Morrowind červená hora. Jídlo místních obyvatel

Bitva na Rudé hoře

vzestup a pád tribunálu

[Následuje přepis řeči lorda Vivece k renegátskému knězi Malurovi Omainovi, který Vivece konfrontoval s Ashlanderovou tradicí bitvy na Červené hoře a proroctvím Nerevarine, a k nejmenovaným soudcům inkvizice, kteří se spolu s Vivecem účastnili výslechu odpadlický kněz.].

Kdo si jasně pamatuje události z dávné minulosti? Ale požádal jsi mě, abych svými slovy řekl o událostech kolem bitvy na Rudé hoře, zrodu tribunálu a proroctvích o znovuzrození Nerevaru. Zde je to, co vám mohu říci.

V té době, kdy Chimer pouze opustili stáda a stany svých nomádských předků a založili první Velké rody, jsme milovali Daedry a uctívali je jako bohy. Naši dwemerští bratři však opovrhovali Daedrou a smáli se našim pošetilým rituálům a raději uctívali Rozum a Logiku. Proto mezi Chimery a Dwemery probíhala zuřivá válka, dokud se neobjevili Nordové a nenapadli Resdayn. Teprve potom Chimer a Dwemer přivřeli oči před svým nepřátelstvím a spojili se, aby vetřelcům odolali.

Když byli Nordové vyhnáni, chimérský generál Nerevar a dwemerský generál Dumac, kteří se naučili jeden druhého vážit a respektovat, se rozhodli uzavřít mír mezi svými národy. Tehdy jsem byl jen mladším poradcem Nerevara. Nerevarova královna Almalexia a jeho oblíbená poradkyně Sotha Sil nepochybovali o dlouhověkosti takové dohody, vzhledem k ostrým rozdílům mezi Chimery a Dwemery, ale Nerevar a Dumac dokázali udržet slabý mír pomocí diplomacie a kompromisů.

Ale když nám Dagoth Ur, lord rodu Dagoth a blízký přítel Nerevara i Dwemera, přinesl důkaz, že dwemerský vysoký návrhář Kagrenac objevil srdce Lorkhana. Ten se z něj naučil čerpat sílu a dokonce začal stavět nového boha – hrozivou zbraň a zároveň výsměch víře Chimerů. Když jsme se to dozvěděli, všichni jsme vyzvali Nerevara, aby šel do války s Dwemery a zničil tuto hrozbu pro víru a bezpečnost Chimerů. Nerevar byl znepokojen. Šel za Dumacem, aby se podíval, jestli Dagoth Ur mluví pravdu. Kagrenac byl však hluboce uražen a zeptal se Nerevara, kdo si myslí, že je, protože se rozhodl soudit záležitosti Dwemera.

To Nerevara znepokojilo ještě více a vydal se na pouť do Holamayanu, posvátného chrámu Azury, a Azura potvrdila, že Dagoth Ur měl skutečně pravdu a stvoření Nového boha Dwemerů musí být za každou cenu zastaveno. Když se Nerevar vrátil a předal nám slova bohyně, našli jsme v nich potvrzení našich závěrů a znovu jsme ho povolali do války, odsuzovali jeho naivní víru v přátelství a připomínali Nerevarovi povinnost chránit víru a bezpečnost Chimer před bezbožnost a nebezpečné aspirace Dwemerů.

Pak Nerevarův naposledyšel do Vvardenfell v naději, že jednání a kompromisy opět udrží mír. Ale tentokrát se Nerevar a Dumac, kteří byli přáteli, silně pohádali a Chimer a Dwemer rozpoutali válku.

