Návod na Skyrim pre Stormcloaks (občianska vojna). Návod na Skyrim pre Stormcloaks (občianska vojna) Bug so správou o úlohe pre Whiterun

Questgiver: nie, Hadvar alebo generál Tullius
Podmienky prijatia: Nie
Odmena: Nie

Túto úlohu môžete získať, ak opustíte Helgen s Hadvarom a pôjdete s ním do Riverwoodu, potom vám po ceste ponúkne, aby ste sa pridali k Imperial Legion.
Alebo môžete okamžite ísť do Solitude a porozprávať sa tam s generálom Tulliusom alebo legátom Rikke.

Vašou úlohou je teda ísť do Ponurého hradu samoty a nájsť tam legáta Rikkeho. Porozprávajte sa s ňou o vstupe do Imperial Legion.

Vstup do légie


Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: Dokončite úlohu „Pripoj sa k Imperial Legion“
Odmena: Nie

Oslobodiť pevnosť Hragstad
Choďte do Fort Hragstad, severozápadne od Solitude a zabite tam všetkých banditov.

Oznámte to legátovi Rikkovi
Vráťte sa do Castle Gloom a porozprávajte sa s legátom Rikke

Zložte prísahu
Porozprávajte sa s generálom Tulliusom a zložte prísahu. Po zložení prísahy bude prechod na strane Búrkových plášťov nemožný. Ak ste v tomto bode mali aktívnu úlohu „Pripoj sa k Stormcloaks“, bude zrušená.

Prijmite imperiálne vybavenie z Beirandu

Questgiver: Generál Tullius
Podmienky prijatia:
Odmena: cisárske brnenie


Porozprávajte sa s Beirandom o vybavení. Cez deň ho možno nájsť v vyhni pri Temnom hrade.

Vyzve vás, aby ste si vybrali typ brnenia. Vyberte vhodnú možnosť.
Svetlo: Imperial Light Boots, Helma, Shield, Bracers, Armor
Stred: Imperiálne ľahké čižmy, Prilba, Bracers, Imperiálny štít, Imperiálne nitované brnenie
Ťažké: Cisárske topánky, prilba, štít, výstuhy, brnenie

Zúbkovaná koruna


Questgiver: Generál Tullius
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Pripojenie k légii“
Odmena: Nie

Porozprávajte sa s legátom Rikke
Porozprávajte sa s Rikke o pátraní.

Stretnite sa s legátom Rikke neďaleko Korvanjundu
Cestujte do Korvanjundu, juhovýchodne od Dawnstar, a porozprávajte sa tam s legátom Rikke.

Nájdite zubatú korunu
Vstúpte do ruín. V ruinách čoskoro nájdete širokú chodbu s kamennými dverami:


Zoberte ebenový pazúr, ktorý leží pri dverách a preskúmajte ho.

Otočte krúžky na dverách tak, aby postupnosť obrázkov bola ako na pazúre (líška, motýľ, drak).

Teraz aktivujte kľúčovú dierku, dvere sa otvoria.
Ďalej budete presmerovaní na veľká sála s bránou. Musíme nájsť páku. Na to vyjdite po bočných schodoch a na hornej plošine oproti bráne nájdete páku.


Teraz prejdite do ďalšej oblasti. Na tróne sedí draugr. Zabite ho a vezmite si korunu.

Vezmite korunu generálovi Tulliusovi
Vráťte sa do hradu Grim a odovzdajte korunu generálovi Tulliusovi.

Správa pre Whiterun

Questgiver: Generál Tullius
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Jagged Crown“
Odmena: Nie

Doručte správu grófovi z Whiterunu
Generál Tullius vám dá list. Cestujte do Dragonsreach a porozprávajte sa s Jarlom Balgruufom.

Odmietne s vami o tejto veci hovoriť.
Ak chcete pokračovať v tejto úlohe, dokončite príbehovú úlohu „Before the Storm“. Potom sa znova porozprávajte s Jarlom Balgruufom......

Pomôžte Jarlovi Balgruufovi vysporiadať sa s drakom
Splňte príbehové úlohy „Windy Peak“ a „Dragon in the Sky“ a potom sa porozprávajte s Balgruufom o správe Jarla Ulfrica.

Počkajte na jarlovu odpoveď
Počkajte, kým sa Balgruuf porozpráva so svojimi poradcami.

Vezmite sekeru Jarlovi Ulfricovi
Balgruuf vám dá svoju sekeru. Vezmite si to kráľovský palác Windhelm to Earl Ulfric Stormcloak.

Vráťte sa do Whiterunu a varujte Jarla
Choďte za Jarlom Balgruufom v Dragonsreach a varujte ho pred útokom.

Legát Quentin Scipius ma čaká s hlásením
Porozprávajte sa s legátom Scipiusom, aby ste dokončili úlohu.

Bitka o Whiterun

Questgiver: Legát Quentin Scipius
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Správa pre Whiterun“
Odmena: Nie

Legát Rikke ma volá k sebe
Bitka o Whiterun sa začala, choďte do prednej línie a porozprávajte sa s legátom Rikke.

Bráňte barikády
Zabite všetkých útočiacich vojakov Stormcloakov

Hláste sa grófovi z Whiterunu

Questgiver: Nie
Podmienky prijatia:
Odmena: možnosť kúpiť dom v Whiterun

Táto úloha je voliteľná
Porozprávajte sa s Jarlom Balgruufom, umožní vám kúpiť dom vo Whiterune

Zjednotenie Skyrimu

Questgiver: Nie
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Battle of Whiterun“
Odmena: oceľový meč z uhlia, silný železný štít, silné železné brnenie

Hláste sa generálovi Tulliusovi

Získajte späť kontrolu nad White Beach
Cestujte do imperiálneho tábora na Bielom pobreží a porozprávajte sa s legátom Rikke.


Splňte misie „Dezinformácie“ a „Bitka o Fort Dunstad“, aby ste dokončili etapu.

Hláste sa generálovi Tulliusovi
Choďte do Castle Gloom a pohovorte si s generálom Tulliusom.

Prevezmite späť kontrolu nad Riften
Cestujte do imperiálneho tábora západne od Riftenu a porozprávajte sa s legátom Rikke.


Splňte misie „Spoils of War“ a „Battle of Fort Greenwall“, aby ste dokončili etapu.

Hláste sa generálovi Tulliusovi
Choďte do Castle Gloom a pohovorte si s generálom Tulliusom.

Získajte späť kontrolu nad Winterholdom
Cestujte do imperiálneho tábora západne od Winterholdu a porozprávajte sa s legátom Rikke.


Splňte misiu „Fotr Kastav – Záchrana súdruhov“, aby ste dokončili etapu.

Hláste sa generálovi Tulliusovi
Choďte do Castle Gloom a pohovorte si s generálom Tulliusom.

Prevezmite späť kontrolu nad Windhelmom
Cestujte do imperiálneho tábora východne od Windhelmu a porozprávajte sa s legátom Rikke.


