Polnočný olej. Umiestnenie všetkých relikvií na sovietskej základni Rise of the Tomb Raider Broken relic

V hre je veľa takzvaných legendárnych predmetov, ktoré dávajú Peržanom určité zručnosti alebo schopnosti. V tomto článku vám poviem, ako ich nájsť a čo dávajú. Nie je potrebné ich používať, pretože pozitívny efekt z nich nastupuje ihneď po ich vstupe do inventára.

Krabí ostrov

krabia škrupina– zvyšuje nepreniknuteľnosť o cca + 10. Nájdete ho na malom ostrove neďaleko ostrova. Na ostrov sa ľahko dostanete kúpaním.

Calador

Nápoj presnosti– pumpovanie kritického úderu o +10. Úlohu prevezmete v jaskyni, do ktorej sa dostanete cez most. Jaskyňa sa nachádza nad vchodom do lebky. Predmet nájdete v citadele, na prvom poschodí, pri schodoch.

Tupý rituálny nôž– zvyšuje schopnosť zastrašovania o + 10. Dá sa získať víťazstvom v armwrestlingu s Henrikom. Je pravda, že na to budete musieť byť schopní mu zavolať. Musíte zachytiť moment, keď sedí pri stole a vyzvať ho, aby bojoval v súboji. Bude to stáť asi 100 zlatých. Ak vyhráte, vašou odmenou bude rovnaký nôž.

Zlomený kľúč kostry– zvýši vaše hackerské schopnosti o +10. Nájdete ju na osamelej farme Calador. Prehľadajte dom a nájdete hlavný kľúč. Samotná farma sa nachádza na severe ostrova, neďaleko nej sú na kopci tri hroby.

Kľukový hriadeľ– zlepšuje streľbu z kuše o + 10. Nájdete ju v majáku, ktorý sa nachádza vo východnej časti ostrova. Aby ste sa tam dostali, musíte prejsť cez rieku lávy. Kľukový hriadeľ bude ležať na stole v mieste, kde rozsvietite zelené svetlo.

Tvrdohlavý vinič– zlepšenie sečných zbraní o +10. Choďte na breh, tam uvidíte kúzelníka, ktorý násilne drží dievča. Táto liana bude neďaleko od nej.

Antigua

Zlomený kyrys, tiež známy ako poškodený kyrys– zvýšenie nezničiteľnosti o +10. Je povinné prevziať úlohu. Vezmite si to na malom ostrove, vo veciach na brehu. Predmet je v zakopanej truhle.

Malé krimpovače– získate ich od kováča Gordona tak, že s ním vyhráte hádku alebo súťaž v pretláčaní rukou. Nájdete ho v dome, ktorý sa nachádza na samom konci mesta, neďaleko východu. Choďte severovýchodným smerom.

Pozlátená guľa– čerpacie pištole o +10. Úlohu za to možno prevziať od admirála v dome. Na to budete musieť ísť do Tarantisu. Guľa vás bude stáť približne 2000 zlatých.

Kostný prst, tiež známy ako Falangus prsta– prevezmete úlohu od guvernéra v dome. Položka je na prvom poschodí. Pozrite sa na police, kde sú misky.

Kila

sklenené oko– zvýši boj na diaľku o +5. Sú dve možnosti. Po prvé – choďte do baru na Antigue, vyjdite na druhé poschodie a poriadne sa pozerajte, bude tam kniha. Po druhé - porozprávajte sa s orákulom, potom vylezte pozdĺž chodieb a pavučín až na samotný vrchol jaskyne. Nájdete tam golema, ktorý stráži truhlicu s tým, čo potrebujete.

Vidlička– napumpovanie ducha o +5. Nájdite dom šamanky Emmy, vyjdite na druhé poschodie a hľadajte knihu.

Sklenený meč– zlepšuje boj na blízko o +5. Môžete pre neho prevziať úlohu v zničenej lodi. Samotný meč sa nachádza v pirátskom meste pod mólom.

Diamantová hlava, alias diamantový brúsny kameň– vylepšuje priebojné zbrane o +10. Úlohu zaňho prevezmete v chatrči, ktorá sa nachádza neďaleko rozbitej lode, na kopci. Samotný blok nájdete v Kalidore.

Starý luk– napumpovanie muškiet o +10. Choďte hlbšie do ostrova, kým nenájdete jaskyňu obývanú pavúkmi. Po zabití pavúkov nájdete luk.

Starožitný tĺčik– zlepšuje alchýmiu o +10. Prejsť na južná pláž, pozdĺž pláže až na samý koniec. Bude tam gorila, pri ktorej bude palička.

Pirátska vlajka– Zvyšuje schopnosť zastrašovania o +10 Považuje sa za poklad kapitána menom Finch. Hneď poviem, že to nebude ľahké vyzdvihnúť, pretože je tam dosť silný kúzelník, ktorý vám môže vážne pokaziť krv.

