Éjféli olaj. Az összes ereklye helye a szovjet bázison Rise of the Tomb Raider Broken relic

A játékban sok úgynevezett legendás tárgy található, amelyek bizonyos készségeket vagy képességeket adnak a perzsának. Ebben a cikkben elmondom, hogyan találja meg őket, és mit adnak. Használatuk nem szükséges, mert a pozitív hatás a készletbe kerülés után azonnal jelentkezik.

Rák-sziget

rákhéj- kb +10-el növeli az áthatolhatatlanságot.A szigettől nem messze egy kis szigeten található. Könnyen el lehet úszni a szigetre.

Calador

Hit Drink- kritikus szivattyúzás +10-zel. A küldetést a barlangban fogod végrehajtani, amelyet a hídon keresztül érsz el. A barlang a koponya bejárata felett található. Az elemet a fellegvárban találja, az első emeleten, a lépcső közelében.

Tompa rituális kés- +10-el növeli a megfélemlítési képességet, amit Henrykkel való karbirkózó párbaj megnyerésével lehet megszerezni. Igaz, ehhez továbbra is tudnia kell hívni. El kell fogni azt a pillanatot, amikor az asztal közelében ül, és meghívja egy párbajra. Körülbelül 100 aranyba fog kerülni. Ha nyersz, a kés lesz a jutalmad.

Törött zár csákány– +10-el pumpálja a lockpicking képességet. Kalador magányos farmján találhatja meg. Kutasd át a házat, és ott lesz a főkulcs. Maga a tanya a sziget északi részén található, nem messze tőle három sír található egy dombon.

Főtengely- +10-el javítja a számszeríjászatot, a világítótoronyban található, amely a sziget keleti részén található. Ahhoz, hogy odaérjünk, egy lávafolyón kell átkelni. A főtengely az asztalon fog feküdni azon a helyen, ahol meggyújtja a zöld tüzet.

makacs szőlő– a vágófegyverek javítása +10-el. Menj a partra, ott meglátsz egy bűvészt, aki erőszakkal megfogja a lányt. Ez a szőlő nem lesz messze tőle.

Antigua

Broken Cuirass, más néven Damaged Cuirass– az elpusztíthatatlanság pumpálása +10-el. A megbízás kötelező. Vegyük egy kis szigeten, a parton lévő dolgokban. A tárgy egy eltemetett ládában van.

Kis krimpelő fogó- a kovács Gordontól úgy szerezhetők meg, hogy megnyertek tőle egy vitát vagy egy karbirkózó meccset. Megtalálható a házban, ami a város legvégén, a kijáratnál található. Menj északkeletre.

Aranyozott gömb– pisztolyok pumpálása +10-el. A feladatot átveheti a házban lévő Admirálistól. Ennek Tarantisba kell mennie. Az Orb körülbelül 2000 aranyba fog kerülni.

Csont ujj, más néven ujj falánka- Átadja a feladatot a ház kormányzójától. Az elem az első emeleten található. Keresse a polcokon tálakat.

quila

üvegszem– a szivattyúk hatótávolsága +5. Két lehetőség van. Először is menj el egy bárba Antiguában, menj fel a második emeletre, és nézz jól, ott lesz egy könyv. A második - beszéljen a jósddal, majd mássz fel a járatokon és a hálón a barlang legtetejére. Ott talál egy gólemet, aki egy ládát őriz, amiben benne van, amire szüksége van.

Villa- a szellem pumpálása +5-tel. Keresse meg Emma sámán házát, menjen fel a második emeletre, és keresse meg a könyvet.

üvegkard- +5-tel javítja a közelharcot. Feladatot vállalhatsz rá egy megsemmisült hajón. Maga a kard egy kalózvárosban található a móló alatt.

Gyémánt fej, más néven gyémánt rúd– +10-el javítja a piercing fegyvereket. A feladatot egy kunyhóban, a törött hajótól nem messze, egy dombon fogod elvállalni. Maga a bár Kalidorban található.

régi íj– muskéták pumpálása +10-el. Menj a sziget mélyére, amíg nem találsz egy pókok által lakott barlangot. A pókok megölése után találsz egy íjat.

antik mozsártörő- +10-el javítja az alkímiát. Menj déli part, végig a tengerparton egészen a végéig. Lesz egy gorilla, aminek közelében lesz egy mozsártörő.

Kalóz zászló- +10-el növeli a megfélemlítési képességet, Finch nevű kapitány kincsesbányaként látható. Azonnal meg kell mondanom, hogy nem lesz könnyű felvenni, mert van ott egy elég erős bűvész, aki el tudja rontani a vérét.

Kopott hüvely– kardok pumpálása +10-el. Ez az elem küldetést igényel. Elviheti a varázslók házában "Master of the Sword". Mássz fel a második emeletre, és keress egy könyvet a polcon. Maga az objektum egy szigeten lesz a sziget jobb oldalán, keress ott egy dombot sírral. Tartalmazni fogja a tárgyat.