Splňte misie „Battle of Fort Amol“ a „Battle of Windhelm“, aby ste dokončili etapu.

Hláste sa generálovi Tulliusovi
Porozprávajte sa s generálom Tulliusom, aby ste dokončili úlohu

Dezinformácie

Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: spustiť úlohu „Zjednotenie Skyrimu“
Odmena: 400 zlatých

Neďaleko bude prechádzať posol Stormcloak s dôležitými dokumentmi. Musíme ho zachytiť
Choďte do krčmy Night Gate alebo do Windhelmu do krčmy "". Porozprávajte sa s majiteľom krčmy.

Vyzdvihnite balík od posla
Posol bude cestovať z krčmy Nočnej brány do Windhelmu a späť, pričom v krčmách zostane cez noc. Vystopujte ho, zabite ho a vezmite mu doklady.

Legát Rikke na mňa čaká s nepriateľskými dokumentmi
Vráťte sa do Rikkinho tábora a dajte jej dokumenty. Sfalšuje ich a vráti vám ich.

Doručte falzifikát nepriateľskému veliteľovi menom Frockmar Torn Flag
Cestujte do Dawnstar a nájdite tam Frockmar Torn Flag.

Dajte mu falošné dokumenty a vráťte sa za Rikkou.

Bitka o Fort Dunstad

Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: dokončite úlohu "Dezinformácie"
Odmena: Nie

Zúčastnite sa útoku na Fort Dunstad
Cesta do Fort Dunstad, juhozápadne od Morthal

Dobyť Fort Dunstad zničením nepriateľa

Vojnová korisť

Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Bitka o Fort Dunstad“
Odmena: 400 zlatých

Nájdite materiál na vydieranie
Cesta do Riften v pevnosti Mistveil.

Prejdite do Anurielových komnát a vezmite si inkriminovaný list z komody.

Vydierať manažéra (Anuriel)
Porozprávajte sa s Anuriel o liste. Povie vám o konvoji so zlatom a zbraňami.

Legát Rikke ma čaká s hlásením
Vráťte sa za Rikkou a povedzte mu o konvoji.

Stretnite sa so skautmi
Nájdite v blízkosti skupinu skautov strážna veža Shora a pohovorte si s Hadvarom

Zachyťte karavan
Zabite všetkých vojakov Stormcloakov, ktorí strážia karavánu.

Hadvar ma čaká s hlásením

Bitka o Fort Greenwall

Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: dokončite misiu „Spoils of War“
Odmena: Nie

Zúčastnite sa útoku na Fort Greenwall
Cesta do Fort Greenwall, severne od Riftenu

Zachyťte Fort Ginvol zničením nepriateľa
Zabite všetkých vojakov Stormcloakov v pevnosti.

Fort Kastav - zachraňovanie súdruhov

Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Bitka o Fort Greenwall“
Odmena: Nie

Stretnite sa so skautmi v blízkosti pevnosti (Fort Kastav)
Nájdite zvedov neďaleko Helgenu a porozprávajte sa s Ralofom, ktorý vám vypracuje akčný plán

Vplížte sa do pevnosti.
Preplížte sa k stenám pevnosti a dostaňte sa dovnútra cez mriežku.

Osloboďte väzňov
Zabite vojakov Stormcloakov vo väzení a osloboďte väzňov.

Zaujmite pevnosť
Opustite žalár a vstúpte do pevnosti. Zabite všetkých vojakov Stormcloakov.

Hadvar ma čaká s hlásením
Porozprávajte sa s Hadvarom, aby ste dokončili úlohu.

Bitka o Fort Amol

Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Fort Kastav – záchrana kamarátov“
Odmena: 400 zlatých

Zúčastnite sa útoku na Fort Amol
Cesta do Fort Amol, juhovýchodne od Windhelmu

Dobyť Fort Amol zničením nepriateľa
Zabite všetkých vojakov Stormcloakov v pevnosti.

Bitka pri Windhelme

Questgiver: Legát Rikke
Podmienky prijatia: dokončite úlohu „Bitka o pevnosť Amol“
Odmena: orkský meč absorpcie

Generál Tullius ma volá do svojej kancelárie
Stretnite generála pri vchode do Windhelmu

Prinúťte Ulfrica kapitulovať
Urobte si cestu do kráľovského paláca. Zabite Galmara Stonefista.

Popravte Ulfrica Stormcloaka
Zabite Ulfrica sami alebo to nechajte urobiť Tulliusa.

Začiatok tohto questu odzrkadľuje úvodný quest Imperial Legion, len teraz sa budete musieť porozprávať s rebelmi.

Prvú šancu vstúpiť do radov Búrkových plášťov dostanete hneď po Helgenovi, keď s Ralofom opustíte jaskyne. V opačnom prípade budete musieť nájsť akéhokoľvek rebela, po rozhovore s ktorým sa úloha aktivuje.

Po prijatí objednávky s rovnakým názvom choďte do mesta Windhelm, kde sa nachádza rezidencia uzurpátora Ulfrica Stormcloaka. Porozprávajte sa s ním a potom choďte do vedľajšej miestnosti, aby ste sa stretli s verným spojencom vládcu, Galmarom. Po rozhovore dostanete prvú úlohu, počas ktorej sa budete musieť preukázať a poskytnúť službu rebelom.

Pripojte sa k Búrkovým plášťom

Vaším cieľom je na ostrove s ľadovými duchmi. Budete musieť ísť na pravú stranu mesta a celkom blízko. Názov tejto časti zeme bol daný z nejakého dôvodu - nachádza sa na nej jeden z kameňov moci pod znamením hada.

Okrem tohto stvorenia sa vám nikto iný nebude snažiť zabrániť v dokončení úlohy. Ak máte ťažkosti priamo s duchom, potom sa zásobte vhodnými tinktúrami, ktoré zvyšujú odolnosť voči mrazu.

Po zabití monštra sa stačí vrátiť do Galmaru. Vyslovte prísahu vernosti, aby ste sa stali oficiálnym členom rebelov.

3 zubatá koruna

Keď sa vysporiadate s duchom a vrátite sa do paláca, zistíte, že sa hádajú Ulfric a Galmar, ktorí nevedia vyriešiť otázku akejsi koruny.

Vodca Stormcloaku o tom pochybuje staroveký artefakt Nordi stále existujú, no Galmar má úplne iný názor. Jagged Crown podľa neho stále leží niekde v ruinách Corvanjundu, takže ju musia získať rebeli, aby zabezpečili Ulfricove nároky.

Nakoniec dá Petrel povolenie hľadať artefakt – choďte do označeného bodu a začnite úlohu. Na mieste zistíte, že legionári sa dozvedeli o vašich zámeroch a dostali sa k ruinám ako prví, takže sa pripravte na boj.

Vo vnútri vám vojaci nebudú klásť veľký odpor, keďže vás bude sprevádzať Galmar. Toto NPC je nezraniteľné, tak ho len nasledujte.

Po prvej a druhej hale, kde musíte zaútočiť na svojich protivníkov čelne, Galmar vycíti prepadnutie a požiada vás, aby ste preskúmali hornú úroveň.