Dwemerové byli dobře chráněni zdmi své pevnosti na Rudé hoře, ale Nerevarova mazanost umožnila přilákat většinu Dumacovy armády do pole a udržet ji tam, zatímco Nerevar sám spolu s Dagoth Ur a malým oddílem tajně vyrazili na cestu. do Komory srdce. Tam se Nerevar, král Chimeru, setkal s Dumacem, králem trpaslíků, a oba padli vyčerpáním těžkými ranami a vyčerpávající magií. Když Kagrenac viděl, že Dumac padl a Dagoth Ur a ostatní postupovali, namířil své nástroje na Srdce a pak podle Nerevara viděl, jak Kagrenac a všichni Dwemerové, kteří byli s ním, okamžitě zmizeli z dohledu. Právě v tu chvíli Dwemer zmizel odevšad beze stopy. Kagrenacovy nástroje ale zůstaly. Dagoth Ur se jich zmocnil a odnesl do Nerevaru se slovy: „Ten pošetilý Kagrenac zničil své vlastní lidi těmito předměty. Musíme je okamžitě zničit, než padnou do nesprávných rukou."

Ale Nerevar byl odhodlán poradit se se svou královnou a svými generály, kteří tuto válku předvídali a jejichž slovy už nehodlal pohrdat. "Zeptám se Tribunálu, jak s nimi máme jednat, protože v minulosti prokázali moudrost, kterou jsem nenašel." Zůstaň tady, věrný Dagoth Ur, dokud se nevrátím,“ tak Nerevar nařídil Dagoth Ur, aby střežil nástroje a Srdeční komnatu až do svého návratu.

Pak k nám odnesli Nerevara, který na něj čekal na svazích Červené hory, a vyprávěl nám vše, co se pod horou stalo. Nerevar řekl, že Dwemerové používali speciální nástroje, aby učinili svůj lid nesmrtelným, a že v Srdci Lorkhana se skrývá neviditelná síla. [Teprve později jsme se od jiných svědků dozvěděli, že Dagoth Ur považovala Dwemera za mrtvého, nikoli za nesmrtelného. A nikdo nesmí vědět, co se tam skutečně stalo.]

Po poslechu Nerevara jsme mu dali radu, o kterou nás požádal: „Tyto nástroje bychom si měli ponechat v péči o blaho Chimerského lidu. Kdo ví, jestli zmizení Dwemerů nebylo dočasné – možná byli jen přeneseni do vzdálené dimenze, odkud se možná jednoho dne vrátí a vrátí se s nimi jako hrozba pro naši bezpečnost. A proto je nutné tyto nástroje uchovávat, studovat je a princip jejich práce, abychom se uchránili před nebezpečím pro další generace.

A ačkoli Nerevar vyjádřil vážné obavy, rozhodl se řídit se naší radou, ale pod jednou podmínkou: že všichni společně složíme před Azurou slavnostní přísahu, že nástroje nebudou nikdy použity tak nesvatým způsobem, jakým je Dwemerové hodlali použít. Ochotně jsme souhlasili a na Nerevarův příkaz jsme složili slavnostní přísahy.

Potom jsme se s Nerevarem vrátili do útrob Červené hory a setkali jsme se s Dagoth Ur. Dagoth Ur nám odmítl dát nástroje s tím, že jsou nebezpečné a neměli bychom se jich dotýkat. Choval se zvláštně, trval na tom, že nástroje by měl být svěřen pouze jemu, načež jsme měli podezření, že ho držení těchto věcí nějak ovlivnilo. Nyní jsem si jistý, že se tajně dozvěděl o síle nástrojů a toužil je získat pro sebe. Pak se Nerevar rozhodl vzít nástroje násilím. Dagoth Ur a jeho přisluhovači nějak dokázali uprchnout, ale nástroje jsme zajali a předali je Sotha Force k uskladnění a studiu.

Několik let jsme dodržovali přísahu, kterou jsme přísahali Azuře v Nerevaru, ale během této doby Sotha Sil tajně studovala nástroje a vyřešila jejich hádanku. Nakonec k nám přišel a přinesl s sebou vizi nového světa a jeho harmonie, spravedlnosti a cti pro urozené, zdraví a prosperitu pro obyčejné lidi a Tribunál jako nesmrtelné patrony a rádce. Oddaní stvoření tohoto nového světa jsme podnikli pouť na Červenou horu a byli jsme přeměněni silou Kagrenacových nástrojů.

