Historie cestovního ruchu v Irsku. Moderní Irsko

(zkratka pro C4D) je všestranný, komplexní 3D program, který umožňuje vytvářet a upravovat 3D objekty a efekty.

Program Cinema 4D umožňuje renderovat objekty metodou Gouraud. Podporuje jak vysoce kvalitní vykreslování, tak animaci.

Hlavní výhody programu Cinema 4D:

  • Nejjednodušší rozhraní ve srovnání s podobnými programy. Vývojáři dokonce „skromně“ tvrdí, že: „ Cinema 4D je nejjednodušší profesionální 3D software k použití» Lidé, kteří se začínají učit 3D grafiku v C4D, říkají, že program je poměrně jednoduchý a snadno se učí ve srovnání se stejným 3ds Max. "Modrá" (jak říkají obyčejní lidé Kino 4D) mají velmi rádi začátečníky a studenty. I když obdivovatelé stejného 3DS Max ne vždy sdílejí nadšení milovníků Cinema 4D. Jak se říká, každému po svém,

  • K dispozici je vestavěná podpora pro ruský jazyk;
  • Data z Cinema 4D lze snadno exportovat do a naopak;
  • Hlavní program obsahuje nástroje pro texturování, modelování, vykreslování a animaci;

  • Existují moduly, které poskytují přístup k dalším specializovaným funkcím a nástrojům programu;
  • Možnost vybrat si konkrétní verzi (tzv. Bundles and Editions), která bude obsahovat moduly a doplňky pro vaše konkrétní úkoly. Například pro začátek můžete mít pouze hlavní program a podle potřeby pak dokoupit další moduly.

  • Kromě hlavního rendereru umí Cinema 4D pracovat i s renderery třetích stran. Lze je zabudovat jak přímo do samotného prostředí programu, tak pomocí konektorů;
  • C4D vám umožňuje nejen importovat 3D geometrii v nejširším rozsahu formátů souborů, ale také si vybrat model, který potřebujete, ze stovek dostupných možností;
  • Multifunkční sada různých modelovacích nástrojů Cinema 4D vám umožní rychle vytvořit jakýkoli z vašich vlastních objektů;

  • Můžete si vybrat složité shadery nebo jen obrázkové soubory, animace, ručně vytvořené obrázky velký počet již hotové materiály;
  • Můžete animovat libovolné parametry objektu;
  • Funkce klonování umožňuje nastavit složité animace pro stovky objektů pomocí několika kliknutí;

  • Pomocí MoDynamics můžete vytvářet fotorealistické simulace různých fyzikálních efektů, jako je tření, kolize nebo gravitace.
  • K dispozici je funkce globálního osvětlení, která umožňuje vytvářet velmi věrohodné osvětlení, provádět fyzické vykreslování pro realistické efekty objektivu a další.

Funkce a možnosti Cinema 4D lze vyjmenovávat velmi dlouho. Ale jak se říká, je lepší jednou vidět, než stokrát slyšet. Zveme vás k nahlédnutí krátké video, který ukazuje příklady prací prováděných pomocí programu Cinema 4D:

Pro lepší seznámení s možnostmi programu siMůžete se podívat na zajímavý videonávod od jednoho z autorů našeho projektu:

Podobných videí je na našem webu spousta. Existuje celá sekce, ve které můžete najít různé . Stojí za zmínku, že autoři našich stránek pravidelně přidávají nové školicí materiály o C4D.

Můžete se také přihlásit k odběru zdarma. Chcete-li získat bezplatný kurz o Cinema 4D, musíte se přihlásit k jeho odběru v levém sloupci webu. Umístění bloku předplatného na webu je znázorněno na obrázku níže:

Pokud máte zájem, náš projekt bude pro vás velmi užitečný. Přidejte se k našemu týmu stejně smýšlejících lidí a pojďme se společně učit nádherný svět 3D grafika a animace!

KINO 4D nebo zkráceně C4D MAXON je balíček pro tvorbu trojrozměrné grafiky a animace.

CINEMA 4D je všestranný, komplexní program pro vytváření a úpravu 3D efektů a objektů. Umožňuje vykreslovat objekty pomocí metody Gouraud. Podpora pro animaci a vysoce kvalitní vykreslování. Vyznačuje se jednodušším rozhraním než jeho protějšky a vestavěnou podporou ruského jazyka, díky čemuž je populární mezi rusky mluvícím publikem.