Choďte doprava a po kruhu hornej vrstvy sa dostaňte do ďalšej miestnosti. Tam uvidíte nepriateľov, ktorých možno rýchlo zlikvidovať zhodením nádoby ohňom nad kalužou oleja.

Tak či onak, po začatí bitky vám zvyšok spolubojovníkov príde na pomoc, takže bitka bude vyrovnaná. Nakoniec, okolo mŕtvol draugrov a legionárov, sa dostanete do Siene príbehov so zamknutými dverami, ktoré sa dajú otvoriť pazúrovým kľúčom (ležia hneď vedľa mŕtvoly pri prekážke).

Umiestnite časti dverí v zobrazenom poradí: vlk-hmyz-drak a potom sa cesta otvorí.

Po tomto narazíte na ďalšiu hádanku, len teraz to bude skrytá páka, ktorá otvára potrebné dvere.

Aby ste ho našli, vylezte na hornú úroveň a prejdite cez malý mostík - páka sa nachádza za ním. Keď sa otvoria dvere, draugr zrazu zaútočí na vašich kamarátov.

Výsledkom je, že sa dostanete do poslednej haly, kde sa nachádza regália. Jagged Crown nosí obzvlášť silný draugr, ktorý sa okamžite prebudí, len čo sa k nemu priblížite. Vysporiadajte sa s nimi, prehľadajte telá, preskúmajte stenu Dovahkiin a choďte do Ulfric.

Majte na pamäti, že v tejto fáze ešte môžete zmeniť názor a vziať korunu protivníkom rebelov – imperiálom a ich vodcovi generálovi Tulliusovi. Po tejto úlohe už nebudete môcť zmeniť strany.

So správou pre Whiterun

Keď Ulfric Stormcloak dostane korunu, pochváli vás a pozve vás, aby ste začali novú úlohu. Jeho podstata je nasledovná: je potrebné doručiť sekeru grófovi z Whiterunu, čím sa rozhodne o osude mesta.

Whiterun sa nachádza v centre provincie Skyrim a je hlavnou obchodnou tepnou, čo z neho robí najchutnejšie sústo v občianskej vojne. Preto je potrebné sa ho zmocniť, no je tu jedna vec – miestny jarl Balgruuf sympatizuje s Impériom, takže budete musieť siahnuť po brutálnych opatreniach. Ak odmietne prijať sekeru a požiada o jej vrátenie, potom, ako hovorí stará severská tradícia, bude vojna.

Keď balík doručíte na miesto určenia, okrem Balgruufa narazíte na jeho poradcov. Vo vašej prítomnosti usporiadajú stretnutie, po ktorom jarl povie posledné slovo - odmieta návrh vášho vodcu. Vráťte sekeru späť Ulfricovi a začnite s ďalšou úlohou – dobytím Whiterunu.

Bitka o Whiterun

Keď sa úloha objaví vo vašom denníku, choďte na predmestie Whiterunu a nájdite tam Galmara a armádu Stormcloakov. Ulfricov poradca prednesie napínavý prejav, po ktorom nariadi začatie útoku.

Spolu so svojimi bratmi v zbrani sa vydajte k hradbám, ktoré chránia mesto. Potrebujete preraziť zátarasy a vyliezť hore, kde je páka, pomocou ktorej môžete spustiť visutý most a vstúpiť do Whiterunu.

Raz v meste nájdete veľa legionárov a ochranné konštrukcie. Konečným cieľom kampane je dostať sa do jarlovho paláca a dokončiť ho, takže buďte pripravený prebojovať sa cez neho. Počas celej misie nebudete môcť interagovať s miestnym obyvateľstvom ani vstúpiť do domov, takže napredujte a nenechajte sa rozptyľovať.

Po prebojovaní sa cez desiatky Imperiálov sa konečne dostanete do Dragonsreach. Okrem Balgruufa bude vnútri aj jeho poradca a obvyklá posádka, ktorá sa vás pokúsi zastaviť. Nie je potrebné zabiť všetkých – stačí, ak jarlovi znížite HP na štvrtinu, potom prikáže všetkým zložiť zbrane.

Whiterun bol dobytý a teraz bude v meste vládnuť nový jarl - Vignar Graymane, verný Storm Brothers. Keď informujete Ulfrica o úspešnom obliehaní, povýši vás do hodnosti, dá vám jedinečné delo a ponúkne vám ďalšiu úlohu.

O oslobodení Skyrimu

Táto rozsiahla úloha je súborom dobyvateľských operácií, počas ktorých si konečne podrobíte územie Skyrimu. Postupom času môžete hlavnú príbehovú kampaň priviesť k questu „Endless Time“, v ktorom strany uzavrú prímerie a vymenia si majetok.

Preto sa ciele tejto úlohy môžu u každého hráča líšiť, keďže proces vyjednávania je dosť dynamický a ponúka viacero možností. Akékoľvek mestá, ktoré odovzdáte Impériu, sú tie, ktoré budete musieť získať späť počas tejto misie.

Prvým regiónom, ktorý budete musieť dobyť po dobytí Whiterunu, je Falkreath. Ak chcete pokračovať v misii, navštívte povstalecký tábor uvedený na mape, ktorý sa nachádza pod a napravo od Riverwoodu.

Galmar vám oznámi, že oddiel Stormcloak bol zajatý legionármi, ktorí ho potom umiestnili do pevnosti Neugrad. Vaši druhovia musia byť oslobodení, tak zamierte k značke.

Na mieste stretnete svojho kamaráta Ralofa. Bude sa radovať z vašej prítomnosti a ponúkne vám možnosti: zaútočte na pevnosť čelom alebo sa vplížte pomocou tajných dverí na boku.

Zvolená možnosť nič neovplyvní: v prvom prípade budete jednoducho otvorene bojovať a v druhom získate výhodu prekvapením.

Aby ste sa nepozorovane preplížili k Neugardovi, choďte k jazeru a skočte do neho, keďže skryté dvere sa nachádzajú v jeho samom strede. Pomocou dverí sa okamžite ocitnete v žalári, kde sú držaní vaši spolubojovníci.

Cely je možné otvoriť pomocou univerzálneho kľúča alebo kľúča, ktorý sa nachádza v blízkosti strážcu. Prepustite väzňov a potom choďte von vysporiadať sa s posádkou.

Počas celej bitky budete bojovať po boku oslobodených rebelov. Po bitke na nádvorí pevnosti musíte ísť do centrálnej budovy, kde je ešte viac protivníkov.

Vysporiadajte sa s nimi a porozprávajte sa s Ralofom, potom sa vráťte k Búrkovému plášti a povedzte mu o svojom úspechu. Ako odmenu za to opäť dostanete povýšenie, delo a možnosť kúpiť nehnuteľnosť vo Windhelme.

Zachyťte dosah

Ďalšou úlohou je oslobodiť oblasť v Skyrime od moci Impéria. Stane sa nedostupným, ak po uzavretí prímeria prenesiete Markartha do rúk légie.