Otrhaná pošva– napumpovanie mečov o +10. Pre túto položku musíte prijať úlohu. Môžete ho získať v dome kúzelníkov „Majster meča“. Vyjdite tam na druhé poschodie a na poličke nájdite knihu. Samotný predmet bude na ostrove na pravej strane ostrova, nájdite tam kopec s hrobom. Položka v nej bude.

Taranis

Nejasné sľuby– zvýšenie vplyvu o +5. V dome kúzelníkov na treťom poschodí, v Lambrockovej truhlici.

Handra nasiaknutá krvou– zvyšuje odpor o +10. Úlohu prevezmete v jaskyni, ktorá sa nachádza na južnej strane prístavu. Samotná handra leží v tej istej jaskyni, len do nej treba ísť hlbšie.

Kamenná tabuľka– čerpanie runovej mágie o +10. Predmet sa dáva ako odmena za splnenie úlohy „Gurmán“.

modré pierko– pátranie po ňom sa môže uskutočniť na brehu. A kráčajúc ďalej pozdĺž brehu uvidíte značku, v blízkosti ktorej nájdete pierko.

slnečný kryštál– zvýšenie mágie kryštálov o +10. V Zacharyho dome choďte na samý vrch veže, kde nájdete truhlicu s kryštálom.

Tacarigua

Cieľ– napumpovanie brokovníc o +10. Knihu nájdete v novom sídle guvernéra na streche. Dostanete sa tam v podobe papagája z najbližšieho kopca.

Kreslenie- zvyšuje obratnosť. Úlohu pre túto položku nájdete tak, že prejdete na koniec rokliny. Ja sám legendárny predmet nachádza sa v dome guvernéra na druhom poschodí. Chodiť tam cez deň je nebezpečné, preto je lepšie si vec vyzdvihnúť v noci.

Plavidlo- úloha je povinná. Vezmite to na Taranisa v dome kúzelníkov. Na druhom poschodí nájdite knihu „Magické legendy“. Samotný predmet je v zakopanej truhle, kniha vám napovie.

Riker [a] požiada vás, aby ste mu našli cenný artefakt – tablet. Na oplátku vám sľúbi, že vás naučí mágiu Zdroja.

Cestujte do Čiernych baní. Vchod do bane stráži proviantná Anna.

Zabite ju, aby ste sa dostali cez alebo sa preplížte k vchodu [b] a potom pomocou pyramídy teleportujte zvyšok skupiny.

Baňa je plná pascí a prekliatej ropy, ktorá môže explodovať, ak sa ňou odvážite prejsť. Výbuch spôsobí reťazovú reakciu, preto je lepšie využívať rôzne teleportačné schopnosti, aby ste mohli bezpečne postupovať.

Hlboko v bani Screamer stráži oltár putovania. Na jeho zničenie použite vyslobodzovací prútik alebo zručnosť „Drawing Out the Source“ (zadaná v úlohe „Sharp Awakening“).

Z mŕtvoly na rozbitom moste (ak sa tam teleportujete) si môžete vziať poznámku a kľúč.

V jednej z banských jaskýň aktivujte zariadenie, aby ste získali recept na Armor of the Eternals.

Prejdite ďalej a uvidíte, ako majstri bojujú s diablami na mieste vykopávok. Z tela jedného z pánov si vezmite kľúč od neďalekej miestnosti. Vnútri miestnosti sú skryté kamenné dvere, musíte byť veľmi blízko, aby si to vaša postava všimla. Za kamennými dverami je zariadenie, ktoré vás naučí, ako vytvoriť masku premeny (vyžaduje jeden Origin bod).

Opustite miesto vykopávok a choďte do opustenej dielne. Tu musíte poraziť niekoľkých majstrov a potom zničiť bránu (pod dvere vložte sudy s olejom a použite nejakú schopnosť ohňa), aby ste otvorili cestu do starovekého chrámu. Vykonajte interakciu so zariadením v Starovekom chráme a získajte viac informácií.

V srdci Staroveký chrám vyriešte hádanku - sedem svätýň siedmich bohov, ktoré musíte aktivovať v správnom poradí.

„Deti prvého pána žiarili mocou, deti druhého sa narodili v krvi. Na tretej sa deti otočili k vetru, na štvrtej sa deti otočili k ohňu. Šteniatka piateho pána boli obdarené inteligenciou, deti šiesteho boli slávne v sile. Potomkovia siedmeho, cez hory a údolia, sú všade, ale už ich niet a už nikdy nebude iný kráľ.“

Stopa je v knihe o mŕtvole. Druhá stránka vám povie, že každý boh predstavuje prvok alebo silu.

Ralik - Zem

Duna - Vzduch

Tyr-Tsendelius - Krv

Vrogir - Sila

Zorl-Stissa - Oheň

Zantezza - Myseľ

Amadia - Mágia

Správne poradie je: Amadia, Tyr-Tzendelius, Duna, Zorl-Stissa, Zantezza, Vrogir a nakoniec Ralik.