Lokalizace

Rozhraní CINEMA 4D je k dispozici v různých jazycích.

Mezi nimi: ruština, angličtina, španělština, italština, čínština, korejština, němčina, francouzština, čeština a japonština.

Dokumentace programu je také k dispozici v několika jazycích, včetně: ruština, anglicky a německy.

Oficiální web MAXON je dostupný na adrese ruština, angličtina, němčina, francouzština a japonština.

Moduly

S vydáním verze 12 již MAXON neposkytuje moduly k prodeji. Místo toho je CINEMA 4D nyní k dispozici ve čtyřech příchutích.

Kromě hlavního programu, který obsahoval základní nástroje pro modelování, texturování, animaci a vykreslování, existovaly také moduly, které uživateli umožňovaly získat specializovanější nástroje a funkce programu.

  • Advanced Render – modul, který poskytuje pokročilé funkce pro renderování scén.
  • BodyPaint 3D je sada nástrojů pro vytváření UV rozbalovacích a texturových map. (s R10 součástí základního balení)
  • Dynamika - modul pro simulaci dynamiky tuhých a měkkých těles.
  • HAIR - modul pro tvorbu vlasů.
  • MOCCA je modul navržený pro práci na animaci postav. Zahrnuje systém simulace tkáně, morfování, různé deformátory, nástroje pro rigging a další.
  • MoGraph je modul určený ke generování a animaci objektů. Naostřeno pro návrh animace.
  • NET Render - modul, který umožňuje vypočítat animaci v renderovací farmě.
  • PyroCluster je sada nástrojů pro vytváření objemových efektů. Kouř, prach atd. (s R10 obsaženým v modulu Advanced Render)
  • Sketch and Toon - modul, který umožňuje vytvořit nefotorealistické ztvárnění scény.
  • Thinking Particles – modul, který obsahuje systém správy částic založený na uzlech.

Balíčky

S vydáním 12. verze programu poskytuje MAXON svým uživatelům čtyři balíčky CINEMA 4D. Každý z balíčků má svou cílovou skupinu.

primární

Má základní sadu nástrojů pro modelování, texturování, animaci a vykreslování. Zahrnuje také všechny nástroje dříve dostupné pouze v BodyPaint 3D.

Přenos

Balíček obsahuje všechny funkce Prime a také nástroje pro tvorbu animačního designu pro televizní a video produkci. Balíček obsahuje rozsáhlé knihovny objektů, materiálů, zvukových souborů a dalších scén a nastavení.

vizualizovat

Balíček obsahuje všechny funkce Prime a má také další sadu vizualizačních nástrojů. Balíček obsahuje rozsáhlé knihovny objektů, světel a dalších scén a nastavení. Cílová skupina - architekti, inženýři a projektanti.

Studio

Kompletní sada nástrojů CINEMA 4D, balíček obsahuje vše, co je obsaženo v Prime, Broadcast a Visualize.

BodyPaint 3D

Programování v CINEMA 4D

CINEMA 4D podporuje následující programovací jazyky

  • KÁVA. - skriptovací programovací jazyk. Nachází se pouze v CINEMA 4D a BodyPaint 3D.
  • Xpresso je systém programování uzlů. Systém je založen na grafickém rozhraní. Jedná se o soubor uzlů (uzlů) se vstupními a výstupními porty. Uzly jsou samostatné funkce. Porty uzlů lze propojovat, což vede k sekvenčnímu výpočtu funkcí. Nové uzly lze vytvářet jako pluginy pomocí C++. Existují také dva samostatné uzly Python a C.O.F.F.E.E., kde můžete kódovat v jejich příslušných jazycích.

