Skyrimi läbimine tormivendade jaoks (kodusõda). Skyrimi läbimine Stormcloaksi jaoks (kodusõda) Viga koos otsingusõnumiga Whiteruni jaoks

Küsitluse andja: ei, Hadvar või kindral Tullius
Vastuvõtmise tingimused: Ei
Auhind: Ei

Selle ülesande saate, kui jätate Helgeni koos Hadvariga ja lähete temaga Riverwoodi, siis pakub ta teile teel Imperial Legioniga liitumist.
Või võite kohe minna Solitude'i ja rääkida seal kindral Tulliuse või legaat Rikkega.

Niisiis, teie ülesanne on minna süngesse üksinduse lossi ja leida sealt legaat Rikke. Rääkige temaga keiserliku leegioniga liitumisest.

Leegioniga liitumine


Küsitluse andja: Legaat Rikke
Vastuvõtmise tingimused: täitke missioon "Liitu keiserliku leegioniga"
Auhind: Ei

Vabastage Hragstadi kindlus
Minge Fort Hragstadi, mis on Solitude'ist loodes, ja tapa kõik sealsed röövlid.

Teata legaat Rikkale
Naaske Grimi lossi ja rääkige legaat Rikkega

Andke vanne
Rääkige kindral Tulliusega ja andke vanne. Pärast vande andmist muutub Tormimantlite poolel passimine võimatuks. Kui teil oli sel hetkel aktiivne ülesanne "Join the Stormcloaks", siis see tühistatakse.

Hankige Beirandist Imperial Gear

Küsitluse andja: Kindral Tullius
Vastuvõtmise tingimused:
Auhind: keiserlik soomusrüü


Rääkige Beirandiga varustusest. Päeval võib seda leida Grimi lossi lähedal asuvast sepikojast.

Ta palub teil valida soomuse tüübi. Valige sobiv valik.
Valgus: Imperial kerged saapad, kiiver, kilp, traksid, soomus
Keskmine: keiserlikud kerged saapad, kiiver, traksid, keiserlik kilp, keiserlikud naastraudrüüd
Rasked: keiserlikud saapad, kiiver, kilp, traksid, raudrüü

sakiline kroon


Küsitluse andja: Kindral Tullius
Vastuvõtmise tingimused: täitke missioon "Leegioniga liitumine"
Auhind: Ei

Rääkige legaat Rikkega
Rääkige Rikkega missioonist.

Kohtuge Legaat Rikkega Korvanjundi lähedal
Sõitke Dawnstarist kagus asuvasse Korvanjundi ja rääkige seal legaat Rikkega.

Leidke sakiline kroon
Murdke varemetesse. Varemetest leiate peagi laia kiviuksega koridori:


Võtke üles eebenipuu küünis, mis asub ukse lähedal ja kontrollige seda.

Pöörake uksel olevaid rõngaid nii, et piltide jada oleks nagu küünis (rebane, liblikas, draakon).

Nüüd aktiveerige lukuauk, uks avaneb.
Järgmisena jõuate kohale Suur saal väravatega. Peame leidma hoova. Selleks minge mööda külgmist treppi üles ja värava vastas ülemiselt platvormilt leiate kangi.


Nüüd minge järgmisse asukohta. Troonil on joonestaja. Tapa ta ja võta kroon.

Viige kroon kindral Tulliusele
Naaske süngesse lossi ja andke kroon kindral Tulliusele.

Sõnum Whiterunile

Küsitluse andja: Kindral Tullius
Vastuvõtmise tingimused: täitke ülesanne "Sakiline kroon"
Auhind: Ei

Edastage sõnum Whiteruni jarlile
Kindral Tullius annab teile kirja. Reisige Dragonreachisse ja rääkige jarl Balgruufiga.

Ta keeldub sinuga sel teemal rääkimast.
Selle ülesande jätkamiseks täitke jutuülesanne "Enne tormi". Pärast seda rääkige uuesti jarl Balgruufiga ......

Aidake jarl Balgruufil draakonist võita
Täitke loo ülesanded Tuuline tipp ja Dragon in the Sky, seejärel rääkige Balgruufiga Jarl Ulfrici sõnumist.

Oodake jarli vastust
Oodake, kuni Balgruuf nõunikega nõu peab.

Vii kirves jarl Ulfrici juurde
Balgruuf annab sulle oma kirve. Võtke see kuninglik palee Windhelm jarl Ulfric Stormcloakile.

Naaske Whiteruni ja hoiatage jarli
Reisige Jarl Balgruufi juurde Dragonreachis ja hoiatage teda rünnaku eest.

Legaat Quentin Scipius ootab mind raportiga
Ülesande lõpuleviimiseks rääkige legaat Scipiusega

Whiteruni lahing

Küsitluse andja: Legaat Quentin Scipius
Vastuvõtmise tingimused: täitke missioon "Sõnum Whiterunile"
Auhind: Ei

Legaat Rikke kutsub mind enda juurde
Lahing Whiteruni pärast on alanud, minge eesliinile ja rääkige legaat Rikkega.

Kaitsta barrikaade
Tapke kõik ründavad Stormcloaki sõdurid

Teatage Whiteruni jarlile

Küsitluse andja: Ei
Vastuvõtmise tingimused:
Auhind: võimalus osta maja Whiterunis

See ülesanne on valikuline
Rääkige Jarl Balgruufiga, ta lubab teil Whiterunis maja osta

Skyrimi ühendamine

Küsitluse andja: Ei
Vastuvõtmise tingimused: lõpetage missioon "Whiteruni lahing"
Auhind: kivisöest terasest mõõk, tugev raudkilp, tugev raudrüü

Teatage kindral Tulliusele

Võtke tagasi kontroll Valge ranniku üle
Reisige Valgel kaldal asuvasse keiserlikku laagrisse ja rääkige legaat Rikkega.


Etapi lõpetamiseks täitke ülesanded "Desinformatsioon" ja "Fort Dunstadi lahing".

Teatage kindral Tulliusele
Minge süngesse lossi ja rääkige kindral Tulliusega.

Võtke tagasi kontroll Rifteni üle
Sõitke Riftenist läänes asuvasse Imperial Campi ja rääkige legaat Rikkega.


Etapi lõpetamiseks täitke ülesanded "Sõjasaak" ja "Greenwalli kindluse lahing".

Teatage kindral Tulliusele
Minge süngesse lossi ja rääkige kindral Tulliusega.

Võtke Winterholdi üle kontroll tagasi
Reisige Winterholdist läänes asuvasse Imperial Campi ja rääkige legaat Rikkega.


Etapi läbimiseks täitke ülesanne "Kastavi kindlus – päästekaaslased".

Teatage kindral Tulliusele
Minge süngesse lossi ja rääkige kindral Tulliusega.

Võtke tagasi kontroll Windhelmi üle
Sõitke Windhelmist ida pool asuvasse Imperial Campi ja rääkige legaat Rikkega.


Etapi lõpetamiseks täitke ülesanded "Fort Amoli lahing" ja "Windhelmi lahing".

Teatage kindral Tulliusele
Ülesande lõpuleviimiseks rääkige kindral Tulliusega

Desinformatsioon

Küsitluse andja: Legaat Rikke
Vastuvõtmise tingimused: alustage otsingut "Skyrimi ühtsus"
Auhind: 400 kulda

Stormcloaki sõnumitooja edastab läheduses olevad olulised paberid. Vaja ta kinni püüda
Minge kõrtsi "Nightgate" või Windhelmi kõrtsi ". Rääkige kõrtsi omanikuga.

Võtke pakk messengerist
Sõnumitooja kolib Nightgate’i kõrtsist Windhelmi ja tagasi, jäädes ööseks kõrtsidesse. Jälgige teda, tapage ta ja võtke dokumendid

Legaat Rikke ootab mind vaenlase dokumentidega
Naaske laagrisse Rikka juurde ja andke talle dokumendid. Ta sepistab need ja tagastab teile.

Andke võltsing üle vaenlase komandörile Frockmar Torn Bannerile
Reisige Dawnstarisse ja leidke sealt Frockmar Torn Banner.

Andke talle võltsitud dokumendid ja naaske Rikka juurde.

Fort Dunstadi lahing

Küsitluse andja: Legaat Rikke
Vastuvõtmise tingimused: täitke missioon "desinformatsioon"
Auhind: Ei

Osalege Dunstadi kindluse rünnakus
Reisige Fort Dunstadi, mis asub Morthalist edelas

Vallutage Dunstad, hävitades vaenlase

Sõjaline saak

Küsitluse andja: Legaat Rikke
Vastuvõtmise tingimused: lõpetage missioon "Fort Dunstadi lahing"
Auhind: 400 kulda

Leia väljapressimismaterjal
Reisige Riftenisse Mistveil Keepis.

Minge Anurieli kambritesse ja võtke kummutist süüdistav kiri.

Šantažeerige korrapidaja (Anuriel)
Räägi Anurieliga kirjast. Ta räägib teile konvoi kohta kulla ja relvadega.

Legaat Rikke ootab mind raportiga
Naaske Rikka juurde ja rääkige konvoist.

Tutvuge skautidega
Leidke Shori vahitorni lähedalt skautide rühm ja rääkige Hadvariga

Jäädvustage haagissuvila
Tapke kõik haagissuvilat valvavad Tormimantlid.

Hadvar ootab mind raportiga

Fort Greenwalli lahing

Küsitluse andja: Legaat Rikke
Vastuvõtmise tingimused: täitke missioon "Sõjasaak"
Auhind: Ei

Osalege Fort Greenwalli rünnakus
Minge Riftenist põhja pool asuvasse Fort Greenwalli

Hüüdke Ginwali kindlus, hävitades vaenlase
Tapke kindluses kõik Stormcloaki sõdurid.

Kastavi kindlus – päästekaaslased

Küsitluse andja: Legaat Rikke
Vastuvõtmise tingimused: lõpetage missioon "Fort Greenwalli lahing"
Auhind: Ei

Tutvuge skautidega kindluse lähedal (Kastavi kindlus)
Otsige Helgeni lähedalt skaudid ja rääkige Ralofiga, ta koostab tegevusplaani

Hiilige kindlusesse.
Hiilige kindluse müüride juurde ja minge trellide kaudu sisse.

Vabastage vangid
Tapke vanglas Stormcloaki sõdurid ja vabastage vangid.

Jäädvusta kindlus
Lahkuge koopast ja sisenege kindlusesse. Tapke kõik Stormcloaki sõdurid.

Hadvar ootab mind raportiga
Ülesande lõpuleviimiseks rääkige Hadvariga.

Fort Amoli lahing

Küsitluse andja: Legaat Rikke
Vastuvõtmise tingimused: täitke missioon "Kastavi kindlus – päästeseltsimehed"
Auhind: 400 kulda

Osalege Amoli kindluse rünnakus
Minge Fort Amoli, mis on Windhelmist kagus

vallutage Amoli kindlus, hävitades vaenlase
Tapke kindluses kõik Stormcloaki sõdurid.

Windhelmi lahing

Küsitluse andja: Legaat Rikke
Vastuvõtmise tingimused: täitke missioon "Fort Amoli lahing"
Auhind: orki neeldumise mõõk

Kindral Tullius kutsub mind enda juurde
Kohtuge kindraliga Windhelmi sissepääsu juures

Sundige Ulfricit alistuma
Murdke sisse kuninglikku paleesse. Tapa Galmar Stonefist.

Käivitage Ulfric Stormcloak
Tapke Ulfric ise või laske Tulliusel seda teha.

Selle ülesande algus peegeldab keiserliku leegioni avamist, ainult nüüd peate mässulistega rääkima.

Esimese võimaluse liituda Stormcloaksiga saate kohe pärast Helgenit, kui lahkute koos Ralofiga koobastest. Vastasel juhul peate lihtsalt leidma mässulised, kellega vestlus ülesande aktiveerib.

Pärast samanimelise ülesande saamist minge Windhelmi linna, kus asub anastaja Ulfric Stormcloaki elukoht. Rääkige temaga ja astuge siis järgmisse tuppa, et kohtuda valitseja ustava kaaslase – Galmariga. Pärast vestlust saate esimese ülesande, mille käigus peate end tõestama ja mässajatele teene tegema.

Liitumine Stormcloaksiga

Sinu sihtmärk on jääkummitustega saarel. Peate minema linna paremale küljele ja mitte kaugele. Selle maaosa nimi anti põhjusega - sellel asub üks Mao märgi all olevatest Jõukividest.

Peale selle olendi ei püüa keegi teine ​​takistada teid ülesannet täitmast. Kui teil on raskusi otse kummitusega, siis varuge sobivaid tinktuure, mis suurendavad külmakindlust.

Pärast koletise tapmist pole vaja teha muud, kui külastada Galmari. Öelge truudusetõotus, et saada mässuliste ametlikuks liikmeks.

3 sakiline kroon

Kui tegelete kummitusega ja naasete paleesse, leiate Ulfrici ja Galmari vaidlemas, kes ei suuda lahendada mingisuguse krooni küsimust.

Tormimantlite juht kahtleb selles iidne artefakt Nord on endiselt olemas, aga Galmar on hoopis teisel arvamusel. Tema sõnul lebab sakiline kroon endiselt kusagil Korvanjundi varemetes, nii et mässulised peavad selle Ulfrici nõuete kindlustamiseks hankima.