V tábore na dosahu sa porozprávajte s Galmarom, aby ste sa dozvedeli o akčnom pláne. Faktom je, že Jarl Markarth má slabú stránku - svojho strýka menom Rerik, o ktorom kolujú strašné klebety.

Tentoraz budete musieť hrať úlohu vydierača a zlodeja - musíte ukradnúť dôkazy potvrdzujúce, že Rerik uctieva boha Talosa, ktorý je teraz v Skyrime zakázaný.

Keď ste v meste, prejdite do paláca, ktorý je jarlovým sídlom, a potom choďte napravo od trónu. Týmto spôsobom sa môžete dostať do osobných miestností asistenta vládcu, kde sa nachádza požadovaná truhlica. Práve tam leží amulet Talosa, ktorý jasne hovorí o Rerikovom náboženstve.

Potom už len ostáva porozprávať sa s Rerikom v centrálnej hale a ukázať mu amulet. Vážne sa zľakne a súhlasí so spoluprácou a potom vás na znak lojality bude informovať o karavane légií s cennými zásobami, ktorá sa sťahuje do hlavné mesto impériách.

Navyše, ak budete na poradcu viac tlačiť a používať presviedčanie, dá vám zlato zhora.

Povedzte Galmarovi o informáciách, ktoré ste dostali, a potom choďte na diaľnicu, kde na vás už čakajú Stormcloaks, pripravení na nájazd. Spolu s nimi zajmete vozík a zabijete stráže. Mimochodom, tu vám opäť pomôže Ralof, ktorý ponúkne útok z diaľky alebo otvorene zasiahne.

Keď je skutok hotový, Ulfricov poradca vám prikáže dobyť pevnosť Sangard. Pevnosť sa nachádza pod a napravo od Rorikstead a samotnou úlohou je klasické obsadenie pevnosti Skyrim.

Budete musieť zabíjať obrancov, kým ich sila, vyjadrená v percentách na strane obrazovky, neklesne na nulu. Po bitke informujte Ulfrica, že Sangard je teraz váš. Za odmenu vás vodca povýši v hodnosti a dá vám delo.

Zajatie Hjaalmarchu

Počas tejto úlohy, ktorú dostanete v tábore hore a napravo od Morthalu, budete musieť dezinformovať imperiálne veliteľstvo, čím narušíte ich plány.

Na splnenie úlohy budete musieť zabiť posla s listom alebo mu jednoducho ukradnúť dokumenty. Samotný posol cestuje po diaľnici z Morthalu do cisárskeho hlavného mesta Solitude, počas ktorej môže stretnúť dve krčmy, v každej sa posol rozhodne zastaviť.

Nezáleží na tom, v ktorej krčme posla nájdete - v každom prípade budete musieť presvedčiť majiteľa, že cisársky vojak môže byť čoskoro zabitý, čomu chcete zabrániť. V dôsledku toho vám krčmár povie o mieste posla s tým, že bol chvíľu neprítomný, ale čoskoro znova navštívi podnik.

Potom bude posol zvýraznený značkou na mape, takže ho môžete okamžite nasledovať a zabiť na ceste. Uvedomte si však, že posol sa pohybuje v reálnom čase, a preto ho možno jednoducho nedobehnete.

Je tu ešte jedna možnosť - počkajte na posla v krčme a potom ho nasledujte a dorazte ho preč od civilizácie (z vraždy v krčme sa stane zločin).

Keď budete mať dokumenty, odneste ich do Galmaru. Ukáže sa, že pevnosť Snowhawk žiada vojakov, ktorých by Impérium okamžite poskytlo, keby sa tieto informácie dostali do rúk legionárov. Keď Galmar opraví informácie, odneste ho na miesto určenia v meste Morthal, kde na vás čaká Tadril Duliy.

Na splnenie úlohy budete musieť splniť len poslednú Galmarovu úlohu – dobyť pevnosť Snowhawk, ktorá stratila podporu. Dostaňte sa tam, zaútočte a znížte posádku na nula percent.

Musíte znovu dobyť mesto Dawnstar, ktoré bolo spočiatku pod kontrolou Búrkových plášťov. Úloha bude dostupná iba vtedy, ak ju odovzdáte Imperialom počas úlohy „Nekonečný čas“.

Tentokrát na vás nečakajú žiadne unikátne misie - iba dobytie pevnosti Dunstad. Vypočujte si Galmara a prejdite do bodu, kde na vás čakajú ďalší rebeli. Spolu s nimi zaútočte na pevnosť, kým nepadnú všetci jej obrancovia.

Musíte znovu dobyť mesto Riften, ktoré bolo spočiatku pod kontrolou Búrkových plášťov. Úloha bude dostupná, keď a ak ju odovzdáte Imperials počas úlohy „Nekonečný čas“.

Navštívte Galmarov tábor a prijmite úlohu. Ďalej choďte hore a napravo od mesta, kde na vás čaká čata Stormcloaks. Spolu s nimi obliehajte pevnosť a zmocnite sa jej.

Mestu Winterhold vládne Ulfric Stormcloak. Môžete to dať rovnakým spôsobom ako mestá opísané vyššie počas úlohy „Nekonečný čas“.

Navštívte poradcu v tábore pri Windhelme. Poradca vášho kráľa vás pošle dobyť pevnosť Kastav. Spolu s ostatnými bojovníkmi budete musieť vystriehnuť posádku, kým jej počet neklesne na nulu percent.

Posledná úloha dlhej misie „Oslobodenie Skyrimu“. Sprístupní sa až po obsadení všetkých miest, nepočítajúc hlavné mesto impéria v Skyrime.

Práve toto mesto – mesto Solitude – budete musieť počas ďalšej misie dobyť. To je aj predchodca – bude potrebné dobyť späť pevnosť pri Samote, ktorá sa volá Hrastgad.

Okamžite prejdite do bodu, kde na vás čakajú vaši spojenci. Zaútočte na posádku a znížte jej počet na nulu. Keď ohlásite svoj úspech Galmarovi, pošle vás tam hlavná armáda, ktorá už začala útok na Samotu.

Bitka o samotu

Keď sa dostanete na okraj mesta, nájdete armádu vedenú samotným Ulfricom Stormcloakom. Povzbudí bojovníkov a potom ich a vás pošle do útoku.

Dostať sa za hradby nebude ťažké, keďže mesto je zvonku takmer nechránené. Väčšina nepriateľov je za hradbami, tak choďte dovnútra.

Ak chcete dokončiť úlohu, musíte zabiť generála Tulliusa, ktorý sa nachádza v hlavnom paláci. Dostať sa tam s Petrelom nebude ťažké, pretože je nezraniteľný.

Nebude možné sa dostať priamo do hradu, pretože cestu blokuje brána. Ustúpte na stranu a prelomte prvú prekážku, potom sa presuňte do obytnej oblasti. Odtiaľ odbočte na cintorín, odkiaľ sa dostanete aj do hradu. Miestnu cestu zatarasí len zátarasa, ktorú treba prelomiť.