Taranis

Homályos ígéretek– a hatás fokozása +5-tel. A varázslók házában a harmadik emeleten, Lambrock ládájában.

Vérrel átitatott rongy- +10-el növeli az ellenállást. A feladatot a kikötő déli oldalán található barlangban fogod elvégezni. Maga a rongy is ugyanabban a barlangban fekszik, csak beljebb kell menni.

kőtábla- rúnavarázslat pumpálása +10-el. A tárgyat a Gourmet küldetés teljesítésének díjaként adják.

kék toll- a parton meg lehet tenni a küldetést. És továbbhaladva a part mentén egy jelet fog látni, amelynek közelében egy tollat ​​talál.

napkristály- a kristályok varázslatának pumpálása +10-el. Zachary házában mássz fel a torony legtetejére, ahol találsz egy ládát, amelyben egy kristály lesz.

Tacarigua

Cél– sörétes puskák pumpálása +10-el. A könyv az új kormányzó rezidenciájában, a tetőn található. A legközelebbi dombról papagáj alakban lehet eljutni oda.

Rajz- fokozza a mozgékonyságot. Ennek az elemnek a feladatát a szurdok végéhez érve találhatja meg. Maga a legendás tárgy a kormányzói ház második emeletén található. Veszélyes odamenni nappal, ezért érdemesebb éjszaka elvinni a tárgyat.

Hajó- a feladat kötelező. Vidd Taranisba a varázslók házába. A második emeleten keresse meg a "Mágikus legendák" című könyvet. Maga a tárgy egy elásott ládában van, amelyre a könyv tippet ad.

Riker [a] megkéri, hogy találjon neki egy értékes műtárgyat - egy táblagépet. Cserébe megígéri, hogy megtanítja a Forrás varázslatára.

Utazás a Blackpitsbe. Anna negyedmester őrzi a bánya bejáratát.

Öld meg, hogy átjusson, vagy elsurranjon a bejáraton [b], majd a piramis segítségével teleportáld a csoport többi tagját.

A bánya tele van csapdákkal és átkozott olajjal, ami felrobbanhat, ha át mersz menni rajta. A robbanás láncreakciót indít el, ezért a legjobb, ha különféle teleportációs készségeket használunk a biztonságos előrehaladás érdekében.

A bánya mélyén a Sikoly őrzi a vándoroltárt. Használd a Wand of Deliverance vagy a Siphoning Source képességet (amelyet a "Hirtelen ébredés" küldetésben kapsz) a megsemmisítéséhez.

A törött hídon lévő holttestről (ha oda teleportálsz) vehetsz egy cetlit és egy kulcsot.

A bánya egyik barlangjában aktiváld az eszközt, hogy megkapd az Örökkévalók páncéljának receptjét.

Haladjon tovább, és látni fogja, hogyan harcolnak a mesterek a gonoszokkal az ásatási helyszínen. A mesterek egyik testéből vigye el a kulcsot a közeli helyiséghez. Van egy rejtett kőajtó a szobában, nagyon közel kell ahhoz lenni, hogy a karaktered észrevegye. A kőajtó mögött van egy eszköz, amely megtanítja, hogyan kell alakváltó maszkot készíteni (egy Forráspont szükséges).

Hagyja el az ásatási helyet, menjen az elhagyott műhelybe. Itt több mestert is le kell győznöd, majd el kell pusztítanod a kaput (olajhordókat raksz az ajtó alá, és valamilyen tűzkészséget kell használni), hogy megnyissa az ösvényt az Ősi Templomhoz. További információért lépjen kapcsolatba az eszközzel az ókori templomban.

Szívben Ősi templom oldja meg a rejtvényt - a hét isten hét szentélyét, amelyeket aktiválnia kell a megfelelő sorrendben.

„Az első úr fiai erőtől ragyogtak, a másodiké vérben születtek. A harmadikon a gyerekek visszatértek a szélhez, a negyediken a gyerekek a tűzhöz fordultak. Az ötödik úr kölykei ésszel voltak felruházva, a hatodik úr gyermekei dicsőültek. A hetedik leszármazottai hegyek és völgyek fölött, mindenütt, de nincs más király és nem is lesz többé.

A nyom a holttestről szóló könyvben található. A második oldal azt fogja mondani, hogy minden isten egy elemet vagy hatalmat képvisel.

Ralik - Föld

Dűne – levegő

Tyr-Cendelius – Vér

Vrogir – Erő

Zorl-Stissa – Tűz

Zantezza – Mind

Amadia - Varázslat

A helyes sorrend: Amadia, Tir-Cendelius, Dune, Zorl-Stissa, Zantezza, Vrogir és végül Ralik.

Miután az összes oszlopot a megfelelő sorrendben aktiváltad, megjelenik az Örök Éter. Párbeszéd lesz közte és istened között, ami után le kell győznöd az Örökkévalót és a vadászait.

Miután megölte az Eternal Ethert, ellenőrizze a szarkofágja melletti két energialádát, és megtalálja a tablettát.