Lõpuks annab Thunderbird loa artefakti otsimiseks – ülesande alustamiseks minge näidatud punkti. Kohapeal näete, et leegionärid said teie kavatsustest teada ja jõudsid varemetesse, nii et olge võitluseks valmis.

Toas ei osuta sõdurid teile erilist vastupanu, kuna teid saadab Galmar. See NPC on haavamatu, nii et järgige teda.

Pärast esimest ja teist saali, kus peate vastaseid pea ees ründama, tunneb Galmar varitsust ja palub teil uurida ülemist taset.

Kõndige paremale ja minge ülemise astme ringis järgmisse tuppa. Seal näete vaenlasi, kelle saab kiiresti hävitada, kui koputage õlilombi kohal tuleanum.

Nii või teisiti, aga pärast lahingu algust tulevad ülejäänud seltsimehed sulle appi, et lahing muutuks võrdseks. Lõppkokkuvõttes, draugrite ja leegionäride surnukehadest mööda minnes, jõuate ajaloosaali lukustatud uksega, mida saab avada küünisvõtmega (see asub otse surnukeha kõrval takistuse lähedal).

Paigaldage ukse osad määratud järjekorras: hunt-putukas-draakon ja siis avaneb tee.

Pärast seda jooksed teise pusle otsa, ainult et nüüd on selleks peidetud hoob, mis avab vajaliku ukse.

Selle leidmiseks ronige ülemisele tasemele ja mööduge väikesest sillast - selle taga on kang. Kui uks avatakse, ründab Draugr ootamatult teie kamraade.

Selle tulemusena jõuate lõpusaali, kus asuvad regaalid. Sakilist krooni kannab eriti tugev tõmme, mis ärkab kohe üles, kui ligi pääsed. Tegelege nendega, otsige surnukehasid, uurige Dovakini müüri ja minge Ulfrici.

Pidage meeles, et praeguses etapis võite veel meelt muuta ja viia krooni mässuliste vastastele - keiseridele ja nende juhile kindral Tulliusele. Pärast seda ülesannet on poolte vahetamine võimatu.

Sõnumiga Whiterunile

Kui Ulfric Stormcloak krooni saab, kiidab ta sind ja pakub uue ülesande alustamiseks. Selle olemus on järgmine: kirves on vaja toimetada Whiteruni jarlile, otsustades sellega linna saatuse.

Whiterun asub Skyrimi provintsi keskel ja on peamine kauplemisarter, mis muudab selle kodusõja peamiseks osaks. Sellepärast tuleb see üle võtta, kuid on üks asi - kohalik jarl Balgruuf tunneb impeeriumile kaasa, nii et peate kasutama julmi meetmeid. Kui ta keeldub kirvest vastu võtmast ja palub selle tagastada, siis, nagu ütleb muistne Põhjala traditsioon, tuleb sõda.

Paki sihtkohta toimetades komistate lisaks Balgruufile ka tema nõuandjate otsa. Teie juuresolekul lepivad nad kokku kohtumise, mille järel ütleb jarl viimase sõna – ta keeldub teie juhi ettepanekust. Järgmise ülesande – Whiteruni vallutamise – alustamiseks viige kirves tagasi Ulfricile.

Whiteruni lahing

Niipea kui ülesanne ilmub teie päevikusse, minge Whiteruni äärelinna ja otsige sealt üles Galmar ja Stormcloaki armee. Ulfrici nõunik peab põneva kõne, misjärel annab käsu rünnakut alustada.

Suunduge koos relvavendadega linna kaitsvate müüride poole. Vaja on murda läbi barrikaadide ja ronida üles, kus on kang, millega saab rippsilla alla lasta ja Whiterunisse siseneda.

Linnas olles leiate palju leegionäre ja kaitsekonstruktsioonid. Kampaania lõppeesmärk on jõuda Jarli paleesse ja talle otsa teha, seega ole valmis end edasi võitlema. Kogu missiooni ajal ei saa te kohalike elanikega suhelda ega majadesse siseneda, seega liikuge edasi ja ärge laske end segada.

Pärast kümnetest keiserlikest võideldes jõuate lõpuks Dragon's Reach'i. Lisaks Balgruufile on sees tema nõunik ja tavaline garnison, kes üritab sind takistada. Kõiki pole vaja tappa – piisab, kui langetada Jarli HP veerandi peale, misjärel ta käsib kõigil relvad maha panna.

Whiterun on vallutatud ja nüüd hakkab linnas valitsema uus jarl - Vignar Greymane, kes on truu Tormloakidele. Kui teavitate Ulfricit edukast piiramisest, tõstab ta teid auastmesse, annab teile ainulaadse kahuri ja pakub teile järgmist ülesannet.

Skyrimi vabastamisest

See mahukas ülesanne on vallutusoperatsioonide komplekt, mille käigus alistate lõpuks Skyrimi territooriumi. Teel saate tuua põhilugude kampaania lõputu aja otsingule, mille käigus pooled sõlmivad vaherahu ja vahetavad valdusi.

Seetõttu võivad selle ülesande eesmärgid iga mängija puhul erineda, kuna läbirääkimisprotsess on üsna dünaamiline ja pakub mitmeid võimalusi. Milliseid linnu te impeeriumi üle annate, peate need selle missiooni käigus tagasi võitma.

Esimene piirkond, mille peate pärast Whiteruni vallutamist uuesti vallutama, on Falkreath. Missiooni jätkamiseks külastage kaardil näidatud mässuliste laagrit, mis asub Riverwoodi all ja paremal.

Galmar teatab teile, et Stormcloaki salga vangistasid leegionärid, kes paigutasid selle seejärel Neugradi kindlusesse. Seltsimehed tuleb vabastada, nii et minge markeri juurde.

Kohapeal kohtute tuttava Ralofiga. Ta rõõmustab teie kohaloleku üle ja pakub teile võimalusi: rünnata kindlust otsmikul või hiilida salajase ukse abil sisse kelmikalt.

Valitud variant ei mõjuta midagi: esimesel juhul võitlete lihtsalt lahtiselt ja teisel saate üllatuse tõttu eelise.

Et märkamatult Noygardi hiilida, minge järve äärde ja hüppage sinna, kuna varjatud uks on selle keskel. Ust kasutades sisenete kohe vangikongi, kus teie kaaslasi hoitakse.

Lahtrid saab avada peavõtmete või võtmega, mis asub läheduses valvuri juures. Vabastage vangid ja minge siis välja garnisoniga tegelema.

Kogu lahingu vältel võitlete koos vabastatud mässulistega. Pärast lahingut linnuse hoovis peate minema keskhoonesse, kus on veelgi rohkem vastaseid.