A jakmile jsme dokončili rituály a začali se učit naše nové schopnosti, objevil se před námi Daedra Lord Azura a proklel nás za porušení našich přísah. S využitím síly předvídavosti předpověděla, že její hrdina Nerevar, věrný své přísaze, se vrátí, aby nás potrestal za zradu a zajistil, že už nikdy nebude možné toto bezbožné vědění použít k zesměšňování bohů a proti jejich vůli. Ale Sotha Sil jí řekla: „Staří bohové jsou krutí a rozmarní, daleko od strachu a tužeb mer. Váš věk je pryč. Jsme noví bohové, zrození v těle, vědomi si potřeb našeho lidu a pozorní k nim. Osvoboď nás od svých hrozeb a výčitek, duchu nestálosti. Jsme stateční a plní síly a nebojíme se vás.

A pak, přesně v tom okamžiku, se všechny Chimery proměnily v Dunmery a naše kůže byla jako popel a naše oči jako oheň. Samozřejmě jsme pak mohli vidět jen to, co se nám stalo, ale Azura řekla: „Tento skutek nepatří mně, ale tobě. Vybrali jste si svůj osud a osud všech svých lidí a všichni Dunmerové budou tento osud sdílet s vámi, od nynějška až do konce časů. Myslíte si, že jste bohové, ale jste slepí a kolem je jen tma. A Azura nás nechala samotné ve tmě a všichni jsme cítili strach, ale my jsme nabrali statečnou tvář a vyšli z hlubin Rudé hory vybudovat svět našich snů.

A svět, který jsme vytvořili, byl slavný a vznešený a víra Dunmerů je horlivá a plná vděčnosti. Zpočátku se Dunmerové báli jejich nového vzhledu, ale Sotha Sil se k nim obrátila a řekla jim, že to není prokletí, ale požehnání, znamení jejich změněné povahy, znamení zvláštní přízně, které se jim dostane. Nová opatření, už ne barbaři, třesoucí se před duchy a duchy, ale civilizovaní opatření, komunikující přímo se svými nesmrtelnými přáteli a patrony, třemi tvářemi Tribunálu. A všichni jsme byli povzbuzeni řečí a vizí Sotha Sil a vzchopili jsme se. A postupem času jsme zavedli pravidla a předpisy spravedlivé a spravedlivé společnosti a do Resdaynu přišly tisíce let míru, rovnosti a blahobytu, jaké jiné, divoké rasy neznaly.

Ale Dagoth Ur přežil pod Rudou horou. A jak světlo našeho statečného nového světa zářilo stále jasněji, pod Červenou horou se shromáždila temnota, která se podobala jasnému světlu, které Sotha Sil čerpala ze Srdce Lorkhana pomocí Kagrenacových nástrojů. A my jsme bojovali proti narůstající temnotě a stavěli jsme zdi, aby ji od nás ohradili, ale nebylo nám dáno ji zničit, protože temnota pocházela ze stejného zdroje, z něhož pocházela naše božská inspirace.

A nyní, v dnešním Morrowindu, redukovaném na status podrobené provincie Západního impéria, když sláva Chrámu mizí a temnota z Rudé hory se prohlubuje, si připomínáme Azuru a návrat jejího slíbeného hrdiny. Čekali jsme, slepí a ve tmě, pouhé stíny, které ztratily svůj planoucí pohled, zahanbení naší pošetilostí, ve strachu ze své zkázy a v naději na naše vysvobození. Nevíme, jestli ten cizinec, který tvrdí, že naplňuje proroctví Nerevarina, je skutečně náš znovuzrozený starý soudruh Nerevar, nebo pěšec v rukou císaře, nebo nástroj v rukou Azury, nebo jen náhodný povýšenec. Ale důrazně požadujeme, abyste ctili doktrínu chrámu a respektovali hranice mezi hierografem a apografem a neprozrazovali to, co by se nemělo mluvit otevřeně. Chovejte se, jak se na věrného kněze sluší, pamatujte na slib poslušnosti kánonů a arcikánonů a vše vám bude odpuštěno. Odolejte mi a poznáte, jaké to je bojovat s bohem.