Zároveň budete musieť bojovať s nepriateľmi, ktorí budú postupovať, kým nezničíte plot.

Nakoniec sa dostanete k samotnému hradu a vojdete dovnútra. Spolu so svojimi kamarátmi musíte poraziť generála a jeho poradcu. Poradca padne a hlavný cieľ bude na pokraji smrti. Tak či onak, bude popravená vašou rukou alebo rukou Ulfrica.

Potom spolu s novým kráľom opustíte hrad a vyjdete von k zvyšku vojakov. Ulfric Stormcloak prednesie patetický prejav a potom povie, že sa odmieta bez dovolenia vymenovať za kráľa. Požiada o zvolanie jarlov, ktorí budú musieť rozhodnúť o osude Skyrimu. V tomto bode sa kampaň pre Búrkové plášte končí.

VIDEO: BÚRNE HODINY PROTI RÍŠI - KTO MÁ PRAVDU


Ako keby to bolo užitočné

Taktiku v cisárskej légii má na starosti legát Rikke, severan v strednom veku.

Imperial Legion je expedičná armáda bojujúca proti rebelom pre dobro Tamrielu, ktorý je teraz pod nadvládou Thalmorských elfov. Krédom légie je zákon a poriadok a generál Tullius nie bezdôvodne verí, že oddelený Skyrim neprospeje ani Impériu, ani sebe.

Misie pre légiu do značnej miery opakujú úlohy Búrkových plášťov - iba v „zrkadlovej“ podobe. Rozdiely sú však v zápletke. Stručne popíšeme „duplicitné“ úlohy a povieme vám viac o nezrovnalostiach.

Vstup do cisárskej légie

Vodca hragstadských banditov tak nadšene obdivuje mapu, že zabudol na všetko na svete.

Úlohu vstúpiť do radov legionárov môžete dostať hneď na začiatku, ak si pri úteku z Helgenu vyberiete legionára Hadvara. Pri východe z jaskyne vyzve hrdinu, aby išiel za generálom Tulliusom a zapísal sa do armády. Ak ste tento quest nedostali alebo ste si pri úteku vybrali rebela Ralofa, choďte za ktorýmkoľvek legionárom, ktorého stretnete (často sa potulujú po cestách sprevádzajúcich väzňov) a vezmite si ho.

Generál Tullius žije v Temnom zámku v Samote. Keď vstúpite do veliteľstva légie, generál sa bude hádať s legátom Rikke. Keďže komunikácia s Tulliusom pod Helgenom bola, úprimne povedané, krátka, okamžite nás pošle k legátke a tá ponúkne testovaciu úlohu. Musíme vyčistiť pevnosť Hragstad od banditov, aby tam légia mohla zriadiť základňu.

Táto úloha je oveľa náročnejšia ako vstupný test Stormcloak. Bolo tam len jedno monštrum, aj keď silné, ale tu bola celá pevnosť s tuctom banditov. Niektorí sa túlajú vonku, niektorí na nádvorí, niektorí na hradných múroch, jeden na veži a zvyšok v hlavných a väzenských miestnostiach pevnosti. Nie sú tu žiadne špeciálne hádanky. Všetci nepriatelia sú označení šípkami na kompase, takže vám nebude hroziť, že zmeškáte „posledného sektoida“.

Vráťte sa do Ponurého hradu, vypočujte si rozhovor o Zubatej korune - Legát Rikke presvedčí generála, aby poslal jednotky (vrátane „pomocných“, teda nás), aby korunu zajali. Po rozhovore sa Rikke bude radovať z našich úspechov a pošle nás do Tulliusa zložiť prísahu. Zložiť slávnostnú prísahu bude znamenať zlyhanie v snahe pripojiť sa k Búrnym plášťom, ak nejaké máte.

Zúbkovaná koruna

"A tu je tvoj panamský klobúk!" - Legát Rikke zasiahne štítom ďalšieho Storm Brothera. Skutočná Valkýra!

Táto úloha odzrkadľuje to, čo vám dávajú Búrkové plášte, ak sa rozhodnete pre cestu rebelov. V prastarej mohyle Korvanjund bola nájdená Jagged Crown - dôležitý symbol najvyššej moci Skyrimu a teraz ako prví vstúpili dnu už nie legionári, ale rebeli. Generál Tullius nechápe, prečo je koruna potrebná, no legát Rikke ho presvedčil, že nie je možné dať Ulfricovi takú cennú vec.

Predtým, ako pôjdete do Korvanjundu, vezmite si legionársku súpravu od kováča Beiranda - ľahké brnenie, ťažké alebo stredné (tiež ľahké, ale s ťažkým štítom).

Miesto, ktoré potrebujeme na mape, je severne od Whiterunu a východne od farmy Lorey. Skupina legionárov stojí v malom lese blízko mohyly a počúva Rikkeho pokyny. Po rozhovore sa celá banda presunie na pohrebisko, kde sa s nami stretnú Storm Brothers.

Nemusíte vôbec bojovať – Legate Rikke je nezničiteľný a sprievodní bojovníci sú znovuzrodení. Ale na pomoci vlastným ľuďom nie je nič zlé. Vonku má službu niekoľko vojakov, ostatní sa skrývajú vo vnútri a zatiaľ nás nečakajú. Keď Rikke ohlási prepadnutie, vyjdite o úroveň vyššie a zhoďte horiace lampy na rebelov stojacich s nohami v oleji.

Pri tajných dverách zoberte ebenový pazúr a použite kombináciu vlk-motýľ-drak. V hale s rakvami vyjdite na hornú úroveň a otočením páky pomôžte Rikke a legionárom zbaviť sa draugra. Potom už zostáva len odstrániť korunu z draugra, ktorý sedí na tróne v uvoľnenej polohe. Aby ste to urobili, musíte ho a pár jeho asistentov zabiť zo sarkofágov po stranách.

Vezmite korunu, slovo moci - a vráťte sa k Tulliusovi.

Správa pre Whiterun

Môžete tiež dať korunu Ulfricovi - potom prejdete na jeho stranu. Toto je posledná príležitosť zmeniť frakciu.

V Dragonsreach je vojenská rada a medzitým sa Búrkové plášte už blížia k hradbám mesta.

Táto úloha je tiež „zrkadlová“, ale tentoraz to nie je Ulfric, kto nás žiada, aby sme vzali sekeru grófovi z Whiterunu, ale naopak - gróf z Whiterun nás žiada, aby sme jeho sekeru odniesli Ulfricovi (a dostane podráždený, ak sa pýtame: „Prečo sekera?“). Pravda, najprv na pokyn Tulliusa musíte prísť so správou z légie do Dračieho dosahu a vypočuť si, ako sa jarl radí so svojím sprievodom. POZNÁMKA:

Úloha nebude dokončená, kým nebude dokončená úloha „Dragon in the Sky“ - jarl jednoducho odmietne prijať správu.