Akonáhle aktivujete všetky stĺpy v správnom poradí, objaví sa Eternal Ethera. Medzi ňou a vaším bohom prebehne dialóg, po ktorom musíte poraziť Večnú a jej lovcov.

Keď zabijete Eternal Etheru, skontrolujte dve energetické truhlice vedľa jej sarkofágu a nájdete tablet.

Štruktúra práce

Riker nám povedal o starodávna jaskyňa pod Čiernymi baňami a požiadal, aby mu priniesol istý tablet. Naozaj ju potrebuje, ale sám tam nechce ísť, takže by sa mal pripraviť na nebezpečenstvo.

Ukazuje sa, že majstri umiestnili na cestu vedúcu z jaskýň Čiernych baní toľko pascí, že oni sami tam teraz bez sprievodcu neprejdú. Preto musíme byť v týchto jaskyniach veľmi opatrní.

Dostali sme sa do jaskyne, ktorá je chránená mnohými pascami nastraženými majstrami. Musíme nájsť nejaký spôsob, ako sa cez to dostať – určite sa tam dole deje niečo veľmi dôležité.

Jaskyne pod Čiernymi baňami sú plné magistrov. Zdá sa, že niečo hľadajú.

Dozvedeli sme sa, že Dallis núti majstrov, aby urýchlili prácu v jaskyniach.

Zistili sme, že majstri objavili istý artefakt, ktorý nazývajú „Eterán“. Súdiac podľa toho, ako sa ponáhľali dostať to do Dallisu, z toho nemohlo vzísť nič dobré.

Majstrovský duch:

  • Majstrov duch nám povedal, že Dallis a Vredeman hľadajú mocný artefakt. Podľa povestí je tento „Eterán“ schopný absorbovať Zdroj v akomkoľvek množstve a odkiaľkoľvek.
  • Od ducha majstra sme sa dozvedeli, že Vredeman dohliadal na vykopávky, aby našiel mocný artefakt s názvom „Etheran“. Dallis ho zrejme chce použiť ako zbraň proti čarodejníkom Zdroja.

Zajatý čarodejník z Čierneho kruhu:

  • Zajatý čarodejník z Čierneho kruhu nám povedal, že majstri hľadali nejakú starodávnu relikviu v neďalekých jaskyniach.
  • Zajatý čarodejník z Čierneho kruhu nám povedal, že Dallis hľadal istý mocný artefakt s názvom „Etheran“.

V samom srdci Čiernych baní bol objavený staroveký chrám.

Chrám je obklopený akousi magickou bariérou. Možno to môžeme vypnúť.

Ukazuje sa, že v istom čase sa do chrámu dostal archeológ menom Wulfrum. Bol to on, kto objavil spojenie medzi stĺpmi Sedem a určitými prvkami a sférami. Takto vyzerajú tieto spojenia podľa jeho diela: Ralik – zem, Duna – vzduch, Tir-Tsendelius – krv, Zorl-Stissa – oheň, Vrogir – telo, Zantezza – myseľ, Amadia – mágia. Zdá sa, že Wulfrumovi asistenti sa báli toho, čo sa skrýva vo vnútri. A sám Wulfrum v určitom okamihu začal počuť hlasy zo spánku. Musíme byť mimoriadne opatrní.

Podarilo sa nám odstrániť magickú bariéru obklopujúcu chrám.

Zdá sa, že na mieste vykopávok sa deje niečo zvláštne – robotníkov ovládnu nevysvetliteľné vízie a vnemy. Aká sila je toho schopná?...

Tablet:

  • Našli sme zvláštnu tabuľku pokrytú runami. Keď sme sa ho dotkli, zažili sme pocit, akoby sme sa my sami nachádzali v temnote a nekonečnosti Prázdnoty. Potom bolo počuť hlas. Obrátil sa k nám a povedal: "Prebudený." Čo to bolo za miesto?
  • Našli sme zvláštnu tabuľku s napísanými runami, ktorá akoby žiarila zvnútra. Keď sme sa ho dotkli, cítili sme, ako z neho tryská kolosálny tok energie. Uvedomili sme si, že nápisy boli urobené v starom jazyku Rivellonian. Zrazu sa pred našim vnútorným pohľadom objavila veta: „Vyvolený vstane. Potom táto vízia zmizla. Skrýva sa tu nejaká starodávna sila.
  • V jaskyniach pod Čiernymi baňami sme našli prastarú tabuľku. Piktogramy, ktoré sú na ňom použité, zjavne odrážajú proces vytvárania určitého vrkoča. Veľmi nezvyčajná vec. Zdá sa, že je oveľa cennejší, ako sa na prvý pohľad zdá.

Otvorili sme sarkofág a oslobodili zvláštne, prastaré stvorenie nazývané Večný. Veľmi sa bála, keď nás videla, pretože vyzeráme ako „Sedem pánov“. The Eternal poznamenal, že naši bohovia museli vyhrať vojnu proti jej ľudu po tom, čo ju zapečatili na tomto mieste, a povedali, že my, ich výtvory, sme v podstate len „úložiská Pôvodu“. Čo sú vlastne títo „veční“? A čo tým myslí?...

Eternal hovoril o zariadení:

  • Večný hovoril o záhadnom zariadení, ktoré pohlcuje Zdroj: nazýva sa „Eterán“.
  • Večný hovoril o záhadnom zariadení, ktoré absorbuje Zdroj: volá sa „Etheran“ – a to bolo to, čo Dallis hľadal!

Možnosti dokončenia úlohy:

  • Nemohli sme sa dohodnúť s Večným – stvorenie sa nás pokúsilo zabiť a absorbovať náš Zdroj. Nezostávalo nám nič iné, len ho najprv zabiť.
  • Zabili sme Večného.
  • Museli sme opustiť Reaper's Coast bez toho, aby sme preskúmali jaskyne pod Čiernymi baňami.

Sovietska základňa má veľa rôznych zberateľských predmetov, z ktorých jedna sú relikvie, ktorých je 18. V tejto príručke vám povieme, ako ich všetky nájsť.

Relikvia 1

Vo vnútri trezoru, kde prebieha výsluch, do ktorého vojdete cez rozbité okno, sú zamknuté dvere. Na otvorenie budete potrebovať kľúč na zámok.

Relikvia 2

Tesne pred bránou a vežou pri nej je diera v plote, napravo v rohu. Do koča treba vojsť za plotom. Vnútri nájdete truhlicu obsahujúcu relikviu.

Relikvia 3

Na dne hrobky je sovietska baňa, pred zatopeným vchodom. Preskúmajte hornú časť banky.

Relikvia 4

Relikvia 5

Vnútri budovy choďte hore a potom sa presuňte na plošinu bližšie k stredu. Preštudujte si nápis na zadnej strane fotografie.

Relikvia 6

Hneď po vstupe do jaskyne, pred vstupom do hrobky. Preskúmajte rubová strana medaily.

Relikvia 7

V hrobovej jaskyni. Vedľa páky.

Relikvia 8

Potom, čo choďte dole do spodnej časti budovy.

Relikvia 9

V mieste, kde boli z vody odstránené drôty.

Relikvia 10

V jednej z ciel, na chodbe naľavo.

Relikvia 11

Na vrchole veže.

Relikvia 12

V prvom dome naľavo, hneď po vstupe do brány. Preskúmajte druhú stranu relikvie.

Relikvia 13

Po dosiahnutí vrcholu medeného mlyna (blízko vchodu do hrobky) predtým, ako vyjdete po schodoch do ďalšej budovy, hľadajte napravo priechod, ktorý je pokrytý látkou. Spáliť materiál. Relikviu nájdete v malej miestnosti. Preskúmajte druhú stranu relikvie.

Relikvia 14

Potom, čo vyleziete po schodoch v ďalšej budove, na vrchole medenej rastliny, choďte hore schodmi - relikvia leží kúsok za schodmi, naľavo.

Relikvia 15

Pred výstupom po schodoch sa potom musíte hojdať na lane, aby ste sa dostali na druhú stranu. Postavte sa pred schody a skočte rovno. Preskúmajte vnútro krabice.

Relikvia 16

Ak chcete ísť dole, musíte k doskám pripevniť lano, aby ste sa dostali dole (cieľ je na samom okraji prekážky). Skočte dole, kde nájdete relikviu.

Relikvia 17

Po dosiahnutí hrobky Hlasu Boha na mieste zobrazenom na snímke obrazovky vyskočte a choďte doľava. Potom použite kométu, aby ste sa dostali k relikvii.

Relikvia 18

Poď dole z vchod k hrobu Hlasu Božieho. Relikvia bude ležať tam, kde končí cesta.

Whirgold Estateklerik Samuel

Kryštál oslobodenia pre Korlaka
Nech šťastie sprevádza hosťa, ktorý nazrel do môjho skromného príbytku! Prišiel si ku mne, aby som zmyl zo svojej duše stopy minulých zverstiev? Neskláňaj zrak, bojovník! Bohovia sú k nám milosrdní – a sú pripravení odpustiť preliatu krv, ak je vaše pokánie úprimné! Čo sa týka lovu príšer, ich vyhubenie sa nepovažuje za zlý čin! Neváhajte a vyžeňte poter temnoty z nášho sveta – a získate priazeň Sheary a Veľkého draka

Snažím sa zo všetkých síl zbaviť Faea tých prekliatych príšer... Ale bol tu bojovník, ktorý dokázal v tejto oblasti viac ako ja. Volá sa Korlak Dobroslav.