Což znamená „Město mocného štítu“. okres Vvardenfell nachází se ostrov stejného jména, obrovská pevnina, uprostřed níž se tyčí obří sopka Červená hora; ostrov je svým okolím odříznut od pevniny Morrowindu Vnitrozemské moře. Část Padomaiského oceánu, který se nachází severně od Vvardenfell, je nazýván Moře duchů.

Vvardenfell teprve nedávno byla otevřena pro osídlení a obchod. Většina obyvatel žije na jihozápadě a je soustředěna ve starobylém městě Vivec a starobylých centrech Velkých rodů - Balmora (Dům Hlaalu), Ald'ruhn (Dům Redoran) a Sadrith More (Dům Telvanni).

dominantní bod Vvardenfell, Red Mountain, - obrovská sopka ve středu ostrova. Vnější svahy sopky obklopuje Phantom Reach, bariéra, která brání šíření choroboplodných mraků popela zvaných Pestilence a brání usazování moru. Lze ji překonat pouze bránou duchů nebo přeletět pomocí levitace.

Takový povětrnostní jev, jako jsou popelové bouře, je obvykle pouze charakteristický Vvardenfell.

Mapa Vvardenfell

Regiony Vvardenfell

Území Vvardenfell lze rozdělit do devíti hlavních geografických oblastí, z nichž každá se vyznačuje vegetací, klimatem a krajinou.

Ascadské ostrovy

Ascadské ostrovy- zelené zahrady Vvardenfell, země jezer a řek, malých farem a plantáží. Toto je údolí severně od Vivece. Na západě jsou Pelagiad a Balmora, na severu zelené kopce Západní vysočina, na severovýchod páchnoucí mlhy a lávové jezírka Molag Amur, na východ hrozivé útesy Azurského pobřeží. Ascadské ostrovy mají malé farmy a obrovské plantáže. Rákos bahenní, korkovník (nejedlá kořenová zelenina) a communica (bobulový keř), slaná rýže, stejně jako jasan jam, černý prašník (květ), zlatý kanet (květ), zelený lišejník, vřes, kamenevka (květ) a vrbový květ roste zde (květ).

Hořké pobřeží

Hořké pobřeží - západní pobřeží Vvardenfell, od Seyd Nin na sever do Gnaar Mok. Slaniska a vlhké bažiny oblasti jsou neobydlené, s osadami umístěnými pouze u vhodných přístavů Gnaar Moka, Hla Ouda a Seyda Nin. Odlehlé jeskyně a ostrovy této oblasti, nazývané také Pašerácké pobřeží, jsou místem kriminálního obchodu a časté mlhy a deště skrývají malé čluny porušovatelů před výběrčími daní.

Gracelands

Gracelands- země zelených pastvin. Dobrá půda a pravidelné deště zde podporují růst trávy. Grazelands se nachází na severovýchodě Vvardenfell, mezi Ashland a Azura's Coast. Nachází se zde vesnice Vos a věže Tel Vos a Tel Fir. Ashlanders ze Zainab se potulují po údolích se svými stády a hledají nové pastviny. Nevedou zde žádné silnice, ale cestování po otevřených pláních není tak obtížné.

Západní vysočina

Západní vysočina sahá od Moře duchů na severozápadě až po Balmoru, poblíž které vede mezi Hořkým pobřežím a Ashlandem. Kromě Balmory jsou velkými osadami v této oblasti obchodní vesnice Gnisis, Ald'run, Caldera. Na severním pobřeží jsou rybářské vesnice Ald Velothi a Khuul. Roste tam pižmo (druh flóry, která produkuje substanci se slabými magickými vlastnostmi) a shromažďuje arónii a rubrash (keře).

Červená hora

Červená hora- je to slavné velká sopka v srdci Vvardenfell. V jeho srdci leží citadela Dagoth Ur.