Tegelege nendega ja rääkige Ralofiga, seejärel naaske Stormcloaki ja teatage oma edust. Preemiaks selle eest saate taas edutamise, kahuri ja võimaluse osta kinnisvara Windhelmis.

Jõudke pildistamiseni

Järgmine ülesanne vabastada Skyrimi piirkond impeeriumi võimu alt. See muutub kättesaamatuks, kui annate Markarthi leegionile pärast vaherahu allakirjutamist.

Reachi laagris rääkige Galmariga, et saada teavet tegevusplaani kohta. Fakt on see, et Jarl Markarthil on nõrk koht – tema onu nimega Rerik, kelle kohta liiguvad kohutavad kuulujutud.

Seekord peate mängima väljapressija ja varga rolli - peate varastama tõendeid, mis kinnitavad, et Rerik kummardab jumal Talost, mis on nüüd Skyrimis keelatud.

Kui olete linnas, minge palee juurde, mis on jarli elukoht, ja seejärel astuge troonist paremale. Nii pääsete abivalitseja isiklikesse ruumidesse, kus asub soovitud kirst. Seal asub Talose amulett, mis räägib selgelt Reriku religioonist.

Pärast seda jääb üle vaid kesksaalis Rerikuga rääkida ja talle amuletti näidata. Ta ehmub tõsiselt ja on nõus koostööd tegema ning siis lojaalsuse märgiks teavitab teid väärtuslike tarvikutega Legioni karavanist, mis kolib peamine linn impeerium.

Pealegi, kui avaldate nõustajale rohkem survet ja kasutate veenmist, annab ta teile kulda ülevalt.

Rääkige saadud infost Galmarile ja minge siis kiirteele, kus tormiklookid teid juba reidiks valmis ootavad. Koos nendega võtate vankri kinni ja tapate valvurid. Muide, siin aitab teid jälle Ralof, kes pakub kaugelt rünnata või avameelselt lööma.

Kui tegu on tehtud, käseb Ulfrici nõunik teil Sungard Keepi kinni võtta. Kindlus asub Roriksteadi all ja paremal ning ülesanne ise on klassikaline kindluse Skyrimi hõivamiseks.

Peate kaitsjad tapma, kuni nende tugevus, väljendatuna protsendina ekraani küljel, langeb nullini. Pärast lahingut teavitage Ulfricit, et Sungard on nüüd teie päralt. Tasuks tõstab juht sind auastmesse ja ulatab sulle kahuri.

Hjaalmarchi tabamine

Selle ülesande ajal, mille saate Morthali kohal ja paremal asuvas laagris, peate keiserliku peakorterit valesti teavitama, rikkudes sellega nende plaane.

Ülesande täitmiseks peate sõnumitooja kirjaga tapma või lihtsalt temalt dokumendid varastama. Sõnumitooja ise liigub mööda kiirteed Morthalist keiserlike pealinna Solitude’i, mille käigus võib leida kaks kõrtsi, millest kummaski käskjalg otsustab peatuda.

Pole tähtis, millisest kõrtsist sõnumitooja leiate – igal juhul peate omanikku veenma, et keiserlik sõdur võib peagi hukkuda, mida soovite ära hoida. Selle tulemusel räägib kõrtsmik teile sõnumitooja asukohast, öeldes, et ta on mõneks ajaks ära läinud, kuid külastab varsti uuesti asutust.

Pärast seda märgitakse sõnumitooja kaardil markeriga, et saaksite talle kohe järgneda ja teel tappa. Kuid pidage meeles, et sõnumitooja liigub reaalajas, mistõttu ei pruugi te talle lihtsalt järele jõuda.

On veel üks võimalus - oodake kõrtsis sõnumitoojat ja siis järgige teda ja lõpetage ta tsivilisatsioonist eemal (kõrtsis mõrvast saab kuritegu).

Kui teil on dokumendid, viige need Galmari. Selgub, et Snowhawki kindlus palub sõdureid, kelle Impeerium kohe ka annaks, kui see info leegionäride kätte satuks. Kui Galmar teavet parandab, viige see sihtkohta Morthali linna, kus teid ootab Tadril Duliy.

Ülesande täitmiseks peate täitma Galmari viimase ülesande - jäädvustada toetuse kaotanud Snowhawki kindlus. Minge kohale, alustage rünnakut ja viige garnisoni arv nulli protsendini.

Peate uuesti vallutama Dawnstar'i linna, mis oli algselt Stormcloakide kontrolli all. Ülesanne on saadaval ainult siis, kui annate selle lõputu aja ülesande ajal keiserlastele üle.

Seekord ei oota teid ees ainulaadsed missioonid – ainult Dunstadi kindluse vallutamine. Kuulake Galmarit ja minge punkti, kus teised mässulised teid ootavad. Tormige koos nendega kindlust, kuni kõik selle kaitsjad kukuvad.

Peate uuesti vallutama Rifteni linna, mis oli algselt Stormcloakide kontrolli all. Ülesanne muutub kättesaadavaks siis ja siis, kui annate selle ülesande "Lõputu aeg" ajal keiserlastele üle.

Külasta Galmari laagrit ja saa ülesanne. Järgmisena minge üles ja linnast paremale, kus teid ootab Tormkloakide meeskond. Piirake nendega kindlust ja võtke see.

Winterholdi linna valitseb Ulfric Stormcloak. Saate selle lõputu aja otsingul kinkida samamoodi nagu ülalkirjeldatud linnad.

Külastage nõustajat Windhelmi lähedal asuvas laagris. Teie kuninga nõunik saadab teid Kastavi kindlust vallutama. Koos teiste sõdalastega peate garnisoni välja lõikama, kuni selle arv langeb nulli protsendini.

Viimane ülesanne, mis moodustab pika missiooni "Skyrimi vabastamine". See muutub kättesaadavaks alles pärast kõigi linnade hõivamist, arvestamata keiserlike pealinna Skyrimis.

Just tema – Üksilduse linna – peate järgmise missiooni ajal tagasi võitma. See on ka eelkäija – Solitude'i lähedal asuv kindlus, mida kutsutakse Hrastgadiks, on vaja tagasi vallutada.

Minge kohe punkti, kus liitlased ootavad teid. Rünna garnisoni ja vii selle arv nullini. Kui teatate oma edust Galmarile, saadab ta teid aadressile peamine armee, mis on juba alustanud Solitude'i ründamist.

Üksinduslahing

Kui jõuate linna serva, leiate armee, mida juhib Ulfric Stormcloak ise. Ta rõõmustab sõdalasi ja saadab siis nad ja teid ründama.

Müüride taha pääsemine pole keeruline, kuna linn on väljast peaaegu kaitsmata. Suurem osa vaenlasi on müüride taga, nii et minge sisse.

Ülesande lõpuleviimiseks peate tapma kindral Tulliuse, kes asub peapalees. Thunderbirdiga sinna jõudmine pole keeruline, kuna ta on haavamatu.

Otse lossi ei ole võimalik pääseda, kuna tee on blokeeritud väravaga. Astuge küljele ja murdke esimene takistus, seejärel liikuge edasi elamurajooni. Sealt keera kalmistule, kust pääseb ka lossi. Kohaliku tee tõkestab vaid barrikaad, mis tuleb murda.

Paralleelselt peate võitlema vastastega, kes liiguvad edasi, kuni te aia hävitate.

Lõpuks jõuate lossi enda juurde ja lähete sisse. Koos kaaslastega peate alistama kindrali ja tema nõuandja. Nõustaja kukub ja peamine sihtmärk on surm. Nii või teisiti, aga ta hukatakse sinu või Ulfrici käe läbi.

Pärast seda lahkute koos uue kuningaga lossist ja lähete ülejäänud sõdurite juurde. Ulfric Stormcloak peab haletsusväärse kõne ja ütleb seejärel, et keeldub end ilma loata kuningaks nimetamast. Ta nõuab jarlite kokkukutsumist, kes peavad otsustama Skyrimi saatuse. Sel hetkel lõpeb kampaania Stormcloaks.

VIDEO: TORMIVEND IMPIERIUMI VASTU – KELLEL ON ÕIGUS


Like kui abiks

Keiserlikus Leegionis vastutab taktika eest keskealine virmaline legaat Rikke.

Imperial Legion on ekspeditsiooniarmee, mis võitleb mässuliste vastu Tamrieli heaks ja mida nüüd valitsevad Thalmori päkapikud. Leegioni usutunnistuseks on seadus ja kord ning kindral Tullius usub ilma põhjuseta, et eralduv Skyrim ei too kasu ei impeeriumile ega talle endale.

Leegionile mõeldud ülesanded kordavad suures osas Tormimantlite ülesandeid – ainult "peegel" kujul. Süžees on aga erinevusi. Kirjeldame lühidalt "dubleerivaid" ülesandeid ja räägime lähemalt lahknevustest.

Liitumine keiserliku leegioniga

Hragstadi bandiitide juht imetleb kaarti nii entusiastlikult, et unustas kõik maailmas.

Ülesande leegionäride ridadesse astuda saad kohe alguses, kui valid Helgenist põgenedes välja leegionär Hadvari. Koopast väljumisel pakub ta kangelasele ettepaneku minna kindral Tulliuse juurde ja astuda armeesse. Kui te seda ülesannet ei saanud või kui valisite põgenedes mässulise Ralofi, minge lihtsalt iga leegionäri juurde, keda kohtate (nad rändavad sageli vangidega kaasas) ja võtke see vastu.

Kindral Tullius elab Solitude'i pimedas lossis. Leegioni staapi sisenedes vaidleb kindral legaat Rikkega. Kuna Helgeni käe all oli suhtlus Tulliusega ausalt öeldes lühike, saadab ta meid kohe legaadi juurde ja too pakub prooviülesannet. Peame Hragstadi kindluse bandiitidest puhastama – et leegion rajaks sinna eelposti.

See ülesanne on palju raskem kui Stormcloakide sisseastumiskatse. Seal oli ainult üks, ehkki tugev koletis, ja siin - terve kindlus kümnekonna bandiidiga. Osa rändab väljas, osa hoovis, osa lossi müüridel, üks tornis ja ülejäänud - linnuse pea- ja vanglaruumides. Siin pole erilisi mõistatusi. Kõik vaenlased on kompassil tähistatud nooltega, nii et teil pole ohtu "viimasest sektoidist" ilma jääda.

Naaske Süngesse lossi, kuulake vestlust sakilise krooni teemal - legaat Rikke veenab kindralit saatma vägesid (sealhulgas "auxilia", see tähendab meid) krooni vallutama. Pärast vestlust rõõmustab Rikke meie edu üle ja saadab ta Tulliuse juurde vannet andma. Pidulik vanne tähistab tormimantlite ridadega liitumise ebaõnnestumist, kui teil see on.

sakiline kroon

"Ja siin on teie panama!" - Legaat Rikke lööb kilbiga teist Tormivenda. Tõeline Valküüria!

See ülesanne peegeldab seda, mida Stormloaks annavad, kui valite mässuliste tee. Korvanjundi iidsest koorist leiti sakiline kroon – Skyrimi kõrgeima võimu oluline sümbol ja nüüd ei sisenenud esimestena koopasse enam leegionärid, vaid mässulised. Kindral Tullius ei mõista, milleks krooni vaja on, kuid legaat Rikke veenis teda, et nii väärtuslikku asja Ulfricile kinkida on võimatu.

Enne Korvanjundi minekut võtke sepp Beirandilt leegionäri komplekt - kerge turvis, raske või keskmine (see on ka kerge, kuid raske kilbiga).

Koht, mida kaardil vajame, asub Whiterunist põhja pool ja Lorea talust ida pool. Rühm leegionäre seisab metsas kalda lähedal ja kuulab Rikke briifingut. Pärast vestlust kolib kogu kamp matmispaika, kus Tormivennad meiega kohtuvad.

Sa ei saa üldse võidelda - Rikke legaat on hävimatu ja kaasasolevad võitlejad sünnivad uuesti. Enda abistamisel pole aga midagi halba. Mitu sõdurit on valves väljas, ülejäänud peidavad end sees ja seni nad meid ei oota. Kui Rikke kuulutab varitsusest, mine taset üles ja too jalgadega õlis seisvatele mässajatele põlevad lambid alla.

Salaukse juures võta eebenipuu küünis ja kasuta hundi-liblika-draakoni kombinatsiooni. Kirstudega saalis minge ülemisele tasandile ja aidake kangi keerates Rikkal ja leegionäridel draividest lahti saada. Pärast seda jääb üle vaid kroon eemaldada joonestajalt, kes istub troonil pingevabas poosis. Selleks peate tapma ta ja paar tema abilist külgedel asuvatest sarkofaagidest.

Võtke kroon, Võimu sõna - ja naaske Tulliuse juurde. Võid krooni ka Ulfricile kinkida – siis lähed tema poolele üle. See on viimane võimalus fraktsiooni vahetada.

Sõnum Whiterunile

Dragon's Reachis on käimas sõjanõukogu, samal ajal kui Stormcloaks läheneb juba linnamüüridele.

See ülesanne on ka "peegel", kuid seekord ei paku Ulfric meile kirve viimist Whiteruni jarlile, vaid vastupidi – Whiteruni jarl palub meil oma kirve Ulfricile viia (ja on sama nördinud, kui küsite: "Miks kirves?"). Tõsi, esiteks tuleb Tulliuse korraldusel tulla leegioni sõnumiga Dragon Limitile ja kuulata, kuidas jarl lähedastega nõu peab.

MÄRGE: ülesannet ei saa lõpule viia enne, kui süžeeülesanne "Draakon taevas" on täidetud - jarl keeldub lihtsalt sõnumit vastu võtmast.

Siis jookseme kirvega Ulfrici juurde ja pärast seda algavad erimeelsused: me ei võta Whiterunit, vaid kaitseme seda. Troonisaali kohal asuvas ruumis peetakse sõjanõukogu koos keiserliku legaadiga. Ta võtab meilt vastu ülesande "Sõnum Whiterunile" ja väljastab järgmise - "Whiteruni lahing".

Whiteruni lahing

Hadvar näeb kergesti mõra naabri silmas, kuid omas ta noolt ei märka.

Whiterunile valguvad taevast leegid – linna tulistavad katapuldid. Legaat Rikke ootab värava taga. Kui ta meid näeb, peab ta kõne käputäie sõdalastele, kes hakkavad kokku põrkama teise käputäie sõdalastega.

Whiteruni lahing toimub tavapärase mustri järgi, mida kirjeldati juba Stormcloakide lõigus: mõlemal poolel on nõrgad võitlejad, nad sünnivad uuesti ja surnud vaenlased märgitakse protsentide loendurile. Kui see jõuab nulli, võidame. Ainus erinevus on see, et siin on meil paar kõrvaleesmärki: kaitsta barrikaade väravas ja kaitsta tõstesillat, kui barrikaadid langevad.

Isegi silla, isegi värava puutumatuna hoidmine on keeruline ülesanne, kuna vaenlasi on palju ja nad on võimelised paari löögi või lasuga lõhkuma õhukesed "kitsed". Võite tungida tallidesse, kus tormiklotsid uuesti sünnivad, ja proovida nende tähelepanu kõrvale juhtida. Ja saate viga kasutada.

Ühel või teisel viisil ei pea te kõrvalülesandeid täitma ja lahingus osalema. Kui see on läbi, märkige end Jarli ette (ta tuleb väravast välja kõnet pidama) ja pöörduge tagasi Tulliuse juurde, kes annab meile kvestori tiitli.

MÄRGE: ülejäänud ülesanded kogutakse "Skyrimi ühendamise" nime all.

Desinformatsioon

"Kas Stormcloak jookseb?" - "Kõik jooksevad!"

Meie uus ülesanne on võtta tagasi kontroll White Shore'i üle. Valgeranniku laagris tuleb kangelasele vastu Rikke ja talle antakse veel üks "peegli" ülesanne. Nagu Stormcloaks, peate ka kulleri jahtima ja tapma. Selleks vaadake Öövärava kõrtsi või Windhelmi asutust Hearth and Candle. Baarmen ütleb teile, kust kullerit otsida - raha, ähvarduste või veenmise pärast. Pärast seda ilmub kaardile nool, mis näitab meie eesmärki. Tapa kuller, võta dokumendid ja toimeta Rikkale.

Ülesande teine ​​osa on viia dokumendid Dawnstarisse, komandöri nimega Frockmar Torn Banner. Pärast tavalist vestlust ("miks mitte vormis?" - "Nii et vaenlane ei arvaks ära!") saab ülesanne täidetud. Tagasi legaat Rikka juurde.

Fort Dunstadi lahing

Dunstadi kõige rahulikum koht on Clumsy Sabertooth Inn. Kamina kohal on mõõkhammas ise.

Piirkonna lõpuks Stormcloaksi käest tagasi vallutamiseks peate tormama Dunstadi kindlusele. See ei ole quest, vaid lahing - vaenlased on siin nõrgad, pidevalt sündinud ja protsendiloendur näitab, kui palju on jäänud enne võitu hakkida ja torkida.

Pärast lahingut teeb Tullius kangelasest prefekti ja saadab ta lõhesse.

Sõjaline saak

Sihtmärk on vahimees. Kahe noolega löök peaks ta maha viima.

Rikke annab välja veel ühe "peegli" ülesande – väljapressimisega. Meie sihtmärk on Anuriel, Jarli Rifteni valitseja. Ta ajab äri Vargade Gildiga ja tema kontori kummutist võib leida hukatusliku kirja. Lehvitage Anurieli näo ees kirjaga ja ta, juhatanud teid kontorisse, räägib teile väärtusliku lastiga vagunist. Vagun sõidab Riftenist Windhelmi – see liigub aeglaselt ja on halvasti kaitstud. Teave on väga abiks.

Naaske Rikka juurde ja ta saadab teid kohtuma skautidega, kes on asunud elama Riftenist põhja poole, Shori vahitorni. Skautide eesotsas - Hadvar. Nagu Tormivendade sarnases ülesandes, läks vagun katki ja meil on kaks võimalust: rünnata valvureid ise või luurajate abiga (nad aitavad tulega). Skaudi saab veenda öö ootama, kuid sellel pole mõtet.

Valvur rändab läbi kõrge kivi- kui võtad Hadvari rühma abi vastu, siis nad "eemaldavad" ta vibudest.

Vagunit valvavad mitmed Tormimantlid. Kui võitlussoovi pole, võib neilt ringe joosta, kuni surematu Hadvar viimase lõpetab. Ärge unustage käru pealt rinda rüüstamast. Rääkige Hadvariga ja pöörduge legaadi juurde.

MÄRGE: kui sa täitsid lugude ülesande "Lõputu aeg" ja Riften läks impeeriumi, siis seda ülesannet ei anta sulle üldse.

Fort Greenwalli lahing

Fort Greenwall on võimas müür ja väike sisehoov.

Fort Greenwalli lahing on veel üks tüüpiline lahing. Kindlus asub Riftenist põhja pool. Kui meie omad võidavad ja vaenlase loendur nullitakse, naaske Tulliuse juurde. Ta ütleb, et leegion on juba Ulfrici lävel ja varsti on otsustav lahing. Ja me läheme Winterholdi, salalaagrisse.

Kastavi kindlus – päästekaaslased

Kõikjal särasid nad tõrvikutega, otsisid kõikjalt – relvi ei leidnud.

Legaat annab uue rivistuse: tabatud leegionärid virelevad Kastavi kindluses. Hadvari sabotaažirühm on varjunud kindluse all asuvatesse küngastesse ja nad saadavad meid hea meelega leegionäre päästma.

Erinevalt Stormcloakide "peegli" ülesandest ei pea te pikka aega salajasi sissepääsu otsima. Luuk on otse seina all. Kindluse sees - paar vahtkonda. Võtme võib neilt varastada, kuid see ei too suurt kasu, seega on parem vangid vabastada võtmed surnukehade küljest eemaldades. Vangid tagastavad raudrüü, kuid see on relvadega kitsas, nii et nad peavad lahingus aitama - rusikatega nad palju ei võida.

Otsige üles Hadvar kindlusest või selle lähedalt, andke talle konto ja naaske Tulliuse juurde, kes teeb kangelasest legaadi ja annab välja raske Daedrici raudrüü.

Fort Amoli lahing

Üsna ootamatult ründas Fort Amoli koos leegionäridega iidne draakon. Nad lõpetasid ta alles hommikul.

Meie järgmine peatus on Eastmarchi laager, kust kangelane saadetakse Fort Amoli eest võitlema. See on klassikaline "protsentide" võitlus – viimane selles loos. Tema järel saadab legaat Rikke kohe Windhelmi, kus on tulemas “punaste” ja “siniste” võitlust käsitleva draama lõpuaktus.

Windhelmi lahing

"Me kohtume jälle, mu vana vaenlane!"

Ulfrici katapultide tulelaengud lendavad linnast, kuid kindral Tullius ja sõdurid seisavad juba "surnud tsoonis" päris väravate juures. Peale lühikest kõnet siseneb seltskond linna.

Peamine ülesanne ei ole vaenlasi hävitada, vaid läbida kogu linn ja jõuda võimalikult kiiresti kuninglikku paleesse, kuhu Windhelmi jarl maha istus. Palee peamine läbipääs on täis barrikaade (seekord - tõelisi, millest mõõga või noolega läbi ei pääse), nii et peame kohe pöörama vasakule, minema kalmistule, minema läbi kitsaste tänavate ronkade kujude all. , pöörake kõrgete müüride all paremale ja asuge seega palee sissepääsu juures. Vaenlased sünnivad meie teel uuesti, nii et kui te pole oma võimetes kindel, pidage kinni leegionäride põhirühmast.

Sees ei pea midagi tegema. Soovi korral aita Tulliusel ja Rikkal Ulfrici ja tema truu koera Galmariga hakkama saada. Viimane valik on lüüa viimane löök võidetud jarlile või tervitada kindralit.

Igal juhul sõda võidetakse ja meile jääb järele ainult siis, kui tahame hävitada üksikud rühmad Tormimantlid küngas peidus!

Liitumine Stormcloaksiga

Tormkloakide ridadega liitumiseks peate saama vastava ülesande. Kui päris mängu alguses põgenesite koos mässulise Ralofiga põleva Helgeni eest, siis koopast väljudes rääkis ta teile kodusõjast Skyrimis ja pakkus võimalust liituda Stormcloaksiga. Kui lahkusite Helgenist koos keiserlastega, kuid otsustasite mässulistega liituda, piisab selle ülesande saamiseks, kui vestlete iga Stormcloaksi sõduriga, keda on Skyrimis paljudes mässuliste laagrites lihtne leida.

Kui saate teada kodusõja ja Tormillede käigust, ilmub teie päevikusse ülesanne "Liitu tormimantlitega". Peate minema Windhelmi ja rääkima Jarli ja mässuliste juhi Ulfric Stormcloakiga.

AT ridadesse astudes Tormimantlid

Peate minema Serpent Stone Islandile ja jääwraithiga lahingus ellu jääma. Saar asub provintsist kaugel kirdes, kummituste mere keskel, Winterholdist idas. Saar sai oma nime sellel asuva maokivi auks.

Lisaks vajalikule jääkummitusele pole saarel enam vastast ja seetõttu ei tohiks lahing temaga raske olla. Kui teie iseloom on madala tasemega, siis enne saarele minekut on parem varuda tervise- ja külmakaitsejooke.

sakiline kroon

Serpentstone’i saarelt naastes võis enne vande andmist tabada Ulfrici ja Galmari raevukas vaidluses teatud krooni pärast. Galmar veenis Ulfricit, et legendaarne võimusümbol, sakiline kroon, polnud sugugi kadunud, vaid asus iidsetes põhjamaistes Korvanjundi varemetes. Kui tormimantlid saaksid Ulfricile iidse krooni, mis on valmistatud draakoni luudest ja kihvadest, tugevneks tema positsioon enamiku Skyrimi elanike silmis oluliselt.

Ulfric nõustus saatma väikese ekspeditsiooni iidset artefakti otsima. Teil palutakse temaga liituda ning kohtuda Galmari ja teiste Stormcloaki sõduritega Korvanjundi sissepääsu lähedal. Kohale jõudes näete, kuidas Galmar Stonefist mässulistele põgusa infotunni annab: keiserliku leegioni sõdurid said mingil moel mässuliste plaanidest teada ja pääsesid esimesena Korvanjundist läbi.

Sõnum Whiterunile

Olles saanud hinnalise krooni, tänab Ulfric edukalt sooritatud ülesande eest ja annab järgmise ülesande. Peate minema Dragon's Reach'i ja andma Whiteruni jarlile Ulfricilt sõnumi – kirve. See on iidne Põhjala komme: kui jarl Balgruuf võtab vastu kirve, siis saabub rahu, kui mitte, tähendab see sõda.

Pärast jarliga kohtumist ja kirve talle üleandmist saate pealtnägijaks tema vestlusele nõuandjatega, mille lõpus otsustab ta minna üle Impeeriumi poolele ja keeldub Ulfrici kirvest vastu võtmast.

Märge:

Jarl keeldub teiega rääkimast, kui Draakon taevas peamise süžee quest on aktiivne. Sellisel juhul peate jätkamiseks selle esmalt täitma ja alles seejärel jätkama Ulfrici tellimuse täitmist.

Pärast Balgruufi vastuse saamist peate naasma Windhelmi ja tagastama kirve Ulfricile. Pärast seda, kui Ulfric saab teada Whiteruni jarli keeldumisest ja konsulteerib Galmariga, otsustab ta, et on aeg asuda drastiliste meetmete juurde ja alustada vaenutegevust. Tormivennad peavad koondama kõik oma jõud ja levitama Skyrimi elanike seas võtmefraasi: "Algab uus päev ja päike tõuseb Whiteruni kohale" – on aeg linna rünnata.

Whiteruni lahing

Märge:

Kuni see ülesanne pole täidetud, on võimatu külastada "tavalist" rahulikku Whiterunit.

Teid saadetakse Whiteruni lähedal asuvasse laagrisse Galmari juhtimise alla. Kohale jõudes näete, kuidas Galmar peab võitlejatele inspireeriva kõne, misjärel juhatab kõik rünnakule. Teie esimene peamine eesmärk on rippsild. Kui suudate barrikaadidest läbi murda ja need alla tuua, pääseb Stormcloaki põhijõud välismüüridest mööda linna.

Skyrimi vabastamine

See ülesanne ühendab mitmeid teisi, mille ühiseks eesmärgiks on Skyrimi täielik ja järkjärguline tagasivallutamine, omamine valduse kaupa. See kodusõja kampaania osa on otseselt seotud peamise loo otsinguga "Lõputu aeg", mille jooksul peate pidama rahuläbirääkimisi tormiklookide ja keiserliku leegioni vahel. Sõltuvalt teie otsusest vahetavad fraktsioonid linnu ja võtavad vastavalt uue valduse kontrolli alla.

Seega peate vahetuse tulemuste põhjal jäädvustama ühe või teise Skyrimi piirkonna. Näiteks kui te pole veel mängu põhisüžeega lõpetanud või pole jõudnud rahuläbirääkimisteni, siis juhivad Stormcloaks Winterholdi ja Imperial Legion kontrollib Markarthi ja kogu Reachit. Sel juhul, kui võitlete Stormcloakide poolel, on teie eesmärk Markarthi tabamine. Kui vahetus on toimunud, peate Limiti asemel jäädvustama Winterholdi.

Falkreathi vabastamine

Fort Neugrad - seltsimeeste päästmine

Peate minema Falkreathis asuvasse Stormcloakide salalaagrisse, mis asub Riverwoodist kagus. Galmar ootab teid seal. Ta usaldab teile vastutusrikka ülesande - vabastada oma võitluskaaslased vaenlase vangistusest. Need asuvad Fort Neugradis, mis asub Helgenist lõunas. Peate liituma kindluse lähedal asuva skautide rühmaga.

Kohale jõudes näete, et operatsiooni juhib teie vana sõber Ralof. Ta teeb sulle ettepaneku hiilida märkamatult kindlusesse ja vabastada vanglas olevad sõjavangid. Vestluse lõpus Ralofiga ootab sind ees uus lisaülesanne – hiilida märkamatult kindlusesse. Võite selle tingimuse täita või edasi minna – igal juhul ei mõjuta see ülesande läbimist.

Limiidi vabastamine

Märge:

See ülesanne võetakse vastu ainult siis, kui põhiloo ülesanne "Lõputu aeg" pole lõpetatud või kui Markarth on endiselt keiserliku leegioni kontrolli all. Vastasel juhul jäetakse ülesanne vahele.

Sõjaline saak

Ulfric saadab teid salajasse mässuliste laagrisse Reachis. Galmar kohtub teiega seal ja annab teile ebastandardse ülesande: peate saama oluline teave alates Rerik - Jarl Markarthi onu ja abi. Galmar teab, et Rerik kummardab salaja Talost ja see võib olla suurepärane ettekääne väljapressimiseks.

Peate minema Markarthi ja leidma materjali Reriku hirmutamiseks. Pärast Understone'i kindlusesse sisenemist ja troonisaalist õigesse koridori pööramist väljute jarli nõuniku eluruumi ukseni. Ruumides patrullib perioodiliselt ainult üks valvur ja seetõttu on lukku lihtne lõhkuda ja ruumi siseneda. Ukse vastas asuvast kummutist leiate Rerik's Talose amuleti, mis sobib ideaalselt teie ülesandega. Pärast selle võtmist peate tulema troonisaali ja näitama amuletti selle omanikule.

Sellised tõendid hirmutavad korrapidaja kiiresti ja ta soovib teiega üksi rääkida. Järgige teda tagasi tema tuppa ja nõudke amuleti ja teie vaikimise eest teavet keiserlaste kohta. Pärast teie ärakuulamist ja pakutud tingimustega nõustumist teatab Rerik, et üksinduse poole on teele asunud strateegiliselt oluline keiserlik karavan, mis on koormatud hõbeda ja relvadega. Korrapidaja sõnul piisab karavani sisust, et sõja mõõn ümber pöörata. Vagun liigub väga aeglaselt ja seda valvab väike keiserliku leegioni sõdurite üksus. Samuti, kui kasutate vestluses valitsejaga veenmist, annab ta teile kulla kujul üsna suure ettemakse.

Hjaalmarchi vabastamine

Desinformatsioon

Ulfric Stormcloak saadab teid järgmisse mässuliste laagrisse Morthalist kirdes. Seal usaldab Galmar Stonefist teile veel ühe mittestandardse ülesande. Galmaril on plaan: ta tahab Morthalisse keiserliku leegioni legaadile võltskäske külvata, kuid enne tuleb hankida tõelised käsud.

Sinu eesmärk on kinni pidada käskjalg teel Morthalist Üksindusse ja järgida keiserlike tõelisi korraldusi. Galmar ütleb teile, et sõnumitooja peatub kahes kohas: Dragon Bridge'i asulas Four Shieldsi kõrtsis ja Roriksteadis Frozen Fruit Inn'is. Kõigepealt peate tema kohta kõrtsi omanikelt küsima. Lihtsaim variant on minna ühte kahest oma kaardil markeriga märgitud kõrtsist ja veenda omanikku või perenaist rääkima keiserlikust käskjalast (kõige parem on kõrtsmiku "veenmine", et käskjalg on ohus). Kõrtsiomanik teatab teile, et käskjalg just lahkus, kuid naaseb peagi kõrtsi ööseks ning käskjalg ise on nüüd teie kaardil markeriga märgitud.

Valge ranniku vabastamine

Märge:

See ülesanne võetakse vastu ainult siis, kui Dawnstar anti keiserlikule leegionile põhiloo ülesande "Lõputu aeg" ajal. Vastasel juhul jäetakse ülesanne vahele.

Fort Dunstadi lahing

Ulfric saadab su tagasi Galmari. Kivirusikas ootab teid Stormcloaki laagris, mis asub Korvanjundi varemetest idas ja Windhelmist läänes. Saabudes saate järjekordse ülesande kindluse vallutamiseks, milles ootab teid järjekordne "protsendilahing": peate hävitama keiserliku leegioni sõdurid, kelle arvu mõõdetakse protsentides, kuni nende arv langeb nulli. Minge oma meeskonna juurde Fort Dunstadi lähedal ja puhastage kindlus. Pärast ülesande edukat täitmist naaske Ulfricisse koos jäädvustamisaruandega Valge rannik

Lõhe vabastamine

Märge:

See ülesanne saadakse ainult siis, kui Riften anti keiserlikule leegionile põhiloo ülesande "Lõputu aeg" ajal. Vastasel juhul jäetakse ülesanne vahele.

Fort Greenwalli lahing