Bitka o Whiterun

Potom bežíme so sekerou k Ulfricovi a potom začínajú rozdiely: Whiterun neberieme, ale bránime. Vojnová rada v miestnosti nad trónnou sálou sa koná v sprievode cisárskeho legáta. Prijíma od nás úlohu „Správa pre Whiterun“ a dáva nasledovné – „Battle of Whiterun“.

Hadvar ľahko vidí smietku v susedovom oku, no vo svojom si šíp ani nevšimne.

Plamene šľahajú z neba na Whiterun – mesto bombardujú katapulty. Legát Rikke čaká pred bránou. Keď nás uvidí, prednesie prejav k hŕstke bojovníkov, ktorí sa chystajú bojovať s ďalšou hŕstkou bojovníkov.

Bitka o Whiterun sa riadi obvyklou šablónou, ktorá už bola opísaná v návode na Búrkové plášte: na oboch stranách sú slabí bojovníci, sú znovuzrodení a mŕtvi nepriatelia sú zaznamenaní na počítadle percent. Keď dosiahne nulu, vyhráme. Jediný rozdiel je v tom, že tu máme niekoľko vedľajších cieľov: chrániť barikády pri bráne a chrániť padací most, ak zátarasy spadnú.

Tak či onak, nemusíte plniť vedľajšie úlohy a dokonca sa ani zúčastniť bitky. Keď skončí, prihláste sa u jarla (vyjde z brány predniesť prejav) a vráťte sa za Tulliusom, ktorý nám dá titul kvestora.

Táto úloha je tiež „zrkadlová“, ale tentoraz to nie je Ulfric, kto nás žiada, aby sme vzali sekeru grófovi z Whiterunu, ale naopak - gróf z Whiterun nás žiada, aby sme jeho sekeru odniesli Ulfricovi (a dostane podráždený, ak sa pýtame: „Prečo sekera?“). Pravda, najprv na pokyn Tulliusa musíte prísť so správou z légie do Dračieho dosahu a vypočuť si, ako sa jarl radí so svojím sprievodom. zvyšné úlohy sa zhromažďujú pod názvom „Zjednotenie Skyrimu“.

Dezinformácie

"Búrkové bratstvo uteká?" -"Všetci bežia!"

Našou novou misiou je znovu získať kontrolu nad Bielym pobrežím.

V tábore White Bank sa s hrdinom stretne Rikke a dostane ďalšiu „zrkadlovú“ úlohu. Rovnako ako Stormcloaks, musíte vystopovať a zabiť kuriéra. Ak to chcete urobiť, navštívte krčmu Night Gate alebo podnik Windhelm Hearth and Candle. Barman vám povie, kde hľadať kuriéra – peniaze, vyhrážky alebo presviedčanie. Potom sa na mape objaví šípka označujúca náš cieľ.

Zabite kuriéra, vezmite dokumenty a doručte Rikke.

Druhou časťou úlohy je odniesť dokumenty Dawnstarovi, veliteľovi menom Frokmar Torn Banner. Po bežnom rozhovore ("prečo nie vo forme?" - "aby nepriateľ neuhádol!") bude úloha dokončená. Vráťte sa k legátovi Rikkovi.

Bitka o pevnosť Dunstad

Najpokojnejším miestom v Dunstade je Awkward Sabertooth Tavern. Nad krbom je samotný šabľový zub.

Vojnová korisť

Aby ste konečne získali región späť od Búrkových plášťov, musíte zaútočiť na Fort Dunstad. Toto nie je quest, ale bitka – nepriatelia sú tu slabí, neustále znovuzrodení a percentuálny počítadlo ukazuje, koľko ešte hackovania a bodania zostáva pred víťazstvom.

Po bitke Tullius povýši hrdinu na prefekta a pošle ho do Trhliny.

Cieľom je strážca. Salva dvoch šípov by ho mala dostať dole.

Rikke zadá ďalšiu „zrkadlovú“ úlohu - vydieranie. Naším cieľom je Anuriel, vládca Jarl of Riften. Obchoduje s cechom zlodejov a inkriminovaný list sa nájde v komode v jej kancelárii. Zamávajte Anuriel lístkom pred tvárou a ona vás zavedie do kancelárie a povie vám o vozíku s cenným nákladom. Kočiar cestuje z Riftenu do Windhelmu – ide pomaly a je zle strážený. Informácie sú veľmi užitočné. Vráťte sa za Rikkou a pošle vás na stretnutie so zvedmi, ktorí sa nachádzajú severne od Riftenu, pri Shorovej strážnej veži. Skautov vedie Hadvar. Rovnako ako v podobnej úlohe Búrkových bratov sa pokazil vozík a máme dve možnosti: zaútočiť na stráže sami alebo s pomocou zvedov (pomôžu s ohňom). Skauti sa dajú presvedčiť, aby počkali do noci, ale nemá to zmysel.

Vozík stráži niekoľko bojovníkov Stormcloak. Ak nechcete bojovať, môžete pred nimi utekať v kruhoch, kým nesmrteľný Hadvar nedokončí posledného. Nezabudnite vyprázdniť truhlicu na vozíku. Pohovorte si s Hadvarom a vráťte sa k legátovi.

Táto úloha je tiež „zrkadlová“, ale tentoraz to nie je Ulfric, kto nás žiada, aby sme vzali sekeru grófovi z Whiterunu, ale naopak - gróf z Whiterun nás žiada, aby sme jeho sekeru odniesli Ulfricovi (a dostane podráždený, ak sa pýtame: „Prečo sekera?“). Pravda, najprv na pokyn Tulliusa musíte prísť so správou z légie do Dračieho dosahu a vypočuť si, ako sa jarl radí so svojím sprievodom. ak ste dokončili príbehovú úlohu „Nekonečný čas“ a Riften odišiel do Impéria, túto úlohu nedostanete vôbec.

Bitka o Fort Greenwall

Fort Greenwall má silné hradby a malé nádvorie.

Bitka o Fort Greenwall je ďalšou typickou bitkou. Pevnosť sa nachádza severne od Riftenu. Keď naši vyhrajú a nepriateľské počítadlo sa vynuluje, vráťte sa k Tulliusovi. Povie, že légia je už na prahu Ulfrica a čoskoro príde rozhodujúca bitka. A ideme do Winterholdu, do tajného tábora.

Fort Kastav - zachraňovanie súdruhov

Všade svietili fakľami, všade hľadali, ale nenašli sa žiadne zbrane.

Legát dá novú situáciu: zajatí legionári strádajú vo Fort Kastav. Do kopcov pod hradiskom sa uchýlila Hadvarova sabotážna skupina, ktorá nás rada pošle vpred zachraňovať legionárov.

Na rozdiel od „zrkadlovej“ úlohy pre Búrkových plášťov tu nebudete musieť dlho hľadať tajný vchod. Poklop je priamo pod stenou. Vo vnútri pevnosti je niekoľko strážcov. Môžete im ukradnúť kľúč, ale to neprinesie veľa úžitku, takže je lepšie oslobodiť väzňov odstránením kľúčov z ich tiel. Väzni vrátia brnenie, ale zbrane sú tesné, takže budú musieť pomôcť v boji - nebudú veľa bojovať päsťami.