*Našpúli pery a nenápadne sa dotkne amuletu visiaceho na jeho hrudi.*
Korlak postihla strašná katastrofa. Odvrátil sa od tváre Bohov – a bude za to potrestaný. Kto vydal svoju dušu temnote, už nikdy nevyjde na svetlo! Smútim nad jeho osudom, ako mnohí na tomto svete - ale neviem si predstaviť, ako pomôcť odpadlíkovi, ktorý spoznal nadvládu temných síl.
*Mních smutne skloní hlavu a ponorí sa do ťažkých myšlienok.*
Tvoje slová sú nespravodlivé! Zlo zviazalo iba Korlakovo telo, ale nezajalo jeho dušu! Najväčší z Faeových mágov vytvára svoje kryštály oslobodenia, aby ho podporili v boji proti pokušeniu! Ak naozaj stojíte na strane svetla, prispejte k oslobodeniu tohto hrdinu! Kus vašej duchovnej sily bude pre Korlaka obrovskou oporou!

Ak je to tak, ako hovoríte, je mojou povinnosťou pomôcť postihnutému. Jediným problémom je, že už dávno som prisahal, že urobím čokoľvek bez pomoci vyšších síl... Ctím si všetkých Bohov, no najviac si cením pomoc milosrdnej Aladeyi, ktorá so súcitom hľadí na obyčajných smrteľníkov. Kedysi dávno bola na jej oltári posvätená prastará relikvia – a bojovníci cítili neviditeľnú prítomnosť Bohyne všade, kde sa tento artefakt nachádzal. Bez nej zlyhajú všetky dôležité podniky...
To všetko je, samozrejme, veľmi zaujímavé... Ale nemám čas na dlhé kázne! Získajte svoju relikviu, ak je to potrebné, ale len rýchlo!

*Roztiahne ruky.*
Nestihol som ťa informovať, môj unáhlený priateľ, že táto relikvia zmizla pred storočiami. Obávam sa, že ju zobrali pre znesvätenie a pošliapanie... Na obyvateľov Faea vtedy padlo veľa trestov! To musí byť presne to, čo chcel neznámy zlodej... Teraz sa stopa po tomto artefakte stratila – a jediný, kto o tých časoch aspoň niečo vie, je mudrc Panaeonik, ktorého mimoriadne zaujali letopisy nášho opátstva! Moja pamäť sa rokmi oslabila...

Váš cieľ: Choďte za mudrcom Panaeonikom a zistite osud starovekej relikvie, ktorú v nepamäti stratilo opátstvo Samuel.

Odmena: 5600 skúseností, 1 20,, 1 kus

Je rozhodnuté! Pôjdem za mudrcom Panaeonikom a zistím, kam sa mohla dostať prastará relikvia. Medzitým sa pripravte na rituál - moja neprítomnosť nebude trvať dlho!

Pre vás to začalo úloha „Uzdravenie Korlaka: Stratená relikvia“. Prajeme vám veľa šťastia!

Okraj svetlaMudrc Panaeonik


Hmm... kde som sa zastavil? „O úžasných vlastnostiach rastlín a minerálov a zeme, ktorá ich zrodila...“ Nuž, začnime...
Prepáčte, že vás otravujem, ale potrebujem vašu múdru radu!

*Bez vzhliadnutia od textu.*
Je nemožné sústrediť sa, keď je okolo toľko hluku! Bojovník, nevidíš, že som zaneprázdnený? Aby som sa z času na čas podelil o vedomosti s bojovníkmi, ako ste vy, som nútený čítať dni a noci, ničiť si oči a kaziť si zdravie! Ach, s akým potešením by som prechádzal týmito čistinkami a dýchal čerstvý vzduch! Ale nie! Mojím osudom je hltať knižničný prach a nariekať nad strateným životom!
Nezaberiem vám veľa času, len potrebujem zistiť, či zostali nejaké informácie o tajomnej relikvii...

Chcel by som len vedieť, či odtiaľto odídeš sám - alebo či budem musieť zavolať sluhov, aby ťa vyhnali!
*Nevrlý.*
Táto generácia je beznádejná! Nemáte ani potuchy o základnej zdvorilosti... Namiesto toho, aby ste sa delikátne pýtali, či unavený mudrc potrebuje pomoc – a či si pri prenášaní ťažkých zväzkov od archivára domov neporanil chrbát, sa ponáhľate ako golem v porceláne!
Prepáč, s týmto som mal naozaj začať! Ako vám môžem pomôcť, stačí mi poradiť? Možno bež po knihy namiesto teba?

*buchne knihu s buchnutím.*
Hmm... Lákavá ponuka, bojovník! Vidím, že nie si taký ignorant, ako som si na začiatku myslel. Archivár mi dlží jeden traktát – a už dlho som rozmýšľal, že si ho zoberiem, ale keď si predstavím, že budem musieť po miestnych dierach ťahať obrovský zväzok – vzdávam sa! Buď mi priateľom a zbav ma týchto starostí – a ja ti pomôžem! Dobre si pamätám prípad zmiznutej relikvie, áno, áno!

Váš cieľ: Choďte za archivárom a požiadajte ho o rukopis pre mudrca Panaeonika.
K archivárovi sa dostanem ako šíp – len mi všetko podrobne povedz!

Námestie svetlaCompany House Seymelu

Rukopis pre Mudrca
*Hotovú stránku posypte pieskom a následne sfúknite. Piesok stúpa do vzduchu ako jemná suspenzia.*
Kašeľ, kašeľ... Nedá sa nič robiť, treba to robiť po starom! V opačnom prípade sa atrament môže rozmazať a dôležitý dokument sa zmení na pijavicu!
*Pozerá na teba prísne.*
Pre aký biznis ste bojovník? Číslo, dátum? Koho podpis je tvoj papier? Archív je v úplnom poriadku - všetky listy sú očíslované a zaradené!

Dnes ma nezaujímajú papiere! Poslal ma k tebe mudrc. Spomenul istú knihu, ktorú ste mu sľúbili...

Nie, nie a ešte raz nie! Nikdy nebudem dôverovať nikomu inému ani jeden zväzok z mojej osobnej knižnice! IN naposledy, keď som knihu vrátil, zistil som, že mudrc namiesto záložky ohýbal rohy strán! Existuje väčšie minimum? Len sa pozrite, začne vytrhávať kresby a vešať ich na stenu! Alebo použite starodávne tomsky ako záťaž pri príprave kyslej kapusty... Ak je niekto nedbalý na knihy, nedá sa mu veriť!
Môžem prisahať na čokoľvek, že z tvojej knihy budú odfúknuté zrnká prachu!

Prísahy, prosby, sľuby - to všetko je len prázdny horúci vzduch...
*Majestátne sa zdvihne na stoličke a ukáže pokrčeným prstom na dvere.*
Choď preč, posol vraha kníh - a povedz svojmu priateľovi, že za každý zničený zväzok sa mu vráti sedemnásobok... Zlož stranu - na to si mal myslieť! Podozrievam ho z horších nerestí! Videl som stopy vosku na obale - mudrc musí držať sviečku príliš blízko k objemom! ja......
*Chytí ťa za chrbát.*
Ooo...
čo sa stalo? je ti zle?

Námestie svetlaCompany House Seymelu Quest Choroba archivára

Okraj svetlaMudrc Panaeonik

Rukopis doručený
*Po vypočutí tvojho príbehu pokrúti hlavou.*
Ach, ten starý hnusný archivár! Trasenie nad rukopismi, ako keby boli krištáľové! A poviem toto: kniha je úplne bezpečná iba vtedy, keď stojí nečinne na poličke! Ale prečo potrebujem taký zväzok, ktorý neviem čítať?! To je nezmysel alebo, zjednodušene povedané, nezmysel! Na niečo som zabudol, čo so mnou máš, vojak? Hovorte rýchlo, nestrácajte čas výrečnosťou, je to ťažké pre takých chrapúňov, ako ste vy!

Pamätáte si prosím, čo sa stalo so starodávnou relikviou? Hovorí sa o nejakej krádeži...

Nechajte ma premýšľať... Áno, bola to hlučná udalosť – celá krajina bola vtedy hlučná niekoľko mesiacov za sebou!
*Kontroluje starú kroniku.*
Moja pamäť ma nesklamala! Mestskí strážcovia prišli na to, že za všetko môže jeden čarodejník – a úplne sa s ním odmietli zaoberať. Povedali, že nemajú nič proti temnej mágii – neohrozujte niekoho kopijami a halapartňami, ktorí vás môžu na mieste spáliť! Takže tento zlodej zostal nepotrestaný...
Warlock?! Nie je to ten, kto napísal grimoár? Ale v tomto prípade je už dávno pochovaný v hrobe...

Osud starovekej relikvie

*Výrazne zdvihne ukazovák nahor.*
Myslíš správnym smerom, bojovník! Je to tak, smrť zrovnoprávnila zločinca a strážcu, páchateľa a obeť... Koniec koncov, prešlo viac ako jedno storočie... Teraz je príbytkom veľkého čarodejníka skromná krypta.
*Láskavo žmurká.*
A počul som, že tento zlý kúzelník odkázal, aby ho pochoval spolu so získanou relikviou... Hovorí sa, že mu poslúži ako posledná útecha v posmrtnom živote...
A relikvia je stále v jeho hrobe! Nakoniec všetko zapadlo na svoje miesto! Musíme ju odtiaľ okamžite dostať!

Len nezabudnite, že prechod do krypty je spoľahlivo chránený kúzlami! To však pre vás nebude prekážkou. S naším zaklínačom ste už dávno našli spoločnú reč, však? Je pochmúrny a prefíkaný ako starý had, ale je nepravdepodobné, že by vám odmietol takú maličkosť. Posielanie mladých bojovníkov na katastrofálne miesta a zisťovanie, či sa dokážu dostať z problémov, je jeho obľúbená zábava!

Váš cieľ: Paneonik oznámil, že Warlock sa zmocnil starovekej relikvie a potopil sa s ňou do hrobu. Choďte za čarodejníkom Arnabagom a zistite, ako sa dostať do Warlockovej krypty.
Hm... Ďakujem! Inšpirovali ste ma! Budeme sa musieť ísť pokloniť čarodejníkovi Khorsungumovi...

Kopec plačuČarodejník Arnabag

Presun do Warlock's Crypt
*Pozorne vás počúva bez toho, aby vyjadril svoje emócie.*
Takže musíte znova navštíviť túto kryptu? Je to riskantný podnik, bojovník, nebudem to skrývať. Vyrušovať mŕtvych a rozvíriť popol môžete len v krajnej núdzi... Myslíte si, že je to aj váš prípad? No ak si presvedčený, že máš pravdu, nebudem ti v tom brániť. Dúfam, že sa ti už zahojili modriny z hľadania warlockovej krypty?

Hm... vlastne áno... mám zlý pocit! Naozaj ma znova pošleš bojovať s týmito bezduchými hrudkami?!

Ha ha ha, nie, nie som taký krutý, aby som ťa znova poslal na túto zabíjačku! Bol to len vtip - možno nie veľmi vydarený... Hlavy miestnych obyvateľov už nepotrebujem, už sme z nich vydolovali všetko, čo potrebujeme. Tentokrát si teda vystačíme s jedným škorpiónovým pazúrom! Súhlasím, že to tiež nie je ľahká úloha, ale kto povedal, že sme sa narodili na tento svet pre šťastie a radosť?

Váš cieľ: Zabite veľkého škorpióna a získajte jeho pazúr.
Áno... Naozaj... Nedá sa nič robiť, budeme musieť opäť bojovať so Škorpiónom!

.....
23:41 Súboj sa skončil
"Útok na Veľkého škorpióna."
23:41 Širokým švihom si prerezal hrubú škrupinu Škorpióna a odrezal netvorovi ostrý pazúr, ktorý sa, našťastie, ukázal byť úplne nezranený. Vráťte sa k čarodejníkovi. Prijaté: Veľký Scorpion Claw 1 ks.

Kopec plačuČarodejník Arnabag

Vidím, že som ešte nestratil priľnavosť! Vezmite zvitok, bojovníka, a použite ho na prechod do warlockovej krypty. A majte na pamäti, že ak tam položíte hlavu, nemali by ste ku mne prísť v podobe nepokojného ducha!
Budem si to pamätať, ctihodný Khorsungum! Ale dúfam, že všetko dobre dopadne.

Nádej je žalostný pocit, veľa detí a bláznov! Skutočný mudrc by nemal dúfať - musí predvídať budúcnosť! Ale to som odbočil... Takže s najväčšou pravdepodobnosťou narazíte v krypte na nové nebezpečenstvá. Majte svoj meč pripravený - ale nezabudnite na svoju myseľ! Musí byť ostrý, ako rodinná čepeľ – samozrejme, ak chcete prežiť! Neviem presne, kde sa nachádza relikvia, ktorú potrebujete, ale mám pocit, že budete musieť ísť veľmi, veľmi hlboko...

Váš cieľ: Pomocou zvitku vstúpte do starovekej krypty a nájdite stratenú relikviu.
Dali ste mi neoceniteľné tipy! Nezabudnem na vašu pomoc!

23:54 Zhabaný: Veľký škorpiónový pazúr 1 ks. Prijaté: Zvitok presunu do starovekej krypty 1 ks.
23:54 Po prečítaní zvitku, ktorý vytvoril čarodej, ste cítili, ako vás neznáma sila hýbe časom a priestorom. Keď ste otvorili oči, zistili ste, že stojíte pri vchode do starobylej krypty mocného čarodejníka.

Ocitáme sa pri vchode do starovekej krypty
Vytvorme skupinu - zadajte inštanciu
Krok vpred - kliknite na studňu
23:55 Zaviazané vám Útok na mŕtvolu. 691 koní
23:55 Bitka sa začala "Útok na triumvirátora."
23:55 Hnijúca mŕtvola porezaná čepeľou spadla na kamenný náhrobok. Nejaký čas ruky obludného monštra škriabali po podlahe krypty, no napokon mu kútikom úst vytekala viskózna tmavá tekutina a Cadaver stíchol. V tme ste hľadali kamennú tabuľku s vyrytým číslom, ktorá vyzerá ako kľúč k nejakej šifre.
23:55 Dostali ste šifrovací kameň piatej sály: Šifrovací kameň "1" 1 kus
prechádzame chodbami a na každom mieste útočíme na mŕtvoly, až kým v každej nedostaneme 7 šifrovacích kameňov s číslami
....
00:19 Kód obsahuje 9 číslic. V rukách máte 9 indícií. V krypte je 9 sál. Je čas rozlúsknuť kód!
Quest - Healing Korlak: Lost Relic.

