahulikult - värske veri on alati saadaval.
Ja mis kõige tähtsam, kui olete vampirismist väsinud, ei maksa sellest vabanemine midagi, ilma et peaksite kannatama "puhta" Oblivioni lollaka otsingu käes. Pärast oma uues kodus ringi kõndimist otsige üles Purgeblood Salts, võtke need ja peske keha uuendamise fondis, puudutades selle keskel olevat obeliski.
Pärast seda, kui olete Rowleyst saadud ichori Sithise altarile valanud, saate palvetada ja vaevustest terveks saada. Tõsi, Sithis laskub ainult kangelaseni, kelle halb maine on suurem kui hea (sellisel juhul ei anta üheksa kirikutes teile õnnistust). Samal ajal, mida suurem on tuntus, seda rohkem on Sithis kasu, premeerides kangelast mitte ainult raviga, vaid ka meeldivate boonustega.
Õppetöös ootavad teid uudishimulikud raamatud Cyrodiili vampiiridest. Kappidest ja riiulitelt leiate kasulikke esemeid, eriti Verise märgi (Karmiinpunase armi rõivas) ja tera Bloody Ripper (Crimson Eviscerator) (kõik - tasandatud). Tähelepanelikud leiavad ka neli Gravini peidetud salakotti.
Sügav põlgus (Deepscorn Hollow)
Mängu alla laadides pärast ametliku pistikprogrammi installimist Grim Lair (The Vile Lair), saate teate ootamatult langenud pärandi kohta - maa-alusest varjualusest Deep Contempt ja selle võtmest (kui alustate uus mäng selle pistikprogrammiga aktiveeritakse ülesanne kohe pärast treeningkongist väljumist). Kinnistu asub Cyrodiili lõunatipus, Leyawiinist kagus. Globaalsele kaardile (vahekaart F4) ilmub silt, mis on saadaval kiireks reisimiseks, kuid loomulikult saab varjupaika jalgsi või hobusega.
Esialgne seadistus
Teie saadud vereplekilises kirjas kirjutab The Crimson Scarsi viimane Greywyn, et jätab teile oma kodu ja kõik selles oleva ning palub selleks teil minna varjude teed ja ülistada Sithist kõige tumedamate tegudega. . Mine reisile, kui oled huvitatud...
Kohale jõudes näete saart põlenud maja varemetega, otsitava koopa sissepääs on vee all. Sissepääsu juures taburetil on Greywyni ajakiri, mis kirjeldab punamärkide ajalugu ja varjualuse loomist.Pärast ajakirja lugemist saab teatavaks, et kõike vajalikku sünge pesa ellu äratamiseks saab osta Rowley Eardwulfi käest. keiserliku linna lähedal asuvas Wauneti kõrtsis (Wawnet Inn).Pärast ruumist möödumist leitakse avariipääs – Topali lahe kaldale viiv luuk.Ilma parendusteta on saadaval järgmised asjad:
Terapeutiline bassein
The Font of Renewal on veebassein Arkaadis (Deepscorn Cloister), kust saate end ravida. vampiiri kasutamineverd puhastavad soolad (Purgeblood Salts). Koostisaine kaevandatakse kristallidest otse basseiniga samas ruumis. Vampiirismist saate vabaneda igal ajal, isegi kui te esimest korda varjupaika ilmute.
See meetod on väga lihtne ja lihtne, võrreldes tüütu ja vigaderohke otsinguga. Veelgi enam, kui paranete uuendamise vormis, võite ülesande saada ravi vampiiri vastu pole enam vampiir. Quest algab täpselt samamoodi – vestlusega suvalises kabelis tervendajaga.
Greivini peidupaiga ja vahemälude kaart
Deepscorn Hollowi kaart, millele on märgitud Greivini vahemälud(jpg 600x869 191 kb).