Nájdite Hadvara v pevnosti alebo v jej blízkosti, dajte mu správu a vráťte sa k Tulliusovi, ktorý povýši hrdinu na legáta a dá mu ťažké Daedrické brnenie.

Bitka o pevnosť Amol

Celkom nečakane Fort Amol spolu s legionármi napadol staroveký drak. Ukončili ho až ráno.

Našou ďalšou zastávkou je tábor v Eastmarchi, odkiaľ bude hrdina vyslaný do boja o Fort Amol. Toto je klasická „percentuálna“ bitka - posledná v zápletke. Legát Rikke ho po ňom okamžite pošle do Windhelmu, kde sa má odohrať posledné dejstvo drámy o boji medzi „červenými“ a „modrými“.

Bitka pri Windhelme

"Znova sa stretávame, môj starý nepriateľ!"

Z mesta lietajú ohnivé nálože z Ulfricových katapultov, ale generál Tullius a jeho vojaci už stoja v „mŕtvej zóne“ pri samotných bránach. Po krátkom príhovore skupina vstúpi do mesta.

Hlavnou úlohou nie je zničiť nepriateľov, ale prejsť celým mestom a dostať sa čo najrýchlejšie do kráľovského paláca, kde je ukrytý gróf z Windhelmu. Hlavný priechod do paláca je zablokovaný barikádami (tentoraz skutočnými, do ktorých neprenikne ani meč, ani šíp), takže budeme musieť okamžite odbočiť doľava, zísť na cintorín, prejsť úzkymi uličkami. pod figurínami havranov odbočte vpravo pod vysoké múry a ocitnite sa tak pri vchode do paláca. Nepriatelia sa na našej ceste objavia, takže ak si nie ste istí svojimi schopnosťami, držte sa hlavnej skupiny legionárov.

Vo vnútri už nie je potrebné nič robiť. Ak chceš, pomôž Tulliusovi a Rikke vysporiadať sa s Ulfricom a jeho verným psom Galmarom. Poslednou voľbou je zasadiť posledný úder porazenému jarlovi alebo vzdať česť generálovi.

V každom prípade je vojna vyhratá a nám ostáva už len ničiť, ak chceme samostatné skupiny Búrkové plášte skryté v kopcoch!

Pripojte sa k Búrkovým plášťom

Aby ste sa mohli pripojiť k radom Búrkových plášťov, musíte získať príslušnú úlohu. Ak ste na úplnom začiatku hry utiekli pred horiacim Helgenom spolu s rebelom Ralofom, potom vám pri odchode z jaskyne povedal o občianskej vojne v Skyrime a pozval vás, aby ste sa pripojili k Stormcloaks. Ak ste opustili Helgen s Imperials, ale rozhodli ste sa pripojiť k rebelom, potom na získanie tejto úlohy sa stačí porozprávať s akýmkoľvek vojakom Stormcloak, ktorého možno ľahko nájsť v početných povstaleckých táboroch po celom Skyrime.

Keď sa dozviete o priebehu občianskej vojny a Stormcloaks, vo vašom denníku sa objaví úloha „Pripoj sa k Stormcloaks“. Musíte ísť do Windhelmu a porozprávať sa s jarlom a vodcom rebelov Ulfric Stormcloakom.

IN vstup do radov Búrkové plášte

Musíte cestovať na ostrov Snake Rock a prežiť bitku s ľadovým Wraithom. Ostrov sa nachádza ďaleko na severovýchode provincie, medzi Morom duchov, východne od Winterholdu. Ostrov dostal svoje meno na počesť hadieho kameňa, ktorý sa na ňom nachádza.

Okrem ľadového ducha, ktorého potrebujete, na ostrove nie sú žiadni iní protivníci, a preto by boj s ním nemal byť príliš náročný. Ak je vaša postava na nízkej úrovni, pred cestou na ostrov je lepšie zásobiť sa elixírmi zdravia a ochrany pred chladom.

Zúbkovaná koruna

Pri návrate z ostrova Snakestone, pred zložením prísahy, by ste mohli pristihnúť Ulfrica a Galmara pri zúrivej hádke o istú korunu. Galmar presvedčil Ulfrica, že legendárny symbol moci, Jagged Crown, sa vôbec nestratil, ale nachádza sa v starovekých severských ruinách Corvanjundu. Ak Stormcloaks získajú pre Ulfrica starodávnu korunu vyrobenú z kostí a tesákov draka, jeho pozícia sa v očiach väčšiny obyvateľov Skyrimu výrazne posilní.

Ulfric súhlasil s vyslaním malej expedície hľadať staroveký artefakt. Budete mať za úlohu pridať sa k nej a stretnúť sa s Galmarom a ďalšími vojakmi Stormcloak neďaleko vchodu do Korvanjundu. Po príchode uvidíte, ako Galmar Stonefist dáva rebelom krátku inštruktáž: vojaci cisárskej légie sa nejako dozvedeli o plánoch rebelov a ako prví dokázali preniknúť do Korvanjundu.

Správa pre Whiterun

Po získaní vzácnej koruny vám Ulfric poďakuje za úspešne splnenú úlohu a zadá vám ďalšiu úlohu. Musíte ísť do Dragonsreach a dať grófovi z Whiterunu správu od Ulfrica – sekeru. Toto je starodávny severský zvyk: ak Jarl Balgruuf prijme sekeru, znamená to, že bude mier, ale ak nie, znamená to vojnu.

Po stretnutí s jarlom a odovzdaní sekery sa stanete svedkom jeho rozhovoru s jeho poradcami, na konci ktorého sa rozhodne prejsť na stranu Impéria a odmietne prijať Ulfricovu sekeru.

Poznámka:

Jarl s vami odmietne hovoriť, ak je quest pozdĺž hlavnej zápletky hry „Dragon in the Sky“ aktívny. V tomto prípade, aby ste mohli pokračovať, musíte ho najprv dokončiť a až potom pokračovať v plnení Ulfricových pokynov.

Po prijatí Balgruufovej odpovede sa musíte vrátiť do Windhelma a vrátiť sekeru Ulfricovi. Keď sa Ulfric dozvie o odmietnutí Jarla Whiteruna a poradí sa s Galmarom, rozhodne sa, že nastal čas prijať rozhodné opatrenia a začať vojenské operácie. Búrkové plášte musia zhromaždiť všetky svoje sily a šíriť kľúčovú frázu medzi obyvateľstvom Skyrimu: „Začína sa nový deň a nad Whiterunom vychádza slnko“ – je čas zaútočiť na mesto.

Bitka o Whiterun

Poznámka:

Kým túto úlohu nesplníte, návšteva „normálneho“ pokojného Whiterunu nebude možná.