Staroveká kryptaKódový zámok


Poďme do 4. sály (možno to bude pre vás iné)
00:29 Po výbere správnej kombinácie čísel a vstupe do tajnej miestnosti ste si v jemnom ponurom svetle všimli krásnu tvár bohyne Aladey. Posvätná relikvia by nemala zostať v znesvätenej krypte! Vezmi to so sebou a prines pokornému služobníkovi. Prijaté: Aladeya Relic 1 ks. Quest - Healing Korlak: Lost Relic.
00:29 Zhabané: Šifrovací kameň „1“ 2 ks, Šifrovací kameň „2“ 1 ks, Šifrovací kameň „3“ 1 ks, Šifrovací kameň „4“ 3 ks, Šifrovací kameň „5“ 1 ks, Šifrovací kameň „7“ 1 ks, zvitok sťahovania do starobylej krypty 1 ks.

Druhá hala je schodisko s východom z inštancie

Whirgold Estateklerik Samuel

Som len pokorným služobníkom, ktorý velebí Najvyšších Vládcov... Ale ak je moja viera silná, potom sa aj malý dar stane pre Korlaka vodiacou niťou ku svetlu...
1 ks

Dokončili ste Úloha - Corlac liečenie: Stratená relikvia .

Rise of the Tomb Raider: Blood Ties je krátke dobrodružstvo, v ktorom sa Lara snaží nájsť vôľu svojho zosnulého otca zabrániť tomu, aby sa jej majetok dostal do rúk strýka Atlasa.

Sme na sídlisku Croft. Hra začína prečítaním listu od „starostlivého“ príbuzného. Keď kontrola prejde na hráča, musíte skontrolovať trezor. Prirodzene je uzavretý, takže najprv musíte nájsť kombináciu. V miestnosti (ako v celej usadlosti) je veľa rôznych dokumentov a artefaktov. Väčšinu z nich nie je potrebné dokončiť, no oplatí sa ich prečítať aspoň pre lepšie pochopenie zápletky. V tomto návode nebudeme popisovať hľadanie všetkých predmetov, ale iba tých, ktoré sú potrebné na splnenie úlohy.

Vyjdeme na chodbu a potiahneme dvere do knižnice. ZATVORENÉ. Berieme kartu na pravej strane. Zobrazuje riešenie knižnice. Otvárame dvere odtlačkami rúk. Je tma, potrebuješ baterku. Nájdete ho v hlavnej hale, v krabici pri vchodových dverách.

Vyzbrojení lampášom schádzame dolu do vínnej pivnice. Tam budete musieť vyčistiť priechod posunutím stojana s fľašami. Prejdime k ďalšej časti. Potom doprava a doľava. Striedavo odsúvame predmety blokujúce priechod. Vraciame sa a odbočujeme doľava. Teraz je priechod jasný.

Ďalej prechádzame suterénnymi miestnosťami, až kým neprídeme ku schodom. Ideme hore a otvoríme tajné dvere do knižnice. Tu musíme vziať denník Larinho otca, ktorý obsahuje nápovedu o kóde do trezoru. Pod zásobníkom je krabička so zapaľovačom.

Poklad z Larinej expedície

Najprv ideme k vzdialenému stolu knižnice. Nájdeme obrázok s hieroglyfmi. Toto je vodítko. Každý z hieroglyfov predstavuje číslo. Hárok môžete kedykoľvek zobraziť z ponuky.

Ďalej musíte ísť hore pomocou mobilného rebríka. Najprv ho posuňte úplne doľava, vylezte hore a zatlačte vozík k sebe. Potom zídeme dole a posunieme schody doprava. Opäť hore, do zatvorenej skrinky umiestnenej pri dverách. Vezmite si prázdny papier. Je to vlastne mapa, ale napísaná neviditeľným atramentom. Ideme dole a zapálime krb. Takto získame mapu, ktorá ukazuje umiestnenie univerzálneho kľúča.

Musíme presunúť malý stolík blízko políc s knihami. Teraz, keď máme kľúč, môžeme otvoriť dvere a truhlicu na druhom poschodí (tento kľúč otvára všetky dvere a truhlice v Croftovom panstve). Vo vnútri bude papierová koruna – poklad z výpravy. Hieroglyf na ňom znamená číslo 5.

výročie svadby rodičov

Lara nepozná dátum svadby svojich rodičov, takže bude musieť hľadať stopy. Z kancelárie ideme do opačného krídla. Priamo do spálne. Študujeme všetky predmety v blízkosti postele. Dátum svadby je 9. októbra.

Otcov obľúbený obraz

Teraz ideme do dielne v tom istom krídle. Musíme nájsť otcov obľúbený obraz. Je to ešte jednoduchšie: poznámka v blízkosti má na túto otázku priamu odpoveď. Obľúbený obrázok - s červenými obdĺžnikmi. Sú zobrazené 4 z nich.

Otváranie trezoru

Teraz máme všetko na otvorenie trezoru. Vraciame sa do kancelárie a zadávame kód (549). Medzi kopou papierov nájdeme prázdny papierik. Opäť rozkúrime v krbe (môžete ho použiť v hlavnej sále). Výsledkom je mapa, ktorá zobrazuje jednu z políc vínna pivnica a tri hieroglyfy.