Munkakörstruktúra

Riker mesélt nekünk ősi barlang a feketebányák alatt, és megkért, hogy hozzon neki egy bizonyos táblát. Nagyon szüksége van rá, de ő maga nem akar odamenni, ezért fel kell készülnie a veszélyre.

Kiderül, hogy a mesterek annyi csapdát állítottak a Feketebányák barlangjaiból kivezető ösvényre, hogy most már ők maguk sem tudnak átmenni arra útmutató nélkül. Tehát nagyon óvatosnak kell lennünk ezekben a barlangokban.

Elértük a barlangot, amelyet a mesterek által felállított sok csapda véd. Meg kell találnunk a módját, hogy átjussunk – valami nagyon fontos dolognak kell történnie odalent.

A Blackpits alatti barlangok tele vannak magiszterekkel. Úgy tűnik, keresnek valamit.

Megtudtuk, hogy Dallis arra kényszeríti a magisztereket, hogy gyorsítsák fel munkájukat a barlangokban.

Megtudtuk, hogy a magiszterek találtak egy műtárgyat, amit "Etherannak" hívnak. Abból ítélve, ahogyan siettek Dallisba szállítani, semmi jó nem volt benne.

Mester szelleme:

  • A mester szelleme azt mondta nekünk, hogy Dallis és Vredeman valami erős műtárgyat keresnek. A pletykák szerint ez az "Etheran" bármilyen mennyiségben, bárhonnan képes magába szívni a Forrást.
  • A magister szellemétől megtudtuk, hogy Vredeman felügyelte az ásatásokat, hogy megtalálja az "Eteran" nevű hatalmas leletet. Úgy tűnik, Dallis fegyverként akarja használni a Forrás varázslói ellen.

A Fekete Kör elfogott varázslója:

  • A Fekete Kör fogoly varázslója elmesélte, hogy a mesterek valami ősi ereklyét keresnek a közeli barlangokban.
  • A Fekete Kör foglyul ejtett varázslója elmondta nekünk, hogy Dallis valami "Etheran" nevű erős műtárgyat keresett.

A feketebányák szívében egy ősi templomot fedeztek fel.

A templomot egyfajta mágikus gát veszi körül. Talán kikapcsolhatjuk.

Kiderült, hogy egy időben egy Wulfrum nevű régész elérte a templomot. Ő volt az, aki felfedezte a kapcsolatot a Hét oszlopai és bizonyos elemek és szférák között. Fejlesztései szerint így néznek ki ezek a kapcsolatok: Ralik - föld, Dűne - levegő, Tir-Cendelius - vér, Zorl-Stissa - tűz, Vrogir - test, Zantezza - elme, Amadia - varázslat. Úgy tűnik, Wulfrum asszisztensei féltek attól, ami odabent rejtőzik. És valamikor maga Wulfrum is hangokat kezdett hallani álmában. Rendkívül óvatosnak kell lennünk.

Sikerült eltávolítanunk a templomot körülvevő mágikus akadályt.

Úgy tűnik, valami furcsa történik az ásatási helyszínen – a dolgozókat megmagyarázhatatlan látomások és érzések kerítik hatalmukba. Milyen hatalom képes ilyesmire?

tabletta:

  • Találtunk egy furcsa, rúnákkal felírt táblát. Megérintve azt az érzést éltük át, hogy mi magunk is az Üresség sötétjében és végtelenjében találtuk magunkat. Ekkor egy hang hallatszott. Hozzánk fordult, és azt mondta: "A felébredtek". Mi volt ez a hely?
  • Találtunk egy furcsa táblát, amelyen rúnák voltak felírva, ami belülről világítani látszik. Amikor megérintettük, éreztük, hogyan tör ki belőle egy kolosszális energiafolyam. Rájöttünk, hogy a feliratok az ősi rivelloni nyelven készültek. Belső szemünk előtt hirtelen megjelent a mondat: "A Kiválasztott feltámad." Aztán a látomás eltűnt. Valami ősi hatalom lappang itt.
  • Egy ősi táblát találtunk a feketebányák alatti barlangokban. A ráragasztott piktogramok láthatóan egy bizonyos fonat készítésének folyamatát tükrözik. Nagyon szokatlan dolog. Sokkal értékesebbnek tűnik, mint amilyennek első pillantásra tűnik.

Kinyitottuk a szarkofágot, és kiszabadítottuk az Örökkévalónak nevezett furcsa, ősi lényt. Nagyon megijedt, amikor meglátott minket, hiszen külsőre hasonlítunk a Hét Nagyúrra. Az Örökkévaló megjegyezte, hogy isteneink bizonyára megnyerték a háborút népe ellen, miután ezen a helyen megpecsételték, és azt mondta, hogy mi, alkotásaik lényegében csak „a Forrás tárházai” vagyunk. Egyáltalán mik ezek az "örökkévalók"? És mit jelent?

Eternal beszélt a készülékről:

  • Az Örökkévaló egy titokzatos eszközről beszélt, amely elnyeli a Forrást: „Eteran”-nak hívják.
  • Az Örökkévaló egy titokzatos eszközről beszélt, amely elnyeli a Forrást: „Etheran”-nak hívják – és Dallis ezt kereste!

Küldetés befejezési lehetőségek:

  • Nem tudtunk egyetérteni az Örökkévalóval – a lény megpróbált megölni minket és magába szívni Forrását. Nem volt más választásunk, mint először megölni.
  • Megöltük az Örökkévalót.
  • El kellett hagynunk Reaper's Coastot anélkül, hogy felfedeztük volna a Blackpits alatti barlangokat.

A szovjet bázison nagyon sok mindenféle gyűjtemény található, ebből egy relikvia, amiből 18 darab van. Ebben az útmutatóban megmutatjuk, hogyan találhatja meg őket.

Ereklye 1

A kihallgató páncélszekrényen belül van egy bezárt ajtó, amelybe betört ablakon keresztül lehet bemenni. Kinyitásához szükség lesz egy zárra.

ereklye 2

Közvetlenül a kapu és a mellette lévő torony előtt van egy lyuk a kerítésen, jobbra a sarokban. A kerítés mögé kell beszállni az autóba. Belül egy ládát találsz egy ereklyével.

Ereklye 3

A szovjet bányasír alján, az elöntött bejárat előtt. Vizsgálja meg a lombik tetejét.

Ereklye 4

Ereklye 5

Az épületen belül menjen fel, majd menjen a központhoz közelebbi peronra. Tanulmányozza a kép hátoldalán található feliratot.

Ereklye 6

Közvetlenül a barlangba való belépés után, a sír bejárata előtt. Fedezd fel hátoldalérmeket.

Ereklye 7

A sír barlangjában. A kar mellett.

Ereklye 8

Miután lement az épület aljába.

Ereklye 9

Azon a helyen, ahol a vezetékeket eltávolították a vízből.

Ereklye 10

Az egyik cellában, a bal oldali folyosón.

Ereklye 11

A torony tetején.

Ereklye 12

Az első házban balra, közvetlenül a kapun való belépés után. Vizsgálja meg az ereklye másik oldalát.

Ereklye 13

Miután elérte a rézgyár tetejét (a sír bejárata közelében), mielőtt felmászik a lépcsőn a következő épületbe, keressen egy átjárót, amelyet a jobb oldalon ruhával borítanak. Égesd el az anyagot. Az ereklyét egy kis szobában találod. Vizsgálja meg az ereklye másik oldalát.

Ereklye 14

Miután felmászott a lépcsőn a szomszédos épületben, a rézmű tetején, menjen fel a lépcsőn - az ereklye egy kicsit a lépcső mögött, bal oldalon fekszik.

Ereklye 15

Mielőtt felmászik a lépcsőn, utána hintáznia kell a kötélen, hogy átjusson a másik oldalra. A lépcső előtt állva ugorj egyenesen előre. Fedezze fel a doboz belsejét.

Ereklye 16

A leszálláshoz kötelet kell rögzíteni a deszkákhoz, hogy lejussunk egy átjárót (a cél az akadály legszélén van). Ugorj le, ahol megtalálod az ereklyét.

Ereklye 17

Miután elérte Isten Hangja sírját, a képernyőképen látható helyen ugorjon fel, és menjen balra. Ezután használja az Üstököst, hogy elérje az ereklyét.

Ereklye 18

Szállj le innen bejárat Isten Hangjának sírjához. Az ereklye ott lesz, ahol az út véget ér.

Wirgold KúriaSámuel pap

A szabadulás kristálya Korlak számára
Sok szerencse kísérje azt a vendéget, aki benézett szerény lakhelyemre! Azért jöttél hozzám, hogy lemosd lelkemről múltbeli szörnyűségek nyomait? Tartsd a szemed, harcos! Az istenek irgalmasak hozzánk – és készek megbocsátani a kiömlött vért, ha bűnbánata őszinte! Ami a szörnyek vadászatát illeti - kiirtásukat nem tekintik rossz cselekedetnek! Bátran űzd ki a sötétség ivadékát világunkból – és nyerd el Sheara és a Nagy Sárkány tetszését

Mindent megteszek, hogy megszabadítsam Faeót az elátkozott szörnyektől... De volt egy harcos, aki többet tett ezen a téren, mint én. Korlak Dobroslavnak hívják.

*biggyeszti össze az ajkát, és halkan megérinti a mellkasán lógó amulettet.*
Borzalmas haláleset érte Korlakot. Elfordult az istenek színétől – és megbüntetik ezért. Aki a lelkét elárulta a sötétségnek, az soha nem kerül napvilágra! Gyászolom a sorsát, mint sokan ezen a világon – de fogalmam sincs, hogyan segíthetnék egy hitehagyotton, aki felismerte a sötét erők uralmát.
*A szerzetes gyászosan lehajtja a fejét, és nehéz gondolatokba merül.*
Nem igazságosak a szavaid! A gonosz csak Korlak testét kötötte meg, de a lelkét nem fogta el! Faeo varázslói közül a legnagyobbak létrehozzák a Szabadulás kristályait, hogy támogassák őt a kísértések elleni harcban! Ha valóban a világ oldalán állsz - járulj hozzá ennek a hősnek a kiszabadításához! Lelki erőd egy darabja hatalmas támasz lesz Korlak számára!