Hornictví

Surový ebonit

Surový ebonit- jedna z nejcennějších látek v Říši a její největší naleziště jsou ve Vvardenfell. Sám o sobě je surový ebonit neuvěřitelně silná, tmavě fialová sklovitá hmota, podle legendy zkrystalizovaná krev bohů. Surový eben je chráněn císařským zákonem a bez císařského povolení je těžba a vývoz ebenu zakázán. Pašování ebenu přináší spoustu peněz, ale ve Vvardenfell je velmi nebezpečnou kriminální činností.

surové sklo

surové sklo podobné surovému ebonitu, ale méně časté. Tato látka je mléčně zelená. Není tak pevný, ale mnohem lehčí a pružnější než ebonit. Sklo se běžně používá v elegantních brněních a zbraních vznešených elfů.

Minerály

Mezi minerální složky komerčního významu ve Vvardenfell patří:

Soli popela- šedé krystaly vzniklé z popela nahromaděného po popelových bouřích v pouštích a lávových polích. Popelové soli se často získávají z pozůstatků tvorů, jako je popelový otrok, popelový ghúl a popelový zombie.

diamant- Toto je průhledný bezbarvý drahokam, ve Vvardenfell jsou diamantové doly.

Smaragd je průhledný zelený drahokam se skromnými magickými vlastnostmi.

Rubín jsou průsvitné červené drahokamy, které se zřídka vyskytují na povrchu a mnohem častěji v podzemních nalezištích Vvardenfell.

Perla- není minerální složka, ale tradičně kombinována s drahými kameny pro jejich podobnost s kamenem a vnější krásu.

Jídlo místních obyvatel

Základním jídlem je slaná rýže, která se obvykle konzumuje jako kaše smíchaná s okurkou (potrava podobná sýru vyrobená z obrovských domestikovaných brouků). Listy řešetláku (velmi šťavnatá jedlá rostlina) se dají jíst po celý rok vařené i syrové, ale hořčinu lze konzumovat pouze vařenou, syrová je velmi toxická.

Nejoblíbenějším zdrojem bílkovin jsou vejce kwama a domestikované guarové maso. Maso nixhoundů se také jí. Krysí maso je potravou pro chudé, má nepříjemnou pachuť. Nejoblíbenější lihoviny jsou matzt (místní pivo vyrobené z fermentované solené rýže) a sujamma (silný hořký likér).

Místní obyvatelstvo používá jako drogu měsíční cukr a z něj vyrobenou skoomu.

Použitý materiál

Hlavní oblasti a regiony v The Elder Scrolls
Roviny existence:

červená hora (červená hora), někdy označovaná jako Mount Dagoth-Ur, velká sopka, která dominuje ostrovu Vvardenfell v Morrowindu. Tento ostrov byl pojmenován po sopce: původní název červené hory byl Vvardenfell, což v překladu z Dwemeru znamená „Město silného štítu“. Tato malá izolovaná země je odříznuta od zbytku Morrowindu zbytky gigantického kráteru sopky.

Tato oblast je považována za nejnebezpečnější na celém kontinentu. V této poušti, proříznuté hlubokými roklemi, také známými jako Foyades, s jezírky lávy, kde žijí monstra zasažená trupem. Po této zemi se potulují přisluhovači Dagoth Ur, také známí jako Ash Monsters. Průchod na Rudou horu je omezený: podél obvodu Rudé hory postavil Tribunálový chrám Ghost Fence, obrovskou strašidelnou zeď. Jediný způsob, jak ji překonat, kromě levitace, je projít bránou duchů, která se nachází na jihu. Tato oblast je pozoruhodná stepí, která se táhne na vrchol hory, a písečnými bouřemi, které naplňují vzduch a snižují viditelnost na několik kroků. Cestovatelé, kteří jsou v Morrowindu noví, by se měli mít na tento region na pozoru a každý, kdo se do něj vydá, by měl být velmi opatrný.

