Piesky a ruiny inkvizície z doby drakov. Púštne ruiny

V siedmej úlohe druhého aktu budeme musieť nájsť krv Zoltuna Kulla, keďže jedna hlava na oživenie Horadrim zjavne nestačí.

Tentokrát dostávame úlohu od samotného Zoltuna Kulla, tento čarodejník s nami už môže celkom úspešne komunikovať v podobe ducha, pretože v úlohe Horadrim Traitor sme našli jeho hlavu v nekonečných pieskoch Kaldea. Ale Horadrim je nielen ťažké zabiť, ale aj veľmi problematicky priviesť späť k životu, a tak sa pustíme do kampane za jeho krvou.

Musíme nájsť vchod do starej kanalizácie v tejto lokalite, toto je stará časť mestského kanalizačného systému.







V skutočnosti skúmame oázu, spoliehajúc sa na vlastné šťastie a znalosti o vlastnostiach hry Diablo 3, kde sa často potrebné questové miesta nachádzajú trochu naprieč úžinou. Tak či onak sa blížime k veľkej bráne, ktorá za sebou ukrýva prastarý odtok. Samotný Zoltun Kull pomôže otvoriť tento zámok.

Musíme vám povedať niečo viac o súčasnom kanalizačnom systéme, aj keď tentokrát pasáž tejto počítačovej hry neponúka nič zložité. Chodba, ktorú potrebujeme, je zaplavená, takže ak chceme pokračovať v ceste, budeme musieť odstrániť príčinu zaplavenia. Aby ste to dosiahli, budete musieť zatvoriť ventily v západnom a východnom krídle systému.

Po ceste stretneme na mieste projekciu nášho milovaného cisára Hakkana II., ktorý opäť pomôže dobrými radami a porozpráva pár legiend o Belialovi. Chlapcovi sa údajne podarilo prísť na stopu, pod akou maskou sa teraz Pán lží skrýva. Hoci to s aktuálnou úlohou nemá nič spoločné, druhé dejstvo Diabla 3 týmto stretnutím nekončí.

Začíname so západným kanálom, aj keď v tom, samozrejme, nie je žiadny rozdiel. Tu môžete prejsť Diablo 3 v akomkoľvek poradí, môžete začať od východného kanála, nebude tam žiadny rozdiel, pretože kanalizačné vetvy sú vo svojich funkciách symetrické.

Po malom vyčistení plochy ideme podľa toho k západnému regulátoru prietoku.

Zatiahneme za páku, blízko miesta úlohy sa objaví kríž a časť vodopádu je zablokovaná, hoci cez zatopenú pasáž v strede sa stále nedá prejsť, musíme sa ešte vysporiadať s východným tokom.



Tentoraz si výlet zopakujeme vo východnom kanáli, pričom pozorne a pozorne hľadáme východný regulátor prietoku.



A je to tu, tiež aktivujeme páku..

Vraciame sa k starodávnej drenáži.

Aj keď už chcete vyraziť na cestu, musíte si vypočuť slová Zoltuna Kulla na rozlúčku. Mimochodom, táto postava je celkom dobrý hovorca, škoda, že hrdina v Diablo III nemá ani tieň slobody výberu, inak by bolo zaujímavé postaviť sa na sivú stranu nefalémov.

Ideme dole do zatopenej pasáže.

A takmer okamžite narazíme na barel, ktorý vie rozprávať. Príšery v hre sú, samozrejme, bežný jav, takže sa nebudem podrobne zaoberať ich zničením. Ale v sude sedí náš budúci klenotník a do jedného sa zvalil vtipný starček.

Zoznámime sa so Shenom Lakom, čoskoro sa pripojí k našej karavane, hoci na to budeme musieť splniť jednu z jeho úloh.





Musíme nájsť téglik, ktorý Shen Lakomec hľadá. Prirodzene, na ceste bude veľa nepriateľov a na konci cesty nás čaká zlodej Gavin, ktorý ukradol tento klenotnícky nástroj. Téglik ale nebol jednoduchý, ale prekliaty, a tak sa nešťastný zlodej zmenil na ghúla a musí byť zničený. Dostávame do tímu nielen téglik, ale aj klenotníka. Shen nám bude môcť vylepšovať kamene, extrahovať ich z predmetov, vo všeobecnosti bude v tíme veľmi užitočný.

Teraz musíme nájsť starodávnu cestu v hlbinách akvaduktov, toto miesto bude trochu pripomínať oázu Dalgur. Ďalej sa budete musieť dostať k nekonečným pieskom a nájsť tam dva artefakty.