Nõiutud Daedric Dagger – Crimson Eviscerator
Tase Vormi ID |
Võluefektid | Hind | Kahju Kiirus Pikkus Tugevus Kaal |
Kasutuskordade arv Tasu/kulu = kasutused |
---|---|---|---|---|
1-9* xx0060B6 |
Imendumine: Tugevus (Absorb Strength) 3pt 5 sekundi jooksul Tervise kahjustamine 5tk Kahju Magicka 5tk Haavatav. mürgitama (nõrkus mürgi suhtes) 5% |
280 | 6 1.4 0.6 100 2.7 |
660/12=55 |
10-14 xx0060B9 |
Imendumine: tugevus (imamistugevus) 7pt 5 sekundi jooksul Kahju Tervis 15pt Magic Damage (Damage Magicka) 15pt Haavatav. Nõrkus mürgini 15% |
1480 | 13 1.4 0.6 310 7 |
3000/51=58 |
15-19 xx0060BA |
Imendumine: tugevus (imamistugevus) 10 punkti 5 sekundi jooksul Tervisekahjustus 20 punkti Magic Damage (Damage Magicka) 20pt Haavatav. Nõrkus kuni mürgituseni 20% |
2400 | 15 1.4 0.6 400 8 |
4500/76=59 |
20-24 xx0060BB |
Imendumine: tugevus (imamistugevus) 12 punkti 5 sekundi jooksul Kahju Tervis 25pt Magic Damage (Damage Magicka) 25pt Haavatav. Nõrkus mürgini 25% |
3666 | 17 1.4 0.6 475 9 |
5940/100=59 |
25-29 xx0060 eKr |
Imendumine: tugevus (imamistugevus) 15 punkti 5 sekundi jooksul Tervisekahjustus (30 punkti) Magic Damage (Damage Magicka) 30pt Haavatav. Nõrkus kuni mürgituseni 30% |
5799 | 19 1.4 0.6 532 10 |
7620/128=59 |
30+ xx0060BD |
Imendumine: tugevus (imamistugevus) 20 punkti 5 sekundi jooksul Kahju tervis (Damage Health) 35pt Magic Damage (Damage Magicka) 35pt Haavatav. Nõrkus mürgini 35% |
7031 | 20 1.4 0.6 625 12 |
9420/158=59 |
Täiustused
Rowley Eardwulf müüb ja ostab Waunet Taverni treppidel, on praktikant 2000 sularahaga kaubanduses ja on ka varjatud spetsialistide koolitaja. Peaksite ostma temalt kogu pühamu sisustuse ja ka Sithise Ichori, et valada pühakojas asuvasse Ichori anumasse, misjärel ülesanne lõpetatakse. Allolev tabel näitab täienduste maksumust (soetushind erineb baashinnast sõltuvalt teie kangelase ja müüja kaubandusoskuste väärtusest) ja Lühike kirjeldus möbleeritud ruumid, detailid on antud neile, kes on eriti huvitavad.
Vead: Mõnel juhul, kui te esimest korda saarele ilmute, ei jõua ülesanne 20. etappi – "Sügava põlguse koobas on minu ees. Sellesse salajasse peidukohta tasub minna." Kui see juhtub, ei sisalda Rowley kaupade loend pesa versiooniuuendusi. Selle parandamiseks võite proovida teha kiire reisi kuhugi ja tagasi saarele või registreerida ülesande etapp läbi konsooli:
~ setstage DLCDeepscorn 20
Parandamine Uuendage Vormi ID |
baaskulu baashind |
Kirjeldus |
---|---|---|
Sügav põlgus magamistuba Deepscorn Hollow magamistoa ala xx0046AE |
1750 | Hubane magamiskirst ja laud erinevate esemete ja koostisosadega. |
Sügav põlgus, vangikamber Deepscorn Hollow Cattle Cell xx0046B3 |
1750 | Vangikamber igavesti magava vangiga on probleemivaba vampiiritoit. |
Sügav põlgus, söökla Deepscorn Hollow söögituba xx0046AF |
1750 | Toidulauad ja kapid, täiustatud valgustus. |
Sügav põlgus, tume sulane Deepscorn Hollow Dark Minion xx0046B2 |
1750 | Tume sulane ja tema toa sisustus. |
Sügav põlgus, ladu Deepscorni õõnes hoiuala xx0046B1 |
1750 | Erinevad kastid ja kastid, sealhulgas laegas Greivini mürkide tagavaraga (12 tk). |
Sügav põlgus, kabinet Deepscorn Hollow uuring xx0046B0 |
1750 | Laud ja riiulid raamatutega, sealhulgas kaks uut ja mitu oskuste raamatut. |
Sügav põlgus, aed Deepscorn Hollow Gardeni kviitung xx004B9C |
1750 | Mürgiste taimede aed, sh. surmavalt mürgine aroonia (Chokeberry Vine). |
Ichor Sitis Sithise Ichor xx004B9B |
3000 | Sithise pühamu aktiveerimiseks vajalik jook. |
vangikamber
See on vangikamber, kus on igavesti magav vang, mis on väga mugav näljane vampiir- nüüd pole enam vaja minna kuhugi sobivat magavat ohvrit otsima. Vangi ei saa äratada mis tahes kättesaadavate vahenditega ja teda ei saa tappa. Seetõttu saavad mõned ettevõtlikud mängijad sellel treenida, arendades oma kangelase oskusi hiilimises, hävitamises, terades jne.
Head jahti
Selle täiustuse tulemusena on sul Tume Sulane, kelle saab saata Sithise nimel ja sinu kasuks tapma – eduka jahi puhul toob ta ohvri asjad. Tume Sulane on tavaliselt Bastionis või oma koopas - seal ta magab, harjutab poksikoti peal, läheduses on aedades või maalib - kasutades mõnda ilusat tööd lõuendina, rikkudes seda värviverega. Igal ajal saate käskida teda tapma minna, misjärel ta kaob mitmeks päevaks. Teate tema tagasitulekust saate alles siis, kui olete varjupaigas (aga seal on selline viga, et Sulane kaob ja enam ei ilmu, mõnel juhul saab selle vea lahendada, kui lähete kaldale viiva luugi juurde Topali lahest). Tumeda teenija jahil on 25% tõenäosus ebaõnnestuda. Kui jaht õnnestub, siis lisate ühiku kurikuulsust (Infamy) ja saate ohvri asjad kätte - need on laekas koos trofeedega (Victims Loot Chest). Asjad rinnus ei kao, kui neile õigel ajal järele ei võeta, vaid kogunevad. Tume sulane võib tuua ja panna rinda järgmised esemed:
- kuld, summa sõltub tasemest,
- ehted - 25%,
- lummatud soomus - 10%,
- nõiutud relvad - 10%,
- lummatud relvad - 25%,
- hingekivid - 10%,
- põhivõtmed - 25%,
- joogid - 25%,
- mürgid - 25%.
Magamistuba
Magamistoa sisustuse soetamisel asendatakse vana tavavoodi magamiskirstuga. Vampiirile sobib see väga hästi – ja kes veel oleks nõus kirstus magama? Samuti ilmuvad ruumi mitmed riiulid ja laud erinevate koostisosadega ning komplekt Beginner level alkeemiaaparaate. Laual olevate koostisosade hulgas pöörake tähelepanu väljakaevatule Nirnroot – see ilmub uuesti iga kolme päeva tagant ja on mängus ainus uuendav Nirnroot allikas. Kuigi minu arvates tuleb Sinderionile 100 tükki koguda iga kolme päeva tagant üks selgroog (questOma juurte leidmine) tarbetult pikk, on parem otsida neid loodusest.
kabinet
Kontorisse ilmuvad laud ja riiulid raamatutega, sealhulgas kaks uut vampiiride kohta ja viis oskuste raamatut. Uued raamatud – Manifesto Cyrodiil Vampyrum ja Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie. Oskuste raamatud:
- Sithis – muudatus,
- Surematu veri – käest kätte,
- Rislav Õige - kerge soomusrüü,
- Teenete kuldlint – laskur,
- Püha tunnistaja – vargsi.
Aed
Õnnetu aednik
Pärast selle uuenduse ostmist kasvab mürgiste taimede aed koopas väga kiiresti. Erilist tähelepanu väärib nende seas surmav aroonia (Chokeberry Vine). Täielik nimekiri aiataimed:
- Aroonia (arooniaviinapuu)- 3 tk.,
- Sarcoscif helepunane (Elf Cup)- 5 tk.,
- Apteegitill (Fennel)- 4 asja.
- Ženšenn (ženšenni taim)- 6 tk.,
- Ohakas (piimaohakas)- 5 tk.,
- Ipomoea (hommikuhiilgus)- 2 tk.,
- Nightshade (Nightshade Plant)- 6 tk.,
- Lillesaba fusiform (Stinkhorn)- 10 tk.,
Ichor Sitis
Ichor of Sithis on pühamu aktiveerimiseks vajalik jook. Kõik, mida pead tegema, on valada see ichori anumasse. Kuid Sithise õnnistusele saavad loota ainult kurjad tegelased - nõutakse, et kurikuulsus (Infamy) ületaks head (Kuulsus). Hea kangelane näeb ainult sõnumit, et aadel on vaja tagasi lükata. Kui olete aga Thieves Guildi ülesanded täitnud ja teil on Grey Cowl of Nocturnal, võite meelitada Sithise kapuutsi kandma. Sel juhul lähtestatakse mõneks ajaks hea kuulsus ja halb kuulsus võrdub 100-ga ning saadud õnnistus on parim (oleneb kurikuulsusest, kõik võimalused on toodud allolevas tabelis). Saate õnnistuse saada ainult üks kord päevas.
Õnnistus Õnnistus |
Halb maine Kurjus |
mõjusid mõjusid |
Kestus |
---|---|---|---|
Sithise üleskutse Sithise üleskutse |
1-20 | Fortify Health 10pt |
900 sek |
Sithise nutt Sithise karje |
21-50 | Ravi haigust Taastama tervis (Taasta tervis) 200pkt Taastama kõik atribuudid (Restore All Attributes) 100pts Fortify: Fortify Agility 2pt Täiendus: Fortify Sneak 5pts |
900 sek |
Sithise nutt Sithise itkumine |
51-90 | Ravi haigust Taastama tervis (Taasta tervis) 200pkt Fortify Health 15pt Taastama kõik atribuudid (Restore All Attributes) 100pts Tugevdamine: Fortify Sneak 10pts |
1000 sek |
Die Song of Sithis Sithise surmanull |
90+ | Ravi haigust Taastama tervis (Taasta tervis) 200pkt Tugevdage tervist 15 tk Taastama kõik atribuudid (Restore All Attributes) 100pts Fortify: Fortify Agility 10pts Kameeleon (Chameleon) 50% |
1200 sek |
Lõplik auhind – veremärgi raudrüü
Pärast varjupaiga kogu sisustuse soetamist võite märgata, et magamistuppa on lisandunud mööbel - ilmunud on Greywyn's Armoire, millel on Bloody Mark (Raiment of the Crimson Scar) tasandatud raudrüü, mis ei erine välimuselt millegi poolest. salarüü Dark Brotherhood (ilma kapuutsita).
Tase Vormi ID |
Võluefektid | Hind | Koefitsient. kaitse Tugevus Kaal |
---|---|---|---|
1-4 xx00BE65 |
Fortify: Fortify Agility 3pts Suurendada: Kiirus (kiirus tugevdamine) 3 punkti Täiendus: Fortify Sneak 5pts Edutamine: Marksman (Fortify Marksman) 5pt Fortify: Fortify Blade 5pts Peegelda kahju 10% |
6102 | 13 250 9.5 |
5-9 xx00BE66 |
Tugevdamine: Fortify Agility 5 punkti Tugevdada: tugevdada kiirust 5 punkti Kampaania: Fortify Sneak 8pts Edutamine: Marksman (Fortify Marksman) 8pt Kampaania: Fortify Blade 8pts Peegelda kahju 15% |
9404 | 16 350 15 |
10-14 xx00BE67 |
Fortify: Fortify Agility 7pt Suurendada: Kiirus (Fortify Speed) 7pt Tugevdamine: Fortify Sneak 10pts Edutamine: Marksman (Fortify Marksman) 10 pt Fortify: Fortify Blade 10pts Peegelda kahju 20% |
12406 | 18 450 18 |
15-19 xx00BE68 |
Fortify: Fortify Agility 9pts Tugevdada: tugevdada kiirust 9pts Fortify: Fortify Sneak 15pts Edutamine: Marksman (Fortify Marksman) 15 punkti Fortify: Fortify Blade 15pts Peegelda kahju 25% |
16308 | 21 550 22 |
20-24 xx00C35E |
Fortify: Fortify Agility 11pts Suurendada: Kiirus (Fortify Speed) 11 punkti Tugevdamine: Fortify Sneak 20pts Edutamine: Marksman (Fortify Marksman) 20pt Fortify: Fortify Blade 20pts Peegelda kahju 30% |
20210 | 24 750 26 |
25+ xx00BE6A |
Fortify: Fortify Agility 15pts Suurendus: Kiirus (Kiiruse tugevdamine) 15 punkti Fortify: Fortify Sneak 25pts Edutamine: Marksman (Fortify Marksman) 25pt Täiendus: Fortify Blade 25pts Peegelda kahju 35% |
24512 | 30 950 30 |
Märge: Esimesed kaks numbrit xx kõik sellel lehel antud Vormi ID muutuda sõltuvalt ühendatud pistikprogrammide arvust ja nende ühendamise järjekorrast vahemikus 01 kuni FE.
* - Selle pistoda variatsioon on tasemetele 5-9, kuid mängus esineva vea tõttu seda ei kuvata.
17775
18. detsember 2008 2:00
Teine eluruum, mille te pärisite, on sügava põlguse vangikongi. See asub provintsi lõunaosas Topali lahe kaldal, Ljavinist kagus. Koopa "Deep Contempt" sissepääs asub vee all, väikesel saarel mõne hoone pooleldi vee alla vajunud varemete lähedal. Sukelduge vee alla ja põhja lähedal näete konstruktsiooni, mis meenutab suurt õõnsat puutüve. Ujuge sellesse ja sealt leiate ukse, mis viib koopasse. Teiselt poolt seilanud, leiate kohe "Gravini ajakirja", millel lebab pärl. Pärast selle lugemist saate teada, et uue kinnisvara korrastamiseks ei tee teile haiget, kui Rowley Idwulfiga räägite. Mille leiate kõrtsist "Vaunet", mis asub Keiserlikust linnast läänes, kohe pärast silda. Saate osta oma koopa mööblit Rowleyst, kuid olge valmis kohe välja maksma üsna suure summa. Kontori, kambri, "pimeda teenistuja", aia, lao, magamistoa, söögitoa ja "Ichor Sithise" eest peate maksma ligikaudu 15 000 kuni 30 000 septimi. Niipea, kui olete kõik mööbliesemed omandanud, võite naasta koopasse. Vangikoopasse äsja omandatud võimaluste kirjeldamist alustan koopast. Veest välja tulles näete koheselt teie äraolekul tekkinud väikest aeda, siis vasakule jääb magamistuba, mis on kombineeritud laske- ja käsivõitluse treeningsaaliga. Pärast koopa uurimist minge "Arkaadi" ruumidesse. Sealt leiate vasakult obeliski "Uuenemise font", mis ravib