Ha ez a helyzet, ahogy mondod, akkor kötelességem segíteni a szenvedőkön. Csak az a baj, hogy régen megesküdtem, hogy bármit megteszek felsőbb hatalmak segítsége nélkül... Minden istent tisztelek, de mindenekelőtt az irgalmas Aladea segítségét értékelem, aki együttérzéssel tekint az egyszerű halandókra. Egyszer egy ősi ereklyét szenteltek fel az oltárán – és a harcosok érezték az istennő láthatatlan jelenlétét, bárhol is volt ez a műtárgy. Enélkül minden fontos vállalkozás összeomlik...
Mindez persze nagyon érdekes... De nincs időm hosszú prédikációkra! Szerezze be ereklyéjét, ha szükséges, de csak gyorsan!

*Kezet széttár.*
Nem volt időm tájékoztatni, sietős barátom, hogy ez az ereklye évszázadokkal ezelőtt elveszett. Attól tartok, megszentségtelenítésért és taposásért vitték el... Sok büntetés érte Faeo lakóit! Bizonyára pontosan ezt kereste az ismeretlen tolvaj... Most ennek a műtárgynak a nyoma veszett – és az egyetlen, aki tud valamit ezekről az időkről, az a bölcs Paneonik, akit rendkívül érdekeltek apátságunk évkönyvei! Az emlékezetem elhalványult az évek során...

A célod: Menj el a bölcs Paneonikoshoz, és tudd meg egy ősi ereklye sorsát, amelyet időtlen időkben elveszített a Sámuel apátság.

Jutalom: 5600 tapasztalat, 1 20,, 1 db PC.

Úgy döntött! Elmegyek a bölcs Paneonikhoz, és megtudom, hová kerülhetett az ősi ereklye. Egyelőre készülj fel a szertartásra - a távollétem nem tart sokáig!

elkezdődött neked küldetés "Korlak gyógyítása: Az elveszett ereklye". Sok szerencsét!

Fény széleSage Paneonik


Ahm... Hol hagytam abba? "A növények és ásványok csodálatos tulajdonságairól, valamint a földről, amely szülte őket ..." Nos, kezdjük...
Elnézést a zavarásért, de szükségem van bölcs tanácsaidra!

*Anélkül, hogy felnézne a szövegből.*
Lehetetlen koncentrálni, ha ekkora zaj van a környéken! Harcos, nem látod, hogy elfoglalt vagyok? Ahhoz, hogy időnként megosszam a tudást a hozzád hasonló harcosokkal, naphosszat és éjszakákat kell olvasnom, tönkretenni a szemem és tönkretenni az egészségemet! Ó, milyen örömmel sétálnék át a helyi tisztásokon és lélegeznék friss levegő! De nem! Az a sorsom, hogy lenyelem a könyvtár port és gyászoljam az elveszett életet!
Nem fogok sok időt tölteni, csak ki kell derítenem, van-e információ a titokzatos ereklyéről...

És csak azt akarom tudni, hogy maga kijut-e innen – vagy fel kell hívnom a szolgákat, hogy erőszakkal küldjenek ki!
*zsémbes.*
Reménytelen ez a generáció! Fogalmad sincs az elemi udvariasságról... Ahelyett, hogy finoman érdeklődnél, hogy kell-e segíteni a fáradt bölcsen – és nem feszült-e meg a háta, nehéz köteteket cipelve a levéltárostól az otthonába, inkább előremászsz, mint egy gólem. egy porcelán boltban!
Elnézést, tényleg ezzel kellett volna kezdenem! Hogyan segíthetek, csak adj egy tippet? Esetleg könyvekért futsz helyetted?

*Becsukja a könyvet*
Hmm... Csábító ajánlat, harcos! Látom, nem vagy olyan tudatlan, mint elsőre gondoltam. A levéltáros tartozik nekem egy értekezéssel – és már régóta gondolkodom azon, hogy felvegyem, de ha azt képzelem, hogy egy hatalmas könyvet kell áthúznom a helyi kátyúkon – leesik a kezem! Segíts és szabadíts meg ettől az aggodalomtól – és én segítek neked! Jól emlékszem az eltűnt ereklye esetére, igen, igen!

A célod: Menj el a levéltároshoz, és kérj tőle egy kéziratot a bölcs Paneonik számára.
Egy nyíllal rohanok a levéltároshoz - csak mondjon el mindent részletesen!

Fény térRegisztrációs Kamara Seimelu

Kézirat a bölcsnek
*A kész lapot megszórja homokkal, majd lefújja. A homok finom szuszpenzióként emelkedik a levegőbe. *
Khe-khe... Nem lehet mit tenni, a régi módon kell viselkedni! Ellenkező esetben a tinta elkenődhet – és egy fontos dokumentum blotterné válik!
*Szigorúan néz rád.*
Milyen üzletért vagy harcos? Szám, dátum? Kinek az aláírása a papírod? Az archívum tökéletes rendben van - minden lap számozott és iktatott!

Ma már nem érdekel a papírmunka! Engem egy bölcs küldött neked. Említett egy könyvet, amit ígértél neki...

Nem nem és még egyszer nem! Nem fogok másra bízni egy kötetet a személyes könyvtáramból! NÁL NÉL utoljára Amikor odaadtam a könyvet, rájöttem, hogy a bölcs a könyvjelző helyett a lapok sarkait hajtogatja! Van valami nagy aljasság? Nézze csak, elkezdi kitépni a rajzokat, és felakasztja a falra! Vagy a káposzta savanyításánál használj teherként ősrégi tomókat... Ha valaki figyelmetlen a könyvekkel, nincs benne bizalom!
Esküdni tudok bármire, hogy lefújjam a port a könyvedről!

Eskü, imák, ígéretek – mindez csak a levegő üres rázása...
*Fényesen felemelkedik a székében, és görbe ujjal az ajtó felé mutat.*
Menj el, a könyvgyilkos hírnöke - és mondd meg barátodnak, hogy minden egyes kötetért, amit megsemmisít, hétszeresen fizetik... Lapozgass - erre gondolni kellett! A legrosszabb bűnre gyanakszom! Viasznyomokat láttam a borítón - biztos a zsálya hozta túl közel a gyertyát a fóliákhoz! ÉN.....
*megragadja a hát alsó részét.*
Kft...
Mi történt? Rosszul érzed magad?

Fény térRegisztrációs Kamara Seimelu Quest A levéltáros betegsége

Fény széleSage Paneonik

Kézirat kézbesítve
*Miután meghallgatta a történeted, megrázza a fejét.*
Ó, az a fösvény öreg levéltáros! Rázza a kéziratokat, mintha kristályok lennének! És azt mondom: egy könyv csak akkor teljesen biztonságos, ha tétlenül áll a polcon! De minek kell nekem egy ilyen olvashatatlan könyv?! Ez nonszensz, vagy leegyszerűsítve nonszensz! Elfelejtettem valamit, mi dolgod van velem, katona? Beszélj – igen, gyorsan, ne vesztegesd az időt az ékesszólásra, nehéz az olyan morgóknak, mint te!

Kérem, emlékezzen, mi történt az ősi ereklyével? Valami lopásról beszélnek...

Hadd gondolkozzam... Igen, hangos esemény volt - az egész ország aztán egymás után több holdon keresztül zajongott!
*Ellenőrizze a régi krónikát.*
Az emlékezetem nem csalt meg! A városi őrök arra a következtetésre jutottak, hogy mindenért egy varázsló okolható – és teljesen megtagadták, hogy foglalkozzanak vele. Azt mondták, hogy nincs mit ellenezni a sötét mágiával – ne fenyegess lándzsával és alabárddal valakit, aki a helyszínen elégethet! Szóval ez a tolvaj büntetlen maradt...
Boszorkánymester?! Nem az, aki a grimoiret írta? De ebben az esetben már régóta a sírban nyugszik ...

Az ősi ereklye sorsa

*Jelentősen felemeli a mutatóujját.*
Jó irányba gondolkodsz, harcos! Így van, a halál kiegyenlítette a bûnözõt és az õrt, az elkövetõt és az áldozatot... Elvégre több mint egy évszázad telt el... Most a nagy warlock lakhelye egy szerény kripta.
*Ravaszul kacsint.*
És hallottam, hogy ez a gonosz varázsló örökségül hagyta, hogy a megszerzett ereklyével együtt eltemessék... Mondjuk, ez lesz az utolsó vigasztalás a túlvilágon...
És az ereklye még mindig a sírjában van! Végre minden a helyére került! Azonnal ki kell vinnünk onnan!

Csak azt ne felejtsd el, hogy a kriptába vezető átjárót egy varázslat megbízhatóan védi! De ez nem lesz akadály számodra. Régóta találtál közös nyelvet varázslónkkal? Komor és ravasz, mint egy vén kígyó, de nem valószínű, hogy visszautasít egy ilyen apróságot. Legkedvesebb időtöltése fiatal harcosokat küldeni halálos helyekre, és megnézni, kijutnak-e a bajból!

Célod: Paneonik arról számolt be, hogy a Warlock birtokba vette az ősi ereklyét és elsüllyedt vele a sírba. Menj el Arnabag varázslóhoz, és tanuld meg, hogyan juthatsz be a Warlock kriptájába.
Hm... Köszönöm! Te inspiráltál! Meg kell hajolnom Horsungum varázsló előtt...

sírás halomArnabag varázsló

Utazás Warlock's Cryptba
*Figyelmesen hallgat téged, anélkül, hogy bármilyen módon kifejezné érzelmeit.*
Tehát újra meg kell látogatnia ezt a kriptát? Kockázatos üzlet, harcos, nem titkolom. A halottakat megzavarhatod és a hamvakat csak vészhelyzetben keverheted fel... Gondolod, hogy a te eseted is csak ilyen? Nos, ha meg vagy győződve arról, hogy igazad van, nem foglak megállítani. Remélem, a varázsló kriptája utáni zúzódásaid már begyógyultak?

Ööö... igazából igen... rossz előérzetem van! Elküldesz újra megküzdeni ezekkel a lelketlen csomókkal?!

Ha ha ha, nem, nem vagyok olyan kegyetlen, hogy újra erre a mészárlásra küldjem! Ez csak vicc volt - talán nem túl sikeres... A helyi lakosok feje már nem használ nekem, mindent, amit kell, már kicsikartunk tőlük. Tehát ezúttal egy skorpió karmával boldogulunk! Egyetértek azzal, hogy ez sem könnyű feladat, de ki mondta, hogy boldogságra és örömre születtünk erre a világra?

Célod: Ölj meg egy nagy skorpiót, és kapd el a karmát.
Igen... Tényleg... Nincs mit tenni, újra meg kell küzdenünk a Skorpióval!

.....
23:41 A harcnak vége
"Támadás a nagy skorpió ellen".
23:41 Széles lendítéssel átvágod a Skorpió vastag héját és levágod a szörny éles karmát, ami szerencsére teljesen sértetlennek bizonyult. Térj vissza a varázslóhoz. Kapott: Nagy Scorpion Claw x1

sírás halomArnabag varázsló

Nézd, még nem veszítettem el a szorításomat! Fogd a tekercset, harcos – és menj vele a varázsló kriptájába. És tartsd észben, hogy ha odahajtod a fejed, ne jöjj hozzám nyugtalan lélek képében!
Emlékezni fogok rá, tisztelt Khorsungum! De remélem minden rendben lesz.

A remény nyomorúságos érzés, a gyerekek és a bolondok sorsa! Egy igazi bölcs ne reménykedjen – köteles előre látni a jövőt! De elkalandozom... Szóval nagy valószínűséggel új veszélyekkel fog találkozni a kriptában. Tartsd készenlétben a kardodat – de ne feledkezz meg az elméről sem! Élesnek kell lennie, akár egy családi penge – persze ha túl akarod élni! Nem tudom pontosan hol van az ereklye, mit akarsz, de van egy olyan érzésem, hogy nagyon-nagyon mélyre kell majd menned...

Célod: A tekercs segítségével lépj be az ősi kriptába, és keresd meg az elveszett ereklyét.
Felbecsülhetetlen értékű tippeket adtál! Nem feledkezem meg a segítségedről!

23:54 Lefoglalt: Nagy skorpióköröm 1 db. Érkezett: A Moving to the Ancient Crypt (Az ősi kriptába) tekercs x1
23:54 A varázsló által készített tekercs elolvasása után érezted, hogyan mozgat egy ismeretlen erő időben és térben. Amikor kinyitod a szemed, egy hatalmas warlock ősi kriptájának bejáratánál találod magad.

Az Ősi Kripta bejáratához érünk
Hozzon létre egy csoportot - írja be a példányt
Lépjen előre – kattintson a kútra
23:55 Elkötelezett vagy támadják meg Kadavrt. 691 LE
23:55 Elkezdődött a verekedés "Támadás a triumvirátor ellen".
23:55 A korhadó, pengével vágott Cadavr egy kősírkőre esett. Egy ideig a szörnyeteg kezei kapargatták a kripta padlóját, de végül viszkózus, sötét folyadék szivárgott ki a szája sarkából, és a Cadaver elhallgatott. A sötétben talált egy kőtáblát, amelybe egy szám volt vésve, ami úgy néz ki, mint valami titkosítás nyoma.
23:55 Megkaptad az ötödik terem rejtjelezõ kövét: Rejtjelkő "1" 1 db PC
végigsétálunk a csarnokokon, és minden helyen megtámadjuk a héjakat, amíg 7 rejtjelkövet kapunk számokkal minden helyen
....
00:19 A kód 9 számjegyből áll. 9 nyom van a kezedben. A kriptában 9 szoba található. Ideje feltörni a titkosítást!
Küldetés – Korlak gyógyítása: Az elveszett ereklye.

ősi kriptaKombinációs zár


A 4. terembe megyünk (talán neked más lesz)
00:29 Miután kiválasztottad a megfelelő számkombinációt, és beléptél a titkos szobába, észrevetted Aladea istennő gyönyörű arcát a lágy, komor fényben. A szent ereklye nem maradhat beszennyezett kriptában! Vidd magaddal és vidd el egy alázatos szolgának. Érkezett: Aladea ereklye x1 Küldetés – Korlak gyógyítása: Az elveszett ereklye.
00:29 Lefoglalt: Rejtjelkő "1" 2 db, Rejtjelkő "2" 1 db, Rejtjelkő "3" 1 db, Rejtjelkő "4" 3 db, Rejtjelkő "5" 1 db, Rejtjelkő "7" 1 db, Költözés az ókori kriptába tekercs 1 db.

A második előszoba egy lépcsőház, amelyen keresztül lehet kimenni az instanzból

Wirgold KúriaSámuel pap

Én csak alázatos szolga vagyok, a Legfelsőbb Urakat magasztalom... De ha erős a hitem, akkor Korlaknak egy kis ajándék is vezérfonala lesz a fény felé...
1 PCS.

befejezted küldetés - Korlak gyógyítás: Elveszett ereklye .

Rise of the Tomb Raider: Blood Ties – egy rövid kaland, amelyben Lara megpróbálja megtalálni elhunyt apja végrendeletét, nehogy a birtoka Atlas bácsi kezébe kerüljön.

A Croft Manorban vagyunk. A játék egy "gondoskodó" rokon levelének elolvasásával kezdődik. Amikor az irányítás a játékoshoz kerül, meg kell vizsgálnia a széfet. Természetesen zárt, ezért először meg kell találnia a kombinációt. A szobában (és az egész birtokon) rengeteg különféle dokumentum és műtárgy található. Többségük nem szükséges az áthaladáshoz, de legalább a cselekmény jobb megértése érdekében érdemes elolvasni őket. Ebben az áttekintésben nem írjuk le az összes elem keresését, hanem csak azokat, amelyek a küldetés teljesítéséhez szükségesek.

Kimegyünk a folyosóra, és behúzzuk a könyvtár ajtaját. Zárva. Vegye ki a kártyát a jobb oldalon. Megkerülő megoldást mutat a könyvtár számára. Kézlenyomattal nyitjuk ki az ajtót. Sötét van, zseblámpa kell. Megtalálható a nagyteremben, a bejárati ajtó melletti dobozban.

Lámpással felfegyverkezve lemegyünk a borospincébe. Itt ki kell szabadítania a járatot a palacktartó mozgatásával. Menjünk a következő részre. Aztán jobbra és balra. Felváltva toljuk vissza az áthaladást akadályozó tárgyakat. Visszatérünk és balra fordulunk. Most már szabad az átjárás.

Aztán átmegyünk az alagsoron, amíg el nem érjük a lépcsőt. Felmegyünk az emeletre, és kinyitjuk a könyvtár titkos ajtaját. Itt meg kell vennünk Lara apjának a naplóját, amely tartalmaz egy nyomot a széf kódjáról. A tár alatt egy doboz öngyújtóval.

Kincs Lara expedíciójából

Először a könyvtár túlsó asztalához megyünk. Találunk egy képet hieroglifákkal. Ez a rejtvény kulcsa. Mindegyik hieroglifa egy számot jelöl. A szórólapot a menüből bármikor megtekintheti.

Ezután fel kell másznia egy mobil létra segítségével. Először egészen balra mozgatjuk, felmászunk és magunk felé toljuk a kocsit. Aztán lemegyünk, és jobbra mozgatjuk a lépcsőt. Ismét felfelé, a zárt dobozhoz, amely nem messze található az ajtótól. Veszünk egy üres lapot. Ez valójában egy térkép, de láthatatlan tintával van írva. Lemegyünk és meggyújtjuk a kandallót. Így kapunk egy térképet, amely megmutatja a főkulcs helyeit.

A könyvespolcok közelében el kell helyezni egy kis asztalt. Most, hogy megvan a kulcs, kinyithatjuk az ajtót és a ládát a második emeleten (ez a kulcs kinyit minden ajtót és ládát a Croft Manorban). Benne lesz egy papírkorona - egy kincs az expedícióból. A rajta lévő hieroglifa az 5-ös számot jelenti.

szülők házassági évfordulója

Lara nem tudja szülei esküvőjének dátumát, ezért nyomokat kell keresnie. Az irodából a szemközti szárnyba megyünk. egyenesen a hálószobába. Tanulmányozunk minden tárgyat az ágy közelében. Az esküvő időpontja október 9.

Apa kedvenc festménye

Most ugyanabban a szárnyban megyünk a műhelybe. Meg kell találnom apám kedvenc festményét. Ezt még egyszerűbb megtenni: egy közeli jegyzet közvetlen választ ad erre a kérdésre. Kedvenc kép - piros téglalapokkal. 4 látható.

A széf kinyitása

Most minden megvan a széf kinyitásához. Visszatérünk az irodába, és beírjuk a kódot (549). A papírhalmok között találunk egy üres lapot. Újra felmelegítjük a kandallóban (a nagyteremben használhatod). Ennek eredményeként kapunk egy térképet, amelyen az egyik polc látható borospinceés három hieroglifa.