Výměna dat

Texturování

  • 3ds Max – 3ds Max 2009 – 2012
  • Lightwave 3D - Lightwave 3D 9.6 - 10.1
  • Maya – Maya 2009 – 2012
  • XSI-XSI 7,5-2012

Simulace a efekty

Tvorba hry

Skládání

  • Apple Motion
  • Apple Final Cut Pro
  • jablečný koktejl
  • Autodesk Combustion
  • eyeon fusion

CAD

  • Nemetschek Allplan
  • Nemetschek Vectorworks

Vizualizace

Kromě vestavěného rendereru umí CINEMA 4D pracovat i s renderery třetích stran, a to jak zabudovanými přímo do samotného prostředí programu, tak pomocí konektorů. Některé renderery třetích stran jsou přímo podporovány prostřednictvím vestavěného konektoru CINEMA 4D Visualize, CINEMA 4D Studio a BodyPaint 3D. Cinema Man.

Vložené rendery

  • VRAYforC4D (anglicky) (Vray)
  • m4d (anglicky) (mental ray)

Rendery připojené pomocí konektorů

  • RenderMan – fotorealistický renderer RenderMan® / PRMan od Pixaru (přes CineMan)
  • 3Delight (přes CineMan)
  • AIR – Site Graphics AIR 7-10 (přes CineMan)
  • Thea (anglicky)