Od ztráty dwemerských artefaktů (3E 414), Divider a Render se přes Wraithwall odvážilo jen málo lidí. Červená hora je téměř neprozkoumaná a nikdo nenajde přesné aktuální mapy oblasti ani průvodce, kam se podívá. Ačkoli je známo, že se tam nacházejí čtyři dwemerské citadely, z nichž tři jsou rezidencemi Dagothuru, nejdůvěryhodnějšího z upírů Ash; a čtvrtý je základna a útočiště samotného Dagothu. A i přes nebezpečnost těchto míst jsou zde Skleněné a Ebenové doly, které jsou pod ochranou císařské gardy.

Během Imperial Illusion Jagar Tharn používal dwemerské doly jako úkryt pro kus rozbité Hůlky Chaosu. Nesmrtelný šampion našel vchod do dolů úderem Gharenova kladiva o Mithasovu kovadlinu, což vyvolalo zvonivý zvuk, který naznačoval vstup do dolů. Hrdina získal skrytý kus, obnovil hůl, jen aby zjistil, že Jagar dal energii tomu kusu Jewel Fire.

Foyada Mamea vede od Ghost Gate do Moonmoth Legion, vedle Balmory. Neznámý foyada prochází kolem Ghost Gate severovýchodně od Aldrunu. Severně od brány je ztracená dunmerská pevnost šesti domů Kogorunu. Je tam tajný vchod, který ji spojuje s Červenou horou. Tento průchod není prázdný a budete se muset setkat s mnoha tvory v jeskyních Kogorunu. Ghost Gate má spoustu zásob a informací, takže pro začátečníky je nejlepší použít tuto cestu.

Což znamená „Město mocného štítu“. okres Vvardenfell se nachází na stejnojmenném ostrově, obrovské pevnině, uprostřed níž se tyčí obří sopka Červená hora; ostrov je svým okolím odříznut od pevniny Morrowindu Vnitrozemské moře. Část Padomaiského oceánu, který se nachází severně od Vvardenfell, je nazýván Moře duchů.

Vvardenfell teprve nedávno byla otevřena pro osídlení a obchod. Většina obyvatel žije na jihozápadě a je soustředěna ve starověku město Vivec a starověká centra Velké domy - Balmore (Dům Hlaalu), Ald'rune ( Dům Redoran) a Sadritské moře (Dům Telvanni).

dominantní bod Vvardenfell, Červená hora, - obrovská sopka ve středu ostrova. Phantom Reach, bariéra, která brání šíření choroboplodných mraků popela zvaných Pestilence a brání usazování morové příšery, obklopuje vnější svahy sopky. Lze jej překonat pouze bránou duchů nebo přeletět pomocí levitace.

Takový povětrnostní jev, jako jsou popelové bouře, je obvykle pouze charakteristický Vvardenfell.

Mapa Vvardenfell

Regiony Vvardenfell

Území Vvardenfell lze rozdělit do devíti hlavních geografických oblastí, z nichž každá se vyznačuje vegetací, klimatem a krajinou.

Ascadské ostrovy

Ascadské ostrovy- zelené zahrady Vvardenfell, země jezer a řek, malých farem a plantáží. Toto je údolí severně od Vivece. Na západ jsou Pelagiad a Balmora, na severu zelené kopce Západní vysočiny, na severovýchod páchnoucí mlhy a lávová jezírka Molag Amur, na východ hrozivé útesy Azurského pobřeží. Ascadské ostrovy mají malé farmy a obrovské plantáže. Rákos bahenní, korkovník (nejedlá kořenová zelenina) a communica (bobulový keř), slaná rýže, stejně jako jasan jam, černý prašník (květ), zlatý kanet (květ), zelený lišejník, vřes, kamenevka (květ) a vrbový květ roste zde (květ).