teid vampiirsusest, kui saate samas ruumis asuvatest kristallidest "verd puhastavad soolad". Otse "Arkaadi" kaudu minnes leiate vangikongi, milles on magav vang. See on "Deep Contempti" vang, mis on mõeldud ainult teie ülalpidamiseks, kui olete vampiir. Igavesti magav vang (teda on võimatu üles äratada) annab võimaluse juua verd, kartmata ootamatult sattuda sellesse pimedasse ametisse. Pärast Arkaadi minge Bastioni, kus suurim arv teie ostud. Esiteks näete kohe "Bastioni" keskel asuvat söögituba. Sööklast vasakule sisustatakse kontor ja osalise tööajaga väike raamatukogu ning mitmed seal asuvad raamatud on oskuste kasvatamise kategooriast. Paremal asub ladu, mida saab lisaks põhiotstarbele kasutada ka magamistoana, kuna on varustatud üsna atmosfäärse kirstuga, milles saab hoovi-saginast puhata. maa. Ringkäigul kongis kohtute kummaline olend, kindlasti vampiiri päritolu, mida kutsutakse "Tumeduseteenriks". See seltsimees ei kõhkle kedagi sinu ühe sõna peale tappa. Kes konkreetselt jääb teadmata, kuid kui ta oma ülesande edukalt täitis, tõuseb teie negatiivne maine ühe punkti võrra. Pärast Dark Servanti haarangut ei tee paha tuhnida ka treeningruumis asuvas "Karikas trofeedega". Jääb üle teile rääkida viimane tuba kongis nimega "Pühamu". See võib olla teile kasulik ainult siis, kui teie halb maine on kõrgem kui teie hea maine. Pühakojas läheb vaja pudelit "Ichor Sithist", mis on soetatud lisaks mööbliesemetele "Deep Contempti" jaoks. Valage jumal Sithise kuju ees olevasse kaussi pudel Ichorit, mille järel saate kasutada Sithise altarit, mis on tegelikult iga linnakabeli suure altari täielik analoog. Jumaluse soosing sõltub kurikuulsuse suurusest (olemus ei muutu palju). Lisaks, olenevalt kurikuulsusest (mitte rohkem kui 20, 21 kuni 50, 51 kuni 90, 91 ja rohkem), suurendatakse teile tervist, agilityt, hiilimisvõimet ja "kameeleonit" väga kaua. saab rakendada ka loitsu. "Sügava põlguse" arvustuse lõpus tahaksin teile rääkida veel ühest boonusest. Koopa territooriumilt võib leida mitmeid Greivini peidikuid, mis sisaldavad üsna märkimisväärseid rahasummasid, aga ka palju väärtuslikke kalliskive ja ehted. Vahemälu on väikesed silmapaistmatud kotid, mis on peidetud Deep Contempti kõige eraldatud nurkadesse. Et te ei raiskaks lisaaega nende vahemälude otsimisele, kirjeldan nende üksikasjalikku asukohta. Greyvini esimene vahemälu asub väikese lillepeenraga ruumis, selle ühes nurgas maapinnast väljaulatuva stalagmiidi kõrval. Greivini teine peide on puhastusfondi allosas. Noh, viimane, Greivini kolmas vahemälu, asub vangi "Deep Contempt" kambri sissepääsust vasakul.
-1) (_uWnd.alert("Olete sellele artiklile juba hinnangu andnud!","Viga",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Olete seda sisu juba hinnanud");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Aitäh teile hinnangu eest !","Te tegite oma töö ära",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());hinnang = hinnang + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursor","help").attr("title","Olete seda postitust juba hinnanud"); $("# rating_os").attr("id","reitingu_dis");)));"> mulle meeldib 15