Pošlú vás do tábora neďaleko Whiterunu pod velením Galmara. Po príchode uvidíte, ako Galmar prednáša k vojakom inšpiratívnu reč, po ktorej všetkých zavedie do útoku. Vaším prvým hlavným cieľom je visutý most. Ak dokážete preraziť barikády a zničiť ich, hlavná sila Stormcloakov bude schopná preniknúť cez vonkajšie hradby a vstúpiť do mesta.

Oslobodenie Skyrimu

Táto úloha spája niekoľko ďalších, ktorých spoločným cieľom je úplné a postupné znovudobytie Skyrimu, posadnutie majetkom. Táto časť kampane Civil War priamo súvisí s hlavnou príbehovou úlohou „Time Without End“, počas ktorej musíte vyjednať mier medzi Búrkovými plášťami a Imperial Legion. V závislosti od vášho rozhodnutia si frakcie vymenia mestá a podľa toho prevezmú kontrolu nad novým majetkom.

Na základe výsledkov výmeny teda budete musieť zachytiť jednu alebo druhú oblasť Skyrimu. Napríklad, ak ste ešte nedokončili hlavnú zápletku hry alebo ste nedosiahli mierové rokovania, potom Búrkové plášte kontrolujú držbu Winterholdu a Imperial Legion ovláda Markarth a celý Reach. V tomto prípade, ak bojujete na strane Búrkových plášťov, vaším cieľom bude zajať Markartha. Ak k výmene došlo, potom namiesto Reach budete musieť zajať Winterhold.

Oslobodenie Falkreathu

Fort Neugrad - zachraňovanie súdruhov

Musíte ísť do tajného tábora Stormcloaks vo Falkreath, ktorý sa nachádza juhovýchodne od Riverwoodu. Galmar vás tam bude čakať. Poverí vás zodpovednou úlohou – oslobodiť vašich spolubojovníkov z nepriateľského zajatia. Nachádzajú sa vo Fort Neugrad, ktorý sa nachádza južne od Helgenu. Musíte sa pripojiť k skupine skautov v blízkosti pevnosti.

Po príchode uvidíte, že prevádzku má na starosti váš starý priateľ Ralof. Pozve vás, aby ste sa nepozorovane vkradli do pevnosti a oslobodili vojnových zajatcov vo väzení. Na konci rozhovoru s Ralofom budete mať novú dodatočnú úlohu – nepozorovane sa vplížiť do pevnosti. Túto podmienku môžete splniť alebo pokračovať - ​​v žiadnom prípade to neovplyvní dokončenie úlohy.

Oslobodenie limitu

Poznámka:

Táto úloha bude prijatá iba vtedy, ak hlavná príbehová úloha „Nekonečný čas“ nebola dokončená, alebo ak je Markarth stále pod kontrolou Imperial Legion. V opačnom prípade bude úloha preskočená.

Vojnová korisť

Ulfric vás pošle do tajného tábora rebelov v Reach. Galmar sa tam s vami stretne a zadá vám neštandardnú úlohu: na získanie musíte použiť vydieranie dôležité informácie od Rerika - strýka a asistenta grófa Markartha. Galmar vie, že Rerik tajne uctieva Talosa, a to by mohla byť skvelá zámienka na vydieranie.

Musíte ísť do Markarthu a nájsť materiál na zastrašenie Rerika. Vstupom do pevnosti Understone a odbočením do pravej chodby z trónnej sály prejdete k dverám do komnát jarlovho poradcu. Priestory pravidelne hliadkuje iba jeden strážca, a preto bude ľahké vybrať zámok a vstúpiť do miestnosti. V komode, ktorá sa nachádza oproti dverám, nájdeš amulet Talosa, ktorý patrí Rerikovi, perfektný pre tvoju úlohu. Keď ho vezmete, musíte prísť do trónnej sály a ukázať amulet jeho majiteľovi.

Takéto dôkazy manažéra rýchlo zastrašia a bude sa chcieť s vami porozprávať sám. Nasledujte ho späť do jeho izby a vyžiadajte si informácie o Imperialoch výmenou za amulet a vaše ticho. Po tom, čo si vás vypočuje a súhlasí s navrhovanými podmienkami, Rerik ohlási, že strategicky dôležitá cisárska karavána naložená striebrom a zbraňami sa vydala smerom k Solitude. Udržiavanie karavanu podľa manažéra stačí na zvrátenie vývoja vojny. Vozík sa pohybuje veľmi pomaly a je strážený malým oddielom vojakov cisárskej légie. Taktiež, ak v rozhovore s manažérom použijete presviedčanie, dá vám dosť veľkú zálohu v podobe zlata.

Oslobodenie Hjaalmarchu

Dezinformácie

Ulfric Stormcloak vás pošle do ďalšieho tábora rebelov severovýchodne od Morthalu. Tam vás Galmar Stone Fist poverí ďalšou neštandardnou úlohou. Galmar má plán: chce uvaliť falošné rozkazy na legáta Imperial Legion v Morthal, ale aby ste to urobili, musíte najprv získať tie skutočné.

Vaším cieľom je zachytiť posla na ceste z Morthal do Solitude a prijať skutočné rozkazy Imperials. Galmar vám povie, že posol sa cestou zastaví na dvoch miestach: v osade Dračí most v krčme Four Shields a v Rorikstead - v krčme Ice Cream Fruit. Najprv sa na to musíte opýtať majiteľov krčmy. Najjednoduchšou možnosťou pre vás je ísť do jednej z dvoch krčiem označených značkou na vašej mape a presvedčiť majiteľa alebo hostiteľku, aby hovorili o cisárskom poslovi (najlepšia možnosť je „presvedčiť“ krčmára, že posol je v nebezpečenstve ). Majiteľ krčmy vám oznámi, že posol práve odišiel, ale čoskoro sa vráti na noc do krčmy a samotný posol bude teraz označený značkou na vašej mape.

Oslobodenie Bieleho pobrežia

Poznámka:

Táto úloha bude prijatá iba vtedy, ak bola Dawnstar daná cisárskej légii počas hlavnej príbehovej úlohy „Endless Time“. V opačnom prípade bude úloha preskočená.

Bitka o pevnosť Dunstad

Ulfric vás opäť pošle Galmarovi k dispozícii. Kamenná päsť na vás čaká v tábore Stormcloak, ktorý sa nachádza východne od ruín Corvanjund a západne od Windhelmu. Po príchode na miesto dostanete ďalšiu úlohu dobyť pevnosť, v ktorej vás čaká ďalšia „percentná bitka“: musíte zničiť vojakov cisárskej légie, ktorých počet sa meria v percentách, kým ich počet neklesne na nulu. Choďte do svojej jednotky blízko Fort Dunstad a vyčistite pevnosť. Po úspešnom dokončení úlohy sa vráťte za Ulfric so správou o zajatí Biela pláž

Oslobodenie trhliny

Poznámka:

Táto úloha bude prijatá iba vtedy, ak bola Riften odovzdaná cisárskej légii počas hlavnej príbehovej úlohy „Endless Time“. V opačnom prípade bude úloha preskočená.

Bitka o Fort Greenwall