Musíme nájsť nielen krv Zoltuna Kulla, ale dve celé fľaštičky tejto tekutiny. Prirodzene, tieto predmety sú ukryté v rôznych katakombách: v jaskyni zradcu a hrobke žoldniera. Mimochodom, podobným spôsobom sme si v prvom dejstve otvorili cestu k zatopenému chrámu nefalemov, ktorý sme už úspešne absolvovali. A tak sa v noci prechádzame po nekonečných pieskoch a snažíme sa nájsť potrebné vchody. Medzitým už úloha o krvi v piesku začína byť nudná.

Na hrob žoldniera som narazil skôr, bez rozmýšľania sme vstúpili do jaskyne, alebo skôr do hrobky.





Túto malú lokalitu budeme musieť takmer úplne vyčistiť, za čo budeme odmenení fľašou červenej tekutiny, ktorá je krvou horadrimského zradcu. Pri prechode cez Diablo 3 nie sú žiadne zvláštne ťažkosti, hoci smrteľní hrdinovia sa musia vyvarovať chýb a nepozornosti.

A znova na púšti a znova na ceste. Pokračujeme v skúmaní žltého priestoru v súmraku, ktorý nikdy neskončí. Možno toto je tá pravá noc. Pamätajte, v Diablo 2 ukradli slnko aj v druhom dejstve, ako v známej detskej tvorbe.

Jaskyňa zradcu sa našla, no označenie „úroveň 1“ nevzbudzuje optimizmus. Koniec koncov, to jasne naznačuje, že bude niekoľko úrovní a náš cieľ bude na samom dne pyramídy. Ale stále nie je čo robiť, a tak so škrípajúcimi srdcami ideme dolu do zradcovej jaskyne.



Čistíme prvú úroveň, naším lokálnym cieľom je čo najrýchlejšie nájsť cestu von na druhú úroveň. Ak ste už unavení z absolvovania tohto questu a sila postavy to umožňuje, nemôžete zničiť všetkých nepriateľov, ale zbierať ich v skupinách. Tu hlavnou vecou nie je preháňať to a nenechať sa obklopiť smutným výsledkom.



V skutočnosti všetko opakujeme na druhej úrovni jaskýň zradcov, len teraz hľadáme samotnú Kullovu krv a nie východ do tretej úrovne.

V rukách máme vytúženú fľašu zakalenej tekutiny, čo znamená, že úloha „krv a piesok“ je splnená. Vzápätí dostaneme nový quest o čiernom kameni duší, jeho pasáž je dostupná aj na stránke www.. Rovnaký príbeh končí a končí spokojným smiechom Zoltuna Kulla.

Samotná myšlienka zbierať Horadrim po častiach nie je nová, no samotný Zoltun Kull trochu spestruje hru predovšetkým originálnym a pravdivým pohľadom na život. Koniec koncov, anjeli sú pre ľudí zo Sanctuary o niečo lepší ako démoni, takže Kullova pozícia je jasná. Faktom však je, že náš nephalem nemá hlasovacie právo, môžeme len sledovať plány vývojárov.

O sútoku troch morí na Kréte a ostrove Gramvousu som počul od mnohých turistov, ktorí sem zavítali. A preto, keď som bol na dovolenke na Kréte, ako prvé som si kúpil výlet na ostrov Gramvousa, ktorému sa hovorí aj sútok troch morí. Ostrov Gramvousa je skutočne rajom. Objavíte tu azúrové more, ružový piesok a množstvo legiend.

Ak dovolenkujete na Kréte, určite si kúpte výlet na ostrov Gramvousa. Prečo by ste mali vidieť ostrov Gramvousa? O tom sa dozviete v mojom článku “Výlet loďou na ostrov Gramvousa”.

O ostrove Gramvousa

Čo je Gramvousa? Gramvousa je ostrov pri severozápadnom cípe Kréty, kde sa stretávajú tri moria: Iónske, Krétske a Stredozemné.

Ostrov Gramvousa je legendárne miesto. Napríklad Homerova báseň „Odysea“ sa odohráva na ostrove.

V dávnych dobách boli ostrov Gramvousa a záliv Balos útočiskom pirátov, benátskych námorníkov a bojovníkov za nezávislosť Kréty. Ostrov Gramvousa je známy aj svojou benátskou pevnosťou a ruinami budov, ktoré postavili piráti a krétski rebeli. V zálive Balos, ktorý obmýva brehy ostrova Gramvousa, začiatkom 80. rokov 20. storočia spustila kotvu jachta Britannia, na ktorej strávili svoje medové týždne Princ Charles a princezná Diana.

Vo všeobecnosti sa ostrov Gramvousu a záliv Balos oplatí vidieť aspoň raz v živote!

Začiatok exkurzie na ostrov Gramvousu

Moja cesta na ostrov Gramvousou sa začala v mojom hoteli LefkonikoBeach v Rethymne. Na dobrom klimatizovanom autobuse sme prešli známu letoviska Kréta: Rethymno, Plaka, Chania, Platanias a mnohé ďalšie. Nakoniec náš autobus dorazil do prístavu Kissamos, odkiaľ mala odchádzať naša loď na ostrov Gramvousa.

Prístav Kissamos je veľmi krásne miesto. Obzvlášť očarujúci je kostol, ktorý stojí hneď vedľa móla. Obrovský námorný trajekt „Gramvousa“ nás už čakal vyložený. Trajekt je celkom pohodlný. Sú tu toalety a bary. Mimochodom, v cene výletu na ostrov Gramvousa, ktorá je 71 eur, je aj obed, ktorý vám dajú na morskom trajekte „Gramvousa“.

Čas cesty z prístavu Kissamos na ostrov Gramvousa je asi 45-50 minút. Počas tejto doby si užijete krásne výhľady severozápadnom cípe Kréty.

Zrúcanina Benátska pevnosť na ostrove Gramvousa

Vaša prvá zastávka na výlete na ostrov Gramvousa bude na úpätí hory, kde sa zachovali ruiny benátskej pevnosti. Podotýkam, že dostať sa do pevnosti nie je jednoduché. Musíte vyliezť na úbočie, ktoré pozostáva z piesku a kameňov. Na výlet na ostrov Gramvousa si preto so sebou určite vezmite pohodlnú športovú obuv. Výstup je samozrejme náročný, najmä keď zhora páli slnko. Ale keď sa dostanete do pevnosti, zabudnete na svoje trápenie pri výstupe.

Existuje legenda, že túto pevnosť navštívil slávny pirát Barbarossa. Pevnosť má veľa zaujímavých vecí: sú to skutočné hradby pevnosti, kostol postavený Rusmi a úžasný výhľad na sútok troch morí! Samozrejme neuvidíte, kde sa nachádza sútok troch morí na Kréte. Najkrajšie more sa vám otvorí na celom horizonte.

Z pevnosti uvidíte aj morský trajekt “Gramvousa”, ktorý pláva v azúrovom mori. Vo vnútri pevnosti si navyše urobíte skvelé fotky. Ak je pre vás ťažké vyliezť na horu, môžete zostať dole a relaxovať na pláži.

Potom naša cesta pokračovala. Námorný trajekt „Gramvousa“ trúbil veľmi dlho, žiaľ, turisti zo všetkých krajín a národov nie sú presní. Za 10-15 minút výlet loďou skončili sme v Balos Bay so známym ružovým pieskom.

Zátoka Balos

V zálive Balos je 2-hodinová zastávka na kúpanie. Môžete si tu dokonca prenajať slnečníky a ležadlá. Rád by som poznamenal, že áno, pláž Balos Bay je veľmi krásna. Veľmi pôsobivý je ružový piesok, ktorý sa získava vďaka tomu, že more unáša okolité červenkasté skaly. V zálive Balos je tiež pláž s bielym pieskom, ako aj prírodný bazén s teplotou vody niekedy dosahujúcou 30-32 stupňov.

Počítačová hra v žánri RPG tretí diel série Dragon Age , bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach prvého dielu svet Thedasa vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Hlavná postava dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola

prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil chaos, ktorý vznikol.

Pískajúci odpad

Na tomto mieste musí inkvizítor zistiť dôvod pobytu v púšti Venatori (úloha Piesok a ruiny) a potom nájsť a preskúmať opustené hrobky a hrobku.

Medzery v blízkosti zálivu


Inkviziční skauti si všimli aktívne medzery v oblasti tábora v zálive, ktoré musí Herald odstrániť.

Piesok a ruiny Venatori boli objavení v Whistling Wastes. Inkvizítor potrebuje prehľadať dva nepriateľské tábory (v blízkosti kaňonu a severne od zálivu), aby zistil dôvod prítomnosti Venatori v oblasti. Je potrebné venovať pozornosť dokumenty


, ktorý sa bude nachádzať v nepriateľských táboroch (karty sú potrebné na splnenie úlohy Firel's Tomb). Po prijatí informácií hlavná postava musí cestovať na sever od Pustiny, aby preskúmal miesto, ktoré volajú Venatori Strážna veža . Poďme hore pohorie


a zachytávame ďalší tábor a hlavná postava dostáva aj informácie o hrobke pri soche a tábore Venatori na východe v horách.


Pri prieskume posledného tábora inkvizítor objaví list pre majstrov Venatori (po vyčistení oblasti a prečítaní listu bude úloha splnená).

Po vytvorení tábora v kaňone bude musieť hlavná postava uzavrieť aktívne medzery v Závoji.


Trhliny: Piesočné útesy

Po založení tábora na Sand Cliffs (Quest Piesok a ruiny, miesto pre tábor bude objavené počas prieskumu základne Venatori na východe), Herald bude musieť zaplniť medzery v tejto oblasti.


Kostné polia

V tábore Venatori v západnej časti Whistling Wastes nájdete list s informáciami o nezvestnej hliadke v Bone Fields. V určenej oblasti nájdeme opustený vozík, vyčistíme oblasť a splníme úlohu.


Prestávky: Slnečné hniezdo

Po založení tábora na Mount Sun's Nest potrebuje inkvizítor uzavrieť aktívne medzery v Závoji.


Fairelova hrobka

Hlavné postavy budú musieť nájsť opustené hrobky, ktoré vám mapy z táborov červených templárov umožnia nájsť (je tam len 5 hrobov). Ak chcete získať prístup do hrobky, inkvizítor musí aktivovať braziers s ohňom zo záclon, ak je zvolená nesprávna sekvencia, hlavné postavy sú napadnuté démonmi (uvedené nižšie s citátmi z tabuliek v požadovanom poradí).


V hrobe vedľa tábora na Sandy Cliffs (pri 4 stĺpoch) je poradie aktivácie ohňa závesu nasledovné: 1 - „Toto je príbeh Fairela...“, 2 – „čo je v rozpore s Otcova vôľa...“, 3 - „Lebo s pýchou sa stavali siene...“, 4 - „A so smútkom sa stavali siene...“. Potom posol vstúpi do hrobky a dostane časť kľúča od hrobky Fairela.


Postup aktivácie požiaru závesu hrobka v Mogilniki(hrobka sa nachádza na juhozápade Pískacích pustatín): 1 - "Fairelovi synovia postavili pomník...", 2 - "a pracovali vedľa seba...", 3 - "ale každý vládol po svojom...“, 4 – „A kde jeden brat padol...“. Opäť dostávame informácie o Fairelovej hrobke a súčasti kľúča.


Hrob v kaňone (vchod do kaňonu nájdete v príslušnom tábore): 1 – „Po mnohých rokoch Fairela...“, 2 – „A bremeno ťažilo...“, 3 – „Prinútené oboje synovia...“, 4 – „a bratia prisahali...“


Prechod do hrobu v horskej pevnosti(pri Slnečnom hniezde) bude zablokovaný, ale existuje riešenie (treba vyliezť na horu a ísť trochu na juh do tábora Venatori). Poradie je nasledovné: 1 - "Slnko spálilo piesočný oceán...", 2 - "Ale v piesku bol kameň...", 3 - "Fairel vzal kameň...", 4 - "Jeho teig rástol a prekvital...".


Hrobka sochy (nachádza sa na severe Pustiny, pod veľká socha Colosa): 1 - "Fairel, dokonalý...", 2 - "nepriateľstvo, ktoré zničilo taigi...", 3 - "Jeho vlastný klan...", 4 - "horný svet..." .


Po prijatí komponentov kľúčom ideme na východ od Whistling Wastes, vedľa vchodu do hrobky je brloh. drak(dá sa to však obísť, keďže váš protivník spí). Pieskový lapač je zraniteľný voči chladu a chránený pred ohnivou mágiou (inak sa taktika draka nelíši od ostatných). Dostaneme náčrt runy proti démonom a dokončíme úlohu.


Tento článok je súčasťou série Návod na Dragon Age: Inquisition

Kľúčové slová: inkvizícia doby drakov, inkvizícia, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, pískajúce pustiny, trhliny pri zálive, piesok a ruiny, trhliny: kaňony, trhliny: pieskové útesy, kostené polia, trhliny: hniezdo slnko, hrob Fairel


PÚŠTNE ZRUINKY Toto je nové bojové miesto, ktoré vývojári predstavili v marci 2018. Toto miesto má značnú užitočnosť pre hráčov akejkoľvek úrovne, a to vďaka odmenám, ktoré vám umožňujú rýchlejšie vylepšovať schopnosti vašich hrdinov. Samozrejme, samotné odmeny a ich veľkosť závisí od hĺbky prechodu púštnych ruín, ako aj od sily vášho konta. To je presne to, o čom budeme hovoriť v dnešnom článku.

Púštne ruiny sa nachádzajú na karte Bitka:


Po kliknutí na ikonu sa otvorí rozhranie Desert Ruins


Pozrime sa bližšie na toto rozhranie:
  1. Pomoc pri umiestnení púštnych ruín
  2. Odmeny v púštnych ruinách
  3. Prechod púštnych ruín s pomocou tímu priateľov alebo kolegov z cechu a s náhodným tímom
  4. Tlačidlo Vytvoriť tím

1. Pomôžte v lokalite Desert Ruins

Keď stlačíte "?" zobrazí sa nasledujúca pomoc:


PRAVIDLÁ
1. Vyberte si 10 rôznych hrdinov a 1 kúzlo. Dobite púštne ruiny so svojimi kamarátmi.
2. Každé kolo má 5 úrovní. Na každej úrovni je pevne stanovený počet nepriateľov a budov na 3 náhodných miestach. Naplánujte si útok so svojimi spoluhráčmi a zničte nepriateľov a budovy skôr, ako vyprší čas.
3. Ruiny púšte sú k dispozícii celý deň bez obmedzenia.

OCENENIA
1. Po každom kole dostanete truhlice: elitnú truhlicu (až 5-krát denne) alebo obyčajnú truhlicu. Ak sa dosiahne denný limit pre Elitné truhlice, budete dostávať iba bežné truhlice. Dokončite v každom kole viac úrovní, aby ste získali lepšie odmeny.
2. Elitné truhlice obsahujú 6 kariet. Otočte karty a máte šancu vyhrať Hero Shards a Destiny Stones. Limit na získanie elitných truhlíc sa obnovuje denne o 00:00 serverového času.
3. Bežné truhlice obsahujú Tomes rôzne úrovne. Pre bežné truhlice neexistuje žiadny denný limit príjmu. 4. Odmeny vo forme predmetov sa posielajú do poštovej schránky hry. Ostatné odmeny sú pripísané priamo na váš účet.

2. Odmeny v púštnych ruinách

OCENENIA VELITNÉ HRUDNE UMIESTNENIA PÚŠŤNE ZRUŠINY

OCENENIA V PRAVIDELNÉ HRUDNÍKY UMIESTNENIA PÚŠŤNE ZRUŠINY

ODMENY A ICH POČET V LOKALITE PÚŠŤNYCH RÚKIN

(V ZÁVISLOSTI OD VÝKONU A ÚROVNE DUNGEONU PÚŠŤNYCH RÚRIN)







3. Tlačidlá na prejdenie púštnych ruín s pomocou tímu priateľov alebo kolegov z cechu a s náhodným tímom

Ak chcete prejsť púštnymi ruinami s priateľmi alebo cechovými kolegami, vyberiete príslušnú ikonu


a vstúpte do ďalšej ponuky


Kam po vytvorení tímu, výbere konkrétneho priateľa alebo člena cechu (tlačidlo „Pozvať“) pošlete pozvánku a akonáhle ju váš priateľ alebo člen cechu prijme, kliknete na tlačidlo „štart“ stať sa aktívnym).

Ak nemáte priateľov, cech alebo z nejakého iného dôvodu, môžete prejsť púštnymi ruinami s náhodným tímom. Stačí kliknúť na príslušnú ikonu a príslušný príkaz sa automaticky vyberie za vás



Ak sa vám vybraný tím nepáči, vždy môžete stlačiť tlačidlo Späť

4. Tlačidlo na vytvorenie tímu

Pred začatím bitky v púštnych ruinách musíte vytvoriť tím, aby ste to urobili, kliknite na tlačidlo „Vytvoriť tím“.

Potom sa dostanete do rozhrania vytvárania tímu

Nezabudnite si tiež vybrať kúzlo pre púštne ruiny, pretože od toho závisí výsledok bitky (v predvolenom nastavení budete mať vždy kúzlo „Obnova“).


KÚZLA PRE PÚŠTNE ZRUINKY

1. Aktualizácia

2. Prebudenie