Historie programu

1990
  • Christian a Philippe Loschovi napsali svůj raytracer, aby soutěžili v soutěži o kódování Amiga, kterou propagoval časopis Kickstart, a soutěž vyhráli.
1991
  • FastRay ray tracer (první název pro CINEMA 4D) byl vydán pro Amigu.
prosince 1993
  • CINEMA 4D V1 byla vydána na platformě Amiga.
května 1994
  • Je zde aktualizace na verzi 1.5 s vylepšeným vykreslováním.
  • CINEMA 4D rychle dobývá evropský trh a stává se vlajkovou lodí společnosti MAXON Computer. Ve stejném roce vychází CINEMA 4D V2 pro Amigu.
1995
  • CINEMA 4D V3 je vydana na platforme Amiga.
  • Objevují se plány na portování CINEMA 4D na PC
  • Nový vývojový tým začíná vytvářet novou, multiplatformní implementaci enginu CINEMA 4D
1996
  • Po rozšíření týmu programátorů vydává MAXON novou, čtvrtou verzi balíčku, která běží na operačních systémech Microsoft Windows a Mac OS.
  • Objevuje se první verze CINEMA 4D s podporou více procesorů.
1997
  • Jsou vydány dvě nové verze CINEMA 4D XL V5 a SE.
1998
  • V lednu program debutuje a dobývá severoamerický trh a získává řadu ocenění včetně „Best Product“ v SIGGRAPH, „Dig-it“ od Digital Studio Magazine, „Awesome“ od MacAddict a „Best of Show“ od MacWorld San Francisco. , 1999.
  • V říjnu, inspirován úspěchem MAXON Computer, GmbH otevírá svou první kancelář v Severní Amerika. Zrodila se společnost MAXON Computer Inc.
1999
  • Modul síťového renderování CINEMA 4D NET se objeví pod CINEMA 4D GO V5.
ledna 2000
  • 70 % akcií MAXON Computer kupuje Nemetschek, lídr ve vývoji softwaru v architektonickém počítačově podporovaném navrhování.
březen 2000
  • MAXON Computer představuje CINEMA 4D XL V6, získává všechny recenze a opět získává mnoho ocenění, včetně prestižní MacWorld Editor's Choice Award.
listopadu 2000
  • MAXON uvádí na trh první verzi BodyPaint 3D, revolučního, integrovaného i samostatného přídavného balíčku pro 3D editory navrženého pro práci s UV mapováním a texturami.
2001
  • Vychází CINEMA 4D ART. Je přidán modul pro simulaci ohně a kouře - PyroCluster.
června 2001
  • Objeví se CINEMA 4D XL R7.
  • Nový vykreslovací systém s podporou globálního osvětlení, kaustiky, víceprůchodového vykreslování a pokročilé technologie vyhlazování.
  • Nový modul Dynamika je modul pro simulaci fyziky tuhých a měkkých těles. Ve stejném roce jsou vydány dvě aktualizace 7.1 a 7.3
  • KINO 4D R8. Další skok v kvalitě. Počítačoví programátoři MAXON vytvářejí nové programové rozhraní. Objevuje se podpora OpenGL, vylepšen byl systém úprav. Program se stává modulárním.
  • Nové moduly: Advanced Render, PyroCluster, MOCCA (modul animace postav) a Thinking Particles („Thinking Particles“, modul pro pokročilou manipulaci s částicemi).
  • Nechybí ani vizuální prostředí pro vytváření interaktivních vazeb mezi parametry různých objektů – XPresso.
2003
  • Objeví se nová verze modulu BodyPaint 3D R2.
  • CINEMA 4D R8.5 je venku.
  • Nový modul pro nefotorealistické vykreslování (NFR) s názvem Sketch and Toon.
2004
  • CINEMA 4D R9 je venku. Vylepšený výkon, inovace v uživatelském rozhraní.
2005
  • MAXON vydává novou verzi Cinema 4D R9 64 a je tak prvním výrobcem 3D grafických editorů, který podporuje 64bitový systém.
  • Ve stejném roce vychází aktualizace na verzi R9.5 a také nový modul pro tvorbu HAIR hair.
2006
  • CINEMA 4D se stává prvním profesionálním 3D balíčkem pro platformu Mac/Intel.
  • Na jaře téhož roku vychází aktualizace na verzi R9.6 a nový modul MoGraph, který výrazně rozšiřuje možnosti CINEMY 4D v oblasti animace a speciálních efektů.
konec roku 2006
  • MAXON uvádí na trh CINEMA 4D R10. Počínaje touto verzí je BodyPaint 3D součástí hlavního balíčku, nikoli doplňkem. Znovu bylo přepracováno rozhraní programu, rozšířena podpora OpenGL, vylepšen modul animace postav MOCCA a modul MoGraph.
2007
  • Začátkem léta vychází servisní aktualizace CINEMA 4D R10.111, která obsahuje opravy chyb zjištěných uživateli a testery po vydání R10.
  • V říjnu - nová verze CINEMA 4D R10.5. Kromě aktualizace hlavního programu došlo také ke změnám v modulech MOCCA 3, MoGraph, HAIR.
12. srpna 2008
  • MAXON oznamuje vydání nové aktualizace CINEMA 4D R11, Advanced Render 3, BodyPaint 3D 4 .
  • Existuje několik aktualizací služeb, které opravují chyby v programu. Aktualizace jsou poskytovány prostřednictvím vestavěného systému automatických online aktualizací CINEMA 4D.
1. září 2009
  • Vycházejí nové verze CINEMA 4D R11.5, MoGraph 2 a BodyPaint 3D 4.5.
  • Představena edice vysílání.
  • Vykreslovací systém programu je výrazně zrychlen. Mezi klíčové inovace patří „skutečné“ instance, přehrávač RAM, nový správce obrázků, podpora FBX 2010.0, PNG a DPX, vylepšená výměna dat s Adobe After Effects a Apple Motion a MoDynamics, systém pro simulaci fyziky, v modulu MoGraph.
1. září 2010
  • Vycházejí nové verze CINEMA 4D R12 a BodyPaint 3D R12.
  • Je zaveden nový systém programových balíčků.
  • Mezi hlavní inovace patří nový systém dynamiky tuhých a měkkých karoserií a také konektorů. Nový dynamický systém IK, nový PoseMorph a váhový manažer. Podpora OpenGL 3. Lineární proces (LWF) s podporou OpenGL, barevné profily, IES fotometrie a světla, nové deformátory a shadery, dvojitá přesnost, reálné jednotky, render manager. Podpora Pythonu. L-systém pro drážky. A také mnohem více.
1. srpna 2011
  • MAXON uvádí CINEMA 4D R13. Dodání je naplánováno na září 2011.
  • Mezi novinky patří funkce jako fyzické vykreslování, fyzická kamera, 3D Motion Blur a DOF, přepracovaný shader rozptylu podpovrchu, shader terénní masky, 3D stereo, svalový systém, šablonový systém pro tvorbu rigů, systém pro tvorbu cyklických (nejen) pohyby jako chůze postav, vylepšení systému váhy, deformátor interakce, nový navigační systém, podpora vrstev v OpenEXR, nové verze FBX a Collada, předělaný Xref, vylepšené rozhraní a mnoho, mnoho dalšího.
  • Změnil se také design rozhraní a logo programu.

Odkazy

  • Oficiální stránky (ruština)
  • Počítačové noviny A Z - č. 03.2009