Hořké pobřeží

Hořké pobřeží- Západní pobřeží Vvardenfell, od Seyda Nin na sever k Gnaar Moka. Slaniska a mokré bažiny této oblasti jsou neobydlené, osady se nacházejí pouze ve vhodných přístavech. Gnaar Moka , Hla Ouda a Seyda Nin. Odlehlé jeskyně a ostrovy této oblasti, nazývané také Pašerácké pobřeží, jsou místem kriminálního obchodu a časté mlhy a deště skrývají malé čluny porušovatelů před výběrčími daní.

Gracelands

Gracelands- země zelených pastvin. Dobrá půda a pravidelné deště zde podporují růst trávy. Grazelands se nachází na severovýchodě Vvardenfell, mezi Ashland a Azurské pobřeží. Tady jsou vesnice Vos a věže Tel Vos a Tel Fir. Ashlanders Zajnab se svými stády toulají po údolích a hledají nové pastviny. Nevedou zde žádné silnice, ale cestování po otevřených pláních není tak obtížné.

Západní vysočina

Západní vysočina sahá od Moře duchů na severozápadě až po Balmoru, poblíž které vede mezi Hořkým pobřežím a Ashlandem. Kromě Balmory jsou největší osady v této oblasti obchodní vesnice gnisis , Ald'ruhn , Caldera. Na severním pobřeží jsou rybářské vesnice Ald Velothi a Huul. Roste tam pižmo (druh flóry, která produkuje substanci se slabými magickými vlastnostmi) a shromažďuje arónii a rubrash (keře).

Červená hora

Červená hora je známá velká sopka v srdci Vvardenfell. V jeho srdci leží citadela Dagoth Ur.

Hornictví

Surový ebonit

Surový ebonit- jedna z nejcennějších látek v Říši a její největší naleziště jsou ve Vvardenfell. Sám o sobě je surový ebonit neuvěřitelně silná, tmavě fialová sklovitá hmota, podle legendy zkrystalizovaná krev bohů. Surový eben je chráněn císařským zákonem a bez císařského povolení je těžba a vývoz ebenu zakázán. Pašování ebenu přináší spoustu peněz, ale ve Vvardenfell je velmi nebezpečnou kriminální činností.

surové sklo

surové sklo podobné surovému ebonitu, ale méně časté. Tato látka je mléčně zelená. Není tak pevný, ale mnohem lehčí a pružnější než ebonit. Sklo se běžně používá v elegantních brněních a zbraních vznešených elfů.

Minerály

Mezi minerální složky komerčního významu ve Vvardenfell patří:

Soli popela- šedé krystaly vzniklé z popela nahromaděného po popelových bouřích v pouštích a lávových polích. Popelové soli se často získávají z pozůstatků tvorů, jako je popelový otrok, popelový ghúl a popelový zombie.

diamant- Toto je průhledný bezbarvý drahokam, ve Vvardenfell jsou diamantové doly.

Smaragd je průhledný zelený drahokam se skromnými magickými vlastnostmi.

Rubín jsou průsvitné červené drahokamy, které se zřídka vyskytují na povrchu a mnohem častěji v podzemních nalezištích Vvardenfell.

Perla- není minerální složka, ale tradičně kombinována s drahými kameny pro jejich podobnost s kamenem a vnější krásu.

Jídlo místních obyvatel

Základním jídlem je slaná rýže, která se obvykle konzumuje jako kaše smíchaná s okurkou (potrava podobná sýru vyrobená z obrovských domestikovaných brouků). Listy řešetláku (velmi šťavnatá jedlá rostlina) se dají jíst po celý rok vařené i syrové, ale hořčinu lze konzumovat pouze vařenou, syrová je velmi toxická.

Nejoblíbenějším zdrojem bílkovin jsou vejce kwama a domestikované guarové maso. Maso nixhoundů se také jí. Krysí maso je potravou pro chudé, má nepříjemnou pachuť. Nejoblíbenější lihoviny jsou matzt (místní pivo vyrobené z fermentované solené rýže) a sujamma (silný hořký likér).

Místní obyvatelstvo používá jako drogu měsíční cukr a z něj vyrobenou skoomu.

Použitý materiál

Hlavní oblasti a regiony v The Elder Scrolls
Roviny existence: